Pathfinder Segunda edición por Roll20

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El equipo de Roll20 se enorgullece de presentarte esta hoja de personaje oficial de Pathfinder Segunda edición de Roll20. La mayoría de las preguntas sobre la hoja se pueden responder en el foro de la hoja de personajede forma amigable. Para preguntas, comentarios o inquietudes sobre la hoja de Pathfinder Second Edition, también puedes contactarnos a través de nuestro formulario web.


Añadir la Hoja de Personaje a un juego

En la pantalla de Creación de juego, debajo del botón “Estoy listo, crear juego!”, se encuentra la sección “Opcional: Elegir una hoja de personaje”. Aquí se encuentra un menú desplegable que lista todas las hojas de personaje creadas oficialmente por Roll20 o creadas por la comunidad. Estas hojas se ordenan bajo sus respectivos Sistemas de Juego de Rol en orden alfanumérico. Una vez seleccionada, una vista previa de la hoja de personaje se cargará en la página de creación para que la revises y también mostrará información relevante sobre la hoja, como el creador de la hoja y sus características clave.


La hoja de personaje de Pathfinder Segunda edición se puede encontrar en: Hojas de Roll20 → Pathfinder Segunda edición por Roll20 O Pathfinder → Pathfinder Segunda edición por Roll20.

 

Características de la Hoja

- Cálculos automáticos

Muchas partes de la hoja utilizan cálculos automáticos para completar atributos derivados, con la expectativa de que estés utilizando las reglas tal como están impresas en Pathfinder Segunda edición.

  • Actualmente no se define ninguna información de clase o ascendencia. Esto permite cualquier elección de clases y ascendencias publicadas o personalizadas.
  • Como regla general, los números dentro de los círculos son calculados automáticamente por la hoja, y estos son campos de solo lectura (excepto las monedas).

- Opciones

La hoja tiene algunas opciones de personalización, la mayoría de las cuales se pueden encontrar en la pestaña Opciones.

  • Susurro al DJ Si activas esta opción, todos tus lanzamientos solo se enviarán al DJ.


Pestaña de opciones

  • Bono al lanzamiento Cuando está marcado, siempre se solicitan bonos al lanzar cualquier cosa que use un d20 (habilidades, habilidades, tiros de salvación, ataques, etc.) Los números planos (por ejemplo, 3) funcionan, pero también se aceptan dados completos (por ejemplo, 1d4) como entradas aceptables.
  • Bono al daño Cuando está marcado, siempre se solicitan bonos para cualquier tirada de daño y se aplica como un bono plano. Los números planos (por ejemplo, 3) funcionan, pero también se aceptan dados completos (por ejemplo, 1d4) como entradas aceptables.
  • # dados de dañoCuando se marca, siempre muestra una ventana emergente al lanzar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo/distancia, mostrando el número actual de dados de daño que se lanzan, para que se pueda cambiar más fácilmente sobre la marcha.
  • Mostrar notas en las tiradasCuando está marcada, muestra siempre la secciónnotaspara la tirada realizada (por ejemplo, atributos, habilidades, ataques, hechizos). Los botones de tirada que sólo emiten texto y no contienen ninguna tirada de dados siempre emiten susnotassección (por ejemplo, Resistencia, Sentidos, Idiomas, Acciones & Actividades, Hazañas, objetos del inventario).

- Configuración predeterminada

 

La hoja tiene actualmente dosAjustes por defectoque el maestro de juego puede ajustar.

  • PJ o PNJ:Esta opción establece que los nuevos personajes seleccionen la hoja de personaje de PJ (Personaje Jugador) o la hoja de personaje de estilo de tarjeta de PNJ. Por defecto, se establece en la hoja de personaje de PJ. Establecerlo en PNJ es útil si los personajes jugadores ya han sido creados y todas las nuevas hojas de personaje añadidas al juego probablemente representen personajes no jugadores.
  • lanzamientos secretos al director:Todos los lanzamientos de la hoja se envían a todos los jugadores a través del chat de forma predeterminada. La opción Susurro de Consulta te da una indicación con cada tirada de si la tirada debe enviarse en privado a ti mismo y al GM. Siempre Susurrar Tiradas enviará todas las tiradas solo a ti mismo y al GM.

- Botones de Tirada y Plantillas de Tirada

La mayoría de las estadísticas y habilidades del juego se pueden tirar haciendo clic en su nombre (recuadro azul con borde blanco). Cuando se pasa el cursor sobre un botón, se vuelve ligeramente más claro en color y muestra un icono redondoCogen una de las esquinas, que se expandirá para mostrar los campos de información editables para el botón/estadística.

Todos los botones de tirada, excepto (Resistencias, Inmunidades, Sentidos & Idiomas), se pueden arrastrar directamente desde la hoja a tu Barra Rápida de Macros, habilitada desde la pestañaColecciónde la Barra Lateral del VTT. Ten en cuenta que los botones de las secciones repetitivas se crean con nombres largos, por lo que es probable que quieras cambiarles el nombre.

En general, no es necesario completar todos los campos para que los botones de tirada funcionen. La sección de plantillas de tirada para los campos de entrada vacíos no aparece en las tiradas. Por ejemplo, si no completas "Efectos" para un arma, la sección no se mostrará en la plantilla de tirada.

Dado que el Golpe Crítico/Fallo Crítico utiliza la regla contextual "10 por encima/debajo del objetivo", todas las tiradas de daño también tiran automáticamente el daño para los golpes críticos para acelerar el juego. Las tiradas de dados D20 de 1 se resaltan en rojo y los resultados de 20 se resaltan en verde para mayor claridad.


Para PCs

Crear un nuevo personaje de PC abrirá la hoja en la pestaña de Personaje por defecto. La información en la pestaña de Personaje es la más importante para jugar.

- Bloque de información superior

Los campos de información descriptiva principal para tu personaje. Solo Nombre del Personaje y Nivel son críticos para el funcionamiento de la hoja.

- Pestaña de Personaje (página principal)

La página de Personaje contiene la mayoría de las cosas centrales de la hoja de personaje.

- Habilidades

Todas las habilidades tienen "10" como su valor predeterminado.

