Article précédent - 2. Les bases de Roll20
Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec l'interface générale, nous allons nous diriger vers le volet Journal et commencer notre première étape : La création d'un plan.
Élaboration d'un plan
Ce schéma nous permettra d'inclure nos réflexions et nos objectifs sans devoir être trop formel. Pour ce faire, dans le cadre du jeu, nous devrons créer un Document. Pour ce faire, procédez comme suit :
- Naviguez jusqu'au volet Journal.
- Cliquez sur "+ Document" en haut du volet Journal.
- Vous pouvez maintenant commencer à éditer dans la fenêtre pop-up pour créer votre Document.
Pour éditer notre Document, nous allons le nommer "Schéma" dans le champ "Nom". Ensuite, faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez le champ "Description & Notes". Vous pouvez y placer votre propre schéma ou celui de la vidéo ci-dessous :
|
Remarque : si vous utilisez des puces dans le Document, si vous souhaitez indenter ou outdenter, vous devrez utiliser des raccourcis clavier différents de ceux dont vous avez l'habitude.
Pour indenter (déplacer vers la droite) : Ctrl + ]
Pour mettre en retrait (déplacer vers la gauche) : Ctrl + [
Ce schéma est principalement destiné à nous permettre de nous y référer plus tard, si nécessaire. Au fur et à mesure de vos aventures, il est utile de noter vos idées et vos souhaits pour la session en général, car cela vous aide à déterminer le travail que vous devez faire pour vous préparer.
Nous ne partagerons pas cette information avec les joueurs, il n'est donc pas nécessaire de modifier les autorisations ici.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les Documents, consultez notre article ici : Journal | Documents
Aperçu de l'intrigue
Maintenant que nous avons rédigé nos objectifs/lignes directrices, travaillons sur notre prochain Document qui se rapporte à la narration. Documents : nous allons créer un nouveau document, que nous appellerons "Plot".
Vous pouvez voir ci-dessus que j'ai apporté quelques modifications supplémentaires (non montrées dans la vidéo) que vous pouvez également faire via l'interface pour donner à votre aventure l'aspect que vous souhaitez ! Voici le texte intégral si vous souhaitez le copier également dans votre Document :
Crochet Détails clés
Démarrage Objectifs des méchants Contexte supplémentaire Flux Lors du combat final contre le chef des cultistes, ils apprennent l'existence d'un personnage dans les coulisses dont ils devront peut-être s'occuper, ainsi que celle d'un mystérieux artefact sur lequel le chef des cultistes pratiquait un rituel. Cela laisse de multiples possibilités aux joueurs de décider s'ils souhaitent poursuivre cette aventure ou simplement retourner avec les informations à la guilde des aventuriers pour qu'un autre groupe puisse s'en occuper "hors écran". |
Il s'agit là d'un aperçu assez général du déroulement de l'aventure. Nous reviendrons sur les détails un peu plus tard.