¡Bienvenido a la Hoja de Personaje de la 7ª Edición de Call of Cthulhu por Roll20!
Esta información te guiará a través del proceso de configuración de un personaje y el uso de la hoja, pero si tienes alguna pregunta, inquietud o solicitud de funciones, dirígete al foro de la Hoja de Personaje, donde la gente amable allí puede guiarte hacia el éxito.
Los conceptos básicos
Añadir la Hoja de Personaje a un juego
Puedes añadir una hoja de personaje oficial o contribuida por la comunidad a tu juego cuando lo creas por primera vez. En la pantalla de Creación de Juego, debajo del gran botón azul “Estoy listo, ¡Crear juego!”, se encuentra la sección “Opcional: Elija una hoja de personaje”. Aquí se encuentra un menú desplegable que muestra todas las hojas de personaje construidas tanto por Roll20 oficialmente como creadas por la comunidad. Estas hojas se ordenan bajo sus respectivos Sistemas de Juego de Rol en orden alfanumérico. Una vez seleccionada, una vista previa de la hoja de personaje se cargará en la página de creación para que la revises y también mostrará información relevante sobre la hoja, como el creador de la hoja y sus características clave.
Puedes encontrar la hoja de personaje de la 7ª edición de Call of Cthulhu en el menú desplegable en cualquiera de las siguientes opciones: Hojas de personaje de Roll20 → Call of Cthulhu 7ª edición O Call of Cthulhu → Call of Cthulhu 7ª edición de Roll20.
Si quieres añadir una hoja de personaje a una campaña existente, puedes encontrar este menú desplegable una vez más accediendo a la página de configuración del juego desde la página de detalles del juego.
Si has añadido atributos personalizados a tus diarios de personaje antes de añadir una hoja de personaje a una campaña, es posible que quieras eliminarlos primero. Añadir una hoja de personaje a una campaña creará un conjunto de atributos personalizados en todos los diarios de personaje, pero reutilizará cualquier atributo encontrado si comparten el mismo nombre. Esto puede causar problemas de cálculo en la hoja.*
Dónde encontrar la hoja
Una vez que se añade una hoja de personaje a un juego y una vez dentro de ella, estará disponible una nueva pestaña en un diario de personaje entre las pestañas "Bio & Info" y "Attributes & Abilities" etiquetada como "Hoja de personaje". Al igual que la pestaña de Atributos & Habilidades, los jugadores que tengan permisos de edición para la entrada del diario podrán acceder a la pestaña de Hoja de personaje.
Características de la hoja
La hoja de la 7ª edición de Call of Cthulhu tiene todas las funcionalidades de una hoja de papel y lápiz, y mucho más. Algunos aspectos de la hoja están simplificados o automatizados para eliminar la contabilidad y acelerar el juego.
Las características clave son Cálculos automáticos, Modo de edición, Botones de macro y Plantillas de lanzamiento.
Cálculos automáticos
Partes de la hoja utilizan cálculos automáticos para completar atributos derivados con la expectativa de que estás utilizando las reglas tal como se imprimen en el Libro de reglas del Guardián de la 7ª Edición. Puedes desactivar estos cálculos automáticos desde el panel de Configuración, como se describe a continuación en la documentación del panel de configuración.
- Bonificación de Construcción y Daño. Los cálculos de bonificación de construcción y daño requieren que hayas ingresado tanto tus características de Tamaño como de Fuerza. La hoja luego completará automáticamente tu Bonificación de Construcción y Daño.
- Puntos de Vida. El cálculo de puntos de vida requiere que hayas ingresado tus características de Constitución y Tamaño. La hoja luego completará automáticamente tu máximo de Puntos de Vida.
- Tasa de Movimiento. El cálculo de la tasa de movimiento requiere que hayas ingresado tus características de Destreza y Fuerza, y también la Edad de tu personaje. La hoja luego completará automáticamente tu Tasa de Movimiento.
- Puntos de Magia. El cálculo de puntos de magia requiere que hayas agregado tu característica de Poder a la hoja. La hoja luego completará automáticamente tu máximo de Puntos de Magia.