Para editar una puntuación de habilidad, haz clic en el icono "Cog" que aparece en la esquina superior izquierda de la habilidad cuando mueves el ratón a la sección de Habilidades.

La Puntuación Base es la puntuación base de habilidad de tu personaje, que incluye todos los cambios que provienen de la ascendencia, clase, etc. cuando creas tu personaje, o los aumentos permanentes de habilidad que obtienes de tu clase en niveles superiores.

ElMod Tempes un campo para cualquier aumento o reducción temporal a tu modificador de habilidad, que se tendrá en cuenta en todas las tiradas que utilicen la habilidad en cuestión, así como en la modificación del modificador de habilidad mostrado en el lado izquierdo del botón.

ElScore Tempes un campo para cualquier aumento o reducción temporal a tu modificador de puntuación de habilidad, que se tendrá en cuenta en todas las tiradas que utilicen la habilidad en cuestión, así como en la modificación de la puntuación de habilidad mostrada en el lado derecho del botón.

El campoNotases ideal para contener información relacionada con su puntuación de habilidad y sus modificadores, como la fuente de los cambios temporales de su habilidad y la duración. La sección de Notas solo se muestra en las plantillas de tiradas si se marca la opción "Mostrar notas en la tirada" de la pestañaOpciones.

- DC de clase

Para editar tu DC de clase, haz clic en el icono "Cog" que aparece en la esquina superior izquierda de la sección cuando acerques el ratón a la sección DC de clase.

El DC de clase tiene en cuenta tu nivel y las selecciones que hagas en la sección. Normalmente recibe un aumento de una puntuación de habilidad, pero también puedes seleccionar "personalizado" en el menú desplegable para utilizar tus propios números. Los campos "item" y "temp" se pueden utilizar para otros modificadores temporales a tu DC de clase.

- Turno

Si obtienes una penalización de velocidad por armadura, carga o similar, debes ajustarla manualmente.


- Golpes cuerpo a cuerpo

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La secciónGolpes cuerpo a cuerpoes una sección repetitiva donde puedes agregar tus armas y golpes cuerpo a cuerpo

  • El botón superior que muestra el nombre del golpe realiza tanto el ataque como el daño y el daño crítico.
  • El botón debajo deAtkmuestra el modificador de tus ataques & cualquier rasgo de las armas, y realiza solo el lanzamiento de ataque
  • El botón debajo deDañomuestra el daño de tu arma & tipo, así como cualquier efecto del arma. Realiza solo el daño & daño crítico.
  • Nota:La tirada de "daño crítico" no utiliza el mismo resultado que la tirada de "daño", sino que realiza sus propios resultados.

El triángulo hacia abajo expande/contrae la sección de notas para tu golpe, si tienes algo escrito allí.

Si golpea más de una vez en un turno y necesita aplicar la Penalización por Ataque Múltiple (PAM), puede seleccionar editar el arma y añadir la PAM en el campotemp, o puede activar la opciónBonificación a la tirada-de la pestañaOpcionespara que la hoja le pida un modificador cada vez que vaya a tirar.

Editado

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Cuando agregas un nuevo golpe, se expande automáticamente la sección de edición. Para editar tus golpes más tarde, haz clic en el icono "Cog" que aparece en la esquina superior izquierda de los golpes cuando pases el mouse sobre la sección de Golpe Cuerpo a Cuerpo.

Ataque

La hoja utiliza por defecto tu modificador de Fuerza para tus tiradas de ataque, pero se puede cambiar en el menú desplegable.

Daños

Puedes seleccionar el número de dados de daño y su tamaño en los campos correspondientes. Si tienes dados de daño de varios tipos, puedes agregar el código completo de los otros daños en el campo temporalo en el campootro(por ejemplo,3, o1d4+1). La hoja asume que quieres añadir tu modificador de Fuerza al daño, pero se puede cambiar desde el menú desplegable.


Las tres casillas de verificación corresponden a los tipos de daño comunes Bash, Pierce & Slashing. Si el golpe produce otro tipo de daño, puede escribirlo en el campoEfectosy dejar las casillas sin marcar.


- Ataques a distancia

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La secciónRanged Strikes-section is a repeating section where you can add your ranged weapons and strikes

  • El botón superior que muestra el nombre del ataque realiza tanto el ataque como el daño y el daño crítico.
  • El botón bajoAtkmuestra su modificador de ataque & cualquier rasgo de las armas, y tira sólo la tirada de ataque
  • El botón bajoDañomuestra el tipo de daño de su arma & , así como cualquier efecto del arma. Lanza sólo el daño & daño de la tirada crítica.
  • Nota: El lanzamiento de "daño crítico" no utiliza el mismo resultado que el lanzamiento de "daño", sino que tiene sus propios resultados.

El triángulo hacia abajo expande/contrae la sección de notas para tu ataque, si tienes algo escrito ahí.

Si atacas más de una vez en un turno y necesitas aplicar una penalización por Ataque Múltiple (MAP), puedes seleccionar editar el arma y agregar la MAP en el campo temp, o puedes activar la opción Bonus To Roll  desde la pestaña Opciones para que la hoja te pida un modificador cada vez que hagas un lanzamiento.

Editado

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Al añadir una nueva huelga, se amplía automáticamente la secciónedit. Para editar tus ataques más tarde, haz clic en el ícono de "Engranaje" que aparece en la esquina superior izquierda de los ataques cuando mueves el mouse sobre la sección de Ataque a Distancia.

Ataque

La hoja usa por defecto tu modificador de Destreza para tus lanzamientos de ataque, pero se puede cambiar en el menú desplegable.

Daños

Puedes seleccionar el número de dados de daño y su tamaño en los campos correspondientes. Si tiene dados de daño de varios tipos, puede añadir el código completo de los dados del otro daño en el campotempoother(por ejemplo3, o1d4+1). La hoja asume que no añade ningún modificador de habilidad como daño a sus golpes a distancia, pero puede seleccionar uno del desplegable, incluido el "Half Str Mod" utilizado por las armas propulsoras.

Las tres casillas de verificación corresponden a los tipos de daño comunes Bash, Pierce & Slashing. Si el golpe produce otro tipo de daño, puede escribirlo en el campoEfectosy dejar las casillas sin marcar.


