Rápidas y flexibles, las losetas de mapa geométricas son una técnica de diseño que define y ubica características establecidas en el borde de la loseta para que cualquier loseta pueda conectarse a cualquier otra sin preocuparse por la orientación. Antecedentes y más información sobre el tema se pueden encontrar en el artículo"Dungeon Geomorphs," en Wikipedia.
Una loseta de mapa geométrica se puede configurar de varias formas, sin embargo, para un mapa de cuadrícula cuadrada estándar, una loseta cuadrada de 12 unidades por 12 unidades es lo normal. La loseta de abajo, a tamaño completo, sería de 840px por 840px, 12 por 12 unidades de cuadrícula Roll20 estándar de 70px.
Cada lado tiene dos puntos de conexión (incluso si el camino está cerrado) y las características de la loseta de mapa pueden tener o no áreas "3D" para permitir que los lados se crucen de varias formas.
Estos puntos de conexión (algunos pueden estar cerrados sólidamente o estar abiertos desconocidos para los jugadores a través de puertas secretas) permiten que las losetas se conecten una al lado de la otra y en muchos conjuntos las losetas también se conectarán "fuera del centro" (por eso una loseta de 12 unidades cuadradas es tan común para las losetas de mapa geométricas (se utilizan losetas de tamaño medio y de tamaño cuarto para llenar los espacios.
Esto permite al director de juego crear rápidamente un mapa, con solo unas pocas losetas en muy poco tiempo, y aún así tener mucha diversidad en la cantidad de mapas que se pueden crear. El mapa a continuación es bastante grande (48 unidades por 48 unidades) y sin embargo está compuesto solo por 16 fichas.
Las fichas y sus conexiones se ven claramente cuando se resaltan.