Une nouvelle édition de Donjons & Dragons s'accompagne d'une toute nouvelle feuille ! L'article du centre d'aide ci-dessous présente chaque section de la feuille de personnage de Donjons & Dragons 2024, ainsi que les fonctionnalités de base de chaque partie. Pour en savoir plus sur l'élaboration de la feuille, nous vous recommandons :
- Notre article de bl og, Reimagining Roll20's D&D Character Sheet for 2024 (Réimaginer la feuille de personnage de Roll20 D pour 2024).
- Notre article de blog, Update Roadmap for D&D 2024.
Informations sur les personnages
La section Informations sur les personnages contient les informations et les champs suivants. Vous pouvez modifier directement la plupart d'entre elles en cliquant sur la roue dentée en haut à droite de la section pour accéder à la modale.
- Nom & Pronoms - Le nom choisi par le personnage, utilisé pour le jeu de rôle et l'identification dans le jeu, ainsi que ses pronoms préférés.
- Espèce - L'espèce du personnage (anciennement appelée "race"), qui détermine les caractéristiques de base telles que l'augmentation des scores de capacité, la vitesse de déplacement et les capacités spéciales. Les exemples incluent l'Elfe, le Nain, le Dragonborn et le Tiefling.
- Classe & Niveau - La classe du personnage, qui définit ses capacités, ses compétences et son rôle dans le Groupe (par exemple, combattant, magicien, clerc). Le niveau détermine la puissance globale du personnage et l'accès à de nouvelles caractéristiques, sorts et capacités.
- Antécédents - Choix de l'histoire du personnage, qui fournit les compétences de départ, les compétences d'outils et les caractéristiques spéciales. Les exemples incluent Acolyte, Criminel et Sage. Les arrière-plans peuvent également contribuer au jeu de rôle et aux éléments de l'histoire personnelle.
- Bonus de compétence - Un modificateur universel qui augmente avec le niveau et s'applique aux compétences, aux jets de sauvegarde, aux attaques et aux autres jets basés sur la compétence. Augmente à certains niveaux (par exemple, +2 au niveau 1, +3 au niveau 5).
- Points d'expérience (XP) - Représentation numérique de la progression vers le niveau supérieur. Gagné en combattant, en jouant un rôle et en remplissant des objectifs. D'autre part, certains DM utilisent le système d'échelons à la place du système de suivi des XP.
- Inspiration - Mécanisme qui permet à un joueur d'obtenir un avantage sur un jet de d20. Personnages récompensés pour la qualité de leur jeu de rôle, leur créativité dans la résolution de problèmes ou l'incarnation de certains personnages. Un personnage ne peut avoir qu'un seul point d'inspiration à la fois.
- Montée en niveau - Processus d'augmentation du niveau du personnage, permettant de débloquer de nouvelles caractéristiques, de nouveaux sorts et de nouvelles améliorations. Les montées en niveau se font généralement après avoir atteint un seuil d'XP déterminé ou chez le DM.
Points de vie
Points de vie maximums
Le plus grand nombre de points de vie qu'un personnage peut avoir à pleine santé. Cela est déterminé par leur dé de réussite de classe, leur modificateur de Constitution et leur niveau.
Vous ne pouvez pas modifier le total des points de vie "maximum" en cliquant directement dessus. Pour modifier le total - en le remplaçant directement ou en ajoutant un bonus - cliquez sur la roue dentée en haut à droite de la Section des points de vie pour ouvrir la fenêtre modale des paramètres, et entrez-les directement dans les champs "Autre bonus de PV maximum" ou "Remplacer les PV maximum" sous l'onglet Gérer les PV.
Points de vie actuels
Le total de santé actuel du personnage, qui fluctue en fonction des dégâts qu'il subit ou des soins qu'il reçoit.
Vous pouvez modifier directement les points de vie actuels en cliquant sur le champ situé au-dessus de l'étiquette "Actuel" et en entrant un nouveau total. Si le total est supérieur à la valeur "Max", il sera réglé par défaut sur la valeur maximale, et s'il est égal à 0 ou négatif, la section des points de vie passera à l'état "Sauvegarde de la mort".
Points de vie temporaires
Points de vie bonus accordés par des sorts, des caractéristiques ou des effets (par exemple, Héroïsme, exploit de chef inspirant). Ces points de vie absorbent les dégâts avant les points de vie normaux mais ne s'empilent pas : seule la valeur la plus élevée s'applique.
