Macros et Actions des jetons

Macros & Les Actions des jetons sont des raccourcis personnalisés pour les commandes fréquemment répétées. Les Macro font partie intégrante du jeu. Les Actions des jetons sont associées à des personnages individuels. Il s'agit par ailleurs de la même technologie. Pour en savoir plus, veuillez consulter cette page.

Par exemple, vous pouvez créer un raccourci qui permet à un personnage de pousser un cri de guerre et d'utiliser automatiquement une compétence fréquemment utilisée. Pour un accès rapide, vous pouvez ajouter ces commandes à votre barre rapideou à vos Actions des jetons.


Création de votre première Macro

Veuillez vous rendre dans l'onglet «Collections » du VTV. Veuillez cliquer sur le bouton « +Ajouter » situé à côté de l'en-tête « Macro ». Vous pouvez ici rédiger votre première macro simple. 

 

 

Commençons par une macro très simple qui envoie une ligne de texte dans le chat et lance un d20. 

Nom : Ma-Première-Macro

Actions: 

Ceci est ma première Macro.
/lancer 1d20 + 5

 

Maintenant, essayons une macro plus avancée. Cette Macro peut être utilisée dans n'importe quel jeu D'&D 5E pour effectuer un test de compétence pour n'importe quel jeton sélectionné. Cela fonctionne aussi bien pour les PJ que pour les PNJ, de sorte qu'un MJ n'aura jamais besoin d'ouvrir une feuille de personnage pour lancer les dés.

Nom : Évaluation des compétences

Actions:

/w MJ @{selected|token_name} tente un ?{Choisissez une compétence|
Acrobatie (@{selected|acrobatics_bonus}), test d'acrobatie [[1d20 + @{selected|acrobatics_bonus}]]|
Dressage (@{selected|animal_handling_bonus}), test de dressage [[1d20 + @{selected|animal_handling_bonus}]]|
Arcane (@{selected|arcana_bonus}), test d'arcane [[1d20 + @{selected|arcana_bonus}]]|
Athlétisme (@{selected|athletics_bonus}), test d'athlétisme [[1d20 + @{selected|athletics_bonus}]]|
Tromperie (@{selected|deception_bonus}), Test de tromperie [[1d20 + @{selected|deception_bonus}]]|
Histoire (@{selected|history_bonus}), Test d'histoire [[1d20 + @{selected|history_bonus}]]|
Perspicacité (@{selected|insight_bonus}), Test de perspicacité [[1d20 + @{selected|insight_bonus}]]|
Intimidation (@{selected|intimidation_bonus}), Test d'intimidation [[1d20 + @{selected|intimidation_bonus}]]|
Enquête (@{selected|investigation_bonus}), Test d'enquête [[1d20 + @{selected|investigation_bonus}]]|
Médecine (@{selected|medicine_bonus}), Test de médecine [[1d20 + @{selected|medicine_bonus}]]|
Nature (@{selected|nature_bonus}), Test de nature [[1d20 + @{selected|nature_bonus}]]|
Perception (@{selected|perception_bonus}), Test de perception [[1d20 + @{selected|perception_bonus}]]|
Performance (@{selected|performance_bonus}), Test de performance [[1d20 + @{selected|performance_bonus}]]|
Persuasion (@{selected|persuasion_bonus}), Test de persuasion [[1d20 + @{selected|persuasion_bonus}]]|
Religion (@{selected|religion_bonus}), Test de religion [[1d20 + @{selected|religion_bonus}]]|
Prestidigitation (@{selected|sleight_of_hand_bonus}), Test de prestidigitation [[1d20 + @{selected|sleight_of_hand_bonus}]]|
Discrétion (@{selected|stealth_bonus}), Test de discrétion [[1d20 + @{selected|stealth_bonus}]]|
Survie (@{selected|survival_bonus}), Test de survie [[1d20 + @{selected|survival_bonus}]]}

Création de votre première Action des jetons

Les Actions des jetons sont une variante des macros qui sont associées à un personnage individuel. Les commandes sont généralement les mêmes, seuls les contextes diffèrent. & Vous pouvez les trouver et les gérer dans l'onglet Outils avancés / Attributs / Caractéristiques / Capacités de chaque feuille de personnage.

 

 

Raccourci ! Si vous utilisez la feuille D&D 2024 de Roll20, la création d'Actions des jetons est extrêmement simple. Veuillez ouvrir votre feuille de personnage, accéder à n'importe quel modal d'action ou de capacité, puis sélectionner « Ajouter à la barre de jetons ».

