6. Paramètres des rencontres de combat

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Comme cette crypte est destinée à servir de base d'opérations à notre groupe de cultistes, nous allons avoir besoin de peupler l'endroit où ils se trouvent. Nous avions mentionné précédemment que nous allions mettre en place trois rencontres.

  • Une rencontre de difficulté facile pour donner à nos joueurs un avant-goût du fonctionnement des combats.
  • Une rencontre de difficulté moyenne qui introduit quelques effets de combat
  • Une rencontre avec un boss dont nous pouvons varier la difficulté en fonction de la performance du groupe.

Paramètres et construction de rencontres de combat personnalisées peuvent s'avérer un peu difficiles. La capacité d'équilibrer est une compétence qui s'améliore et s'affine au fil du temps, à mesure que vous vous familiarisez avec un système donné. Cependant, pour nous faciliter la tâche, nous utiliserons un outil gratuit appelé "Kobold Fight Club"

Cet outil nous permet de mettre en place des filtres que nous pouvons utiliser pour générer des rencontres de combat plus équilibrées à différents niveaux de difficulté. Il convient de garder à l'esprit que cette calculatrice a été conçue à l'origine pour la version 2014 du D&D 5ème édition. Par conséquent, il peut y avoir quelques différences, mais cela devrait fournir une approximation fonctionnelle pour l'instant.

Pour commencer, assurons-nous que tous nos filtres et paramètres sont correctement activés.

En haut à gauche, veillez à définir la taille et le niveau de votre groupe. Notre exemple sera de 4 joueurs au 3ème niveau

Groupe kobold.png

Dans la partie droite, de haut en bas, cliquez sur "Gérer les sources", puis sur "Désactiver tout" et sélectionnez "Document de référence des systèmes (SRD)" dans le menu. Une fois la sélection effectuée, vous pouvez cliquer sur "Terminé" en bas à droite.

Cela limitera les monstres qui nous sont présentés à ceux inclus dans le SRD. Le SRD est une version entièrement gratuite des règles de D&D 5ème édition fournies par Wizards of the Coast. Ce guide étant destiné aux joueurs et aux MJ débutants, ainsi qu'à ceux qui n'ont pas accès à des contenus tels que le Manuel des monstres, nous limitons nos options pour éviter toute confusion.

Ces mêmes monstres du SRD seront disponibles dans le Compendium lorsque nous les ajouterons au jeu.

sources kobold.png

Une fois nos sources filtrées, nous pouvons modifier les paramètres suivants :

  • La cote de défi (CR) est au maximum de 5.
  • Catégorie de taille fixée à "Moyenne"
  • Type de créature réglé sur "Humanoïde" et "Mort-vivant".

Cela permettra de limiter le nombre de créatures qui apparaissent à un nombre un peu plus facile à trier.

En ce qui concerne le classement des défis, ce chiffre est une indication approximative. L'objectif est que la valeur de défi d'un monstre représente un défi de faible difficulté pour un groupe de 4 aventuriers du même niveau que la valeur de défi.

Pour plus d'informations sur la construction et l'équilibrage des rencontres, nous vous recommandons de consulter la page Difficulté des rencontres de combat des règles de base gratuites.

kobold autres paramètres.png

J'ai planifié à l'avance quelques rencontres équilibrées que nous utiliserons pour cette aventure, mais pour que vous puissiez voir à quoi cela ressemble pour ce premier exemple, nous avons 2 cultistes et 4 squelettes qui représentent un niveau de difficulté "Facile".

calculatrice kobold.png

Vous trouverez ci-dessous les compositions des rencontres ainsi que quelques détails et conseils sur la façon de les organiser.

Rencontre de combat facile

Ajoutez au bas de la Section 1 (L'entrée) du Document "La crypte silencieuse".

  • 2 cultistes
  • 4 Squelettes

Détails du combat
Ce groupe monte la garde autour de l'entrée de la crypte pour surveiller ceux qui pourraient passer par là. L'objectif de ce groupe est de maîtriser tous ceux qui entrent dans la crypte afin de les transformer en morts-vivants.