- Cálculo del Nivel de Gasto. El cálculo del nivel de gasto requiere que agregues tu habilidad de Calificación de Crédito a la hoja. La hoja luego llenará automáticamente tu Nivel de Gasto equivalente.
- Cálculo de Esquiva. El cálculo de esquiva requiere que agregues tu característica de Destreza a la hoja. La hoja luego agregará automáticamente tu habilidad de Esquiva a la hoja.
NOTA: A medida que la destreza cambia, la habilidad de esquiva aumentará en una cantidad equivalente, y así preservará cualquier punto de habilidad invertido en esta habilidad. Por lo tanto, el comportamiento de este cálculo puede ser indeseable en algunas circunstancias.
grupo para usar las reglas de la casa personalizadas que desees.
Modo Edición
Por defecto, cuando se crea por primera vez, la hoja de personaje estará en 'Modo Edición'. Esto te permite ingresar los atributos de tu personaje. Cuando estés listo para jugar, puedes hacer clic en el interruptor de Edición en la parte superior de la hoja, lo que hará que la hoja entre en 'Modo de Juego', lo que te permitirá hacer clic en los elementos de tu hoja para hacer tiradas. Si necesitas hacer cambios futuros en tus características, simplemente activa el 'Modo de Edición' de nuevo.
Grupo para usar las reglas de la casa personalizadas que necesites.
Selecciones Repetidas
Ciertas secciones de la hoja de personaje están diseñadas para permitirte agregar tus propias entradas. Para hacer esto, primero debes estar en el Modo de Edición, que revela los controles de la sección repetida, que se ven como dos botones: uno con un símbolo '+' y otro que muestra un candado.
- Agregar nuevas filas. Para agregar una nueva fila, haz clic en el botón marcado con un '+', para crear una nueva fila, lo que te permitirá completar los detalles.
NOTA: Las filas creadas que no tengan datos se eliminarán cuando cierres la hoja o cambies el Modo de Edición.
- Eliminando y Organizando Elementos. Este icono actúa como un botón de alternancia: cuando se encuentra en la posición bloqueada (predeterminado), un jugador puede agregar nuevas entradas al campo. Cuando el botón se cambia a desbloqueado, un jugador ya no puede agregar nuevas entradas, pero podrá eliminar cualquiera de las existentes. El icono de papelera roja superpuesto en el lado derecho de la entrada la eliminará.
NOTA: ¡Esto no se puede deshacer! En el lado izquierdo de cada entrada, mientras el candado está desbloqueado, hay un ícono de reordenamiento simbolizado por tres líneas paralelas. Al hacer clic y arrastrar este ícono, puedes reorganizar el orden de las entradas en el campo.
Botones de Lanzamiento y Plantillas de Lanzamiento
Cuando estés en el 'Modo de Juego', muchos elementos de la hoja se pueden hacer clic para hacer un lanzamiento, o mostrar información en el panel de Chat. Las Habilidades, Características, Armas y Hechizos se pueden usar para hacer un lanzamiento, mientras que los elementos de la Historia de fondo se pueden mostrar en el chat. Cualquiera de estos lanzamientos se puede arrastrar directamente desde la hoja hasta tu Barra de Accesos Rápidos de Macros, habilitada desde la pestaña de Configuración en la barra lateral del VTT.
¡Todos los botones que se resaltan en amarillo se pueden lanzar!
La hoja tiene una plantilla de lanzamiento única y unificada que se muestra en la pestaña de Chat en el lado derecho de la pantalla. Esta plantilla se utiliza para representar todos los lanzamientos en el sistema, con secciones visibles u ocultas según lo requiera el lanzamiento.
Bonificador / Penalizador de Dados
En la parte inferior de la plantilla de lanzamiento hay un botón que te permite lanzar Dados de Bonificación y Penalización. Los dados de bonificación y penalización son un aspecto importante del sistema de la 7ª edición de Call of Cthulhu, y actualmente hay dos formas de implementarlos en tu juego:
- Estándar. En el modo estándar, el botón simplemente lanza un d10, permitiéndote sustituirlo por el dado de las "decenas" en tu resultado original, como si estuvieras jugando en la mesa. Este botón se puede hacer clic repetidamente para obtener diferentes resultados.
