10. Utiliser Roll20 pour jouer

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Une fois notre aventure mise en place et nos joueurs embarqués, nous sommes prêts à partir ! Juste au cas où, vous trouverez ci-dessous quelques conseils et astuces sur la façon dont tout cela se déroule et comment jouer

Placement des Jetons de joueurs

Comme nos joueurs auront besoin de leurs Jetons pour naviguer sur la Carte, nous devrons nous assurer qu'ils sont également disponibles sur la Carte. Pour ce faire, il suffit de faire glisser l'entrée du Journal pour le personnage depuis le Journal vers la Carte, à peu près à l'endroit où vous souhaitez la placer.

Personnages dragons.png

Une fois qu'il est sur la Carte, vous et vos joueurs pouvez utiliser l'outil de sélection pour le déplacer ou utiliser les touches fléchées pendant qu'il est sélectionné. N'oubliez pas que les joueurs ne peuvent déplacer que les Jetons pour lesquels ils disposent d'un accès de contrôle/édition.

Outil masque/révélation

Cet outil est totalement facultatif, mais il est très pratique pour s'assurer que les joueurs ne voient pas l'intégralité de la carte en une seule fois. Cela permet de maintenir la tension et le suspense dans votre jeu et d'éviter d'éventuels spoilers. Les contrôles du masque de dissimulation/révélation se trouvent dans la barre d'outils de gauche, ainsi que la possibilité de l'activer.

Une fois que vous aurez cliqué sur "Cacher la page", vous remarquerez que la zone de la carte s'assombrit, ce qui signifie qu'elle est activée !

cacher l'outil de révélation.png

Une fois activée, vous pouvez utiliser les outils et les options de la section "Outil de dessin" afin de révéler de manière sélective des parties de la carte à vos joueurs. Si vous avez besoin de cacher à nouveau une zone, vous pouvez également passer en mode "Cacher des zones".

Barre d'outils des pages

Il s'agit maintenant d'amener vos joueurs au bon endroit ! Lorsque vous ouvrez la barre d'outils des pages tout en haut, vous verrez un ruban jaune sur les pages - il vous indique la page que votre Groupe est en train de consulter. Vous remarquerez que le ruban se trouve toujours sur la page de départ. Lorsque nous serons prêts-à-jouer la session, il nous suffira de faire glisser ce ruban vers notre page "Crypte du silence" pour que les participants puissent voir la carte correctement.

changer les pages.png

Fabrication de rouleaux

Nous avons donc placé nos joueurs sur la Carte et ils viennent de participer à leur premier combat. Sur Roll20, la plupart des rouleaux que vous ferez peuvent être réalisés directement à partir des feuilles. Bien que les feuilles du MJ et du joueur aient un aspect visuel légèrement différent, les mêmes fonctionnalités et principes s'appliquent.

Le point de vue du joueur

boutons du lecteur.png

Lorsque vous effectuez des jets à partir de la feuille de joueur, vous le faites principalement à partir de trois zones.

1. Il s'agit de la section des scores d'aptitude. C'est là que vous pourrez faire des jets de sauvegarde pour les sorts ou les effets qui le nécessitent. Ainsi, si un sort demande au joueur d'effectuer une "sauvegarde de sagesse", il lui suffit de cliquer sur le bouton "Sauvegarde" sous "Sagesse".

2. Il s'agit de la Section des compétences. Si, en tant que MJ, vous demandez au joueur de faire un "test d'athlétisme" pour un saut ou tout autre type de test, le joueur n'a qu'à cliquer sur le mot dans cette section et un jet sera effectué automatiquement.

3. Il s'agit d'une attaque au sein de la Section centrale. Quelques boutons apparaissent ici pour le Bouton d'attaque (qui détermine si vous touchez la cible ou non) et les Dégâts (combien de dégâts vous infligez si vous réussissez à toucher la cible).

La section centrale comporte plusieurs autres onglets utilisés pour la gestion de votre personnage, y compris les sorts. Cependant, la plupart de vos sorts apparaîtront également dans l'onglet Combat pour un accès facile !

Le point de vue du MJ

boutons du MJ.png

La vue du MJ est visuellement différente, mais les sections sont toujours les mêmes et fonctionnent de manière similaire. Les différentes expériences sont principalement dues à des besoins d'information différents entre les MJ et les joueurs pour prioriser ce dont ils ont besoin dans une rencontre donnée.

Modification de la feuille

Si vous devez modifier rapidement une feuille, vous pouvez cliquer sur l'icône "Engrenage" en haut à droite de la section associée. Une fenêtre pop-up apparaît alors pour vous permettre d'effectuer ces modifications et de les enregistrer.

Toutefois, vous pouvez également utiliser la fonctionnalité "glisser-déposer" du Compendium pour apporter de légères modifications à une feuille. Comme indiqué précédemment, nos cultistes devraient donc avoir accès à des arcs courts pour les attaques à distance. Il suffit de rechercher un arc court et de le glisser dans la Feuille de PNJ pour qu'il se remplisse et fonctionne automatiquement.

drag shortbow.png

Cette même fonctionnalité peut également être utilisée pour les feuilles des joueurs et fonctionne avec des objets, des armes, des armures, des sorts, etc.

