Dès à présent, la nouvelle version bêta de la Calque de Roll20 est disponible pour les abonnés Plus et Pro dans n'importe quel jeu Portail, débloquant ainsi d'infinies nouvelles possibilités pour améliorer vos campagnes TTRPG. Cette fonction est tout aussi intéressante pour les Maîtres de jeu que pour les joueurs.
Le Calque d'avant-plan est affiché au-dessus du Calque des Jetons, ce qui permet aux MJ d'ajouter des objets d'avant-plan avec lesquels les jetons contrôlés par les joueurs ou les MJ peuvent interagir, comme des cimes d'arbres qui cachent le terrain en dessous ou des toits qui s'effacent automatiquement lorsque les joueurs entrent dans des bâtiments.
Les abonnés peuvent accéder au calque d'avant-plan via la section Calques de la barre d'outils Roll20. À partir de ce calque, les objets jetons peuvent être personnalisés à l'aide d'options faciles d'accès dans le menu du clic droit ou dans les Paramètres jetons individuels.
Veuillez vous référer à notre Blog de lancement pour en savoir plus sur le fonctionnement de la nouvelle Calque, sur la façon de personnaliser la fonction à votre convenance, et pour de nombreux autres exemples vidéo sur nos façons préférées d'utiliser les objets de premier plan dans vos campagnes !
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Qu'est-ce que le calque d'avant-plan ?
Ce Calque accessible au MJ est affiché au-dessus du Calque des Jetons, ce qui permet aux objets de premier plan tels que les toits, les cimes des arbres et les superpositions de masquer la carte et les jetons de votre campagne. Personnalisez les actions de fondu enchaîné des objets jetons pour créer des surprises cachées, des révélations spectaculaires et bien plus encore.
Les utilisateurs Pro et Plus peuvent accéder au calque d'avant-plan via la section des calques de la barre d'outils Roll20. À partir de ce calque, les objets jetons peuvent être personnalisés à l'aide d'options faciles d'accès dans le menu du clic droit ou dans les Paramètres jetons individuels.
Comment utiliser le calque d'avant-plan ?
Vous pouvez interagir avec le calque d'avant-plan dans trois domaines différents.
La Calque elle-même
Le premier plan est un calque du MJ accessible aux abonnés Pro et Plus. Vous pouvez accéder au calque à partir de la Barre d'outils de gauche dans la section "Calques".
Paramètres de l'objet de premier plan
Lorsque vous êtes sur le Calque de premier plan, vous pouvez configurer le niveau de fondu et d'interaction avec les Ténèbres en accédant aux paramètres par le biais du menu du clic droit ou des paramètres des Jetons individuels.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le Jeton :
- Double-cliquez sur le Jeton, puis sélectionnez l'onglet "Premier plan".
Paramètres du calque d'avant-plan
Nous avons grandement amélioré les contrôles MJ existants qui se trouvent dans la barre d'outils. Désormais, vous pouvez utiliser le menu Hamburger du MJ pour :
- Ajustez l'obscurité pour MJ, l'opacité pour MJ et le calque de l'avant-plan.
- Activer ou désactiver le calque d'avant-plan pour les joueurs
Quelles sont les caractéristiques principales du calque des connaissances nouvelles ?
Les objets placés sur la couche peuvent être configurés individuellement sur le niveau de décoloration et d'interaction avec les ténèbres lors de l'interaction avec les jetons contrôlés sur la couche Jetons.
- Fondu conditionnel (par défaut : ON, 30 % de fondu) : Les objets jetons de premier plan s'estompent lorsqu'un Jeton contrôlé interagit avec eux, en entrant dans leur boîte de délimitation.
- Activez cette option pour réduire automatiquement l'opacité (réglable à l'aide d'un curseur).
- Basculez sur OFF pour maintenir l'opacité à 100 % et masquer complètement les Jetons. Remarque : les Nom du jeton et les Barres de jeton resteront visibles pour la personne qui contrôle le jeton, et le jeton restera cliquable.
- Caché par l'obscurité (par défaut : OFF) : Permet de contrôler si vos objets de premier plan apparaissent au-dessus ou au-dessous de vos paramètres d'éclairage.
