Ce document décrit plusieurs pratiques qui garantiront une expérience Roll20 optimale. En suivant ce guide, vous pouvez réduire le temps de chargement de l'image, utiliser facilement vos propres fichiers sur Roll20 et vous assurer que vos fichiers offrent une qualité et des performances optimales.
Comparaison des niveaux d'abonnement
En utilisant un comptegratuit, vous disposez de 100 Mo d'espace sur Roll20 à utiliser pour les cartes, la musique et d'autres Ressources, chaque ressource ayant une taille de fichier totale de 20 Mo. Pour les abonnements payants, la limite de taille totale des fichiers est portée à 50MB pour Plus, et à 100MB pour Pro, les limites de stockage étant portées à 4GB pour les utilisateursPlus, et à 10GB pour les utilisateurs Pro.
Nous vous recommandons fortement de consulter le reste de la documentation sur cette page pour maximiser votre utilisation de l'espace ou envisagez de vous abonner pour une augmentation significative de la limite de stockage et de la taille maximale des fichiers.
Fichiers audio
Roll20 prend maintenant en charge l'utilisation de votre musique sur la table virtuelle. Pour plus d'informations sur comment télécharger et utiliser vos propres fichiers, veuillez consulter notre documentation Jukebox.
Roll20 prend en charge quatre types de fichiers audio : MP3, OGG, FLAC et WAV, avec une taille de téléchargement maximale de 20MO chacun. Veuillez noter que tous les fichiers audio sont convertis en utilisant un codec Opus à un débit de 96kHz , quelle que soit leur format.
Examinons maintenant les différences entre ces types de fichiers, car ils offrent tous des avantages et des inconvénients:
Images et Animations
Images adaptées au web par rapport aux images pour l'impression
Si vous jouez à partir d'un pack d'aventure commercial, il y a de fortes chances que vous travailliez à partir d'un fichier PDF. Pour que les graphiques soient lisibles et nets à l'impression, la résolution de l'image, ou DPI (Dots per inch - points par pouce), doit être assez élevée, au moins 300 DPI pour la plupart des PDF de qualité d'impression. Une résolution DPI (points par pouce) plus élevée entraîne des tailles de fichiers d'image plus grandes et met plus de pression sur le processeur pour afficher l'image. Cela signifie que les cartes, les portraits de personnages et les aides de jeu provenant de PDF commerciaux vont avoir des tailles de fichiers plus grandes que nécessaires pour un jeu Roll20. TL/DR : Si vous glissez simplement ces actifs dans votre jeu, ils occuperont votre espace de stockage.
Si vous souhaitez que les images s'exécutent en douceur dans Roll20, nous recommandons de maintenir la résolution des images basse. Une résolution comprise entre 70 et 150 DPI devrait être suffisante pour vos images de jeu. Cela peut être réalisé en ajustant la résolution à l'aide d'un logiciel de retouche d'image. Nous proposons également des ressources optimisées sur notre marché Roll20.
Types de fichiers
Fichiers image
Les trois types de fichiers image disponibles qui peuvent être importés et utilisés dans Roll20 sont JPG, GIF et PNG. À partir de fin février 2024, la taille maximale de téléchargement sera de 20 Mo pour les utilisateurs gratuits, de 50 Mo pour les utilisateurs Plus et de 100 Mo pour les utilisateurs Pro.
Comparons les formats de fichier entre eux :
Taille du fichier : Moyen
Peut-il être transparent? Non
Peut-il être translucide? Non
Peut-il être animé? Non
Taille du fichier : Petit
Peut-il être transparent? Oui
Peut-il être translucide? Non
Peut-il être animé? Oui
Taille du fichier : Grand
Peut-il être transparent ? Oui
Peut-il être translucide ? Oui
Peut-il être animé ? Non
Astuce : Si votre logiciel le permet, vous pouvez peut-être changer votre image de « couleur plein » ou « RVB » en « palette » ou « indexée ». Cette dernière option dispose d'un nombre limité (généralement 256) de couleurs et est le seul format pris en charge par les GIF. C'est pourquoi les fichiers GIF sont plus petits. Les fichiers PNG utilisant le même type de palette auront à peu près la même taille que les images GIF. Comparés aux GIF, la plupart des fichiers PNG sont au format RVB, stockant plus de données par pixel et entraînant des tailles de fichier plus grandes. Cependant, cela préserve davantage l'intégrité de l'image.
