Solución de problemas de rendimiento gráfico

Los errores de rendimiento gráfico a menudo están relacionados con velocidades de cuadro lentas o retrasos visuales. Por ejemplo: un token que se mueve parece lento, las funciones de zoom se cargan lentamente o el área de juego se pone en blanco al desplazarse/panorámica por el mapa. La pantalla se está redibujando constantemente, por lo que este documento está destinado a ayudar a solucionar estos problemas de rendimiento gráfico.


Verifica tu sistema

Jugar en una máquina con poca potencia puede hacer que experimentes un rendimiento entrecortado o sin respuesta. Para obtener los mejores resultados, le sugerimos que consulte las recomendaciones del sistema Roll20. Cuanto mejor sea el rendimiento de renderizado de tus gráficos, más fluida debería ser tu experiencia.

Habilitar aceleración de hardware

La aceleración de hardware dentro del navegador es una de las mejores formas de mejorar el rendimiento al utilizar el VTT de Roll20, especialmente al utilizar funciones como la Iluminación Dinámica.

A continuación se ofrecen algunas ayudas para encontrar y activar la aceleración de hardware.

  • En el navegador Chrome:
    • Navegue hasta "chrome://settings/system".
    • Asegúrese de que el ajuste "Utilizar la aceleración por hardware cuando esté disponible" está activado
  • En el navegador Firefox:
    • Navegue hasta "about:preferences#general".
    • Desplácese hasta la sección "Rendimiento
    • Asegúrese de que el ajuste "Utilizar la aceleración por hardware cuando esté disponible" está activado
      • Para comprobarlo, puede que tenga que marcar/desmarcar la opción "Utilizar ajustes de rendimiento recomendados".

Cambiar la configuración que puede afectar los gráficos

A continuación se muestran algunas opciones disponibles que se pueden activar o desactivar para mejorar el rendimiento con frecuencia. Estas configuraciones suelen requerir un procesamiento adicional de renderizado que puede estar afectando demasiado el rendimiento:

  • Dynamic Lighting
  • Modo Explorador
  • Actualizar al soltar ficha
  • Cuadrícula de mapa

Experimentar con estas configuraciones puede ayudar a encontrar la configuración ideal para ti y tus jugadores.

Limitar la cantidad de Entradas de Diario de Personajes

Las hojas de personaje pueden volverse rápidamente grandes en tamaño. Cada campo y cálculo que se realiza en la hoja agrega datos adicionales a tu juego. Reducir el número de hojas activas en el juego puede mejorar el rendimiento para todos los jugadores involucrados.
Algunas opciones incluyen:

Algunas opciones incluyen:

  • Eliminar hojas antiguas o no utilizadas.
    • NOTA: Archivar una hoja de personaje NO reduce el tamaño del juego.
  • Utilice el Transmogrifier disponible para los suscriptores Pro para mover rápidamente a los personajes dentro y fuera de las partidas según sea necesario.

Limitar la cantidad de objetos/recursos utilizados

Cada imagen o recurso cargado y utilizado en el VTT puede aumentar el tamaño del juego y afectar el rendimiento. Intenta utilizar un número pequeño de imágenes cuando sea posible o utiliza un programa externo para construir mapas completos que se puedan cargar como una sola imagen.

Cuanto menos recursos se tengan que renderizar individualmente, mejor será el rendimiento.

Limitar el tamaño de la página/mapa

Se recomienda que los mapas o páginas tengan típicamente un tamaño de 25x25. A medida que aumenta el tamaño del mapa, el área efectiva que debe renderizarse también aumenta, lo cual puede afectar negativamente el rendimiento. Esto también puede ser muy subjetivo según los sistemas individuales utilizados por los jugadores en tu juego.

Cuando sea posible, intenta dividir encuentros o actividades más grandes en varias páginas para mejorar el rendimiento.

Limitar el uso de la herramienta de dibujo

La herramienta de dibujo generalmente tiene un impacto mínimo en el rendimiento. En algunas instancias, el uso intensivo de la herramienta puede crear una gran cantidad de objetos en el mapa que pueden comenzar a afectar el rendimiento.

El impacto en el rendimiento de la herramienta de dibujo es más notable en la capa de Iluminación Dinámica, donde cada línea también debe calcularse junto con la Línea de Visión y la Niebla de Guerra Avanzada. En mapas muy complejos como sistemas de cuevas, recomendamos utilizar la herramienta de polígono en lugar de la herramienta de mano alzada para limitar el número de líneas y vértices individuales. 


Solución de problemas avanzada

Si lo anterior no ha ayudado, también puedes visitar nuestras guías de solución de problemas avanzada que se enumeran a continuación. Ten en cuenta que no se garantiza que estas soluciones funcionen y tu éxito puede variar.

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