Commencer le combat

Maintenant que nous savons comment rouler, nous devons être capables de "commencer" le combat. Puisque nous avons déjà configuré nos PNJ à l'avance sur le calque du MJ, nous allons devoir les déplacer vers le Calque des jetons.

menu clic droit.png

1. Sélectionnez les jetons sur le calque du MJ en maintenant la touche Majuscule enfoncée et en cliquant dessus (vous pouvez également faire glisser la marquise sur les jetons).

2. Une fois que vous avez sélectionné les Jetons souhaités, faites un clic droit dessus et cliquez sur "Changer de Calque"

3. Cliquez sur "Jetons" pour les déplacer vers le calque des jetons.

Une fois ces PNJ déplacés sur le Calque des jetons, ils seront immédiatement visibles par les joueurs.

L'étape suivante consiste à faire apparaître l'ordre des tours. Vous pouvez cliquer sur le bouton Ordre des tours dans la barre d'outils de gauche, ce qui fera apparaître la fenêtre du Compteur de tours pour tous les participants au jeu. D&D 5e utilise un système appelé "Initiative" qui permet de déterminer et d'organiser l'ordre des tours des joueurs et des PNJ.

Ordre des tours.png

Une fois celle-ci visible, les joueurs pourront cliquer sur le bouton "Initiative" de leur feuille, et ils seront automatiquement ajoutés au Compteur de tours.

En tant que MJ, vous devez prendre des mesures supplémentaires car vous devez ajouter plusieurs personnages à la fois.

  1. Ouvrez la feuille du jeton que vous souhaitez ajouter à l'Ordre des tours (clic droit > Open Sheet).
  2. Cliquez sur le Jeton pour le mettre en évidence sur la carte.
  3. Cliquez sur "Initiative" sur la feuille
  4. Cliquez sur le Jeton suivant
  5. Cliquez à nouveau sur "Initiative" dans la feuille.

Vous répéterez cette opération pour chaque instance du Jeton que vous souhaitez ajouter au combat. Veillez à faire attention au jeton et à la feuille correspondante, car les différents monstres et PNJ peuvent avoir des bonus différents à leur résultat d'initiative.

Une fois que tous les combattants ont lancé leur initiative et ont été ajoutés au compteur, cliquez sur le bouton "Trier" du compteur de tours pour qu'il aille de Haut à Bas et vous êtes prêt à partir !

Suivi et mise à jour des Jetons

En tant que MJ, vous devez suivre l'évolution de la santé de plusieurs personnages au cours d'une bataille. Pour ce faire, vous pouvez en fait modifier cette dernière via les Barres de jetons et les bulles.

Jetons info.png

Lorsque vous cliquez sur un Jeton, vous verrez apparaître quelques bulles. La bulle du milieu représente les points de vie (PV) et celle de droite la classe d'armure (CA). Lors du jet d'attaque, si le résultat est supérieur ou égal à la CA, il touche et les dégâts sont calculés. Lorsque vous savez combien de dégâts peuvent être appliqués, vous pouvez cliquer sur la bulle et modifier les PV en conséquence.

La bulle Icônes de jeton située en bas vous permet de placer des "Icônes de jeton" sur le jeton. Il s'agit de petites icônes que vous pouvez utiliser pour suivre l'état d'un Jeton, par exemple s'il est paralysé, empoisonné ou inconscient.

Mouvement et mesure

Le dernier point est le mouvement et la mesure. Vous pouvez utiliser l'outil de mesure avec une variété d'options pour vous aider à déterminer des éléments tels que le mouvement. De nombreuses créatures et personnages ont des vitesses différentes auxquelles ils peuvent se déplacer au cours d'un certain round. L'outil de mesure vous permet de suivre visuellement les déplacements et de déterminer la zone affectée par certains sorts ou effets. Vous trouverez ci-dessous les différents types de mesures.

Ligne

mesure de la ligne.png

Carré

mesure carrée.png

Cercle

Mesure du cercle.png

Cône

mesure du cône.png

Poutre

mesure du faisceau.png

Chaque option comporte des paramètres et des sélections individuels que vous pouvez utiliser pour modifier le comportement en fonction de votre scénario spécifique.

Par ailleurs, si vous appuyez sur la touche Q lorsque vous utilisez l'outil de mesure ou que vous déplacez un jeton, des "points de cheminement" seront placés. Cela peut s'avérer extrêmement utile pour calculer des distances en ligne droite et pour naviguer dans les coins.

appuyer sur q.png

Vous voulez en savoir plus sur D&D 5e ?

Tout ceci n'était qu'un aperçu rapide de la façon d'utiliser Roll20 pour jouer à D&D 5e en général. Si vous souhaitez obtenir des explications et des détails plus approfondis sur D&D 5e en particulier, je vous recommande vivement de consulter notre tutoriel vidéo ci-dessous :

Ce tutoriel est plus axé sur le fonctionnement du système Personnages D&D 5e et plus particulièrement sur les règles et la création de personnages. Bien qu'il s'agisse de la version 2014 de 5e, de nombreux principes s'appliquent toujours.

Les règles de base gratuites fournissent également un format écrit qui donne de nombreux conseils sur la gestion du jeu et la façon de jouer à D&D 5e, y compris des exemples sur la façon dont certains scénarios se déroulent directement.

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