Fichiers d'animation
Pour les fichiers animés sur Roll20, nous prenons en charge trois types de fichiers : GIF, mp4 et webm. À partir de fin février 2024, la taille maximale de téléchargement sera de 20 Mo pour les utilisateurs gratuits, de 50 Mo pour les utilisateurs Plus et de 100 Mo pour les utilisateurs Pro.
Comparons les formats de fichiers animés entre eux :
Taille du fichier : Petite
Peut-elle être transparente ? Oui
Peut-il être translucide ? Non
Taille du fichier : Grande, meilleure efficacité
Peut-il être transparent ? Non
Peut-il être translucide ? Non
Taille du fichier : Petite, très efficace
Peut-il être transparent ? Oui
Peut-il être translucide ? Oui
Conseil: Pour une superposition de carte translucide de grande taille, réduisez la résolution de l'image au paramétrage le plus bas possible, dimensionnez uniformément les dimensions de l'image à une taille inférieure à celle requise, puis agrandissez-la après le téléchargement sur Roll20.
Depuis mars 2025, Roll20 a publié une mise à jour du processus de téléchargement des graphiques qui devrait permettre des téléchargements plus rapides et plus efficaces.
Auparavant, votre navigateur devait gérer le transcodage à l'aide de JavaScript (un processus inefficace et gourmand en ressources humaines), ce qui ralentissait considérablement le processus et votre machine. Aujourd'hui, nous avons transféré ce travail sur des serveurs dédiés qui traitent plus rapidement sans alourdir votre machine. Les avantages de cette mise à jour sont les suivants :
- Des téléchargements beaucoup plus rapides: les fichiers volumineux qui prenaient auparavant des heures sont désormais téléchargés en quelques minutes. Nos tests ont révélé une réduction moyenne du temps de téléchargement de 76 % pour toute une série de fichiers animés, certains étant jusqu'à 98 % plus rapides, et de nombreux fichiers qui n'étaient pas terminés auparavant sont désormais téléchargés en quatre minutes en moyenne.
- Meilleure qualité d'animation: réduction de la pixellisation et lecture plus fluide
- Ralentissement réduit: particulièrement visible sur les machines qui n'avaient pas la puissance nécessaire pour transcoder auparavant, le transfert de ce processus vers nos serveurs libère votre machine pour d'autres tâches.
FAQ
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Q : Cette mise à jour affectera-t-elle les animations existantes qui ont été téléchargées dans mes campagnes ?
Non. Pour bénéficier des mises à jour, les Ressources devront être téléchargées à nouveau. -
Q : Les mises à jour des téléchargements d'animations concernent-elles toutes les tailles de fichiers ?
Oui, mais les améliorations des performances seront plus perceptibles avec les fichiers d'animation plus volumineux. -
Q : Cela aura-t-il un impact sur les Ressources animées achetées sur la Marketplace Roll20 ou données par l'intermédiaire de la Réserve Roll20 ?
Non. Ces mises à niveau s'appliquent aux Ressources animées que vous téléchargez directement dans vos campagnes. -
Q : Dans certains cas, la qualité ou les performances de l'animation peuvent-elles être moins bonnes qu'auparavant ?
Nous ne nous attendons pas à ce que cela se produise et nous n'en avons pas fait l'expérience lors des tests. Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous en faire part. Nous prévoyons d'affiner les paramètres au fil du temps pour améliorer encore les performances. Par exemple, nous recueillons des informations sur les types de fichiers courants, les tailles d'animation et les cas d'utilisation (comme les graphiques par rapport aux cartes) afin d'optimiser la qualité, de la même manière que nous gérons aujourd'hui les textures d'éclairage. -
Q : Certaines animations peuvent-elles être téléchargées plus lentement qu'avec l'ancien processus ?