Vous pouvez entrer des points de vie temporaires directement dans le champ situé au-dessus de l'étiquette "Temp". Si vous appliquez des dégâts à l'aide du bouton de cœur rouge, les dégâts seront d'abord soustraits du total du champ Temp avant d'être soustraits des Points de vie actuels.
Dés de réussite
Dé utilisé pour restaurer les points de vie pendant un repos court. Le nombre de dés de réussite est égal au niveau du personnage, et le type de dé dépend de sa classe (par exemple, d8 pour les Rogues, d12 pour les Barbares). Les personnages regagnent des dé de réussite après un repos long, jusqu'à la moitié de leur total.
Repos court et long
En cliquant sur les boutons Repos court ou Repos long, vous ouvrirez la fenêtre modale Repos court/Long. Dans ce mode, les effets d'un repos court ou long peuvent être appliqués au personnage.
- Repos court - Période d'au moins 1 heure pendant laquelle un personnage peut dépenser des dés de réussite pour regagner des PV et utiliser certaines capacités de classe.
- Repos long - Un repos complet de 8 heures qui restaure tous les PV, recharge les dés de succès (jusqu'à la moitié du total du personnage) et rafraîchit les caractéristiques de classe et les emplacements de sorts.
Guérison et dommages
Vous pouvez appliquer des soins ou des dégâts en entrant un nombre dans le champ de texte situé entre les boutons de cœur rouge et vert. En appuyant sur le cœur rouge, ce nombre sera soustrait des points de vie actuels (ou des points de vie "Temp" d'abord, si le nombre au-dessus de Temp est supérieur à 0). En appuyant sur le cœur vert, il sera ajouté aux points de vie "actuels".
Un personnage ne peut pas être soigné au-delà du nombre maximum de points de vie. Si un chiffre est soustrait du nombre de points de vie actuels de manière à le rendre inférieur ou égal à 0, l'écran des points de vie passe à l'état Points de vie (sauvegardes de mort).
La mort sauve
L'état Mort sauve consiste en 6 cases à cocher, dont 3 à côté de Succès et 3 à côté d'Échecs. En cliquant sur le bouton "Lancer", vous lancez un enregistrement de décès dans le chat et cochez automatiquement la case correspondante.
En cliquant sur le bouton Stabiliser, vous reviendrez à tout moment à l'état normal des points de vie.
Une fois que trois cases sont cochées dans la ligne Succès ou Échec, les boutons "Lancer" et "Stabiliser" se transforment en boutons "Restaurer tous les PV" et "Restaurer 1 PV". En cliquant sur l'un ou l'autre, vous reviendrez à l'état normal des points de vie, avec 1 ou la totalité des points de vie actuels. Par ailleurs, si vous décochez l'une des trois cases consécutives, les boutons redeviennent "Lancer" et "Stabiliser".
Dans la fenêtre modale des paramètres des Points de vie, accessible en appuyant sur la roue dentée dans le coin supérieur droit de la section des Points de vie, vous pouvez modifier les sauvegardes de mort - soit en ajoutant un bonus direct, soit en modifiant le seuil de réussite par rapport à la valeur par défaut de 10, soit en ajoutant un bonus de compétence ou d'expertise aux sauvegardes de mort. Ces options se trouvent dans l'onglet "Jets de sauvegarde de la mort" de la fenêtre modale.
Les scores d'aptitude et les jets de sauvegarde
Vous pouvez gérer les scores de capacité et les jets de sauvegarde dans la section " Scores de capacité ", directement sous les sections " Informations sur le personnage " et " Points de vie ".
En cliquant sur le bouton carré gris clair situé au-dessus de l'un des boutons "Caractéristique", vous lancerez une vérification de la Caractéristique correspondante dans cette colonne.
En cliquant sur le bouton carré gris foncé situé au-dessus des boutons "Enregistrer", vous lancerez une vérification de la Caractéristique correspondante dans cette colonne. Si ce bouton est coloré en rouge, il indique une compétence dans ce type de jet de sauvegarde.
En cliquant sur la roue dentée dans le coin supérieur droit de la section des scores d'aptitude, vous ouvrirez la fenêtre modale des paramètres des scores d'aptitude, avec les onglets "Scores d'aptitude" et "Élimination des lancers".
CA/vitesse
La section CA/vitesse contient deux statistiques avec deux sections déroulantes - Classe d'armure et Vitesse.
