Configuraciones de token para Iluminación Dinámica

¿Está preparado para llevar su aventura al siguiente nivel con la iluminación dinámica?


“Cómo empezar?”

Haga doble clic en el token que desee editar y, a continuación, seleccione la pestaña Iluminación dinámica para ver los distintos ajustes de iluminación y visión.

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Para que la Iluminación Dinámica Actualizada funcione, debe activar los ajustes en cada ficha individual.

Nota: El campo "Controlado por" se encuentra en la pestaña Básico de un token. Verá el campo debajo del campo "Nombre" en la parte izquierda de la ventana. Para que sus jugadores puedan mover sus fichas y tener visibilidad, debe asignarles sus fichas respectivas.


"¿Qué es la visión?"

El conmutador de visión otorga a los jugadores y a sus respectivas fichas la capacidad de ver. Encontrará más ajustes de visión directamente debajo de ese conmutador. Una ficha no es visible si este conmutador no está activado. Cuando una ficha tiene visión, sólo puede ver hasta el borde de lo iluminado por las fuentes de luz.


"¿Cuáles son los ajustes de visión?"

tokenvisionsettings.png

Visión Token con iluminación dinámica
 
Visión nocturna
  • Permite que tu ficha vea en la oscuridad total, hasta la cantidad de pies que especifiques.
  • Nota: Una vez habilitado, incluso puedes ajustar el color de tu visión nocturna utilizando la opción de Tint Color, o agregar un efecto de enfoque frío en tu rango de visión nocturna con el interruptor de Sharpen Effect. El nuevo efecto de Atenuación también permitirá atenuar la visión nocturna más allá de la distancia establecida.
Efectos de visión nocturna
  • Esta opción proporciona funcionalidad alternativa al efecto de visión nocturna.
  • La atenuación hace que el área de visión de la ficha seleccionada se convierta en visión nocturna tenue.
  • Diez pies de atenuación harán que los diez pies internos de la visión nocturna se vean brillantes, mientras que cualquier cantidad restante se verá tenue desde esa distancia hasta el final del área de visión nocturna.
Límite de Campo de visión
  • Esta opción limita tu visión en un arco desde el centro seleccionado de una ficha. Esto es perfecto para aquellos que desean una representación más "realista" de la visión donde la ficha/personaje solo puede ver lo que está frente a ellos.
Visión nocturna
  • La Visión Nocturna es un nuevo modo que imita las reglas de DnD5e y PF2e para la Visión Oscura. Cuando este modo está activado, las fichas tendrán poca luz en las zonas sin luz, y las zonas con poca luz aparecerán iluminadas.
  • Puede tintar esta visión con cualquier color, pero le recomendamos que utilice un tinte gris si desea crear una apariencia monocroma.

 


"¿Cómo hago que una ficha produzca luz?"

Si desea sumergir mejor a sus jugadores en el mundo que ha creado, puede dotar a los objetos, por ejemplo a las antorchas o a los jugadores, de la capacidad de producir luz.

mceclip0.png

Luces de colores
  • Ahora puede configurar cualquiera de las opciones de iluminación que aparecen a continuación para que emitan luces de colores.
  • La configuración de las luces de colores puede editarse justo debajo de las opciones de luz direccional.
Luz brillante
  • Permite que una ficha emita una luz brillante hasta una cierta cantidad especificada en pies.
  • Nota: La luz brillante por sí sola tiene un "borde" emplumado que comienza a 1/2 de celda de cuadrícula antes del borde de la luz brillante.
Poca luz
  • Permite que las fichas emitan una luz suave y baja, hasta una cantidad especificada en pies. La luz baja se desvanece gradualmente desde su origen hasta el borde de su campo.
Luz direccional
  • Limita la luz emitida a un determinado grado radial desde el centro de una ficha.
  • Esto es perfecto para ciertos tipos de luz que tienen un cono de luz limitado, como una linterna.
Luz total
  • Muestra la cantidad total de luz (Luz brillante Y Luz baja) que emite una ficha, con el radio de luz de la ficha empezando por Luz brillante y terminando por Luz baja.

"¿Qué opciones están disponibles en el menú desplegable de 'Ajustes avanzados'?"

Encontrará el Multiplicador de luz en el desplegable de la parte inferior de la pestaña Iluminación dinámica. Esta función permite a los usuarios cambiar el radio de luz del token en un porcentaje.

Por ejemplo, configurar el Multiplicador de Luz en un 200% permitirá al Token ver la luz desde el doble de su radio establecido.

Fuentes de Luz Transportadas (Con Visión)

CLSWV.png

Esto puede ser cualquier fuente de luz estática, desde apliques de pared hasta farolas. Dado que estas fuentes de luz no se moverán, es mejor representarlas como nuevas fichas en la capa Mapa.