Pour les très petits GIF, vous pouvez constater un léger retard de quelques secondes dû à la nouvelle file d'attente de traitement côté serveur. En outre, le nouveau processus de téléchargement vise à améliorer la fidélité et la résolution des animations afin d'en améliorer la qualité, ce qui peut avoir de légères répercussions sur le délai de téléchargement. Toutefois, dans la majorité des cas, et en particulier pour les fichiers volumineux, le nouveau processus devrait être nettement plus rapide dans l'ensemble. -
Q : Existe-t-il d'autres facteurs susceptibles d'affecter le chargement des animations dans le jeu ?
Bien que le processus de chargement soit désormais plus rapide et plus efficace, la vitesse d'Internet et la bande passante peuvent encore avoir un impact sur les expériences individuelles. Les animations plus importantes peuvent prendre plus de temps à se charger complètement pour les joueurs, en fonction de leur matériel et de leur connexion. Lors de nos tests internes, les fichiers de près de 100 Mo pouvaient mettre 10 à 20 minutes à se charger complètement sur les connexions 3G, ce qui entraînait d'éventuelles coupures ou des images statiques à afficher pendant ce laps de temps. -
Q : Quels sont les facteurs qui influencent le temps de téléchargement et quelle est une attente raisonnable ?
La taille et la résolution du fichier, la longueur et la complexité de l'animation, la largeur de bande de l'ordinateur et la vitesse de l'internet sont autant de facteurs qui peuvent avoir un impact sur le téléchargement. Pour les très grandes animations (~90MB, haute résolution, effets complexes), les téléchargements peuvent prendre plus de 20 minutes dans de rares cas. Cependant, la plupart des téléchargements devraient se terminer dans un délai de 10 secondes à 5 minutes. -
Q : Qu'est-ce que le transcodage et comment cela affecte-t-il mon stockage ?
Le transcodage est le processus de conversion des fichiers vidéo en formats normalisés optimisés pour l'affichage sur la table virtuelle. Nous utilisons la norme industrielle ffmpeg pour garantir que vos animations conservent leur qualité tout en améliorant les performances de lecture, en maintenant la cohérence visuelle (par exemple en conservant les paramètres de transparence intacts) et en minimisant la variabilité du temps de chargement. Étant donné que les codecs gèrent la compression différemment, le transcodage peut parfois réduire la taille du fichier, mais si votre fichier d'origine est déjà fortement compressé, il risque d'augmenter sa taille. L'utilisation du stockage est basée sur la taille du fichier transcodé final, et non sur le téléchargement d'origine. -
Q : Puis-je ajuster mes fichiers pour réduire l'utilisation de l'espace de stockage ?
Oui, vous pouvez réduire la résolution de vos animations avant de les télécharger en utilisant des outils tels que : ffmpeg, HandBrake, ou un logiciel d'édition vidéo comme Adobe Premiere Pro. Cependant, comme le stockage est basé sur la taille du fichier transcodé, et non sur celle du fichier original (voir les questions ci-dessus), gardez à l'esprit qu'une compression extrême peut ne pas avoir d'impact significatif sur l'espace économisé après le traitement.
Travailler avec l'Espace d'Écran
Lorsqu'un MJ distribue des documents à ses joueurs autour d'une table physique, l'élément est généralement écrit ou imprimé sur du papier en format portrait. Sur une tablette, une personne peut simplement retourner l'écran, que ce soit pour un graphique en format portrait ou paysage. Il est impossible d'inverser l'écran sur un écran d'ordinateur. Lorsque vous souhaitez créer des documents ou des écrans de présentation à utiliser sur Roll20, gardez à l'esprit que l'utilisateur moyen travaille souvent sur un moniteur panoramique à résolution d'écran fixe. Vous voulez créer et planifier des documents et des écrans de présentation qui s'affichent correctement sur l'écran de tous les utilisateurs. Au lieu de penser en mode portrait/vertical, optez pour l'orientation paysage/horizontale pour les notes, les lettres, les images ou tout autre élément qui ne sera pas une carte de jeu de table.