- Modo de consulta. En el modo de consulta, lanzar dados de bonificación / penalización hará que aparezca un cuadro de diálogo, preguntándote si estás lanzando dados de bonificación o penalización, y cuántos. La hoja de personaje luego lanzará una cantidad de dados igual a la especificada. Si se seleccionaron dados de bonificación, la plantilla de lanzamiento mostrará el resultado más bajo de estos lanzamientos, y si se seleccionaron dados de penalización, mostrará el más alto de estos resultados. Esto te permitirá sustituir este nuevo número por el dado de las "decenas" de tu resultado original.
NOTA: Es importante tener en cuenta que, por defecto, cuando Roll20 lanza un d10, genera un número entre 1 y 10. Sin embargo, al lanzar dados de penalización, Call of Cthulhu anticipa un resultado entre 0 y 9. Para tener en cuenta esto, cuando se lanzan dados de penalización o bonificación, el resultado final se disminuye en 1 (1d10-1) para generar un número entre 0 y 9.
La hoja del PJ
La hoja de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu contiene tanto la hoja del PJ como un modo secundario para la visualización de PNJ. De forma predeterminada, un nuevo personaje se establece en la hoja del PJ, pero puedes alternar entre las dos opciones activando el interruptor de PNJ en la configuración de la hoja.
La hoja del PJ está compuesta por una barra de alternancia, que contiene algunos controles esenciales, un elemento de encabezado y varias pestañas entre las que puedes alternar, mostrando diferentes elementos de la hoja del personaje.
el campo.
La barra de alternancia
La barra de alternancia de La Llamada de Cthulhu contiene varios controles que son importantes para el uso de la hoja:
Opciones de Tiradas
El interruptor de opciones de tiradas permite a los usuarios alternar entre las dificultades de tirada.
- Regular. Seleccionar regular hará que las tiradas futuras se prueben contra el valor completo de la característica seleccionada. Por ejemplo, al lanzar tu habilidad de Contabilidad, que tiene un valor de 34, lanzarás un d100 y lo compararás con el valor completo de la habilidad.
- Difícil. Seleccionar difícil hará que los futuros lanzamientos prueben contra el valor medio de la característica. Por ejemplo, si lanzas la misma habilidad contable, probará contra 16.
- Extremo. Seleccionar extremo hará que los futuros lanzamientos prueben contra un quinto del valor de la característica. Por ejemplo, si lanzas la misma habilidad contable, probará contra 6.
- Verboso. Seleccionar verboso hará que los futuros lanzamientos prueben contra el valor estándar de una característica lanzada, sin embargo, también mostrará los valores requeridos para difícil y extremo. Esto permite un lanzamiento más rápido, pero un poco más de trabajo manual de tu parte.
Cabecera
El bloque del encabezado en la parte superior de la hoja se mantendrá consistente independientemente de la pestaña que selecciones a continuación. Esta sección contiene el nombre, ocupación, edad, género, residencia y lugar de nacimiento de tu personaje.
- Características. Todas las características de tu personaje también se muestran en el encabezado. Cuando estás en Modo de Edición, estas se pueden cambiar y se pueden hacer clic en ellas como botones para hacer tiradas cuando la hoja está en modo normal.
Puntos de Golpe
También se muestran en el encabezado los puntos de golpe de tu personaje. En el lado izquierdo está el valor actual, mientras que en el lado derecho está el valor máximo. Algunos usuarios pueden encontrar ventajoso cambiar estas entradas al modo 'siempre editar'. Esto se puede hacer cambiando el interruptor relevante en la configuración de la hoja.
- Interruptores de Salud. Debajo de los valores de puntos de golpe hay tres interruptores, el primero se utiliza para indicar que tu personaje ha recibido una Herida Grave, el segundo para indicar que está Inconsciente y el tercero para indicar que está Muriendo. Estos interruptores se pueden activar o desactivar, independientemente de si estás en modo de edición o modo normal.
