Páginas - Nuevo Mundo de Tinieblas

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Página 1

La primera página es la página principal de la hoja de personaje. Todos los lanzamientos estándar y muchos poderes se pueden lanzar como un Lanzamiento de Hoja directamente desde esta página. Los niveles de rasgos se representan tradicionalmente como puntos entre uno y cinco. Puedes establecer el rasgo en el punto correspondiente seleccionando el rasgo contando de izquierda a derecha. Entonces, hacer clic en la segunda burbuja establecerá el rasgo en dos. Todos los rasgos tienen una opción invisible hasta que se pase el cursor sobre ellos para establecer el rasgo en cero en el extremo izquierdo de los puntos visibles.

Cabecera

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La cabecera se ajustará dinámicamente a la plantilla de juego elegida, sin embargo, el nombre del personaje y el jugador siempre serán opciones.

Las secciones de Atributos y Habilidades se mantienen consistentes entre ediciones y ajustes de juego. Ambas de estas secciones se transferirán sin problemas. Cualquiera de los atributos o habilidades se puede marcar para incluirlos en una tirada de hoja.

Especializaciones

La sección de Especialización se encuentra en la parte inferior derecha para que los jugadores puedan anotarlas sin temor a quedarse sin espacio en la sección de Habilidades. Estas especializaciones no se incluyen automáticamente en las tiradas de habilidades y deben agregarse como modificadores situacionales en el momento de la tirada.

Méritos

Hay 16 espacios para méritos. Se formatea tradicionalmente con el nombre del mérito a la izquierda y el nivel representado en puntos a la derecha.

Otros Rasgos y Poderes

La sección de Otros Rasgos se ajustará a Disciplinas para la Plantilla de Vampiro y a Arcana para la Plantilla de Mago. Proporciona dieciséis espacios para completar con poderes y otros rasgos. Las Disciplinas y el Arcana se pueden seleccionar para tiradas de hoja al igual que los Atributos y las Habilidades. Para otras habilidades, poderes o rasgos, utiliza la Página 2 como se describe más adelante en esta guía.

Arma/Ataque

La sección de combate de la hoja te permite detallar los ataques que tu personaje ha preparado, ya sea mérito, habilidad, poder o arma.

Estadística Descripción
Seleccionado A la extrema izquierda del ataque hay una burbuja. Si esa burbuja está llena, entonces esta es el arma que está actualmente seleccionada y armada. Si se realiza un lanzamiento de combate desde el lanzador de hojas, se usará esta arma en ese lanzamiento.
Arma/Ataque Representa el nombre o etiqueta del ataque que tu personaje ha preparado.
Tipo Te ofrece una lista desplegable de opciones de ataque preseleccionadas. Elige la opción que mejor represente la naturaleza de tu ataque. Se proporciona una lista específica de combinaciones de Atributo y Habilidad en la sección [Tirada de Ataque] de arriba.
Dañ Representa la cantidad de daño que hace tu ataque elegido. El daño se calcula sumando dados a tu tirada en los juegos de 1ª edición y como daño automático en la 2ª edición.
Mag Representa la cantidad de munición que tiene el arma.
Ini Representa la penalización de iniciativa por empuñar esa arma. Ten en cuenta que esta penalización se incluirá automáticamente si se selecciona el arma.
Str Es la cantidad mínima del Atributo de Fuerza que un personaje necesita para manejar eficazmente el arma. Si el personaje no es lo suficientemente fuerte, la diferencia se suma como penalización al lanzamiento de ataque.
Sz Representa el tamaño del arma y lo difícil que es ocultarla.

Armadura

Atributos Descripción
Seleccionado A la extrema izquierda del ataque hay una burbuja. Si esa burbuja está llena, entonces esta es la armadura que está seleccionada actualmente. Los beneficios y penalizaciones de la armadura se reflejan en los cálculos de defensa, armadura, velocidad e iniciativa.
Armadura Representa el nombre o etiqueta de la armadura que tu personaje está usando.
Calificación Representa las calificaciones balísticas e impacto de tu armadura.
Fza Es la cantidad mínima del atributo Fuerza que un personaje necesita para usar efectivamente la armadura. Si el personaje no es lo suficientemente fuerte, la diferencia se suma como una penalización a los lanzamientos de ataque.
Def Representa la penalización de Defensa por usar esa armadura. Ten en cuenta que esta penalización se incluirá automáticamente si la armadura está seleccionada.
Spd Represents the Speed penalty for wearing that armor. Note that this penalty will automatically be included if the armor is selected.
Descripción A general text field to add notes or special features of the armor.

Derived Traits

Along the right-hand side of the sheet are many of the derived traits of a character. Health, Willpower, Size, Speed, Defense, Armor, and Initiative will all be auto-calculated based on rules edition, game template, and other attributes. Other attributes will be added or removed depending on these settings such as Morality replaced for the game's equivalent, power states such as Blood Potency will be added along with other resources like Vitae. Also, experience beats will be added if a 2nd edition game template is chosen.

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