Les réactions sont une fonctionnalité réservée aux abonnés (Plus+) qui permet aux MJ de créer davantage d'opportunités d'exploration et d'interactivité dans leurs scènes, de manière similaire au fonctionnement du calque de premier plan. Contrairement à la couche de premier plan, la fonctionnalité Réaction a été étendue à TOUTES les autres couches VTT: Objets ( & ), Jetons (Tokens), Carte ( & ), Arrière-plan (Background), Overlay d’information pour le MJ (GM Info Overlay), Éclairage dynamique (Dynamic Lighting) et Premier plan (Foreground).
Accéder aux réactions/les configurer
Il existe deux façons d'accéder aux réactions :
- Cliquez avec le bouton droit sur un jeton > Section Réactions
- Dans l'onglet « Avancé » des paramètres du jeton (double-cliquez sur un jeton pour y accéder)
Réinitialisation automatique
La réinitialisation automatique s'applique à toutes les réactions configurées sur un jeton donné. Lorsque cette option est activée (spécifique au jeton), les réactions se réinitialisent automatiquement après avoir été déclenchées, ce qui leur permet d'être redéclenchées chaque fois qu'un jeton contrôlé par le MJ ou un joueur chevauche le jeton de réaction. (Par exemple, si vous souhaitez qu'un piège se déclenche chaque fois qu'un jeton entre dans son espace, comme une fosse de lave).
Lorsque la réinitialisation automatique est désactivée, la réaction ne se déclenche qu'une seule fois et ne se déclenchera pas à nouveau tant que le MJ ne l'aura pas réinitialisée manuellement. (Par exemple, le couvercle d'une caisse disparaît lorsque le jeton du joueur le recouvre pour simuler son ouverture, ou un message caché ne s'affiche qu'une seule fois.)
Un message « Réaction prête » s'affichera une fois la réinitialisation manuelle effectuée et la réinitialisation automatique désactivée.
Dissipation conditionnelle
La première réaction disponible est « Conditional Fade » (Dissipation conditionnelle). En activant cette option, vous pouvez définir un pourcentage d'opacité qui sera déclenché lorsque le jeton sélectionné* sera recouvert par un jeton contrôlé par un joueur ou par le MJ. Il peut être utilisé pour faire disparaître ou apparaître des éléments (lorsqu'il est associé aux paramètres d'opacité de base d'un jeton).
*Rappel : sur Roll20, un « jeton » ne représente pas toujours un personnage ou un PNJ. Il s'agit de toute ressource statique ou animée placée sur le VTV, comme des cartes, des décors, des meubles et même la météo.
Le bouton «Premier plan uniquement » disponible dans les paramètres de réaction vous permet de mieux contrôler vos options de fondu conditionnel. Si, par exemple, vous avez défini des paramètres de fondu conditionnel sur un jeton, mais que vous souhaitez qu'ils ne se déclenchent que lorsque ce jeton se trouve sur le calque de premier plan (certains MJ déplacent des éléments entre les calques au cours d'une campagne pour diverses raisons), vous devez activer cette option.
Envoyer au chat
Envoyer au chat est la deuxième réaction disponible pour les abonnés Roll20. Lorsque cette fonctionnalité est activée, elle permet à un jeton d'envoyer automatiquement des commandes de texte ou de chat dès que le jeton cible est recouvert par un joueur ou un jeton contrôlé par le MJ. Cette fonctionnalité est utile pour fournir un texte descriptif, créer des réponses thématiques en fonction des actions, déclencher des rappels automatiques, et bien plus encore.
Exemples de commandes
Vous pouvez utiliser les commandes de chat Roll20 standard telles que /desc, /as, /emas ou /roll, ou même déclencher des Macro ou des scripts de modification. Pour obtenir la liste complète des commandes de chat, veuillez consulter le article sur le chat textuel .
Vous trouverez ci-dessous une série d'exemples illustrant comment utiliser la fonction « Envoyer au chat » à votre table.
Description environnementale (/desc)
Idéal pour lire des panneaux, décrire des paysages, etc.
Des runes faiblement lumineuses sont gravées dans les piliers de pierre disposés de manière régulière autour de la pièce.
Parler en tant que personnage ou PNJ (/as)
Idéal pour parler en tant que gardes, des commerçants, des familiers ou des créatures.
/comme « chat » YOOOOOWL
Émote en tant qu'objet, personnage ou PNJ (/emas)
Lorsqu'il est plus approprié d'effectuer une action ou un geste virtuel que de parler.
/emas La pièce résonne d'un *clic* sec, suivi du grincement d'un mécanisme caché qui se met en mouvement quelque part dans la pièce.
Lancer de dés (/roll)
Utile pour des vérifications rapides ou lorsque vous subissez des dommages.
/lancer 1d4+11 Gaz toxique DC
Déclencher une macro
Vous pouvez appeler n'importe quelle Macro que le MJ ou le joueur est autorisé à utiliser. Les commandes Macro suivantes, sensibles à la casse, sont compatibles avec les réactions :
{instigator_id}
{selected|character_name}
{instigator_name}
{token_name}
{token_id}Exemple : si vous souhaitez que le jeton contrôlé par le MJ ou le joueur déclenche une explosion et un jet de sauvegarde de dextérité, veuillez configurer la macro suivante et saisir #[Nom de la macro] dans le champ de texte Réaction.
{selected|character_name} a déclenché un piège !
Sauvegarde de Dex : /roll 1d20 + @{@{instigator_id}|dexterity_save_roll}
/fx explode-fire @{token_id}Scripts de modification (API)
Les réactions « Envoyer au chat » sont compatibles avec les scripts Mod existants. scripts de modification! Nous fournirons prochainement davantage d'informations écrites sur leur mise en œuvre, mais pour l'instant, n'hésitez pas à contacter la formidable communauté sur les forums Roll20 ou Discord.
Remarques à l'intention des directeurs généraux
Le MJ doit être présent pour que les réactions « Envoyer au chat » puissent être déclenchées pour les joueurs.
Lorsque vous prévisualisez vos réactions « Envoyer au chat » à l'aide de la fonction « Rejoindre en tant que joueur » dans les paramètres du jeu, un message d'erreur indiquant « Commande non reconnue » s'affiche.
Où puis-je signaler un bug ?
Veuillez nous en informer en le signalant au sein du VTV ou ici.