Marcadores de mapa (beta abierta)

Los marcadores de mapa ya están disponibles en versión beta abierta para todos los usuarios (incluidas las cuentas gratuitas) en los juegos que utilicen la última versión del motor de juegos de mesa Roll20. Esta función tan solicitada proporciona a los Game Masters nuevas y potentes herramientas para conectar la historia, los mapas y la jugabilidad directamente en la mesa, sin necesidad de suscripción. 

Por favor, informe de cualquier problema que surja en sus partidas durante la beta en curso para que nuestro equipo pueda solucionarlo, y háganos saber si tiene alguna idea concreta sobre la dirección que le gustaría que siguiera Map Pins a través de nuestro formulario de comentarios directo

Los marcadores de mapa permiten a los GM fijar información y vincular documentos a ubicaciones específicas del mapa, creando una experiencia narrativa más rica e interactiva. Los pines pueden estar visibles u ocultos, lo que permite revelaciones dramáticas durante el juego, como desvelar una misión o la historia de fondo de un PNJ, arrojar luz sobre un lugar encontrado o tender una trampa a un grupo desprevenido. 

Cómo utilizar los marcadores del mapa

Los marcadores del mapa son marcadores vinculados a documentos que aparecen directamente en el mapa y están conectados a los documentos de su diario. Se pueden crear y configurar con solo unos clics. 

Crear un marcador en el mapa (GM)

Crear pines por: 

  • Arrastrar los folletos del diario al mapa
  • Arrastrar un ancla (encabezado) desde un folleto
    • Esto crea el botón «Ir al pin» dentro del folleto.
  • O bien, cree un pin desde cero.
    • La herramienta Colocar alfiler ahora se encuentra en la barra de herramientas izquierda.
    • Haga clic con el botón derecho del ratón en el mapa > Colocar marcador en el menú

Información sobre herramientas

  • Los pines arrastrados rellenan automáticamente (si están disponibles) la imagen, el título, las notas del jugador y las notas del GM. 
  • Los pines creados desde cero requieren que el GM rellene o enlace un documento en la configuración de Editar pin.
  • Ahora los pines pueden anular la imagen y las notas del GM (antes solo las notas de los jugadores) incluso cuando están vinculados a un documento mediante la pestaña «Personalizar» en lugar de «Desde documento» en la configuración de la información sobre herramientas. 
  • Las notas del jugador y del GM están separadas en pestañas dentro de la información sobre herramientas.
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Interactuar con los pines

  1. Haga clic en un marcador para ver su información adicional.
  2. Haga clic en una imagen para abrirla en una vista más grande. 
  3. Presione Mayús + z, o Mayús + clic, para mostrar una imagen fijada a los jugadores. 
  4. Haga doble clic en el marcador para abrir el folleto vinculado.
    1. Los jugadores ven un icono emergente en los pines cuando tienen permiso para ver un folleto vinculado.

Visibilidad

Cuando se crean, los pines se ocultan de forma predeterminada y solo son visibles para el GM. Un pin oculto tiene un borde discontinuo y aparece translúcido, mientras que un pin visible tiene un borde continuo y aparece opaco. Cada pin tiene un botón para activar o desactivar su visibilidad en el minimenú del pin y también se puede actualizar en la configuración del pin. 

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Las placas de identificación se pueden configurar para que solo aparezcan al pasar el cursor por encima (marque «Pasar el cursor para mostrar la placa de identificación y la barra superpuesta» en la configuración de VTT > Gráficos) o se pueden desactivar por completo en la configuración de los pines.

Configuración de pines

Se puede acceder a la configuración de los pines desde el minimenú de pines. Puede cambiar el nombre, la visibilidad, los enlaces y la visualización del pin, hasta elegir exactamente qué información verán los jugadores. Incluso puede configurar una descripción emergente personalizada con imágenes únicas, notas del jugador y notas del GM si no desea utilizar el texto real de su folleto.

Personalización

La pestaña Personalización del menú Configuración de marcadores ofrece varios ajustes que le permiten personalizar la apariencia de los marcadores del mapa (en los juegos que haya creado). Una vista previa responsiva en la parte superior del modal muestra las opciones de personalización seleccionadas, que se pueden deshacer o guardar con solo hacer clic en un botón. 

Algunas propiedades están disponibles para todos, mientras que otras se desbloquean con una suscripción Pro o Elite. 