Créateur·trice d'actions HC-Token.png

 

Sinon, à partir de l'onglet Outils avancés d'une feuille de personnage, vous pouvez appuyer sur le bouton + Nouvelle macro. &Nous en créerons un qui lancera automatiquement l'initiative pour votre personnage dans votre jeu D&D 5E, puis l'ajoutera au Roll20 Turn Tracker.

Nom : Initiative

Macro:

 {selected|token_name} lance les dés pour l'initiative !
/rouler 1d20 + @{selected|initiative_bonus} &{tracker}


Utilisation des macros & Actions des jetons

Les macros peuvent être activées soit en appuyant sur le bouton associé dans votre barre rapide des macros, soit en les saisissant directement dans le chat. Pour invoquer une Macro dans le chat, veuillez saisir le signe #suivi de la commande (par exemple,#test) et appuyer sur Entrée.

Les actions des jetons peuvent être déclenchées en appuyant sur le bouton correspondant dans la barre d'actions des jetons. 


Commandes multiples

L'un des atouts du système macro réside dans sa caractéristique d'exécuter plusieurs actions à l'aide d'une seule commande. Pour ce faire, veuillez simplement placer chaque article sur une ligne distincte, et les actions seront exécutées dans l'ordre lorsque vous lancerez la macro.

Exemple

Si je souhaite créer une macro qui inclura une émoticône, ainsi que vos jets d'attaque et de dégâts, la macro ressemblerait à ceci :

Nom : dagger

Macro:

/me enfonce sa dague
/roll 1d20+10 contre AC
/roll 1d4+9 Dégâts

Les Macro peuvent également inclure un mélange de lignes de commande et de lignes non liées à des commandes, par exemple :

Je fais appel au pouvoir de Moradin !
Je vous condamne !
/lancer 1d20+4 contre réflexe
/lancer 1d8+4 dégâts

 

Cela exprimerait d'abord une émotion, puis enverrait «Je vous punis ! ».Veuillez vous joindre au chat, puis procéder aux deux votes par la suite.


Macros imbriquées

Les Macro peuvent être imbriquées les unes dans les autres, ce qui confère la caractéristique de les combiner et d'appeler plusieurs Macro en une seule action. Pour imbriquer une macro, veuillez simplement inclure le nom de la macro que vous souhaitez appeler sur une ligne distincte à l'intérieur de votre macro.


Exemple

Dans cet exemple, nous disposerons de trois macros :#dégâts,#attaqueet#les deux.

Macro #dégâts = /roll 1d4+11
Macro #attaque = /roll 1d20+9
Macro #les deux =
#attaque
#dégâts

Imbrication dans une requête de lancer de dés

Si vous intégrez une macro dans une requête déroulante, veuillez vous assurer qu'il y a un espace après le nom de la macro afin qu'elle soit correctement reconnue.

Quelle Macro ? Attaquer, utiliser l'épée | Défendre, utiliser le bouclier

Dépannage

En raison de l' ordre des opérationsles appels de Macro imbriqués dans les requêtes de lancer de dés sont entièrement développés avant l'exécution de la requête dans son ensemble. Cela signifie que si une macro imbriquée dans une requête de lancer de dés contient des « personnages problématiques » qui entrent en conflit avec la syntaxe de la requête (tels que « } », « , » et « | »), cette macro peut entraîner l'échec de l'ensemble de la requête. La raison est que la requête traitera les caractères problématiques dans la macro référencée comme faisant partie de la syntaxe d'origine.

Si tel est le cas, il peut être nécessaire soit de supprimer ces personnages problématiques (dans la macro appelée elle-même), soit de les remplacer par des entités HTML.

Les Macro contenant des remplacements d'entités HTML peuvent ne plus fonctionner en dehors d'une requête déroulante. doit être enregistré sous Caractéristiques.

La réouverture d'une Macro Collections rétablit les entités HTML ; si cette Macro est ensuite enregistrée, ces rétablissements le sont également. Ce comportement n'est pas présent dans caractéristiques.


Caractéristiques de nidification

Une caractéristique est un autre nom pour désigner une macro spécifique à un certain personnage et créée dans une feuille de personnage accessible depuis l'onglet Journal. Tout comme les macros, les caractéristiques peuvent être imbriquées les unes dans les autres, ce qui vous permet d'enchaîner des caractéristiques et d'en invoquer plusieurs à l'aide d'une seule action.