- Proficiencias de armas

Esta sección solo muestra tus proficiencias con armas y no se utiliza en ningún lanzamiento. Puedes agregar rastreadores para otras proficiencias de armas, como "Desarmado" desde el botón "más".


- Clase de armadura

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Para editar tu Clase de armadura (CA), haz clic en el ícono "Cog" que aparece en la esquina superior izquierda de la sección de CA cuando acerques el mouse a la sección.

  • La hoja de personaje se configura para agregar tu modificador de Destreza a tu CA (lo cual se puede cambiar en el menú desplegable.

Todos los campos se pueden completar manualmente, pero se completan automáticamente cuando se procesa un objeto con la subcategoría 'armadura' (excepto las especializaciones):

  • el modificador del OBJETO se llena con el bono de CA del objeto
  • el nombre del objeto se copia en el campo NOMBRE DE LA ARMADURA
  • RANGO se recalcula según la categoría de armadura del objeto (ligera, media o pesada) y las especializaciones de armadura del personaje
  • LA PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD se llena pero no tiene efecto (por ahora) excepto para fines informativos
  • LA PENALIZACIÓN DE COMPROBACIÓN se aplica al modificador de 'Armadura' de las siguientes habilidades, si la fuerza del personaje es menor que el modificador de FUERZA de la ARMADURA: Acrobacias, Atletismo, Sigilo y Ladronería
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  • se recalcula el valor de la CA

- Tiradas de Salvación

Las Tiradas de Salvación agregan automáticamente tu nivel y el modificador de habilidad correspondiente al total, y debes seleccionar tu rango de especialización. Puedes personalizar las tiradas de salvación para que se basen en atributos alternativos cambiando el menú desplegable. La característica de armadura Bulwark es un ejemplo que cambia el cálculo base para una salvación.

Habilidades

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Las habilidades añaden automáticamente tu nivel y el modificador de la habilidad por defecto al total, por lo que sólo se necesita seleccionar tu rango de competencia. Puedes personalizar las habilidades para que utilicen atributos alternativos

Si tu personaje lleva una armadura que tiene penalización de armadura, ésta debe añadirse manualmente al campo correspondiente de cada habilidad con el campo deArmadura, ya que no se calcula automáticamente. Recuerda que la penalización de armadura sólo se aplica si tu personaje no cumple con el número de fuerza indicado para esa armadura.

Conocimiento

Añades habilidades de Conocimiento desde el icono azul de "más" en la parte inferior de la sección de Habilidades. La palabra "Conocimiento" se puede excluir ya que se muestra en los lanzamientos de botones por defecto.


- Puntos de Vida

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Para editar tus puntos de vida máximos, haz clic en el icono de "engranaje" que aparece en la esquina superior izquierda de la sección cuando pases el ratón por encima de la sección de PV.

  • En el campo deAncestro, añades los PV obtenidos de tu ancestro.
  • En el campo de la Clase, agregas los PV obtenidos deun nivel de tu clase.

La hoja calcula automáticamente tus PV máximos multiplicando tu nivel por (PV de clase + Modificador de Constitución), y agrega la Ascendencia y los demás campos como un bono único al total. Si tienes un modificador de PV que escala con tu nivel, modifica tus PV de la claseen consecuencia.

Debes establecer manualmente tus PV Actuales después de cambiar tus PV máximos.

Los campos Moribundo y Heridosolo son rastreadores para las condiciones correspondientes y no se utilizan en ningún cálculo.


- Resistencias, Inmunidades y Condiciones

La flecha hacia abajo expande/contrae la sección de notas para la Resistencia/Inmunidad/Condición correspondiente, si tienes algo escrito en la sección de notas.

El recuadro azul es un botón de lanzamiento que muestra las notas de la Resistencia/Inmunidad/Condición seleccionada.


- Percepción/Iniciativa

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La Iniciativa se establece por defecto en "percepción", pero desde el menú desplegable se pueden seleccionar otras opciones. Si se selecciona un token conectado, la tirada de Iniciativa también se envía al rastreador de Iniciativa.

El botónPercepciónrealiza una tirada de percepción si se utiliza fuera del combate.

Sentidos

Funciona de forma idéntica a la secciónResistencias, Inmunidades y Condiciones

Idiomas

Funciona de forma idéntica a la secciónResistencias, Inmunidades y Condiciones


Pestaña Detalles

La pestaña Detalles contiene espacio para describir más a fondo el personaje, como su apariencia, metas y personalidad. Dejar campos sin completar no tiene efecto en el resto de la hoja.

- Acciones y actividades

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Aquí puedes almacenar información sobre acciones y actividades diversas que no encajan ni en Ataques ni en Hechizos. Un ejemplo es la AcciónReenfocar(CRB p.300), que un personaje que posee un Pozo de Enfoque puede realizar.

El campoFuentees el lugar sugerido para anotar el número de libro/página de la acción.

El recuadro azul es un botón de tirada, que muestra las notas de la Acción/Actividad seleccionada. El triángulo hacia abajo expande/contrae la sección de notas para la Acción/Actividad correspondiente, si tienes algo escrito en la sección de notas.

- Acciones y Reacciones Gratuitas

Aquí puedes guardar información sobre las Acciones y Reacciones Gratuitas que posee tu personaje. Un ejemplo es la reacción "Llamado a la Sangre Ancestral" otorgada por la herencia "Enano de Sangre Ancestral" (CRB p.35).

El campoFuentees el lugar sugerido para anotar el número de libro/página de la acción.

El recuadro azul es un botón de tirada, que muestra las notas de la Acción/Reacción seleccionada. El triángulo hacia abajo expande/contrae la sección de notas para la Acción/Reacción correspondiente, si tienes algo escrito en la sección de notas.


Pestaña de Habilidades y Dotes &

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Realiza un seguimiento de las Dotes y Habilidades del personaje, agrupadas por categoría. Si una dote o habilidad te otorga una acción/actividad/reacción, es posible que desees agregarla por separado a la pestaña Detalles, donde se realiza el seguimiento de estas.