Concernant la résolution de l'écran, ayez une idée de ce que vos joueurs utilisent. Travaillent-ils sur des postes de travail ? Des tablettes ? Laptops? Trouvez un compromis entre la résolution de l'écran et ajustez la taille de vos graphiques en conséquence pour éviter de forcer les autres à ajuster leurs paramètres de zoom afin de visualiser vos images. Websites like w3schools.com keep yearly tallies of the average screen resolution over the years if you need a generic design guide.
Dimensions de l'image pour Roll20
Voici les dimensions spécifiques de Roll20 pour certains éléments graphiques.
Dimensions de l'image
Élément d'interface utilisateur | Largeur en pixels | Hauteur en pixels |
---|---|---|
Case de la grille | 70px | 70px |
Hexagone Vertical ⬢ | 81px | 94px |
Hexagone Horizontal ⬣ | 94 px | 81px |
Taille maximale du portrait de personnage | 250px | Aucune contrainte de hauteur |
Icône des détails du jeu | 300px | 512px |
Tableaux déroulants (Chat textuel) | 30px | 30px |
* La grille hexagonale est dessinée mathématiquement, de sorte que la hauteur et la largeur d'un pixel pour une unité hexagonale est une approximation.
Images des jetons
En raison de leur petite taille, les images de jeton sont mieux adaptées aux formats PNG pour une meilleure qualité. Les fichiers PNG offrent également la transparence. Si vous n'utilisez pas une grille carrée ou hexagonale pour le mouvement des jetons, vous n'avez pas besoin de vous préoccuper des dimensions réelles de l'image. Si vous êtes en utilisant une grille, vous devrez cependant vous assurer que votre image a suffisamment d'espace transparent. La raison en est que lorsqu'une image est déposée sur une table quadrillée, Roll20 déforme les dimensions de l'image pour qu'elle s'inscrive au mieux dans une seule unité de la grille. Ce processus peut modifier les proportions de votre image. Par exemple, si vous utilisez des jetons qui remplissent un espace d'unité de 1 x 1, 2 x 2 ou 3 x 3, vous devez vous assurer que les dimensions finales de l'image sont identiques en hauteur et en largeur. Si vous avez un jeton oblong, vous devrez vous assurer que la dimension finale de la largeur ou de la hauteur est exactement le double de ou peut-être le triple de l'autre.
Problèmes courants :
"Pourquoi Roll20 met-il une éternité à effectuer un zoom ou un panoramique sur une carte ? OU "Lorsque j'essaie de zoomer au-delà de 100 %, ma carte disparaît". OU "Les images prennent beaucoup de temps à apparaître pour certains ou tous mes joueurs".
Cela est généralement dû à la taille du fichier de n'importe quelle image dans un jeu. Vérifiez la taille du fichier des images que vous utilisez pour votre jeu. Si une image dépasse 1 Mo, nous vous recommandons de vérifier et de réduire sa résolution à l'aide d'un logiciel de retouche d'image. De plus, assurez-vous d'utiliser le bon type de fichier pour minimiser la taille du fichier. N'utilisez les PNG que si vous avez besoin de transparences.
« Mes joueurs ont du mal à lire ma note écrite à la main, pourquoi l'aperçu est-il si petit ? »
Gardez à l'esprit les limites de l'écran du joueur lorsque vous créez des documents à distribuer. Essayez d'utiliser au maximum l'espace d'écran disponible. Cela signifie normalement concevoir des éléments qui sont plus larges que hauts afin de mieux s'adapter à un écran large.
« Quand j'ai déposé mon image de jeton sur la table, les dimensions de l'image ont été complètement déformées. »
Assurez-vous d'ajouter une marge autour de vos graphiques de jeton pour les rendre carrés ou pour les aligner correctement sur la grille. Ceci est important si l'image que vous utilisez pour votre jeton ne contient pas suffisamment de marge. Par exemple, pour une créature qui doit occuper une zone de grille de 2x1, assurez-vous qu'une dimension de l'image est agrandie pour être exactement le double de l'autre. Cela garantira que les proportions de votre image sont conservées et que vous pourrez afficher l'image comme prévu sur la grille.