Introduction aux calques

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Les couches font partie intégrante de l'utilisation optimale de Dungeon Scrawl. Cet article vise à fournir les informations les plus importantes afin que vous puissiez démarrer le plus rapidement possible.

Pourquoi utiliser des calques ?

Les couches ne sont pas nécessaires pour créer des cartes étonnantes sur Dungeon Scrawl. Les couches et les styles prédéfinis permettent de créer des cartes très impressionnantes ! Cependant, les calques peuvent contribuer à faire passer vos idées de cartes au niveau supérieur. Dans certains cas, il est souhaitable d'ajouter des couches supplémentaires :

  • Ajouter plusieurs couleurs ou styles à votre carte
  • Ajouter de la profondeur à votre carte avec des fosses, des terrasses ou des ponts
  • Création de plusieurs étages se chevauchant
  • Ajout de lignes ou de détails supplémentaires
  • Créer des transitions fluides entre les zones

De cette manière, et de bien d'autres encore, les calques peuvent vraiment permettre à votre carte de se démarquer et de répondre à la vision que vous lui avez donnée.

Meilleures pratiques

Avant de commencer, il est important de rappeler quelques bonnes pratiques que vous pouvez utiliser lors de l'apprentissage des calques. Lorsque vous travaillez avec des calques et des actifs multiples, il est très important de rester aussi organisé que possible. Nous vous recommandons de procéder comme suit lorsque vous travaillez sur des cartes plus grandes et plus complexes.

  • Identifiez clairement chaque couche - par exemple "Couche supérieure de la grotte" au lieu de "Grotte".
  • Utiliser souvent les dossiers pour regrouper les couches apparentées
  • Faites attention à votre utilisation d'images et d'objets, car ils peuvent s'accumuler rapidement.
  • Utilisez l'icône "œil" sur le côté droit pour masquer et afficher les calques et les ressources afin de les retrouver rapidement et de vous rappeler où ils se trouvent.

Limites

Les cartes ne sont pas sauvegardées au fur et à mesure que vous les créez. Si vous actualisez la page ou si vous fermez le navigateur, votre travail sera perdu. Veillez à utiliser la fonction de sauvegarde qui se trouve dans le menu "Fichier" en haut à gauche.

Actuellement, il n'est pas possible d'interagir, de déplacer ou de supprimer simultanément plusieurs calques dans la section de gestion des calques. Il est donc de plus en plus important d'organiser régulièrement votre section des couches.

Création de couches

La création de calques est très rapide et facile dans Dungeon Scrawl. Une fois que vous avez chargé l'application, vous verrez une variété de calques pré-fabriqués dans le menu de gauche (voir ci-dessous).

couches ds.png

Ces calques préfabriqués constituent un excellent point de départ pour créer rapidement des cartes et peuvent offrir une grande variété de styles et d'options pour personnaliser l'aspect et la convivialité de votre carte au fur et à mesure que vous la créez.

Vous remarquerez également que deux options s'offrent à vous lorsque vous survolez un style de calque prédéfini : "Ajouter un nouveau calque" et "Appliquer au calque actuel"

ds layer choice.png

L'option "Ajouter une nouvelle couche" permet de créer une nouvelle coucheau-dessus de la couche existante, où vous pouvez créer et modifier une carte au-dessus de toutes les cartes existantes. Cette fonction est très utile si vous souhaitez utiliser plusieurs styles à la fois dans votre carte.

L'option "Appliquer au calque actuel" permet d'écraser tous les paramètres actuellement appliqués à ce calque par les paramètres de la version prédéfinie. Vous pouvez l'utiliser pour passer rapidement d'un style de carte à l'autre afin de voir lequel vous préférez ou simplement pour réinitialiser votre carte au style de base si vous avez apporté des modifications.