La caja azul es un botón de lanzamiento, que muestra las notas de la Habilidad/Habilidad seleccionada. El triángulo hacia abajo expande/contrae la sección de notas para la Acción/Reacción correspondiente, si tienes algo escrito en la sección de notas.

- Habilidades y Habilidades de Linaje

El rastreador está destinado a los Linajes y Habilidades de Linaje.

  • Tipo: escribe si es un "Linaje" o una "Habilidad"
  • Nivel: en qué nivel obtuviste la habilidad (no el nivel de la habilidad)

- Habilidades de Habilidad

Rastrea tus Habilidades de Habilidad. Usualmente se obtiene una de tu Trasfondo y el resto en ciertos niveles.

  • Nivel: en qué nivel obtuviste la habilidad (no el nivel de la habilidad). Si la habilidad es otorgada por el Trasfondo, escríbela aquí

- Habilidades Generales

Rastrea tus Habilidades Generales.

  • Nivel:en qué nivel obtuviste la habilidad (no el nivel de la habilidad).

- Habilidades y habilidades de clase

Realiza un seguimiento de tus habilidades de clase, características & Habilidades.

  • Tipo: escribe si es una "Característica" o una "Habilidad"
  • Nivel: en qué nivel obtuviste la Habilidad/Característica (no el nivel de la habilidad)

- Habilidades adicionales

Cualquier habilidad adicional obtenida de otras fuentes.


Pestaña de inventario

Realiza un seguimiento del inventario, volumen, monedas y cantidades de objetos.

  • Al soltar un objeto del compendio en las pestañas de Equipado, Listo y Otros objetos, se realizará lo siguiente:
    • añadir el objeto al inventario
    • actualizar el volumen/carga
    • dependiendo de la naturaleza y propiedades del objeto: posiblemente cambiar CA (si es armadura o escudo), o añadir Ataques cuerpo a cuerpo/a distancia (si es arma), y/o añadir Acciones.
    • actualizar niveles totales del objeto y valor (en PP)
  • La descripción del objeto puede ser enviada al chat haciendo clic en el botón azul del objeto
  • Las armaduras y armas no tienen un rastreador de volumen en la pestaña de Personaje, por lo que deben agregarse por separado aquí en la página de inventario, si se desea contarlas

Equipar / desequipar / eliminar objetos

Si se marca la opción de equipar objetos (ver detalles de procesamiento a continuación), se equipan/procesan al soltarlos. Se pueden equipar manualmente haciendo clic en el nuevo botón de "escudo" junto a un objeto en el inventario.

 

Objeto equipado:

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Equipar un objeto:

  • añadirá Ataques si el objeto es un arma. Las armas arrojadizas añadirán tanto Ataque cuerpo a cuerpo como Ataque a distancia.
  • añadirá Acciones si el objeto tiene algunas propiedades activadas, y si la opción relacionada está marcada ("Agregar acciones al equipar un objeto …")
  • cambiará la CA si el objeto es una armadura o un escudo

Objeto no equipado:

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Al desequipar un objeto:

  • se eliminarán los Ataques vinculados (si los hay)
  • eliminar las Acciones vinculadas (si las hay)
  • Restablecer Armadura o Escudo y recalcular CA (si el objeto es una Armadura o Escudo)

Si la Opción relacionada está marcada en la pestaña Opciones ("Eliminar elemento del inventario elimina Golpes, Acciones... vinculadas"), eliminar un elemento del Inventario actuará como desequiparlo.

 

- Carga

El límite del personaje para la Sobrecarga y Capacidad máxima  está basado en el modificador de fuerza del personaje, pero no afectan de ninguna manera la hoja del personaje. (Nada impide que el personaje lleve objetos que pesen más que su carga máxima y su velocidad no se ve afectada)

Cada 10 objetos ligeros(l) cuentan como 1 carga y cada 1000 monedas cuentan como 1 carga. Escribel o L en la columna de carga para objetos ligeros.

Consejo: Los objetos con una carga negativa se pueden usar para reducir la carga total llevada. (Por ejemplo, Si el personaje tiene habilidades, objetos o condiciones que le permitan llevar más de lo normal, esta sería una forma de hacer un seguimiento).


Pestaña de Hechizos

La pestaña de Hechizos se utiliza principalmente por personajes que tienen habilidades de lanzamiento de hechizos a través de su clase, pero algunos otros personajes pueden obtener Hechizos Innatos, Hechizos de Enfoque o Cantrips a través de otros medios.

La competencia en tu Tradición de Lanzamiento de Hechizos se rastrea por separado en Tradiciones Mágicas y no está directamente conectada con la Tirada de Ataque de Hechizo o la CD de Hechizo. Si cambia tu nivel de competencia (entrenado, experto, etc.) para tu lanzamiento de hechizos, debes actualizarlo por separado en la Tirada de Ataque de Hechizo, la CD de Hechizo y las Tradiciones Mágicas. Una vez actualizados, estos cambios se aplican automáticamente a sus hechizos y actualizan su tirada de ataque & DC de hechizo.

El nivel del personaje se recalcula y actualiza automáticamente en las Tiradas de Ataque de Hechizo, CD de Hechizo y Tradición Mágica cuando actualizas el nivel del personaje.

- Tirada de Ataque de Hechizo

Rastrea tu bonificación de ataque de hechizo, utilizada por hechizos con tirada de ataque.

  • BASE:Todos los hechizos comienzan con "10" en la CC, tras lo cual se añaden el resto de bonificaciones.
  • CLAVE:Seleccione la puntuación de habilidad a la que está vinculado su lanzamiento de hechizos (normalmente Sabiduría, Carisma o Inteligencia).
  • Rango:Seleccione el nivel de competencia que tiene en su lanzamiento de hechizos. (Agrega automáticamente el nivel de tu personaje al rango)
  • Temp:Modificador misceláneo para rastrear otros bonos

- DC de hechizo

Rastrea la Clase de Dificultad (DC) de los hechizos de tu personaje, utilizada por los hechizos que tienen Tiros de Salvación para resistirlos.

