Article précédent - 6. Paramètres des rencontres de combat
La quasi-totalité de notre aventure est donc bien ficelée, et vous êtes bien sûr libre d'ajouter et de modifier ce que vous voulez !
Pour cette dernière partie, nous voulons juste mettre un point final pour nous assurer que nous avons des récompenses intéressantes et potentiellement des cliffhangers à terminer.
Bien qu'il s'agisse d'une aventure ponctuelle, il n'est jamais inutile de laisser vos joueurs se poser des questions à la fin de l'aventure. S'ils veulent vraiment continuer, il y a une ligne de conduite naturelle à suivre et à laquelle vous pouvez vous préparer !
Si les gens décident que le seul cliché était suffisant, vous pouvez simplement leur donner des informations sur le contexte qu'ils pourraient souhaiter connaître. En gardant cela à l'esprit, voici à quoi devrait ressembler notre dernier document, intitulé "La fin"
Butin de la rencontre avec le boss 25 pièces d'or 1 flasque de fer
1 Carte indiquant l'emplacement d'une autre cellule cultistes 1 Crâne en électrum contenant deux rubis dans les orbites.
Résultats finaux Après la défaite des cultistes, le Groupe informe Calmsdale que les pillages de tombes devraient maintenant cesser et qu'ils sont en sécurité. Ils se rendent ensuite à la guilde des aventuriers pour les informer des résultats et de leurs découvertes. Si les joueurs souhaitent s'arrêter ici, l'aventure est déjà bien avancée. Si les joueurs veulent garder ces personnages et suivre cette aventure, alors la guilde les enverra continuer à traquer ce culte. Ils devraient également recevoir un niveau à augmenter jusqu'au 4ème niveau à la fin de celui-ci. Si les joueurs ne veulent pas garder ces personnages, mais souhaitent tout de même suivre l'aventure, la guilde enverra un autre groupe d'aventuriers. Les joueurs peuvent alors créer de nouveaux personnages de 3e ou 4e niveau pour poursuivre l'aventure. |