Gestion des couches

La section Gestion des couches se trouve dans le coin inférieur droit de l'interface. La gestion des calques est très importante si vous voulez créer des cartes complexes et uniques dans Dungeon Scrawl sans perdre votre place. 

gestion de la couche ds.png

Actions possibles dans le menu Calques :

  • Renommez n'importe quel élément du menu Calques en double-cliquant sur son nom.
  • Déplacer et réorganiser les calques par glisser-déposer
  • Créez des dossiers et des calques en cliquant sur l'icône +.
    • Vous pouvez ajouter des calques à un dossier en les faisant glisser au-dessus du dossier.
    • Vous pouvez enrouler et dérouler des dossiers en les survolant et en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas sur le côté gauche.
    • Vous pouvez imbriquer des dossiers dans d'autres dossiers en les faisant glisser dans un dossier existant, de la même manière que vous le feriez pour un calque
  • Masquer des couches individuelles en survolant le nom de la couche et en cliquant sur l'icône "œil" à droite.
  • Dupliquer le calque en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant l'option dans le menu contextuel.
  • Supprimez la couche en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant l'option dans le menu contextuel.
  • Envoyer à l'arrière ou à l'avant en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant l'option dans le menu contextuel.
    • Cette fonction est liée à la structure des dossiers et reproduit efficacement le glisser-déposer des calques en fonction de leur ordre.

Les options avancées du menu de l'icône + ne sont pas abordées dans cet article.

Dans le menu des calques, vous remarquerez qu'il existe un calque "Images" qui sert de dossier pour les objets de votre carte. Il peut s'agir de portes, d'escaliers ou de textes, ainsi que de toutes les images que vous avez téléchargées sur Dungeon Scrawl.

La plupart du temps, vous voudrez conserver la couche Images en haut pour vous assurer que vos actifs ne sont pas couverts par la carte elle-même. Cependant, vous pouvez déplacer des éléments dans le dossier afin de les faire apparaître les uns au-dessus des autres dans un certain ordre.

Paramètres des calques

Comme pour de nombreux autres outils de Dungeon Scrawl, il existe une variété de paramètres et de modifications que vous pouvez apporter à chaque couche afin d'adapter le style à vos besoins. Ces paramètres changeront en fonction du style initial que vous avez sélectionné ainsi que du type d'élément que vous avez sélectionné dans le menu de gestion des calques.

ds layer settings.png

Couches de donjon

En commençant par la couche la plus courante, nous avons la couche Donjon. Vous trouverez ici de nombreux paramètres qui peuvent modifier de nombreux aspects de votre carte.

Opacité globale

Vous pouvez masquer le calque dans son ensemble et modifier l'opacité globale du calque. Idéal si vous souhaitez créer des éléments semi-transparents tels que l'eau d'un étang où vous voulez que vos joueurs puissent voir sous la surface.

ds dungeon opacity.gif

Murs

Vous remarquerez que, dans la plupart des styles, les murs se trouvent sur les bords. Vous pouvez modifier la couleur, la largeur, la rugosité ou les masquer tous ensemble ici.

ds murs du donjon.gif

Plancher

Le sol est la zone ouverte de la couche du donjon, bien qu'il ne soit pas toujours nécessaire de le traiter comme un sol dans vos cartes. Une autre façon d'interpréter ceci est le remplissage de votre couche de donjon, qui peut être de la couleur que vous voulez !

ds dungeon floor.gif

Grille

Cette partie se superpose au sol pour créer les grilles typiques des cartes de combat auxquelles vous êtes habitué. Vous pouvez sélectionner différentes variantes ou les masquer toutes. L'option de largeur modifie en fait l'épaisseur des lignes, et non la taille des carrés.

ds dungeon grid.gif

Ombre

Vous remarquerez que de nombreux styles préfabriqués ont une certaine profondeur grâce à l'option d'ombrage. Vous pouvez sélectionner la largeur de l'ombre ainsi que la couleur, ce qui peut s'avérer très utile pour représenter différents moments de la journée ou simplement montrer que les murs sont plus hauts.

ds dungeon shadows.gif

Bords spécifiques au style (hachures, ombres inférieures/supérieures)

Comme indiqué dans la section sur les ombres, certains styles préfabriqués ont des paramètres de bord spécifiques, tels que la possibilité de modifier l'aspect des motifs de hachures ou d'autres options. Ceux-ci diffèrent légèrement, mais la même logique s'applique généralement aux différents styles.