Le menu déroulant Classe d'armure contient la décomposition de votre score de CA en base (10+armure actuellement équipée), Dex (votre modificateur dex) et Bouclier (le bonus de tout bouclier que vous utilisez).
Le menu déroulant Vitesse contient des vitesses alternatives à votre vitesse de marche, les valeurs par défaut étant voler, nager et grimper.
Vous ne pouvez pas les modifier directement, mais vous pouvez les modifier manuellement en ouvrant la fenêtre modale des paramètres en cliquant sur la roue dentée en haut à droite de la section. La fenêtre modale des paramètres contient les onglets "Classe d'armure" et "Vitesse".
Dans l'onglet Classe d'armure, vous pouvez remplacer manuellement n'importe quelle composante du score de CA ou le score dans son ensemble. Vous pouvez également ajouter un modificateur de score d'aptitude supplémentaire à la CA.
Dans l'onglet Vitesse, vous pouvez remplacer manuellement l'un des types de vitesse disponibles.
Compétences
&La section Compétences contient toutes les compétences disponibles dans le Pseudonyme D 2025, avec leur capacité associée et leur modificateur actuel affichés à côté de leur nom. À droite de la ligne où figure son nom, chaque compétence est entourée d'un cercle indiquant son niveau de maîtrise.
En cliquant sur une compétence, vous obtiendrez un jet du chat de la compétence appropriée (celle sur laquelle vous avez cliqué).
En cliquant sur le cercle de compétence, vous ouvrirez une liste déroulante dans laquelle vous pourrez sélectionner manuellement le niveau de compétence.
En cliquant sur la roue dentée dans le coin supérieur droit de la section, vous ouvrirez la fenêtre modale des paramètres de compétences. Dans la fenêtre modale des paramètres, vous pouvez modifier chaque compétence par défaut, les supprimer ou ajouter de nouvelles compétences personnalisées.
Défenses
La Section des défenses énumère toutes les résistances, immunités et vulnérabilités actuelles du personnage. Vous ne pouvez pas modifier cela directement dans la feuille, mais uniquement dans la fenêtre modale des paramètres.
Pour modifier la section Défense, cliquez sur la roue dentée en haut à droite de la section pour ouvrir la modale Paramètres de défense. Dans la fenêtre modale, vous pouvez ajouter manuellement des résistances, des immunités et des vulnérabilités.
Conditions
La Section des Personnages énumère tous les Personnages qui affectent le personnage, y compris l'épuisement. Vous ne pouvez pas modifier la section Conditions directement dans la feuille. Au lieu de cela, modifiez-le en ouvrant la fenêtre modale des paramètres en cliquant sur la roue dentée en haut à droite de la section Conditions.
Dans la fenêtre modale des paramètres par défaut, tous les paramètres par défaut sont listés avec un interrupteur marche/arrêt et un interrupteur expansion/réduction, avec un indicateur d'épuisement au bas de la fenêtre modale.
Un clic sur le bouton marche/arrêt permet d'activer ou de désactiver la condition. En cliquant sur le bouton de développement d'une condition individuelle, vous obtiendrez une description de la condition et de ses effets sur le personnage. Si l'activation de la condition affecte automatiquement certains modificateurs ou certains jets, ces changements sont indiqués dans la description de la condition.
En cliquant sur l'indicateur d'épuisement en bas de la page, l'épuisement augmente ou diminue en fonction du niveau d'épuisement sur lequel vous cliquez. Chaque niveau d'épuisement ouvre une description des modificateurs mécaniques de ce niveau d'épuisement sous le tracker d'épuisement.
Dans la modalité Paramètres, vous pouvez également ajouter de nouvelles conditions.
Les sens
La section Sens répertorie par défaut les scores de sauvegarde passive pour la Perception, l'Investigation et la Perspicacité dans la colonne " Passif ".
En dessous, la liste des autres sens que le personnage peut posséder figure dans la rubrique "Autres sens", notamment (mais pas exclusivement) la vision dans le noir, le sens des tremblements, la vue juste, etc.
Vous ne pouvez pas éditer directement la section Senses, mais vous pouvez la modifier en ouvrant la modale Paramètres Senses. Vous pouvez ouvrir les paramètres de la Section en cliquant sur la roue dentée dans le coin supérieur droit de la section Senses. Dans le modal Paramètres, vous pouvez directement remplacer les scores passifs d'Investigation, de Perception et de Perspicacité, ainsi que la distance effective en pieds pour les autres sens.