  • CLAVE: Selecciona a qué puntuación de habilidad está vinculado tu lanzamiento de hechizos. (Generalmente Sabiduría, Carisma o Inteligencia.)
  • Rango: Selecciona el nivel de competencia que tienes en tu lanzamiento de hechizos. (Agrega automáticamente el nivel de tu personaje al rango)
  • Temp:Modificador misceláneo para rastrear otros bonos

- Tradiciones mágicas

Rastrea las competencias de tu personaje en las tradiciones de lanzamiento de hechizos. Cualquier cambio en esta sección solo se migrará a los hechizos que tengan la Tradición de Hechizo seleccionada. Tirada de Ataque de Hechizo y DC de Hechizo deben actualizarse por separado.

Tener casillas de verificación para indicar si tu personaje es un lanzador de conjuros "Preparado" o "Espontáneo" (solo un recordatorio visual por ahora).

- Tragamonedas de conjuros por día

Rastrea el número de tragamonedas de conjuros por nivel. Puedes desmarcar los niveles de conjuros que no tienes para ocultarlos. Si todos los niveles de conjuros están desmarcados, solo se muestra la sección de Conjuro Innato.

  • Conjuros de enfoque: Solo un interruptor para mostrar/ocultar Conjuros de enfoque. El número de Puntos de Enfoque se rastrea en la sección de conjuros en sí
  • Trucos: Puede usarse para rastrear la cantidad de trucos que tienes. (No restringe la cantidad de trucos en su sección, solo un recordatorio visual). Se rastrea por @{cantrips_per_day}
  • Conjuros de nivel 1-10: Para rastrear el número de tragamonedas de conjuros por nivel. Son rastreados por@{level_#_per_day}y@{level_#_per_day_max}, donde#es el nivel del hechizo.

Hechizos Migrados

Los Cantrips, los Hechizos (1er-10mo nivel), los Hechizos Innatos y los Hechizos de Concentración tienen algunas diferencias en cómo funcionan, y esta sección describe cómo completar los hechizos individuales.

Los nombres de los hechizos en cajas azules son botones de lanzamiento, y muestra el hechizo en el chat.

Las secciones de los hechizos que están vacías generalmente no aparecen en los lanzamientos de hechizos, así que solo completa las secciones relevantes para cada hechizo. Por ejemplo, si el hechizo no tiene un "Área", déjalo vacío.

- Hechizos de 1er a 10mo nivel + Cantrips

Editar Cantrips o Hechizos (1er-10mo nivel) funciona de manera idéntica. Cuando seleccionas el "signo más azul" para agregar un nuevo hechizo, se abre el menú de edición para el hechizo.

 

  • Nivel: Muestra el nivel del hechizo, no se puede editar (cantrip es nivel 0).
  • Tradición mágica Rastrea la tradición mágica del hechizo y la competencia correspondiente. Deje seleccionada la opción "Tradición de hechizo" predeterminada para obtener el "Tirada de ataque de hechizo" predeterminada y el "CD de hechizo" de sus secciones correspondientes. Si cambia la selección a una de las tradiciones mágicas en el menú desplegable, calculará la Tirada de ataque de hechizo y el CD de hechizo en función de la competencia correspondiente marcada en la sección "Tradiciones mágicas" y agregará el modificador de habilidad clave seleccionado en la sección "Tirada de ataque de hechizo" y "CD de hechizo" a sus tiradas.
  • Escuela Rastrea la escuela de magia del hechizo (sin efecto en ningún cálculo)
  • Lanzar Para rastrear los tipos de componentes de hechizo necesarios para lanzar el hechizo (por ejemplo, SomáticoVerbal...). Puede ser un buen lugar para rastrear el número de acciones necesarias por ahora. No aparece en las tiradas si se deja vacío.
  • Rasgos Para rastrear los rasgos del hechizo, como mentalbuenooscuridad. No aparece en los lanzamientos si se deja vacío.
  • Alcance Rastrea el alcance del hechizo. No aparece en los lanzamientos si se deja vacío.
  • Objetivo Tipo de objetivo del hechizo. Por ejemplo, "1 criatura", "1 objeto", "1 objetivo dispuesto". No aparece en los lanzamientos si se deja vacío.
  • Área Área del hechizo. Por ejemplo, "Explosión de 20 pies". No aparece en los lanzamientos si se deja vacío.
  • Duración Cuánto dura el hechizo. Por ejemplo, "1 ronda", "10 minutos". Si el hechizo es instantáneo, el campo puede dejarse vacío para que no aparezca innecesariamente en los lanzamientos de hechizos.
  • Frecuencia Para rastrear si el hechizo se puede lanzar "Constante", "a voluntad" o "X/por día", donde la última opción es la normal para los hechizos.
  • Usos diarios Rastrea cuántas veces puedes lanzar el hechizo.

Ataque

  • Casilla de verificación Si está marcada, el ataque de hechizo se lanzará cuando se lance el hechizo.
  • Primer campo Rastrea el bono de ataque del hechizo, por defecto te da el bono rastreado en "Lanzamiento de ataque de hechizo".
  • Menú desplegable Rastreador para bono de ataque de hechizo personalizado, debería dejarse como N/A por defecto, de lo contrario se sumará el modificador de habilidad seleccionado además del Ataque de Hechizo ya calculado en el primer campo.
  • Último campo Rastrea cualquier modificador de ataque personalizado para el hechizo (normalmente no existe)

Daños

  • Casilla de verificación Si está marcada, el daño del hechizo se calculará cuando se lance el hechizo.
  • Primer campo Rastrea el daño del hechizo. Por ejemplo, 3d6
  • Menú desplegable Rastreador para bonificación personalizada de daño de hechizo basada en atributos del personaje.
  • Último campo Campo secundario para daño. Por ejemplo, 1d4 o 2
  • Tipo Tipo de daño del hechizo. Por ejemplo, Ácido, Fuerza.