- Lorsque cette option est activée, les objets de premier plan sont masqués par l'obscurité (idéal pour les éléments décoratifs tels que les toiles d'araignée, les chevrons ou les vignes en surplomb).
- Lorsqu'il est désactivé, les objets de premier plan restent visibles même dans l'obscurité (idéal pour les toits qui disparaissent lorsqu'on y pénètre).
À quoi ressemble le calque d'avant-plan pendant le jeu ?
Le calque Foreground ajoute des interactions dynamiques pour vos joueurs. Un objet (comme un toit) placé sur le calque d'avant-plan s'estompe ou disparaît automatiquement lorsqu'un MJ ou un Jeton contrôlé par les joueurs interagit avec lui, ce qui permet de créer des surprises cachées, des révélations dramatiques et bien plus encore pour vos joueurs.
Plus précisément, seuls les Jetons contrôlés par le joueur ou les Jetons activement déplacés par le MJ provoquent des interactions de premier plan. Un joueur qui observe le mouvement d'un jeton contrôlé par un autre joueur ne verra pas l'interaction avec le premier plan, afin de préserver le plaisir individuel, un peu comme dans le cas de l'Éclairage dynamique.
Nous avons grandement amélioré les contrôles MJ existants qui se trouvent dans la barre d'outils. Désormais, vous pouvez utiliser le menu Hamburger du MJ pour ajuster l'obscurité du MJ, le MJ et l'opacité de la couche d'avant-plan dans un seul menu ! Un pourcentage d'opacité plus élevé fait apparaître les objets de premier plan au MJ de manière plus évidente, tandis qu'une opacité plus faible fait apparaître les objets de premier plan de manière plus translucide.
Retrouver les Jetons perdus
Si votre jeton contrôlé se trouve sur le calque Jeton et qu'il est contrôlé par un objet du calque Foreground, vous pouvez localiser, sélectionner et déplacer votre jeton de plusieurs façons :
- Appuyez sur la touche V de votre clavier, ce qui mettra en évidence tous vos Jetons contrôlés. Une fois que vous l'avez localisé, vous pouvez cliquer sur le Jeton (même s'il semble obscur) pour le sélectionner et le déplacer.
- Faites un clic gauche et glissez sur la carte pour sélectionner votre Jeton, puis utilisez votre souris ou les touches fléchées pour déplacer le Jeton.
- Si les Nomons sont activés sur les Jetons, vous les verrez toujours - les Nomons ne sont pas masqués par les objets de premier plan.
Différentes configurations et Paramètres
Puis-je masquer ou désactiver le calque d'avant-plan ?
- Vous pouvez désormais utiliser le menu Hamburger du MJ pour "Montrer aux joueurs" ou le masquer à l'aide d'une bascule !
Puis-je configurer ou modifier en bloc les paramètres de plusieurs objets de premier plan en même temps ?
- Oui ! Vous pouvez multisélectionner et modifier par lots les paramètres de plusieurs objets à l'avant-plan en même temps.
Puis-je sélectionner et grouper des objets sur le calque d'avant-plan ?
- Oui. Vous pouvez également regrouper des objets sur le calque d'avant-plan, comme sur n'importe quel autre calque, pour qu'ils agissent à l'unisson.
Puis-je verrouiller des éléments sur le calque d'avant-plan ?
- Oui. Dans le menu Jetons du clic droit, sélectionnez "verrouiller le placement".
Les paramètres des calques d'avant-plan peuvent-ils être utilisés avec des scripts de modification (API) ?
- Oui. La documentation de l'API avec plus de détails est disponible ici.
Puis-je faire en sorte que mon Jeton se trouve au-dessus d'un objet de premier plan, comme un toit ?