Onglets de feuille
Combattre
L'onglet Combat est le plus à gauche des onglets de la section Onglets. Elle contient les sous-sections Attaque, Maîtrise, Effet et Action, par ordre décroissant.
Dans la sous-section Attaque, vous trouverez les actions d'attaque préfabriquées disponibles. Ces attaques se remplissent automatiquement lorsque vous équipez une arme, mais vous pouvez construire des actions d'attaque supplémentaires en cliquant sur le bouton d'ajout en haut à droite de l'onglet, symbolisé par un symbole plus rouge.
Les options d'attaque, de gauche à droite, indiquent leur nom, leur portée, leur toucher/DC et leurs dégâts. En cliquant sur l'ensemble de la ligne ou sur le bouton gris clair situé sous la colonne hit/DC, vous lancerez l'attaque telle qu'elle a été construite. En cliquant sur le bouton gris clair situé sous la colonne des dégâts, vous lancerez le jet de dégâts pour cette attaque, comme indiqué. En cliquant sur le bouton de la boîte de dialogue, une description des caractéristiques de l'arme est envoyée au chat. Enfin, en cliquant sur le bouton "I" au bout de la ligne, vous ouvrirez la fenêtre modale d'édition pour cette action d'attaque, ce qui vous permettra de modifier directement ses propriétés.
Dans la sous-section Maîtrise, les maîtrises s'affichent automatiquement lorsque vous équipez une arme avec une maîtrise. Les maîtrises énumèrent, de gauche à droite, leurs noms, leurs propriétés et leurs sources. Sous la colonne Maîtrise, chaque maîtrise est dotée d'un interrupteur à bascule - un clic permet d'activer ou de désactiver la maîtrise. Lorsque cette option est activée, les attaques effectuées avec cette arme comprennent un bouton dans l'interface du jet envoyé au chat sur lequel vous pouvez cliquer pour afficher la description de la maîtrise.
En cliquant sur le bouton de la bulle de chat à droite de la ligne de maîtrise de chaque maîtrise, la même description de la maîtrise sera envoyée dans le chat sans qu'il soit nécessaire de lancer une arme. En cliquant sur le bouton "I" à la fin de la ligne de la maîtrise, vous ouvrirez la fenêtre d'édition de cette maîtrise, ce qui vous permettra d'en modifier directement les propriétés.
Dans la sous-section Effets, les effets que le personnage peut appliquer sont répertoriés. Ces effets énumèrent, de gauche à droite, leur nom, leur modification et leur effet, c'est-à-dire ce à quoi l'effet s'applique.
Un clic sur le bouton situé à gauche de la ligne d'un effet permet d'activer ou de désactiver cet effet. Lorsqu'elle est activée, elle s'applique au type de jet indiqué sous "affect".
En cliquant sur le bouton de la bulle de dialogue à droite de la ligne de l'effet, vous envoyez une description de l'effet au dialogue. En cliquant sur le bouton "I", vous ouvrirez la fenêtre modale d'édition de cet effet, ce qui vous permettra de modifier directement ses propriétés.
Dans la sous-section Action, les actions (autres que les actions d'attaque, qui sont listées dans la sous-section Attaque) sont d'abord classées par type (Action, Action bonus, Réaction, Action libre) dans l'ordre horizontal.
Les actions énumèrent leur nom et leurs coordonnées de gauche à droite. En cliquant sur le bouton de la bulle de chat à droite de la ligne d'une action, vous enverrez une description de cette action dans le chat. En cliquant sur le bouton "I", vous ouvrirez la fenêtre modale d'édition de l'action, ce qui vous permettra de modifier directement cette action.
Sortilèges
Dans l'onglet Sorts, tous les sorts d'un personnage sont répertoriés et vous pouvez les trier ou les rechercher à l'aide de plusieurs méthodes différentes situées en haut de l'onglet : une barre de recherche dans laquelle vous pouvez taper directement le nom des sorts, une barre déroulante permettant de trier par niveau et un bouton rempli de barres blanches qui vous permet de basculer entre l'affichage en liste, l'affichage des emplacements de sorts ou l'option de tri par ordre ascendant ou descendant.
Vous pouvez gérer l'onglet Sorts dans son ensemble en cliquant sur le bouton "Gérer" en haut à droite de l'onglet Sorts, ce qui ouvrira la fenêtre modale des paramètres de l'onglet Sorts.