L'imbrication d'une caractéristique est similaire à l'imbrication d'une macro, mais avec une légère différence. À l'instar d'une macro, veuillez simplement inclure le nom de la caractéristique que vous souhaitez invoquer sur une ligne distincte à l'intérieur de votre capacité d'invocation. Cependant, il est également nécessaire de remplacer le symbole dièse (#) par le symbole pourcentage (%) et d'inclure le nom du personnage avant le nom de la caractéristique en utilisant une barre verticale (|) pour les séparer.

La touche pipe verticale se trouve généralement au-dessus de la touche barre oblique inversée (\) sur la plupart des claviers. Cette touche se trouve généralement à proximité de la touche Entrée sur les claviers américains et dans la rangée des chiffres sur les claviers européens.

Remarque

À l'heure actuelle, le symbole de référence de capacité (%) ne s'auto-complète pas comme le font le symbole de référence d'attribut (@) ou le symbole de référence de macro (#). Il est nécessaire de saisir manuellement l'intégralité de la commande.


Exemple

Dans cet exemple, nous disposerons de trois caractéristiques :%damage(Dégâts de dégagement),%attack(Attaque) et%both(Défense) et notre personnage, que nous appelleronsBugbear.

Caractéristique%damage = /roll 1d4+11
Caractéristique%atack = /roll 1d20+9
Caractéristique%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}

Plus d'exemples

Voici quelques exemples spécifiques au système :

Macros DnD 5e/Next

Macros Pathfinder


Boutons de commande des caractéristiques

Les boutons de commande de caractéristique peuvent être utilisés pour appeler caractéristiques (ou les lancers de dés) à partir d'un bouton cliquable dans le chat textuel. Ils sont étroitement liés aux boutons de commande Mods (API)

Leur syntaxe est la suivante :

[Étiquette](~<mot-clé>|<nom de la caractéristique>)

Comme pour Attributs et Caractéristique , lemot-clépeut être «sélectionné »,« cible» ou « nom_du_personnage ». Vous pouvez également utiliser un character_id comme mot-clé. 

Si vous avez enregistré un bouton de commande de capacité quelque part dans l'un des onglets de la fenêtre fenêtre Personnage, vous pouvez choisir d'omettre un mot-clé :

[Étiquette](~<nom de la caractéristique>)

Poursuivant l'exemple tiré de Caractéristiques, Bob le Tueur pourrait insérer[Swing Axe!!] (~Massive Axe) dans une autre de ses Caractéristiques afin de pouvoir découper plus facilement ses adversaires.


Macros d'attributs

Les macros d'Attributs combinent les exemples mentionnés ci-dessus. En utilisant un Attributs attribué à un personnage comme modificateur variable, vous pouvez créer des macros complexes basées sur le personnage. Étant donné que la variable dans la macro est liée à un attribut de personnage, toute modification apportée dans l'éditeur de personnage mettra automatiquement à jour la valeur.


Utilisation d'un jeton sélectionné avec une macro

Le mot-clé sélectionné vous permettra d'extraire des informations de l'élément actuellement sélectionné à l'écran lorsque le rouleau/la macro est exécuté(e). Par exemple, si vous souhaitez extraire la valeur de Barre 1 du jeton sélectionné lors d'un lancer, vous pouvez écrire :

/rouler 1d20 + @{selected|bar1}

Vous pouvez utiliser « bar1 », « bar2 » ou « bar3 ». De plus, vous pouvez extraire un attribut du personnage associé à ce jeton :

/rouler 1d20 + @{selected|Intelligence}

Vous pouvez extraire le nom des jetons actuellement sélectionnés en utilisant la variable « token_name » :

/em @{selected|token_name} tire avec son arme !

Si le jeton sélectionné est associé à un journal de personnage, vous pouvez extraire le nom à partir du journal de personnage au lieu d'utiliser la variable « character_name » :

/em @{selected|character_name} bloque avec son bouclier !

Vous pouvez activer les caractéristiques à partir du journal du personnage lié en utilisant le nom de la caractéristique comme variable :

>{selected|Attack}

Enfin, nous avons introduit un troisième argument pour les variables, vous permettant d'extraire la « valeur maximale » d'une barre ou d'un attribut :

/roll 1d20 + @{Guard|Intelligence|max}
/roll 1d20 + @{selected|bar2|max}

Tous les noms, y compris ceux des personnages, des attributs et des capacités, ne sont pas sensibles à la casse lorsqu'ils sont utilisés. Cela signifie que « GUARD » et « guard » correspondront tous deux au personnage nommé « Guard ».

