Menu contextuel

Le menu contextuel a bénéficié de diverses améliorations et mises à niveau afin d'offrir plus d'outils que jamais. Pour vous aider à vous familiariser avec certaines des nouvelles options, veuillez consulter les informations ci-dessous.


Clic droit en général

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où sur le plateau de jeu, à l'exception des éléments interactifs tels que les jetons ou les éléments graphiques, le menu suivant s'affiche.

L'option « Ping Everyone » ( Ping tout le monde) effectuera un ping rapide sur la carte, ce qui peut aider à mettre en évidence certaines parties de la carte auxquelles vos joueurs doivent prêter une attention particulière. 

De même, l'option Focus Ping effectuera le même ping, tout en déplaçant simultanément la vue de tous les joueurs pour la centrer sur ce ping. Ceci est particulièrement utile lorsque les joueurs peuvent se perdre sur une nouvelle page et ont besoin d'aide pour retrouver leur jeton.

L'outil Place Party vous permet de transférer rapidement et facilement tous les jetons de vos joueurs depuis le journal directement sur la table de jeu. Pour plus d'informations, veuillez consulter nos informations sur la manière de définir et de placer un groupe ici.

La fonction Coller permet de coller et de placer sur la table les objets du VTV qui ont été copiés à l'aide du menu contextuel ou du raccourci clavier (Ctrl+C). Veuillez noter que cela n'interagit PAS avec les images que vous avez éventuellement copiées dans le presse-papiers de votre appareil (par exemple, en cliquant avec le bouton droit sur une image dans un autre onglet et en sélectionnant « Copier l'image »).

Les fonctions Annuler et Rétablir permettent respectivement de revenir en arrière ou de répéter toute action, déplacement, dessin, suppression, etc., dans l'ordre où ils ont été effectués. C'est très utile si vous avez accidentellement déplacé un élément et qu'il est nécessaire de le remettre en place.

Clic droit sur un jeton ou une ressource artistique

Un clic droit sur un jeton offre une plus grande variété d'options et d'interactions possibles.

Les fonctions « Ping Everyone » et « Focus Ping » fonctionnent de la même manière que celles décrites dans la section « Utilisation générale du clic droit ».

Vous constaterez ici une nouvelle option permettant également de définir un groupe, ce qui vous permettra de définir un jeton comme faisant partie du groupe. Cela permettra ensuite de copier ce jeton sur la table lorsque l'option « Organiser une fête » sera activée.

La copie apparaîtra désormais également lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un élément copiable dans le VTV. Ensuite, l'utilisation de la fonction Coller créera une réplique de ce jeton à l'endroit où vous cliquez avec le bouton droit de la souris.

Les fonctions Annuler et Rétablir fonctionnent de la même manière que celles décrites dans la section « Utilisation générale du clic droit ».

L'option « Feuille de personnage » vous permettra de sélectionner rapidement l'entrée du journal correspondant à un jeton (à condition qu'il soit lié à un jeton) et d'afficher la feuille de personnage pour ce personnage en particulier.

L'option Ajouter un tour vous permet d'ajouter rapidement un jeton au compteur de tours. La valeur par défaut est 0, mais elle peut être modifiée manuellement dans le Compteur de tours. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette fonctionnalité, veuillez consulter notre article ici : Compteur de tours

Les réactions vous permettent de configurer des interactions uniques entre les jetons ou les ressources artistiques afin d'obtenir un comportement unique. Cela vous permet de configurer un jeton pour qu'il s'estompe légèrement lorsqu'un autre jeton entre en contact avec lui. De plus, vous pouvez limiter ce comportement afin qu'il ne s'applique que lorsque l'élément ou le jeton se trouve sur le calque de premier plan.

L'option « Change Layer » (Changer de couche ) vous permet de déplacer rapidement des jetons ou des éléments vers une autre couche sur la table de jeu. Idéal si vous souhaitez déplacer une rencontre surprise du calque du MJ (cachée aux joueurs) vers le calque des jetons (visible par les joueurs).

Les options « Apporter au premier plan » et « Envoyer à l'arrière-plan » vous permettent de modifier l'ordre dans lequel les jetons se superposent les uns aux autres (également appelé « ordre Z »). Cette fonction est généralement utilisée lorsque vous créez une carte sur le calque de la carte ; par exemple, lorsque vous construisez une table et que vous y disposez des plats avec de la nourriture. Il est recommandé d'utiliser les options Avant/Arrière afin que les aliments soient placés sur l'assiette, sur la table, sur le sol.

La fonction « Lock in Place » est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur une carte d'arrière-plan de grande taille ou que vous utilisez des tuiles d'images de carte que vous souhaitez éviter de déplacer accidentellement lorsque vous travaillez sur des détails plus fins. Il est également très utile pour verrouiller un jeton afin qu'il ne puisse pas être déplacé par un joueur. Veuillez simplement le déverrouiller par la suite.

Advanced Transform comprend plusieurs options qui vous permettent d'effectuer des actions supplémentaires afin de faciliter la gestion de vos jetons et de vos ressources.

  • Regrouper et dissocier : cette fonction vous permet de sélectionner plusieurs ressources et de les déplacer comme s'ils ne formaient qu'un seul élément. En sélectionnant le groupe avec un clic droit, vous pourrez dégrouper ces ressources selon vos besoins.
  • Désactiver/Activer l'alignement sur la grille : cette option permet à une ressource d'ignorer la fonctionnalité par défaut « Aligner sur la grille » pour les pages sur lesquelles la grille est activée. Idéal lorsque vous disposez d'un jeton plus petit que la taille de la grille, afin qu'il ne se retrouve pas au centre.
  • Désactiver/Activer les menus des jetons : cela fait référence aux petites bulles qui apparaissent lorsque vous cliquez sur certains actifs ou jetons dans la couche Jeton/GM. Lorsque cette option est désactivée, les bulles n'apparaîtront plus, ce qui peut contribuer à réduire l'encombrement visuel si le MJ doit effectuer de nombreuses interactions pendant le jeu.
  • Énumérer les jetons : cette fonction prend les jetons qui ont le même nom et ajoute un numéro à la fin de leur nom afin de les distinguer dans le compteur de tours. Remarque : pour que cela fonctionne, les jetons doivent porter le même nom.
  • Retourner horizontalement/verticalement : cette action permet de retourner la ressource ou le jeton sur son axe central afin de créer des images miroir de la même illustration.
  • Définir les dimensions : lorsque cette option est sélectionnée, une fenêtre pop-up s'affiche, vous permettant de définir la largeur et la hauteur du jeton. Par défaut, la taille est exprimée en pixels, mais il est également possible de la définir en « unités », qui correspondent au nombre de cellules occupées par un jeton.

Clic droit sur les dessins

Les dessins offrent de nombreuses possibilités, mais restent néanmoins un peu plus limités dans la mesure où ils ne peuvent pas être utilisés comme jetons. Toutes les fonctions disponibles dans le menu contextuel des dessins sont expliquées dans les sections précédentes.

 

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