Estas son las diferentes propiedades que se pueden personalizar en los pines:

Tipo de pasador

Los marcadores de mapa estándar se consideran marcadores «simbólicos» y están disponibles para todos los GM. Los pines de imagen están disponibles para los suscriptores Pro y Elite y permiten utilizar imágenes personalizadas en lugar del pin con el símbolo. (Más información al respecto en la sección Imágenes personalizadas más abajo). 

Tamaño 

Todos los GM pueden personalizar el tamaño de los marcadores del mapa en función del estilo del mapa, la escala de la cuadrícula y sus preferencias personales. Esto resulta especialmente útil para representar visualmente:

  • Pines discretos: los pines de tamaño predeterminado a veces cubren demasiado el mapa, especialmente en cuadrículas más pequeñas o a media escala.
  • Énfasis & Jerarquía: algunos GM quieren enfatizar visualmente ciertos pines, mientras que otros prefieren que sean más sutiles.
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Cómo cambiar el tamaño de un pin

  1. Seleccione un marcador en su mapa.
  2. Abrir Editar Pin
  3. Vaya a la pestaña Personalización.
  4. Elija un tamaño entre las opciones disponibles: 
    1. Minúsculo
    2. Pequeñín
    3. Pequeña
    4. Medio (predeterminado)
    5. Grande
    6. Enorme
    7. Gigante

Shape (suscriptores Pro y Elite)

Cambie la forma del pasador a círculo, rombo, cuadrado o lágrima clásica. Mezclar y combinar formas ayuda a clasificar los diferentes tipos de ubicaciones. 

Color

Disponible para todos, seleccione entre los colores comunes del menú rápido o utilice el selector de colores para obtener más opciones. Introduzca un código hexadecimal para un control más preciso del color. 

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Símbolo (suscriptores Pro y Elite)

Elija entre una biblioteca de símbolos para sustituir el punto predeterminado. Comunique rápidamente los tipos de ubicaciones (tiendas, posadas, peligros, etc.).

Usar texto (etiquetas de alfiler)

Disponible para todos, marque «usar texto» en la sección Símbolo e introduzca hasta 3 caracteres alfanuméricos para sustituir el símbolo de sus pines por texto. Esto es ideal para ubicaciones codificadas como «1A» o «C11». Recomendamos aumentar el tamaño del pin para una mejor visibilidad. 

Pines de imagen personalizados (suscriptores Pro y Elite)

Cambie el tipo de pin a «Imagen» para cargar marcadores de pin personalizados (incluidas imágenes animadas). Los pines se redimensionarán automáticamente a una relación de aspecto de 1:1, con un tamaño de 70 x 70 píxeles. También puede arrastrar y soltar tokens que haya comprado en el Marketplace o subido a su biblioteca de imágenes. 

Características adicionales

Ir a Pin 

Pasadores de anclaje

¿Necesita encontrar un marcador que ha colocado desde un ancla? Desde el propio folleto, utilice el botón «ir al pin». Esto centrará su vista en la ubicación del pin, incluso si se encuentra en una página diferente en ese momento, y es una función ideal para combinar con las herramientas de «Place Party» (Organizar fiesta) para llevar rápidamente a sus jugadores a su siguiente ubicación.

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Los botones «Arrastrar para añadir a tablero» y «Copiar enlace del encabezado» aparecen al pasar el cursor por encima (o al pulsar en dispositivos móviles). Esto se puede cambiar para que siempre se muestre en Configuración de VTT > Accesibilidad > Mostrar controles de fijación en los folletos. 

Menú contextual

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También hay opciones Ir al pin ubicadas en el menú contextual del botón derecho del ratón en el diario. Al hacer clic en ellas, estas opciones centran la página en el marcador asociado a ese folleto. 

Cuando sea aplicable, la opción Ir al encabezado mostrará un submenú con los encabezados disponibles para navegar desde ese folleto. (Nota: si no tiene pines o pines de encabezado/ancla, no verá las opciones correspondientes en el menú).  

Nota: Esta función solo centra la vista del GM y no mueve a los jugadores, pero es perfecta para combinar con herramientas de grupo para transportarlos rápidamente a una nueva ubicación.  

Interacción sin capas

Se puede acceder a los pines y editarlos desde cualquier capa (sin necesidad de cambiar de capa), y no solo le ayudan a organizar la información como GM, sino que también permiten a sus jugadores acceder a notas e imágenes sin que tenga que compartir documentos con sus diarios. 

Uso de citas textuales para el texto descriptivo de los jugadores 

Los marcadores de mapa permiten separar la información destinada a los jugadores de la información exclusiva para el GM cuando los documentos incluyen formato de cita bloqueada dentro de las notas del GM (algo habitual en los módulos de aventuras oficiales de D&D para indicar la información que se debe compartir con los jugadores).