- Bien que les joueurs puissent éventuellement vouloir placer leurs Jetons "au-dessus" des objets de premier plan pour simuler l'élévation, cette fonctionnalité ne sera pas disponible lors de la sortie de la version bêta, car elle nécessite un peu plus de recherche et de tests d'utilisation. Les joueurs ne pourront donc pas "grimper sur un toit" sans avoir recours à quelques solutions de contournement. Pour l'instant :
- Les MJ peuvent déplacer un objet de premier plan vers la couche Carte si un jeton se trouve "au-dessus" de lui, ou bien
- Placez un jeton sur le Calque du MJ… bien que, dans ce cas, seul le MJ puisse le contrôler.
Puis-je faire en sorte que mon objet de premier plan, comme un toit, soit visible malgré l'obscurité ?
- Oui. Le paramètre Caché par l'obscurité permet de contrôler si vos objets de premier plan apparaissent au-dessus ou au-dessous de vos paramètres d'éclairage. Il est paramétré par défaut sur "off" pour les objets de premier plan. Lorsque le paramètre est désactivé, les objets de premier plan restent visibles même dans l'obscurité. Cette option est idéale pour les toits qui disparaissent ou s'estompent lorsqu'on y pénètre.
Puis-je faire en sorte que mon objet de premier plan, comme des vignes en surplomb ou des chevrons, soit obstrué par l'obscurité ?
- Oui. Le paramètre Caché par l'obscurité permet de contrôler si vos objets de premier plan apparaissent au-dessus ou au-dessous de vos paramètres d'éclairage. Il est paramétré par défaut sur "off" pour les objets de premier plan. Lorsque le paramètre est activé, les objets du premier plan sont masqués par l'obscurité (idéal pour les éléments décoratifs tels que les toiles d'araignée, les chevrons ou les vignes en surplomb).
Puis-je créer un scénario dans lequel l'avant-plan joue le rôle de l'obscurité afin de créer des scénarios tels que la navigation dans un bâtiment sans voir l'ensemble du bâtiment ou de la structure ?
- Cette fonctionnalité ne sera pas disponible lors de la version bêta. Si vous êtes enthousiaste à l'idée d'un tel projet, n'hésitez pas à nous en faire part dans vos commentaires !
Est-il possible de répartir une partie du Groupe entre le dessus et le dessous d'un objet de premier plan (par exemple, certaines personnes se trouvent sur le toit tandis que d'autres sont à l'intérieur du bâtiment) ?
- Pas encore. Bien que les joueurs puissent éventuellement vouloir placer leurs Jetons "au-dessus" et "au-dessous" des objets de premier plan pour simuler l'élévation, cette fonctionnalité ne sera pas disponible lors de la version bêta, car elle nécessite un peu plus de recherche et de tests d'utilisation. Ainsi, un Groupe de joueurs ne pourra pas se diviser pour que certains membres explorent simultanément les gouttières sous le pont tandis que d'autres font le guet depuis le haut du pont.
Pour l'instant, les MJ doivent déplacer les objets de premier plan entre le calque de la carte pour avoir des jetons "au-dessus" et le calque de premier plan pour avoir des jetons "en dessous".
Pourquoi mon Calque objets & jetons de premier plan semble-t-il s'estomper ou disparaître alors qu'un Jeton n'a pas encore interagi avec lui ?
- Vérifiez la boîte englobante de votre objet de premier plan ! L'objet de premier plan s'estompe ou disparaît lorsqu'un autre Jeton touche sa boîte de délimitation, qui peut s'étendre au-delà de l'image visuelle ou de l'animation. Dans l'exemple ci-dessous, il semble que le champignon s'efface alors que le jeton n'a pas encore interagi avec lui ; mais si vous examinez le champignon en cliquant dessus dans le calque d'avant-plan, vous pouvez voir que la boîte de délimitation bleue a été traversée par le jeton du joueur.
Nous vous recommandons quelques astuces & pour vous aider dans ce cas :
- Utilisez des Ressources dont les contours sont plus étroits, ou téléchargez et recadrez les Ressources pour obtenir des contours plus étroits.
- Lorsque vous créez des scènes comprenant, par exemple, des toits en forme de L avec un cadre de délimitation carré, essayez d'utiliser plusieurs ressources artistiques de toits ensemble pour créer la configuration précise que vous recherchez avec des cadres de délimitation plus serrés et plus précis !