Remarque

& Pour obtenir la liste complète des attributs de votre personnage, veuillez vous rendre dans la fiche de ce personnage et cliquer sur l'onglet « Attributs » > « Caractéristiques ». Vous pouvez facilement ajouter vos propres attributs utilisés par les macros en cliquant sur « + Ajouter ».


Attributs et feuilles de personnage

Les feuilles de personnage présentent un grand nombre d'attributs que vous pourriez souhaiter référencer dans vos macros personnalisées. Il est important de prendre connaissance de l'attributs « Auto-Calc Formula » (Formule de calcul automatique). Les feuilles de personnage comportent souvent des attributs calculés à partir de formules impliquant d'autres attributs. En faisant référence à cet attribut, la formule s'affichera à la place de la valeur.

{selected|character_name} dispose encore de{selected|action_points} points.
Rolf dispose encore de ((plafond(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) points.

Pour contourner cela, il est nécessaire d'encapsuler la référence d'attribut dans un roll en ligne :

@{selected|character_name} dispose encore de [[@{selected|action_points}]] points.
Il reste trois points à Rolf.

Utilisation d'un jeton ciblé avec une macro

Tout comme le mot-clé « selected » permet de récupérer des informations à partir d'un jeton sélectionné, le mot-clé « target » permet d'accéder aux variables et aux caractéristiques d'un jeton cible. Cette commande permet aux joueurs de choisir parmi des jetons qu'ils ne peuvent normalement pas sélectionner, ce qui est utile pour affronter des adversaires. Par exemple, si vous demandez à un joueur de lancer un seul dé 1d20 contre une cible ayant un attributs « intelligence », le résultat apparaîtra comme suit :

/roll 1d20 - @{target|intelligence}

Cela affichera un écran invitant le joueur à sélectionner la cible contre laquelle il souhaite lancer le dé :

Veuillez sélectionner la cible.png

Le mot-clé cible est utilisé de manière similaire au mot-clé sélectionné mentionné précédemment, avec deux différences principales. Tout d'abord, le mot-clé « target » permet aux joueurs d'utiliser les valeurs des jetons qu'ils ne contrôlent pas. Ensuite, la syntaxe pour référencer la partie « max » d'un attribut est légèrement différente. Veuillez consulter la sous-section sur l'utilisation avancée ci-dessous pour plus de détails sur la syntaxe complète.


Utilisation avancée pour les appels d'attributs ciblés

La syntaxe complète pour la variable cible est la suivante :

@{target|<nom_cible>|<nom_attribut>|<indicateurs_facultatifs>}

(Veuillez noter que « target_name » peut être n'importe quel nom de votre choix et peut inclure des espaces.)

Si vous souhaitez avoir plusieurs cibles dans votre macro, vous pouvez procéder comme suit :

{target|Target1|HP} contre{target|Target2|AC}

Et si vous souhaitez utiliser le maximum d'un attribut :

{target|Target1|HP|max}

Veuillez noter que si vous souhaitez utiliser la valeur « max » d'un attribut, vous devez spécifier le nom de l'attribut, même si vous indiquez simplement « target1 » comme ci-dessus.

De plus, si vous utilisez le même nom_cible dans plusieurs requêtes d'attributs, vous ne serez invité à le saisir qu'une seule fois et le même jeton sera utilisé pour répondre à toutes les requêtes d'attributs. Cela s'applique également lorsque vous avez des macros ou des commandes multilignes :

/me attaque @{target|foe|character_name}!
Pour toucher : [[1d20+3]] contre @{target|foe|npc_AC} AC

Référencement des attributs répétitifs

Par RowIndex

Les Attributs d'une ligne répétitive peuvent être référencés par leur RowIndex. LeRowIndex d'un attributs commence à 0 (l'index correspond au décalage par rapport au début), donc la première ligne utilise $0, la deuxième utilise $1, la troisième utilise $2, etc.

Pour une section répétitive nommée Items, vous pouvez accéder à l'attribut ItemBonus du deuxième article d'un personnage à l'aide de la syntaxe suivante :

{selected|repeating_items_$1_itembonus}

Remarque : 


Par RowID

Vous pouvez également utiliser l'identifiantRowIDpour référencer l'attributs. L'avantage d'utiliser leRowIDest qu'il n'est pas affecté par un changement d'ordre (qu'il s'agisse de la suppression ou du réordonnancement des lignes). Pour obtenir leRowID(s'il n'est pas fourni par l'auteur de la feuille de personnage), il est nécessaire de consulter la source de la feuille. Veuillez remonter dans le code HTML jusqu'à ce que vous trouviez une balise avec une propriété nomméedata-reprowid. La valeur de cette propriété est leRowID:

<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">

LeRowIDest alors utilisé à la place duRowIndex:

{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}

Options de lancer de dés

Les options de lancer de dés sont des indicateurs utilisés dans un lancer de dés pour indiquer les actions spéciales à effectuer en fonction du résultat du lancer.


