Hoja de personaje de NPC de Burn Bryte

Este artículo explica cómo navegar por la hoja de personaje de NPC del Compendio, así como cómo crear y usar la tuya propia.

mceclip0.png

Hoja de personaje de NPC del Compendio

  1. Nombre

    • El nombre del PNJ.
  1. La Información Básica

    • En esta área se encuentran los niveles de salud del PNJ, cualquier carga de escudo, velocidad, tamaño y nivel de desafío. Estos detalles contienen toda la información que un Director de Juego necesita para facilitar un encuentro (ver "Creación de encuentros" para más información). 
  1. El conjunto de dados del PNJ
    • Estos son los dados que el PNJ lanzará para las pruebas mentales, físicas y sociales.
  1. Ataques

    • Aquí se listarán todos los posibles ataques que la Nave NPC puede realizar, con los detalles sobre qué tipo de daño, el alcance y qué sucede en caso de un golpe exitoso.
  1. Habilidades

    • Las habilidades y habilidades especiales del PNJ se enumerarán aquí con la descripción de lo que hace la habilidad. 

Cualquier equipo y la descripción del PNJ se enumerarán debajo de la sección de Habilidades y Habilidades Especiales. 

mceclip1.png


Crea tu propio PNJ

Esta hoja se utiliza para los PNJ de aventuras, así como al crear el tuyo propio.

  1. Información Básica

    • Esto enumera el nombre del NPC, su nivel de desafío y tamaño (ver "Tamaño y Espacio" para más información). Las criaturas tienen diferentes niveles de desafío para ayudarte a construir encuentros de combate (ver "Construcción de Encuentros" para más información).
  1. Nivel de salud y cargas de escudo

    • Esto es para rastrear el nivel de salud (actual y máximo) y los niveles de escudo.
  1. Condiciones

    • Estos corazones indican condiciones en el personaje. Los corazones con signo + son condiciones positivas, y los corazones con signo - son negativos. Los corazones más pequeños se pueden alternar para condiciones menores en habilidades individuales, los medianos marcan condiciones moderadas que afectan a una categoría de habilidad completa, y los corazones grandes son para condiciones significativas que afectan al personaje en su totalidad. 
  1. Velocidad de Movimiento

    1. Muestra cuántas casillas puede moverse el NPC en un turno. Lo predeterminado es que cada casilla equivale a 5 pies.
  1. Habilidades

    1. Existen tres categorías de tipos de habilidades: Mental, Físico y Social. Cada categoría tiene una lista de habilidades que tendrán su propio dado designado para lanzar. Las habilidades determinan qué acciones puede realizar el NPC y qué tan hábil es para llevarlas a cabo. 
  1. Ataques, Habilidades Especiales y Equipo

    1. Estos botones mostrarán la información asociada para cada categoría. Los botones de signo más (+) e icono de lápiz te permiten editar, eliminar o reordenar las entradas. El botón de Habilidad Especial lanzará la descripción de la Habilidad Especial en el chat.

Los ataques son un campo único para los NPCs.

  • Nombre

    • El nombre del ataque.
  • Cuando el ataque del NPC impacta.

    • Qué le sucede al personaje contrario cuando el ataque del NPC impacta.
  • Tipo

    • Mental, Físico o Social.
  • Complejidad

    • Determina cuántos dados deben coincidir para que el ataque impacte.
  • A distancia

    • El número máximo de espacios que puede haber entre el NPC y el objetivo del ataque. Si es un ataque cuerpo a cuerpo, simplemente dirá cuerpo a cuerpo.
  • Tirar Ataque

    • Haz clic en este botón para tirar el ataque!

Ataques Fuera del Combate

Algunos PNJs tienen ataques que pueden ser utilizados fuera del combate.

En general, estos ataques no causan daño, pero tienen algún tipo de efecto si aciertan. Si el PNJ utiliza un ataque como este fuera del combate y apunta a uno o más personajes jugadores, los personajes jugadores aún tienen la oportunidad de contraatacar el ataque. Utiliza la puntuación Mental, Física o Social del PNJ para establecer la complejidad de la tirada de habilidad que realiza el personaje jugador. Elige qué puntuación crees que es correcta según el ataque. 

  • Ejemplo:
    • El ataque Decir la Verdad del jefe del Gremio Superior se trata de interacción social y fuerza de personalidad, por lo que el DJ puede decidir que la complejidad de las tiradas de habilidad realizadas para evitar este ataque en particular se basa en la puntuación Social del jefe del Gremio Superior de 4. El ataque de comando de un fantasma de plasma formidable se trata de control mental, por lo que, fuera del combate, la complejidad de las tiradas de habilidad realizadas para evitar este ataque en particular se basa en la puntuación Mental del fantasma de plasma de 5.
¿Fue útil este artículo?
Usuarios a los que les pareció útil: 3 de 8