Sanidad
Esta sección muestra la Cordura actual y máxima de tu personaje, y también se puede hacer clic en ella, mientras estás en modo normal, para hacer una prueba de Cordura. Algunos usuarios pueden encontrar ventajoso cambiar estas entradas al modo 'siempre editar'. Esto se puede hacer cambiando el interruptor relevante en la configuración de la hoja.
- Interruptores de Cordura. Debajo de los valores de Cordura hay dos interruptores, el primero se utiliza para indicar que tu personaje está Temporalmente Insane, el segundo para indicar que están Permanentemente Insane. Estos interruptores se pueden activar o desactivar, independientemente de si estás en modo edición o normal.
Puntos de Magia
Esta sección muestra los Puntos de Magia actuales y máximos de tu personaje. Algunos usuarios pueden encontrar ventajoso cambiar estas entradas al modo 'siempre editar'. Esto se puede hacer cambiando el interruptor relevante en la configuración de la hoja.
La pestaña de Habilidades
La pestaña de Habilidades contiene una lista de todas las habilidades de tu personaje. Cada habilidad se puede lanzar en modo normal, haciendo clic en la casilla, y cuando estás en modo Edición, se puede modificar el valor al que se prueba.
Indicadores de Uso
A la izquierda de cada habilidad hay una marca de verificación circular, al hacer clic en este control se activa la habilidad, para indicar que se ha utilizado, con el fin de realizar un seguimiento de la mejora de la habilidad según se describe en los libros de reglas de Call of Cthulhu 7e.
Habilidades Agrupadas
Ciertas habilidades en Call of Cthulhu tienen especialidades agrupadas. Estas categorías (Arte / Oficio, Lucha, Armas de fuego, Idiomas y Ciencias) pueden tener habilidades agregadas o eliminadas mientras se encuentra en el Modo de Edición, lo que le permite agregar las especialidades que su personaje requiere. Mientras se encuentra en el Modo de Edición, los nombres de estas habilidades se pueden cambiar, pero de lo contrario, se comportan en todos los aspectos como habilidades regulares.
Campos de Especialidades Fijas
Ciertas habilidades agrupadas tienen algunas entradas fijas que se consideran especialidades universales a las que todos los personajes tienen acceso o requieren. Ejemplos de tales habilidades son Lucha (Pelea), Armas de fuego (Pistola) o Idiomas (Propio). Además, hay varias filas fijas para Lucha y Armas de fuego que se pueden actualizar como una habilidad personalizada pero no se pueden eliminar. Estas habilidades son las que aparecerán como opciones para seleccionar al agregar un arma a su personaje, por lo que deben reservarse para especialidades que es probable que use con frecuencia.
Agregar Habilidades Personalizadas
Las habilidades personalizadas (es decir, aquellas que no están representadas en la hoja) se pueden agregar bajo el encabezado de Habilidades Adicionales. Las primeras cuatro de estas filas funcionan de manera idéntica a los 'Campos de Especialidades Fijas' descritos anteriormente, lo que les permite servir como habilidades adicionales de Armas de fuego o Lucha, si es necesario. Para agregar habilidades adicionales, o editar las filas fijas, primero cambie al Modo de Edición. Se puede agregar habilidades haciendo clic en el botón '+' debajo de las filas, y también debería ser posible cambiar el nombre de las habilidades y ajustar sus valores mientras esté en este modo.
La Pestaña de Combate
La pestaña de combate contiene toda la información requerida durante el combate en Call of Cthulhu 7th Edition. Puede usar esta página para ingresar y mostrar los diversos atributos de combate de un personaje, y también registrar cualquier arma o ataque que puedan tener.
Atributos de Combate
En la sección en la parte superior de la página hay dos casillas. La de la izquierda recopila una variedad de atributos de combate, como la Habilidad de Esquivar, así como la constitución de su personaje, bonificación de daño y velocidad de movimiento. La segunda casilla, a la derecha, se utiliza para rastrear la armadura de su personaje. El primer campo se utiliza para ingresar el tipo de armadura o cualquier detalle relacionado, y el segundo se utiliza para rastrear el valor numérico.