En haut de l'onglet Sorts, au-dessus des options de recherche, le DC de sauvegarde contre les sorts, l'Attribut principal de lanceur de sorts et le bonus à l'attaque des sorts du personnage sont listés de gauche à droite.
Les sorts sont classés par défaut dans des sections basées sur le niveau du sort, du 1er au 9ème, indiqué par un bandeau en haut à gauche de la section nommant le niveau du sort en question. À droite de cette bannière, un certain nombre de cases à cocher rouges vides apparaissent, que vous pouvez faire basculer en cliquant dessus. Le nombre de cases rouges à cocher représente le nombre d'emplacements de sorts de ce niveau que possède un personnage.
En cliquant sur la ligne d'un sort ou sur le bouton "Je" situé à droite de la ligne du sort, vous ouvrirez la fenêtre modale d'incantation, qui vous permettra de sélectionner des options (telles que le niveau de l'emplacement du sort que vous lancez) avant d'envoyer le sort à la discussion. En cliquant sur le bouton de la bulle de chat, la description du sort est envoyée dans le chat.
Inventaire
Dans l'onglet Inventaire, les objets sont divisés en trois sous-sections : Équipement, Accord et Autres possessions. En haut de l'onglet Inventaire, vous trouverez la monnaie du personnage et son poids actuel, ainsi que le niveau d'encombrement qu'il subit du fait de ce poids. Vous pouvez ouvrir la fenêtre modale des Paramètres des objets en cliquant sur la roue dentée en haut à droite de la Section, et ajouter des objets à l'Inventaire en cliquant sur le bouton rouge plus.
Dans la section Équipement, vous trouverez tous les objets dont un personnage s'équipe pour les utiliser (le plus souvent des armures et des armes). Un clic sur le bouton situé à gauche de la ligne d'équipement permet d'équiper ou de déséquiper l'objet en question, y compris les effets mécaniques. En cliquant sur le bouton "I" à droite, vous ouvrirez la fenêtre modale d'édition de l'équipement, ce qui vous permettra de modifier directement cet équipement et ses propriétés.
Dans la section Accorder, les objets qui peuvent être accordés apparaissent avec un bouton de basculement. En cliquant sur le bouton de basculement, l'objet est considéré comme "accordé", ce qui lui permet d'occuper un emplacement d'accord. Les emplacements d'accord du personnage - et les objets qui les occupent - apparaissent dans cette Section.
Dans la section Autres possessions, les objets qui n'entrent pas dans les deux premières catégories apparaissent avec des informations de base les concernant. Vous ne pouvez pas les modifier directement, mais vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton "I" à droite de leur rangée et en ouvrant la fenêtre modale d'édition de l'objet concerné.
Caractéristiques & Traits
Dans l'onglet Ressources et Personnages, vous trouverez les caractéristiques et les traits d'un personnage ainsi que leurs descriptions et les éventuels trackers de ressources, répartis selon leur type et leur source. Chaque caractéristique/trait affiche son nom et son origine à gauche de la ligne, sa description au milieu, et propose un bouton de bulle de discussion et un bouton "Je" pour permettre le partage de sa description dans le chat et la modification de ses propriétés par le biais d'une fenêtre modale. Vous pouvez ajouter des caractéristiques et des boutons à l'onglet en cliquant sur le bouton rouge "plus" en haut à droite.
Vous pouvez limiter la liste des caractéristiques et traits à ceux d'une origine ou d'un type spécifique en cliquant sur le menu déroulant en haut à gauche de la section et en sélectionnant une option.
Notes
Dans l'onglet Notes, vous pouvez créer des notes en cliquant sur le bouton rouge plus, qui ouvre la fenêtre modale d'édition des notes. Vous pouvez gérer l'onglet Notes dans son ensemble en cliquant sur la roue dentée dans le coin supérieur droit de l'onglet, ce qui ouvre la fenêtre modale Paramètres des notes.
A propos de
Dans l'onglet À propos, les informations personnelles d'un personnage sont réparties dans les sections Historique, Apparence et Personnages. Vous pouvez envoyer ces sections dans le Chat en cliquant sur le bouton de la bulle de chat à droite de leur rangée, ou les modifier directement en cliquant sur le bouton "Je".
Pour ajouter plus d'informations à l'onglet À propos, vous pouvez cliquer sur le bouton rouge plus dans le coin supérieur droit de l'onglet À propos pour ouvrir une fenêtre modale Historique, Caractéristiques ou Apparence.