Ce groupe se trouve à l'intérieur de la crypte et est censé monter la garde. Cependant, les rumeurs selon lesquelles l'endroit serait hanté ont éloigné la plupart des gens ordinaires, qui n'y prêtent donc pas attention. Le Groupe devrait pouvoir s'approcher sans se faire repérer en réussissant un test de furtivité DC 12.

Si le Groupe n'engage pas les gardes, alors ils resteront là jusqu'à une patrouille programmée de 1 cultistes et 2 squelettes toutes les 2 heures. S'ils entendent des bruits forts tels que des combats dans d'autres zones de la crypte, ils se précipiteront dans la zone et rejoindront le combat après 2 rounds.

Si les gardes sont occupés, les autres personnes présentes dans la crypte ne seront pas alertées car elles sont préoccupées par un rituel et ne peuvent pas entendre. Cependant, les sons très forts tels que les explosions ou les sons provenant d'un sort "Thunderwave" ou "Shatter" alerteront les autres personnes présentes dans la crypte qui rejoindront le groupe après 2 rounds avec 2 cultistes.

Rencontre de combat moyen

Ajouter au bas de la Section 5 (La salle de rituel principale) du Document "La crypte silencieuse".

  • 3 Cultistes
  • 1 Ghast

Détails du combat
Les cultistes de cette pièce sont occupés par un rituel d'invocation d'une Ghast à partir d'un cadavre. Lorsque les joueurs entrent dans la salle, ils doivent effectuer un jet d'initiative. Après 1 round, le Ghast sera invoqué et rejoindra l'ordre d'initiative. Les cultistes ne sont pas immédiatement conscients des joueurs, mais une fois le rituel terminé, ils remarqueront les joueurs et rejoindront l'ordre d'initiative.

Les Paramètres peuvent obtenir un round surprise sur les cultistes s'ils n'ont pas déclenché le piège à gaz somnifère. Si les joueurs tentent de s'approcher, ils devront réussir un test de furtivité de DC 8. Si les joueurs restent à la périphérie de la pièce, ils n'ont pas besoin de faire un test de discrétion.

Les cultistes tenteront d'engager le combat à distance à l'aide d'arcs courts tandis que la Ghast se mettra à portée de mêlée. Ils hésitent à s'approcher trop près de la bête à cause de l'effet de puanteur.

Combat de boss

Ajoutez au bas de la Section 12 (Chambre du chef) du Document "La crypte silencieuse".

  • 1 fanatique de la secte (chef)
  • 2 cultistes
  • 2-4 Ombres (selon le combat)

Détails du combat
La silhouette se tourne calmement vers le Groupe et lui fait signe d'entrer en demandant "Alors, vous êtes venus vous joindre à nous ?".

Si le Groupe refuse l'offre, le chef peut répondre : "Alors, vous nous rejoindrez dans la mort !"

Les cultistes tenteront de s'engager directement à portée de mêlée avec le Groupe afin de les éloigner du chef.

Le chef tentera de maintenir la distance et d'utiliser des sorts tels que Commandement et Maintien de la personne pour mettre le Groupe hors d'état de nuire et permettre aux cultistes d'asséner quelques coups solides.

Après la mort d'un cultistes, le chef utilisera une action pour invoquer deux ombres qui apparaissent des murs derrière le Groupe. Si les ombres sont rapidement expédiées, le meneur peut utiliser une autre action pour invoquer deux ombres supplémentaires - cependant, cela ne devrait être fait que si la rencontre de combat en cours n'est pas assez difficile pour un groupe de quatre.

Si tous les cultistes et les ombres sont morts, le chef tentera d'invoquer une arme spirituelle pour l'aider au combat. Si le Groupe se rapproche du chef alors qu'il est seul, il utilisera ses dagues pour riposter.

Si vous souhaitez que le Groupe rejoigne le méchant, vous pouvez lui demander de terminer cette session et de travailler avec le chef des cultistes pour relever les cultistes tombés au combat et attaquer le village, ce qui marquera le début de votre campagne maléfique !

