Página 1
La primera página es la página principal de la hoja de personaje. Todos los lanzamientos estándar y muchos poderes se pueden lanzar como un Lanzamiento de Hoja directamente desde esta página. Los niveles de rasgos se representan tradicionalmente como puntos entre uno y cinco. Puedes establecer el rasgo en el punto correspondiente seleccionando el rasgo contando de izquierda a derecha. Entonces, hacer clic en la segunda burbuja establecerá el rasgo en dos. Todos los rasgos tienen una opción invisible hasta que se pase el cursor sobre ellos para establecer el rasgo en cero en el extremo izquierdo de los puntos visibles.
Cabecera
La cabecera se ajustará dinámicamente a la plantilla de juego elegida, sin embargo, el nombre del personaje y el jugador siempre serán opciones.
Las secciones de Atributos y Habilidades se mantienen consistentes entre ediciones y ajustes de juego. Ambas de estas secciones se transferirán sin problemas. Cualquiera de los atributos o habilidades se puede marcar para incluirlos en una tirada de hoja.
Especializaciones
La sección de Especialización se encuentra en la parte inferior derecha para que los jugadores puedan anotarlas sin temor a quedarse sin espacio en la sección de Habilidades. Estas especializaciones no se incluyen automáticamente en las tiradas de habilidades y deben agregarse como modificadores situacionales en el momento de la tirada.
Méritos
Hay 16 espacios para méritos. Se formatea tradicionalmente con el nombre del mérito a la izquierda y el nivel representado en puntos a la derecha.
Otros Rasgos y Poderes
La sección de Otros Rasgos se ajustará a Disciplinas para la Plantilla de Vampiro y a Arcana para la Plantilla de Mago. Proporciona dieciséis espacios para completar con poderes y otros rasgos. Las Disciplinas y el Arcana se pueden seleccionar para tiradas de hoja al igual que los Atributos y las Habilidades. Para otras habilidades, poderes o rasgos, utiliza la Página 2 como se describe más adelante en esta guía.
Arma/Ataque
La sección de combate de la hoja te permite detallar los ataques que tu personaje ha preparado, ya sea mérito, habilidad, poder o arma.
Estadística | Descripción |
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Seleccionado | A la extrema izquierda del ataque hay una burbuja. Si esa burbuja está llena, entonces esta es el arma que está actualmente seleccionada y armada. Si se realiza un lanzamiento de combate desde el lanzador de hojas, se usará esta arma en ese lanzamiento. |
Arma/Ataque | Representa el nombre o etiqueta del ataque que tu personaje ha preparado. |
Tipo | Te ofrece una lista desplegable de opciones de ataque preseleccionadas. Elige la opción que mejor represente la naturaleza de tu ataque. Se proporciona una lista específica de combinaciones de Atributo y Habilidad en la sección [Tirada de Ataque] de arriba. |
Dañ | Representa la cantidad de daño que hace tu ataque elegido. El daño se calcula sumando dados a tu tirada en los juegos de 1ª edición y como daño automático en la 2ª edición. |
Mag | Representa la cantidad de munición que tiene el arma. |
Ini | Representa la penalización de iniciativa por empuñar esa arma. Ten en cuenta que esta penalización se incluirá automáticamente si se selecciona el arma. |
Str | Es la cantidad mínima del Atributo de Fuerza que un personaje necesita para manejar eficazmente el arma. Si el personaje no es lo suficientemente fuerte, la diferencia se suma como penalización al lanzamiento de ataque. |
Sz | Representa el tamaño del arma y lo difícil que es ocultarla. |
Armadura
Atributos | Descripción |
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Seleccionado | A la extrema izquierda del ataque hay una burbuja. Si esa burbuja está llena, entonces esta es la armadura que está seleccionada actualmente. Los beneficios y penalizaciones de la armadura se reflejan en los cálculos de defensa, armadura, velocidad e iniciativa. |
Armadura | Representa el nombre o etiqueta de la armadura que tu personaje está usando. |
Calificación | Representa las calificaciones balísticas e impacto de tu armadura. |
Fza | Es la cantidad mínima del atributo Fuerza que un personaje necesita para usar efectivamente la armadura. Si el personaje no es lo suficientemente fuerte, la diferencia se suma como una penalización a los lanzamientos de ataque. |
Def | Representa la penalización de Defensa por usar esa armadura. Ten en cuenta que esta penalización se incluirá automáticamente si la armadura está seleccionada. |
Spd | Represents the Speed penalty for wearing that armor. Note that this penalty will automatically be included if the armor is selected. |
Descripción | A general text field to add notes or special features of the armor. |
Derived Traits
Along the right-hand side of the sheet are many of the derived traits of a character. Health, Willpower, Size, Speed, Defense, Armor, and Initiative will all be auto-calculated based on rules edition, game template, and other attributes. Other attributes will be added or removed depending on these settings such as Morality replaced for the game's equivalent, power states such as Blood Potency will be added along with other resources like Vitae. Also, experience beats will be added if a 2nd edition game template is chosen.
Page 2
The 2nd page allows you to set up any custom roll you might want to save for your character. A central place to list out all of their powers, rituals, and spells. La segunda página comienza vacía de forma predeterminada, pero puedes agregar tantas secciones repetitivas como desees en las columnas izquierda o derecha. Cada sección repetitiva tiene ciertas opciones.
Estadística | Descripción |
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Tirada | Es el nombre o etiqueta de la tirada personalizada que estás configurando. Se mostrará en la parte superior de la plantilla de tirada. |
Acción | Proporciona un menú desplegable de opciones de acción para el tipo de acción que cuesta usar la habilidad. Esto se establece de forma predeterminada como una acción Instantánea. |
Fuente | Es un lugar para anotar de qué libro y número de página provienen tus habilidades para una fácil referencia. |
Estadísticas | Hay tres opciones de estadísticas separadas por signos de suma. En cada parte, hay un campo largo para el nombre y un campo pequeño para el valor de la estadística. Si tu tirada solo utiliza uno o dos atributos, puedes dejar el resto en blanco y no se incluirá en la tirada. |
Icono de Dados | El símbolo d10 te permitirá lanzar la sección repetitiva en la pestaña de chat. Ten en cuenta que utilizará las opciones de explosión seleccionadas en el momento de la tirada, desde el Lanzador de Dados en la esquina superior derecha de la hoja. |
Descripción | Un campo de texto general para agregar notas, una descripción o características especiales de la tirada personalizada que estás configurando. |
Cualquiera de las secciones repetitivas separadas puede tener su botón de tirada, el icono d10, arrastrado a su barra de macros rápidas personales para su uso repetido fuera de la hoja de personaje.
Además de configurar tiradas estáticas en lugar de una cantidad de dados para la tirada de tres partes, puedes poner el nombre de un atributo, habilidad o referencia de poder. Todos los atributos, habilidades y poderes se pueden referenciar utilizando su nombre en minúsculas sin espacios. Por ejemplo, Fuerza se puede llamar con @{strength}, Animal Ken se puede llamar como @{animalken}y Vigor como @{vigor}.
Pagina 3
En la página 3, se le proporciona una serie de campos de texto que se ajustarán dinámicamente a la configuración del juego que haya elegido. Además de los campos existentes, hay dos secciones repetitivas en la parte inferior de la lista para que agregue tantos detalles como desee a su personaje.