Armas
En la parte inferior de la página de combate hay una sección repetida que se puede utilizar para almacenar y lanzar cualquier arma que su personaje pueda tener. Para agregar un arma, debe estar en Modo de Edición y luego hacer clic en el botón '+' debajo de las filas. Hacerlo añadirá un arma en blanco, que luego puedes detallar. Los diferentes campos de una fila de arma se detallan a continuación:
- Nombre del arma. Esto puede ser literalmente el nombre del arma, pero también puede usarse para describir otro tipo de ataque. Por ejemplo, es común que la primera 'arma' sea en realidad un "Ataque desarmado".
- Habilidad. El campo de habilidad presenta un menú desplegable de opciones de habilidad. Disponibles para elegir están todas las filas fijas de lucha y armas de fuego, y las de habilidades adicionales. Si el ataque está vinculado a una estadística o habilidad que no está disponible en este menú, puedes seleccionar 'Personalizado', lo que revela un campo en el panel de configuración del arma, descrito a continuación.
- Daño. Se utiliza para enumerar el daño del arma. NOTA: Los valores ingresados en este campo deben ser un valor 'rollable' (es decir, un número entero 15 o una fórmula de dados 1d6). Si hay efectos del arma que no se pueden expresar estrictamente como un valor numérico, se recomienda que ingreses esta información en la descripción del arma. Consulta más detalles a continuación.
- Rango. Este campo se utiliza para registrar el rango del arma y se muestra en la plantilla de lanzamiento cuando se utiliza el arma.
- Ataques. Este campo se utiliza para registrar la cantidad de ataques que se pueden realizar con esta arma y se muestra en la plantilla de lanzamiento cuando se utiliza el arma.
- Munición. Este campo se utiliza para registrar la cantidad de disparos que quedan en un arma que utiliza munición consumible.
- Fallo. Esto se utiliza para definir el rango de fallo del arma, si el resultado del ataque supera este valor, se considera que ha fallado. Si el arma no tiene un rango de fallo específico, deja este valor en blanco o establece en 0 para eliminar la posibilidad de que ocurra un fallo.
Configuración del arma
Cada arma tiene un panel de configuración que está oculto de forma predeterminada y que contiene algunas configuraciones adicionales. Haciendo clic en el botón '+' en el extremo izquierdo de la fila se revelará este panel. Si se presiona este botón mientras no estás en Modo Edición, verás esta información mostrada en un formato fácil de leer.
- Descripción. Este campo se puede utilizar para ingresar información sobre el arma. Esto podría incluir cualquier regla adicional pertinente al arma o ataque, o podría proporcionar algún contexto al arma en sí. Cabe destacar que las tiradas en línea se pueden agregar a la descripción del arma (es decir, El ataque hace [[2d10]] puntos adicionales de daño de fuego.) y estas tiradas en línea se lanzarán y se agregarán a la descripción cuando se realice el ataque.
- Bonificación de Daño. Esta casilla de verificación controla si la bonificación de daño de tu personaje se suma al daño del ataque. Cuando se marca, el círculo se llenará de amarillo y la bonificación de daño se sumará cuando se realice el ataque.
- Bonificación de Perforación. Esta casilla de verificación controla si el ataque tiene un valor de perforación. Cuando se marca, el círculo se llenará de amarillo y se agregará una bonificación de perforación al ataque en caso de un éxito extremo. Al marcar esto, también se revela el campo de entrada del Valor de Perforación, detallado a continuación.
- Valor de Perforación. Este campo se utiliza para ingresar el daño total agregado cuando un arma se perfora con éxito (es decir, se obtiene un éxito extremo). Este valor generalmente es un número 'fijo', pero se puede agregar una tirada en línea (es decir, [[2d10]]) si el arma que estás agregando requiere una cantidad variable.
La pestaña de Antecedentes
Esta pestaña se utiliza para almacenar los diversos elementos de antecedentes de tu personaje, incluyendo su descripción personal, ideología/creencias, relaciones significativas, lugares importantes, posesiones valiosas, rasgos, lesiones & cicatrices, fobias & manías, tomos arcanos & artefactos y sus encuentros con entidades extrañas.