Tiro de salvación

  • Casilla de verificaciónSi está marcada, la DC del hechizo se mostrará en la plantilla de la tirada del hechizo.
  • DesplegableMuestra el tipo de tirada de salvación que el hechizo requiere del objetivo.
  • DCMuestra la DC del hechizo del personaje. Si la tradición mágica se deja como "Tradición de hechizos" da el valor correcto
  • Último campoRastrea cualquier modificador personalizado para la DC del hechizo (normalmente no existe ninguno)
  • Éxito/éxito crítico/fracaso/fracaso críticoCampos para describir los resultados del grado de éxito de la tirada de salvación. No aparece en los rollos si se deja vacío. (Actualmente sólo aparecen en las tiradas si está marcada la opción Tirada de salvación, más adelante se podrá alternar por separado)

Descripción

Lugar para copiar la descripción completa del hechizo y cualquier otra nota específica del mismo. Si Mostrar notas en Tiradas en las Opciones está marcado, la descripción se muestra cuando el hechizo se tira al chat.

Consejo:Si desea resaltar palabras o dar formato a la forma en que se muestra la descripción ortográfica en el chat, puede utilizar algunas de las opciones básicas de formato depara el chat de texto.

Conjuros innatos

Los conjuros innatos funcionan de forma independiente a otros conjuros, por lo que los bonos de ataque y los DC de conjuro deben seleccionarse manualmente para cada uno.

  • Nivel: Muestra el nivel del hechizo
  • Tradición mágica Sigue la tradición mágica del hechizo. No tienen relación con el cálculo de Ataque de conjuro o DC de conjuro
  • Escuela Sigue la escuela mágica del hechizo (sin efecto en ningún cálculo)
  • Lanzamiento/Rasgos/Alcance/Objetivo/Área/Duración/Frecuencia/Usos diarios Igual que los conjuros de nivel 1 a 10 + Trucos

Ataque

  • Casilla de verificación Si está marcada, el ataque de conjuro se lanzará cuando se lance el hechizo.
  • Competencia sigue el nivel de competencia para lanzar el hechizo. Para los hechizos innatos, generalmente es "Entrenado".
  • Modificador de Habilidad Qué Habilidad Clave agregar como modificador a los Ataques de Hechizo. Para los Hechizos Innatos, generalmente es Carisma.
  • Último campo Rastrea cualquier modificador de ataque personalizado para el hechizo

Daños

Igual que los Hechizos de nivel 1-10 + Trucos

Salvaciones

  • Casilla de verificación Si está marcado, el CD del hechizo se mostrará en la plantilla de lanzamiento del hechizo.
  • Menú desplegable Muestra el tipo de salvación que el hechizo requiere del objetivo.
  • Proficiencia rastrea el nivel de competencia para lanzar el hechizo. Para los hechizos innatos, generalmente es "Entrenado".
  • Modificador de Habilidad Qué Habilidad Clave agregar como modificador a los CD de Hechizo. Para los Hechizos Innatos, generalmente es Carisma.
  • Último campo Rastrea cualquier modificador personalizado para la CD del hechizo (generalmente no existen)
  • Éxito crítico/Éxito/Fracaso/Fracaso crítico Igual que Trucos/Hechizos de nivel 1-10

Hechizos de enfoque

Algunas clases de lanzadores de hechizos tienen hechizos de enfoque que se lanzan desde un grupo de enfoque separado. Los monjes que tienen acceso a hechizos de Ki también los rastrean aquí.

Funciona de manera idéntica a Hechizos innatos, con la excepción de tener un campo para rastrear el Dominio (útil para los clérigos, entre otras cosas). No aparece en los lanzamientos si se deja vacío.


PNJ

La hoja de PNJ comparte muchas características con la hoja de PJ, por lo que se puede crear un personaje en cualquiera de los modos y muchas estadísticas se transferirán si deseas cambiar de vista. Consulta la guía de conversión de PJ a PNJ & atributos compartidos para obtener más información al respecto. Además, droptar un elemento del Compendio en cualquier lugar de la hoja debería añadir el elemento a la sección de repetición del elemento.

Editar

El menú Editar de la hoja de NPC se puede acceder desde el icono Cogque aparece en la esquina superior derecha. Si dejas un campo de estadística vacío, la hoja se comportará como si el campo contuviera un cero. Esto significa que todas las tiradas de la hoja funcionan, incluso si algunas estadísticas se dejan vacías. No importa si los valores positivos tienen un signo "más" o no.

- Bloque de información principal

Del bloque de información principal del NPC, solo el Nombre es crítico de completar para que la hoja funcione.

  • Nombre: (atributo compartido con la hoja de PC)
  • Tipo: Normalmente solo "Criatura"
  • Nivel: Nivel de criatura/NPC (no se utiliza en ningún cálculo)
  • Percepción: El modificador de percepción. Si se deja vacío, se establece en cero al hacer tiradas

- Habilidades

Las habilidades que no se llenan no aparecerán en el resumen de habilidades del NPC. Estos números son independientes de los modificadores de habilidad. Si una habilidad contiene notas, se muestran entre paréntesis después del modificador de habilidad.

Las habilidades de conocimiento se pueden agregar desde el signo "más" en la parte inferior de la sección de habilidades. El "Conocimiento" debe mantenerse en el nombre si se desea especificar en la hoja o en la salida de la tirada.

  • Truco:Como las habilidades de la sección de conocimiento no utilizan modificadores de atributo, se pueden utilizar para crear habilidades personalizadas rápidas al omitir "conocimiento" del nombre.

- Modificadores de habilidad

En el caso de los PNJ, sólo se registra su modificador de habilidad, no su puntuación. Si los campos se dejan vacíos, los modificadores de habilidad se establecen en cero por defecto. Cambiar los modificadores de habilidad no afecta las habilidades del NPC.

- Defensa

PF2E-NPC-defense.png

Ninguno de los atributos de defensa se ve afectado por los modificadores de habilidad y debe establecerse manualmente. Las secciones de notas están ocultas si se dejan vacías.

  • CA, Fortaleza, Reflejos, Voluntad:Si se deja vacío, se establecerá en "10".
  • Puntos de Golpe:Cambiar puntos_de_golpe_máx no afecta los puntos_de_golpe (PH) actuales.
  • Inmunidades, Debilidades, Resistencias:No se muestra en la hoja si se deja vacío
  • Velocidad:Velocidad del personaje. "Tipos de Movimiento & Notas" se muestra si contienen información.