Vous pouvez définir la largeur de la taille ainsi que l'épaisseur de la ligne de motif via la sous-section "trait".

ds dungeon edge styles.gif

Ombrage

Enfin, dans les options du calque de donjon, il y a les paramètres d'ombrage. Si vous avez remarqué dans la section précédente, il y a une légère coloration autour du bord de la carte. Cela permet d'ajouter un niveau de stylisation supplémentaire à votre carte. Il peut être utile de définir subtilement la palette de couleurs ou le ton de la carte sans ajouter d'encombrement visuel.

Dans l'exemple ci-dessous, les hachures ont été masquées pour que les effets soient plus visibles.

ds dungeon shading.gif

Avancé

Ce paramètre n'est pas abordé en détail ici. Cependant, il vous permet de "déballer" tous les paramètres d'une couche de donjon donnée si vous utilisiez un style préfabriqué et vous permet un contrôle plus granulaire.

Nous recommandons que seuls les utilisateurs intermédiaires à avancés utilisent cette option. Cela dit, cela peut être un moyen intéressant d'explorer le fonctionnement interne pour les débutants!

ds dungeon advanced.png

Couches d'objets, d'images et de dossiers

Les objets tels que les portes, les escaliers et le texte, ainsi que les images que vous téléchargez ou utilisez à partir de l'ensemble préexistant, sont tous traités comme leurs propres couches dans la section de gestion des couches. Si vous utilisez l'outil objet et cliquez sur un objet ou une image sur la carte, vous remarquerez que la section des paramètres de couche change en fonction de l'élément sélectionné.

Toutes les couches d'objet et d'image auront des curseurs d'opacité ainsi que la possibilité de masquer l'élément en cliquant sur l'icône "œil".

Vous devez cliquer sur l'objet sur la carte pour voir ces paramètres supplémentaires. Vous ne pouvez pas sélectionner le nom de l'élément dans la section de gestion des couches.

Portes

Lorsqu'une porte est sélectionnée, vous pourrez changer la couleur de la porte ainsi que certains autres aspects de son contour et de son épaisseur. Vous trouverez également ici le mode de fusion, plus d'informations ci-dessous.

Escaliers

Lorsque les escaliers sont sélectionnés, vous pouvez modifier le style des lignes ainsi qu'ajouter une couleur d'arrière-plan si vous le souhaitez. Vous trouverez également le mode d'« association » ici, plus d'informations ci-dessous.

Texte

Lorsque du texte est sélectionné, vous pouvez changer le style de police, la taille et la couleur, ainsi que modifier les mots représentés dans l'objet texte.

Images

Les images ne proposent que l'opacité et l'option de masquage. Vous trouverez également le mode d'« association » ici, plus d'informations ci-dessous.

Dossiers

Les dossiers ne proposent que des curseurs d'opacité et la possibilité de les masquer. Toutefois, ce paramètre affecteratous les actifs et couches hébergés dans le dossier parent.

Mode d'« association »

L'option de mode d'« association » peut être trouvée sur différentes couches ci-dessous explique ce qu'elles font.

  • Normal - Cela rendra simplement l'objet ou l'image tel quel.
  • Ajouter - Crée un effet d'« éclaircissement ». Le blanc étant le plus clair et le noir n'ayant aucun changement.
  • Multiplier - Ceci multiplie la couleur de base des pixels de l'élément graphique par la couleur située derrière. Cela peut être utile pour rendre les parties blanches d'une image transparentes ou pour assombrir les zones déjà sombres.
  • Écran - L'écran crée un effet translucide qui donne une couleur plus claire à la fois pour l'élément lui-même et pour tout ce qui se trouve derrière.

Pour des informations plus approfondies sur les modes de fusion, nous vous recommandons de consulter la documentation fournie par Adobe Photoshop car les mêmes principes s'appliquent dans Dungeon Scrawl.

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