Pasadores de anclaje

Al editar un marcador de mapa creado a partir de un ancla (encabezado dentro de un folleto), hay una nueva opción en la sección Información sobre herramientas de Editar configuración del marcador:

  • Utiliza blockquote como texto descriptivo del jugador

Cuando se marca, esta configuración designa automáticamente la primera sección entre comillas bajo ese encabezado como información para compartir con los jugadores, y la muestra en la información sobre herramientas del pin. Cualquier texto restante debajo de ese encabezado se considera como Notas del GM.

Notas: 

  • Esta opción solo aparece en los pines creados a partir de un ancla (encabezado dentro de un folleto).
  • Los pines de anclaje creados a partir de GM Notes tienen por defecto el texto descriptivo activado.
  • Los marcadores de las notas del jugador están desactivados por defecto.
    • Si edita un pin y cambia el encabezado al que está vinculado, el comportamiento se actualiza automáticamente según las reglas anteriores.
  • Esta función no se aplica a los marcadores de mapa creados al arrastrar folletos a la mesa. Esos siguen funcionando exactamente igual que antes.

Copiar marcadores de mapa con el Transmogrificador

El Transmogrifier es una herramienta que le permite extraer elementos de cualquiera de sus juegos e incorporarlos a cualquier otro juego que tenga. Funciona de manera similar a la función Copiar/Extender juego, pero puede utilizarla para añadir objetos a partidas en curso. 

Los marcadores de mapa son compatibles con el Transmogrifier. Hay dos formas de copiar correctamente los marcadores de mapa a un nuevo juego: 

  • Copien en dos sesiones: primero los folletos (copiar los folletos utilizados para crear los marcadores del mapa conservará los enlaces de los marcadores) y, en segundo lugar, las páginas que contienen los marcadores del mapa. 
  • Copie en una sola sesión y, a continuación, reinicie el juego para garantizar que se muestre y se vincule correctamente. 

Más información sobre cómo usar el Transmogrifier aquí. 

Preguntas frecuentes


¿Los marcadores de mapa estarán disponibles para todos cuando salgan de la fase beta?

Sí! Todos los usuarios (incluidos los gratuitos) tendrán acceso a Map Pins cuando salga de la fase beta. Es posible que en el futuro lancemos funciones avanzadas solicitadas por los suscriptores, pero esa información no está disponible en este momento.

¿Puedo crear un pin que no esté vinculado a un folleto?

¡Sí! Utilice el botón Colocar marcador de la barra de herramientas izquierda o el menú contextual para crear un marcador desde cero. También puede desvincular un marcador creado arrastrando un folleto/ancla.

¿Cómo personalizo los pines?

Actualmente puede personalizar el tamaño de los pines y sus descripciones emergentes. Actualmente estamos desarrollando más opciones de personalización. Mientras tanto, háganos saber qué tipo de personalización le gustaría ver aquí

¿Puedo navegar desde un folleto hasta el marcador que he creado arrastrándolo al mapa o desde cero?

El botón «Ir al mapa» actualmente solo funciona para los marcadores creados a partir de anclajes.

¿Al hacer visible mi pin se comparte automáticamente el documento?

No. Hacer que un pin sea visible solo permite a los jugadores ver un extracto previo del contenido del folleto a través de su información sobre herramientas. Si desea dar a los jugadores acceso completo al folleto, tendrá que compartirlo con sus diarios por separado. Usted mantiene el control total sobre lo que se revela y cuándo.

¿Puedo usar Mod Scripts (API) con Map Pins? 

Sí! La compatibilidad con Mod Script (API) para los marcadores de mapa está disponible para los usuarios Pro y Elite (documentación aquí). Uno de los miembros de nuestra comunidad y guionista, Keith Curtis, ha desarrollado un mod script llamado PinTool que optimiza la forma en que los Game Masters crean, gestionan y organizan los marcadores de mapa. Con ella, los suscriptores Pro y Elite pueden: 

  • Crear, reemplazar y editar marcadores de mapa de forma masiva
  • Colocar automáticamente los marcadores desde los encabezados de los folletos (H1-H4)
  • Convierta los tokens del mapa en folletos estructurados y vinculados.
  • Conserve la posición de los pines al sustituir los pines de estilo token de nota existentes.
  • Maneje las notas del GM y las notas de los jugadores de forma independiente.

Lea más y vea un vídeo de demostración aquí

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