- Opciones

PF2E-NPC-options.png
  • Mostrar Notas en Tiradas:Al activar esta opción, las notas del PNJ también se muestran al lanzar dados desde la hoja.
  • Susurrar Tiradas al GMAl activar esta opción, todas tus tiradas solo se envían al GM. Mismo interruptor que en la hoja de PC.
  • Botón de personajeCambia la hoja a la vista del Personaje del Jugador

Subsección de inventario:

pasted_image_0__2_.png

Estas opciones están seleccionadas de forma predeterminada y se pueden activar/desactivar.

Las opciones de Bonificación al Lanzamiento y Bonificación al Daño se pueden acceder desde la pestaña Opciones del PJ, también funcionan en la hoja del PNJ.


Objetos

Solo contiene los campos Nombre y Descripción (atributos compartidos con "Objetos Equipados" de los PJ, por lo que el peso y la cantidad se rastrean pero solo se muestran en el lado del PJ). El nombre y la descripción del objeto se pueden mostrar en el chat presionando el nombre. La descripción del objeto siempre se muestra en el chat, incluso si no se activa Mostrar notas en los lanzamientos.


Habilidades de interacción

Solo contieneNombreyDescripcióncampos. Para habilidades genéricas. Funciona de manera idéntica a la secciónObjetos. (No comparte atributos con la hoja del PJ)


Habilidades automáticas y reactivas

Funciona de manera idéntica y comparte atributos con la sección Acciones libres y reacciones en la pestaña Detalles.


Ataques cuerpo a cuerpo

Comparte atributos con los ataques cuerpo a cuerpo de las hojas de PJ.

  • Ataque:Nombre del ataque o arma
  • Modificador: El modificador de ataque. No tiene en cuenta ningún modificador de habilidad.
  • Rasgos: rasgos de arma/ataque. Por ejemplo, ágil
  • Daño: El daño del ataque, puede ser expresado en forma libre. (Por ejemplo. 1d6+42d4+1d8+3)
  • Tipo de Daño: Por ejemplo Corte
  • Notas: Las notas se muestran en los lanzamientos de ataque si se selecciona la opción "Mostrar notas en los lanzamientos".

Truco: Se pueden añadir tipos de daño secundarios en las secciones de "Tipo de Daño" como lanzamientos en línea, pero luego no se añaden a los cálculos de daño crítico. Lo mismo se puede hacer con Golpes a Distancia


Golpes a Distancia

Comparte atributos con las hojas de personaje de Golpes a Distancia.

  • Ataque: Nombre del ataque o arma
  • Modificador: El modificador del ataque. No tiene en cuenta los modificadores de habilidad.
  • Rasgos: rasgos del arma/ataque. Por ejemplo, ágil
  • Daño: El daño del ataque, puede expresarse de forma libre. (Por ejemplo, 1d6+42d4+1d8+3)
  • Tipo de Daño:E.gPerforante
  • Notas:Notas se muestran en los lanzamientos de ataque si la opción "Mostrar notas en los lanzamientos" está seleccionada.

Habilidades Ofensivas o Proactivas

Sección para otras habilidades. Basado en las Acciones y Actividades del PC (Comparte atributos con la versión del PC).


Hechizos Migrados

La sección de lanzamiento de hechizos del PNJ se basará en la versión del PC y compartirá la mayoría o todos los atributos.


Uso Avanzado & Consejos

Atributos de referencia directa

Para propósito de macro, las diversas estadísticas pueden ser referenciadas por su nombre, como@{strength}mientras que el modificador de atributo puede ser referenciado agregando el sufijo del modificador,@{strength_modifier}. Los modificadores de habilidades pueden ser referenciados por su nombre, como@{arcana}.

Como regla general, al pasar el cursor sobre la estadística se mostrará el nombre del atributo en la información sobre herramientas. Los atributos de la sección repetitiva muestran el nombre individual del atributo pero no el nombre completo de la sección repetitiva.

Secciones Repetitivas

Es necesario agregar el nombre completo de las secciones repetitivas antes de los nombres de atributos o botones de lanzamiento cuando se llamen, junto con el RowID. (por ejemplo,@{repeating_melee-strikes_$0_weapon_strike}se refiere al valor de ataque del primer ataque cuerpo a cuerpo, y@{repeating_spell3_$1_damage_dice}se refiere al valor de daño de tu segunda entrada de hechizo de nivel 3.) VerReferenciando secciones repetitivaspara más información.

ataques_repetitivos_cuerpo_a_cuerpo
ataques_repetitivos_a_distancia
hechizos_normales_repetitivos
cantrip_repetitivo
hechizo_innato_repetitivo
enfoque_de_hechizo_repetitivo

condiciones_repetidas
inmunidades_y_resistencias_repetidas
sentidos_repetidos
lenguajes_repetidos
acciones_y_actividades_repetidas
acciones_y_reacciones_libres_repetidas
rasgos_y_ancestría_repetidos
rasgos_y_clase_repetidos
rasgos_generales_repetidos
rasgos_bonificación_repetidos
rasgos_habilidad_repetidos
conocimientos_repetidos
objetos_usados_repetidos
objetos_preparados_repetidos
otros_objetos_repetidos

- Referencia dinámica a tiradas

Una forma útil para los DM y jugadores de hacer referencia a las habilidades de sus personajes es configurar dinámicamente un puñado de macros que se pueden usar en un token vinculado a un personaje, en lugar de tener que tirar directamente desde la hoja.

Cada tirada en la hoja, ya sea de PC o NPC, se puede hacer referencia a través de%{name of the character|name of the roll}, o%{selected|name of the roll}con un token seleccionado.

En el ejemplo de secciones repetidas, reemplace$idcon el ID único de la fila, o con$0para referirse a la primera fila,$1para la segunda fila, y así sucesivamente.

La siguiente es una lista casi completa de las tiradas disponibles para la hoja, dividida en PC & NPC. El NPC & PC comparten todas las macros y hechizos no repetidos con los PCs, pero tienen macros ligeramente diferentes para ataques & y otras habilidades.