Campos de Antecedentes
Los campos de antecedentes solo pueden tener datos ingresados cuando la hoja está en Modo de Edición. Las áreas de texto se pueden redimensionar verticalmente para acomodar una mayor cantidad de texto. Además, el contenido de cualquier campo dado se puede mostrar en el chat haciendo clic en el globo de diálogo en la parte superior derecha del campo.
La pestaña de Hechizos
La pestaña de Hechizos se utiliza para almacenar cualquier hechizo que puedas adquirir durante el juego. Se pueden agregar filas a esta página haciendo clic en el botón '+' en la parte inferior izquierda de la página mientras estás en Modo de Edición.
Hechizos Migrados
Cada hechizo tiene varios campos para almacenar datos e información relevantes.
- Nombre del hechizo. Los hechizos en Call of Cthulhu tienen nombres genéricos, como 'Apportion Ka' o 'Bless Blade', pero también tienen nombres alternativos más descriptivos y evocadores, como 'El aliento inmortal' o 'Ritual de los siete cortes'.
- Coste de PM. Los hechizos en Call of Cthulhu casi siempre consumen una cierta cantidad de Puntos de Magia, cuyo valor debe ingresarse en este campo. NOTA: el valor ingresado en este campo debe ser un valor 'rollable' (es decir, un número entero como 15 o una fórmula de dados como 1d6). Si hay costos del hechizo que no se pueden expresar estrictamente como un valor numérico, se recomienda ingresar esta información en el campo 'Otros Costos' en su lugar. Consulte a continuación para obtener más detalles.
- Coste de Cordura. Los hechizos en Call of Cthulhu a menudo tienen un costo en puntos de Cordura, cuyo valor debe ingresarse en este campo. NOTA: el valor ingresado en este campo debe ser un valor 'rollable' (es decir, un número entero como 15 o una fórmula de dados como 1d6). Si hay costos del hechizo que no se pueden expresar estrictamente como un valor numérico, se recomienda ingresar esta información en el campo 'Otros Costos' en su lugar. Consulte a continuación para obtener más detalles.
- Otros Costos. Los hechizos pueden tener una cantidad compleja y variada de otros costos, además de los de Cordura y Puntos de Magia. En este campo, puedes detallar esta información. Cabe destacar que los lanzamientos en línea se pueden agregar a la descripción del arma (es decir, [[2d20]] puntos de POD) y que estos lanzamientos en línea se lanzarán y se agregarán a la descripción cuando se lance el hechizo.
- Tiempo de Lanzamiento. Este campo se utiliza para registrar el tiempo de lanzamiento de un hechizo. Esto puede ser instantáneo, o puede requerir horas o días. En el caso de tiempos de lanzamiento variables, es posible agregar lanzamientos en línea a esta sección (es decir, [[1d6]] horas), este lanzamiento se calculará cuando se lance el hechizo.
Configuraciones de Hechizos
Cada hechizo tiene un panel de configuraciones que está oculto de forma predeterminada y que contiene algunas configuraciones adicionales. Haciendo clic en el botón '+' en el extremo izquierdo de la fila se revelará este panel. Si se presiona este botón mientras no se está en el Modo de Edición, en su lugar verás esta información mostrada en un formato fácil de leer.
- Descripción. Este campo se puede utilizar para ingresar información sobre el arma. Esto podría incluir cualquier regla adicional pertinente al arma o al ataque, o podría proporcionar algún contexto sobre el arma en sí. Vale la pena señalar que se pueden agregar tiradas en línea a la descripción del arma (es decir, El ataque hace [[2d10]] de daño adicional de fuego.) y estas tiradas en línea se lanzarán y se agregarán a la descripción cuando se realice el ataque.
- Hechizo aprendido. Este campo se utiliza para indicar si el personaje ha aprendido el hechizo o no. La mayoría de los hechizos en la 7ª edición de Call of Cthulhu requieren un período de tiempo para aprender. Si se marca este campo, el Tiempo Restante para Aprender (ver abajo) se ocultará.
- Tiempo Restante para Aprender. Este campo se utiliza para indicar cuánto tiempo falta antes de que un personaje haya terminado de aprender un hechizo. La mayoría de los hechizos en la 7ª edición de Call of Cthulhu requieren un período de tiempo para aprender. Si se marca el campo Hechizo Aprendido (ver arriba), este campo se ocultará.