Una hoguera debe recibir un Radio de Luz y tener Todos los Jugadores Ven la Luz igual que la Linterna. La hoguera no debe tener Has Sightactivado porque no está unida a un jugador. Es una buena idea mover estas fuentes estáticas de luz a la Capa de mapa para que no se muevan accidentalmente.

Por ejemplo, una gran hoguera que emite luz brillante hasta 100 pies y otra de 50 pies de luz tenue. Para configurarlo usando la Iluminación Dinámica Actualizada, deberás configurarlo de la siguiente manera:

Visión del Token
Visión = "Activada"
Token Emite Luz
Luz Brillante = "Activada"
Distancia de Luz Brillante = "20 ft"
Baja luz = "Activado"
Distancia de baja luz = "20 ft"
La Luz Total leerá automáticamente "40 ft"
Fuentes de luz estacionarias (sin visión)

SLSWV.png

Esto puede ser cualquier fuente estática de luz, desde apliques de pared hasta farolas. Dado que las luces no se moverán, lo mejor es representarlas como nuevas fichas en la capa del mapa. La hoguera debería recibir un radio de luz y tener Todos los jugadores ven la luz como la linterna. La hoguera no debe tener activada la opción "Tiene vista" porque no está vinculada a ningún jugador. Es una buena idea mover estas fuentes estáticas de luz a la Capa de Mapa para que no se muevan accidentalmente.

Por ejemplo, una gran hoguera que emite luz brillante hasta 100 pies y otra luz baja de 50 pies. Para configurar eso usando la Iluminación Dinámica Actualizada, configurarías lo siguiente:

Visión de ficha
Visión = "Desactivado"
Token Emite Luz
Luz Brillante = "Activada"
Distancia de Luz Brillante = "100 ft"
Luz Baja = "Activada"
Distancia de Luz Baja = "50 ft"
La Luz Total leerá automáticamente "150 ft"
Límite de Campo de Visión

LFOV.png

Esto puede ser cualquier fuente estática de luz, desde apliques de pared hasta farolas. Como estas luces no se moverán, lo mejor es representarlas como nuevas fichas en la capa del mapa. La hoguera debería recibir un Radio de Luz y hacer que Todos los Jugadores Veán la Luz igual que la Lámpara. La hoguera no debe tener activada la opción "Tiene vista" porque no está vinculada a ningún jugador. Es una idea segura mover estas fuentes de luz estáticas a la Capa de Mapa para que no se muevan accidentalmente.

Por ejemplo, una gran hoguera que emite luz brillante hasta 100 ft y otra luz baja de otros 50 ft. Para configurar esto usando la Iluminación Dinámica Actualizada, debes configurarlo como se muestra a continuación:

Visión del Token
Visión = "Apagada"
Token Emite Luz
Luz Brillante = "Encendida"
Distancia de Luz Brillante = "100 ft"
Luz Baja = "Encendida"
Distancia de Luz Baja = "50 ft"
La Luz Total leerá automáticamente "150 ft"
Luz Baja (Transportada o Estacionaria)

LLCOS.png

Para fuentes de luz muy tenue, como un parche de setas incandescentes, brasas brillantes o un barril luminiscente de desechos radiactivos, es posible que desees usar Luz Baja. Dependiendo de si la fuente de luz es transportada o forma parte del entorno, es posible que desee ajustar la configuración de iluminación/visión de una ficha propiedad del jugador o asegurarse de que la fuente se encuentra en la capa del mapa.

Por ejemplo, una barra luminosa que está en el suelo y emite luz baja hasta 5 pies. Utilizando Iluminación Dinámica Actualizada, lo configurarías de la siguiente manera:

Visión del Token
Visión = "Apagado"
Emisión de Luz del Token
Luz Baja = "Encendida"
Distancia de Luz Baja = "5 pies"
La Luz Total leerá automáticamente "5 pies"
Luz Direccional (Portada o Estacionaria)

Si quieres restringir el ángulo de una fuente de luz, puedes limitar la luz con Iluminación Direccional. Typically a flashlight will have between a 20 and 60-degree angle of light. Por ejemplo, una linterna con capucha podría tener una Luz Brillante de 60 pies, una Luz Baja de 30 pies y un ángulo de 40 grados.

Sentidos Alternativos

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Para simular sentidos alternativos como Visión en la Oscuridad usando Iluminación Dinámica Actualizada, puedes activar Visión Nocturna. Esto revela el mapa sin requerir una fuente de luz ni obligar al token a proporcionar luz para otros.

Por ejemplo, para configurar un personaje que pueda ver en completa oscuridad hasta 60 pies usando Iluminación Dinámica Actualizada, seguirías el ejemplo que se muestra a continuación:

Visión de ficha
Visión = "Encendida"
Visión nocturna = "Activada"
Distancia de Visión nocturna = "60 ft"
Oscuridad Total

Deja todas las configuraciones de visión e iluminación en "Apagado".

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