- Tiradas de PC

Tirada de iniciativa:%{selected|INITIATIVE}
Tirada de percepción:%{selected|PERCEPTION}

Atributos & Tiradas de salvación

Tirada de fuerza: %{selected|STR}
Tirada de destreza: %{selected|DEX}
Tirada de constitución: %{selected|CON}
Tirada de inteligencia: %{selected|INT}
Tirada de sabiduría: %{selected|WIS}
Tirada de carisma: %{selected|CHA}

Tirada de fortaleza: %{selected|FORT}
Tirada de reflejos: %{selected|REF}
Tirada de voluntad: %{selected|WILL}

Habilidades

Acrobacias:%{selected|ACROBATICS}
Arcano:%{selected|ARCANA}
Atletismo:%{selected|ATHLETICS}
Artesanía:%{selected|CRAFTING}
Engaño:%{selected|DECEPTION}
Diplomacia:%{selected|DIPLOMACY}
Intimidación:%{selected|INTIMIDATION}
Medicina:%{selected|MEDICINE}
Naturaleza:%{selected|NATURE}
Ocultismo:%{selected|OCCULTISM}
Actuación:%{selected|PERFORMANCE}
Religión:%{selected|RELIGION}
Sociedad:%{selected|SOCIETY}
Sigilo:%{selected|STEALTH}
Supervivencia:%{selected|SURVIVAL}
Hurto:%{selected|THIEVERY}

Lore: %{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Ataque cuerpo a cuerpo & Ataques a distancia

Ataques cuerpo a cuerpo (Ataque & Daño): %{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Ataques cuerpo a cuerpo (Solo ataque): %{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK}
Ataques cuerpo a cuerpo (Solo daño): %{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE}

Ataques a distancia (Ataque & Daño): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Ataques a distancia (Solo ataque): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK}
Ataques a distancia (Solo daño): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE}

Hechizos Migrados

Hechizos (Innatos): %{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Hechizos (Enfoque): %{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Hechizos (Cantrip): %{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Hechizos (lvl.1-10): %{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}

Acciones & Reacciones

Acciones Libres & Reacciones: %{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Acciones & Reacciones: %{selected|repeating_actions-activities_$id_action}

Habilidades especiales

Habilidades de Ancestro & Habilidades: %{selected|repeating_feat-ancestry_$id_ACTION}
Habilidades de Habilidad: %{selected|repeating_feat-skill_$id_action}
Habilidades Generales: %{selected|repeating_feat-general_$id_action}
Habilidades de Clase & Habilidades: %{selected|repeating_feat-class_$id_action}
Habilidades de Bonificación: %{selected|repeating_feat-bonus_$id_action}

Inventario

Objetos Equipados: %{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Objetos Listos: %{selected|repeating_items-readied_$id_action}
Otros Objetos: %{selected|repeating_items-other_$id_action}


Lanzamientos de PNJ

Los lanzamientos de PNJ son idénticos a los lanzamientos de PJ en la mayoría de los casos, con la excepción de los "Ataques cuerpo a cuerpo & Ataques a distancia", y sus "Habilidades de interacción", que no tienen un equivalente de PJ.

Tirada de iniciativa:%{selected|INITIATIVE}
Tirada de percepción:%{selected|PERCEPTION}

Atributos & Tiradas de salvación

Tirada de fuerza:%{selected|STR}
Tirada de destreza:%{selected|DEX}
Tirada de constitución:%{selected|CON}
Tirada de inteligencia:%{selected|INT}
Tirada de sabiduría:%{selected|WIS}
Tirada de carisma:%{selected|CHA}

Tirada de Fortaleza:%{selected|FORT}
Tirada de Reflejos:%{selected|REF}
Tirada de Voluntad:%{selected|WILL}

Habilidades

Acrobacias:%{selected|ACROBATICS}
Arcano:%{selected|ARCANA}
Atletismo:%{selected|ATHLETICS}
Artesanía:%{selected|CRAFTING}
Engaño:%{selected|DECEPTION}
Diplomacia:%{selected|DIPLOMACY}
Intimidación:%{selected|INTIMIDATION}
Medicina:%{selected|MEDICINE}
Naturaleza:%{selected|NATURE}
Ocultismo:%{selected|OCCULTISM}
Actuación:%{selected|PERFORMANCE}
Religión:%{selected|RELIGION}
Sociedad:%{selected|SOCIETY}
Sigilo:%{selected|STEALTH}
Supervivencia:%{selected|SURVIVAL}
Hurtar:%{selected|THIEVERY}

Lore: %{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Inventario: %{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Habilidades de interacción: %{selected|repeating_interaction-abilities_$id_action}
Automático & Habilidades reactivas: %{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Habilidades ofensivas o proactivas: %{selected|repeating_actions-activities_action}


Golpes cuerpo a cuerpo & Golpes a distancia

Golpes cuerpo a cuerpo (Ataque & Daño): %{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Golpes cuerpo a cuerpo (Solo ataque): %{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Golpes cuerpo a cuerpo (Solo daño): %{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Golpes a Distancia (Ataque & Daño): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Golpes a Distancia (Solo Ataque): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Golpes a Distancia (Solo Daño): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Hechizos Migrados

Hechizos (Innatos): %{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Hechizos (Enfoque): %{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Hechizos (Cantrip): %{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Hechizos (lvl.1-10): %{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}


Plantillas de Tirada

La hoja de Pathfinder Second Edition también incluye una Plantilla de Tirada llamada &{template:rolls}, que puedes usar para decorar tus propias macros personalizadas. La plantilla de tirada proporciona opciones adicionales de diseño y estilo para la visualización de los resultados de la tirada, como mostrar algunos campos sólo si tienen alguna información guardada (por ejemplo, si un golpe cuerpo a cuerpo no tiene nada guardado en el campoEfectos, se dejará fuera de la salida final de la tirada de dados).

Truco:Si desea dar algún formato a las secciones de texto que se muestran en el chat cuando rueda algo, puede utilizar algunas de las opciones de formato básico deque existen para el chat de texto.

Configuración

Si atacas varias veces en una ronda, puedes activar la opción de Bonus To Roll en la pestaña de Opciones para que la hoja te pida un modificador cada vez que hagas una tirada. Cada vez que no necesites modificar las tiradas, puedes presionar Enter o hacer clic en Ok en la consulta de modificación.

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