3. Construire votre aventure

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Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec l'interface générale, nous allons nous diriger vers le volet Journal et commencer notre première étape : La création d'un plan.

Élaboration d'un plan

Ce schéma nous permettra d'inclure nos réflexions et nos objectifs sans devoir être trop formel. Pour ce faire, dans le cadre du jeu, nous devrons créer un Document. Pour ce faire, procédez comme suit :

  1. Naviguez jusqu'au volet Journal.
  2. Cliquez sur "+ Document" en haut du volet Journal.
  3. Vous pouvez maintenant commencer à éditer dans la fenêtre pop-up pour créer votre Document.

créer un Document.png

Pour éditer notre Document, nous allons le nommer "Schéma" dans le champ "Nom". Ensuite, faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez le champ "Description & Notes". Vous pouvez y placer votre propre schéma ou celui de la vidéo ci-dessous :

  • Création d'un petit donjon
  • Conception pour des personnages de 3ème niveau
  • Notre thème sera les cultes et les morts-vivants - les nécromanciens.
  • Il se déroulera dans une crypte
  • Le délai est d'environ 3-4 heures
  • Veillez à donner aux joueurs des objets sympas au cours de l'aventure pour alimenter l'excitation
    • 5 rencontres avec 1 option
    • 3 rencontres de combat : Facile, Moyen, Boss
    • 1 rencontre avec une énigme : Une énigme
    • 1 rencontre avec un piège : Un piège non mortel
    • 1 rencontre secrète : facultatif

Remarque : si vous utilisez des puces dans le Document, si vous souhaitez indenter ou outdenter, vous devrez utiliser des raccourcis clavier différents de ceux dont vous avez l'habitude.

Pour indenter (déplacer vers la droite) : Ctrl + ]

Pour mettre en retrait (déplacer vers la gauche) : Ctrl + [

Ce schéma est principalement destiné à nous permettre de nous y référer plus tard, si nécessaire. Au fur et à mesure de vos aventures, il est utile de noter vos idées et vos souhaits pour la session en général, car cela vous aide à déterminer le travail que vous devez faire pour vous préparer.

Nous ne partagerons pas cette information avec les joueurs, il n'est donc pas nécessaire de modifier les autorisations ici.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les Documents, consultez notre article ici : Journal | Documents

Aperçu de l'intrigue

Maintenant que nous avons rédigé nos objectifs/lignes directrices, travaillons sur notre prochain Document qui se rapporte à la narration. Documents : nous allons créer un nouveau document, que nous appellerons "Plot".

Document exemple de tracé.png

Vous pouvez voir ci-dessus que j'ai apporté quelques modifications supplémentaires (non montrées dans la vidéo) que vous pouvez également faire via l'interface pour donner à votre aventure l'aspect que vous souhaitez ! Voici le texte intégral si vous souhaitez le copier également dans votre Document :

Crochet
Les joueurs ont été envoyés par la guilde des aventuriers pour aider le clerc local d'un petit village appelé "Calmsdale" à enquêter sur un certain nombre de pillages de tombes. Le groupe vient d'arriver en ville et s'est installé pour la nuit à la taverne locale où ils ont appris quelques détails clés qui laissent penser que des cultistes pourraient être en jeu.

Détails clés
Il s'agit de détails clés que les joueurs doivent "recevoir" en supposant qu'ils ont effectué un travail de détective à la taverne pendant qu'ils y séjournaient.

  • Des morts-vivants ont été repérés dans la région.
  • À l'orée des bois, une ancienne crypte bien connue est réputée hantée en raison de bruits étranges.
  • Les pillages de tombes ont commencé il y a environ un mois.

Démarrage
Les joueurs commencent par sortir d'une taverne et se dirigent vers la crypte où ils repèrent le premier signe de nécromancie : des cultistes !

Objectifs des méchants
Ces cultistes ont été invités par leur chef liche Ril'Zoc à détruire cette ville afin de récolter des âmes pour la liche et prolonger sa vie. Il s'agit d'un groupe de cultistes de rang assez bas qui effectuent leur première mission et qui sont déterminés à réussir - même si cela leur coûte la vie !

Contexte supplémentaire
Les cultistes croient que même dans la mort, ils continueront à servir leur chef en tant que morts-vivants, ressuscités à l'immortalité.

Flux
Le Groupe tombera sur la crypte qui n'est visiblement pas gardée. En se frayant un chemin à l'intérieur, ils rencontrent un certain nombre de cultistes et de morts-vivants, ainsi qu'un piège et une énigme. Le Groupe trouve des informations impliquant que les cultistes ont été responsables des pillages de tombes alors qu'ils tentent de constituer une armée de morts-vivants pour s'emparer de la ville.

Lors du combat final contre le chef des cultistes, ils apprennent l'existence d'un personnage dans les coulisses dont ils devront peut-être s'occuper, ainsi que celle d'un mystérieux artefact sur lequel le chef des cultistes pratiquait un rituel.

Cela laisse de multiples possibilités aux joueurs de décider s'ils souhaitent poursuivre cette aventure ou simplement retourner avec les informations à la guilde des aventuriers pour qu'un autre groupe puisse s'en occuper "hors écran".

Il s'agit là d'un aperçu assez général du déroulement de l'aventure. Nous reviendrons sur les détails un peu plus tard.

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