- Primera Invocación. Se requiere una prueba de POD difícil la primera vez que se lanza un hechizo. Se puede marcar este campo para indicar que se ha completado esta prueba de POD difícil.
La pestaña de Posesiones
La pestaña de posesiones no solo contiene una lista de posesiones que tiene tu personaje, sino también una lista de sus activos y algunos importantes. Puedes usar esta página para ingresar y mostrar los diferentes atributos de combate de un personaje, y también registrar cualquier arma o ataque que puedan tener.
Riqueza y Nivel de Gasto
Tanto la riqueza como el nivel de gasto de tu personaje se pueden rastrear en este panel. Para editar estos campos, asegúrate de estar en el Modo de Edición.
NOTA: El nivel de gasto de tu personaje se calculará automáticamente en base a la habilidad de Calificación Crediticia de tu personaje. Si este comportamiento no es deseable, se puede desactivar en la pestaña de configuración.
Activos
Puedes usar esta sección de la hoja de personaje para registrar activos que tu personaje posee pero que no se consideran entre sus 'posesiones'. Por ejemplo: propiedad, inversiones o acciones en un negocio, se registrarían como activos. Puedes agregar activos a tu personaje haciendo clic en el botón '+' en la parte inferior de la sección para crear una nueva fila y luego completando el nombre del activo.
Al hacer clic en el icono '+' a la izquierda de la fila, puedes alternar la visualización de la descripción del activo, lo que te permite registrar más detalles sobre ese activo.
Posesiones
Puedes utilizar esta sección de la hoja de personaje para registrar los objetos que tu personaje posee y lleva consigo. Para agregar una nueva posesión, mientras estás en el Modo de Edición, haz clic en el botón '+' en la parte inferior de la sección para crear una nueva fila, y luego completa el nombre de la posesión. Se proporciona un segundo campo, 'Tipo', para registrar el tipo de objeto; por ejemplo, "Arma", "Ropa" o "Herramientas". Esto no tiene efecto en el juego, pero puede resultar útil para registrar.
Al hacer clic en el icono '+' a la izquierda de la fila, puedes alternar la visualización de la descripción de la posesión, lo que te permite registrar más detalles sobre esa posesión.
La pestaña de Ajustes
La pestaña de ajustes muestra los diversos controles para la hoja de personaje, lo que te permite influir en la forma en que se comporta o se muestra la información.
Ajustes Generales
- Versión de la hoja. Aquí se muestra la versión actual de la hoja.
- Alternar PNJ. Este control te permite alternar la hoja al Modo PNJ. El modo PNJ es una versión ligeramente simplificada de la hoja en una sola página que permite a los Guardianes registrar y lanzar personajes no jugadores o criaturas.
Controles
- Editar Toggles. Estos toggles te permiten establecer ciertos elementos de la hoja de personaje, aquellos que es más probable que cambien regularmente, en un estado editable, incluso cuando no estás en Modo de Edición. Esto está diseñado para acelerar el juego y reducir la cantidad de clics necesarios para hacer cambios pequeños. Los campos que puedes bloquear son Puntos de Golpe, Puntos de Magia, Cordura y Suerte.
Cálculos
Estos toggles te permiten desactivar ciertos elementos de los cálculos automáticos de la hoja, que se describen arriba.
NOTA: Cuando un toggle se cambia a 'on', inmediatamente activará un recalculo del atributo derivado.
Opciones de Lanzamiento
- Dados de Bonificación / Penalización de Consulta. Este toggle controla cómo se lanzan los Dados de Bonificación y Penalización en la hoja. Cuando está desactivado, la hoja se comporta de la manera predeterminada: simplemente lanzando un solo dado cada vez que se hace clic en el botón de Dados de Bonificación/Penalización.
Cuando está activado, hacer clic en el botón de Dados de Bonificación/Penalización en su lugar proporciona una consulta para el tipo y número de dados. Estos dados serán lanzados y se mostrará el resultado del dado más alto o más bajo. Más información sobre este proceso se proporciona arriba en la sección de Características de la Hoja.