Conseil !

Il ne faut pas oublier, lorsque l'on dirige une partie en tant que MJ, que notre objectif n'est pas de "gagner" ou de "vaincre" les joueurs et leurs personnages. Les TTRPG sont une méthode de narration collaborative et le rôle du MJ est de guider la tension et la progression de l'histoire.

Cela ne signifie pas qu'il faille faire une entorse au destin pour éviter une mort totale du groupe (TPK), mais nous ne voulons pas non plus submerger complètement le groupe.

L'objectif est de trouver l'équilibre parfait entre la difficulté ressentie et les récompenses obtenues !

Ajouter des ennemis à la Carte

Maintenant que nous savons où vont les ennemis, en gros, nous pouvons commencer à les organiser plus précisément. Pour ce faire, nous devons activer le "Calque du MJ" dans la barre d'outils en bas à gauche, puis ouvrir le volet "Compendium" dans les volets de droite.

Dans le Compendium, recherchez les ennemis suivants, puis faites glisser leur entrée du Compendium vers la zone de jeu principale (cliquez et maintenez l'entrée, puis relâchez-la une fois qu'elle se trouve sur la carte).

Ajoutez les créatures suivantes à votre jeu :

  • Fanatique de la secte
  • Cultiste
  • Ghast
  • Ombre
  • Squelette

Au fur et à mesure que vous glissez-déposez ces entrées, vous verrez apparaître une feuille de personnage. Pour l'instant, fermez-la, car nous reviendrons plus tard sur cette question en détail.

Une fois que tous nos ennemis ont été déplacés vers le VTV, nous pouvons maintenant aller dans le volet "Journal" (un volet à gauche du compendium). Ici, vous devriez voir tous vos ennemis listés pour un accès plus facile plutôt que d'avoir à les chercher à chaque fois. vous pouvez également glisser-déposer ces entrées dans la zone de jeu !

Puisque nous disposons de tous ces personnages, la prochaine chose à faire est de nous organiser. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'en-tête "Personnages" dans le Journal, vous pouvez sélectionner "Ajouter un sous-dossier" -- nommons celui-ci "Monstres"

ajouter un sous-dossier.png

Pour réordonner et réorganiser les entrées dans le Journal, vous devez les survoler et vous devriez voir apparaître trois lignes horizontales à l'endroit où se trouvait l'art. Il s'agit de la poignée de commande. Survolez-la et vous pourrez la faire glisser. Au fur et à mesure que vous le faites glisser, une légère zone bleue apparaît en surbrillance pour vous indiquer l'endroit où vous le déposez. Assurez-vous qu'il est "imbriqué" ou "indenté" d'un espace et qu'il se trouve à l'intérieur du dossier monstre.

Poignée de commande

Journal show handle.png

Zone mise en évidence

Journal show highlight.png

Nos créatures apparaissant sur la Carte et dans notre Journal, nous pouvons commencer à faire glisser des copies supplémentaires sur le calque du MJ pour orienter leur position lorsque le Groupe les rencontrera. Vous pouvez ajouter des copies supplémentaires en les faisant glisser à partir du Journal ou du Compendium, ou vous pouvez sélectionner les Jetons et utiliser Ctrl+C et Ctrl+V pour les copier et les coller.

Voici quelques exemples de mise en place des rencontres dans mon exemple d'aventure.

Combat Encounter 1 - Entrée/Entrée

rencontre 1 set up.png

Rencontre de combat 2 - La salle de rituel principale

rencontre 2 set up.png

Rencontre de combat 3 - Chambre des chefs

rencontre 3 set up.png

Vous remarquerez dans le dernier combat que j'ai placé les ombres à l'extérieur de la Carte, sur le côté. Comme ces derniers ne font pas nécessairement partie du combat au départ, je ne veux pas les ajouter accidentellement lorsque je fais apparaître ces Jetons aux joueurs.

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