Lancer de dé pour l'initiative

Pour envoyer directement le résultat d'un jet au Compteur de tours, veuillez sélectionner le Jeton ou l'initiative et inclure l'option de jet suivante dans votre macro :

/lancer 1d20 + 5 &{tracker}

L'option « tracker » (suivi) de Roll20 affiche les résultats du lancer de dés et utilise ces résultats comme valeur dans le compteur de tours. Si le jeton sélectionné n'a pas de tour dans l'ordre des tours, un nouveau tour sera ajouté. Si des modifications ont déjà été apportées, elles seront mises à jour avec la nouvelle valeur.

De plus, vous pouvez ajouter le résultat du lancer ou le soustraire de la valeur actuelle du tour pour le jeton sélectionné en utilisant les indicateurs suivants :

/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1d20 + 5 &{tracker:-}

Pour un jeu tel que Shadowrun, où il est nécessaire de soustraire 10 à l'initiative actuelle après chaque tour, vous pourriez utiliser une macro globale comme celle-ci :

/me @{selected|token_name} termine son tour. [[10 &{tracker:-}]]

Veuillez noter que l'indicateur de suivi fonctionne à la fois dans les rouleaux réguliers et dans les rouleaux en ligne.

Vous pouvez également référencer ces valeurs de la même manière que vous le feriez pour les Attributs en utilisant la syntaxe suivante :@{tracker|Item Name}


Suppression des messages d'erreur

L'option « noerror » permet de masquer toutes les erreurs (telles que les erreurs de variable introuvable) lors d'un roulement.

/rouler 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}

Utilisation d'une variable avec une macro

La méthode la plus simple pour inclure une variable avec une macro que vous spécifiez lors de son exécution consiste à utiliser unerequête déroulante. Par exemple, si vous souhaitez ajouter un modificateur variable à un jet, vous pouvez créer une macro comme suit :

/lancer 2d20 + ?{Modifier|0}

Lorsque la macro est exécutée, une invite apparaîtra pour demander le modificateur à inclure. Si aucun modificateur n'est spécifié, la partie « |0 » de la requête indique d'utiliser 0 comme valeur par défaut.

Vous trouverez plus d'informations sur les requêtes de rouleaux dans la référence Dice.


Spécifier une variable dans le chat

Si vous souhaitez utiliser un modificateur variable avec votre macro, veuillez simplement terminer la commande macro par le modificateur, puis le spécifier lorsque vous appelez votre macro.

Par exemple : si vous souhaitez créer une macro pour 1d20+x (où x est ma valeur variable), vous pouvez créer la macro suivante :

#d20 /lancer 1d20+
Lorsque vous exécutez la macro, veuillez saisir :
#d204
Cette macro génère le résultat /roll 1d20+4

Messages déroulants pour les requêtes de liste déroulante

Vous pouvez spécifier une liste d'options qui peuvent être présentées au joueur, plutôt qu'un simple champ de texte libre.

Voici la syntaxe :

{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}

Vous pouvez également spécifier une valeur différente pour le résultat autre que label, comme suit :

{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}

Exemples

Attaque spéciale :

... + [[ ?{Attaque sournoise ?|Non, 0|Oui, 3d6} ]] + ?{Attaque puissante ?|Non, 0|Oui, 6 [Attaque puissante !]}

D&D 5e Jet d'attaque :

[[ ?{Type d'attaque|Standard, 1d20|Avantage, 2d20kh1|Désavantage, 2d20kl1} ]]

Sort de guérison :

?{Sort|
   Soigner les blessures légères, **Soigner les blessures légères** La cible regagne [[1d8+5]] PV. 
   Soigner les blessures modérées, **Soigner les blessures modérées** La cible regagne [[2d8+8]] PV. 
   Soigne les blessures graves, **Soigne les blessures graves** La cible regagne [[3d8+8]] PV.
}
 

 


Exemple (imbrication de requêtes Roll)

?{Nom de la requête|
   Étiquette 1, ?{valeur1|
      Étiquette 1A, valeur1A |
      Étiquette 1B, valeur1B 
   } |
   
   Étiquette 2, ?{value2|value2} 
}

Il est possible d'atteindre des niveaux d'imbrication supplémentaires en « empilant » des entités HTML :

Personnage Remplacement
& &amp;

Exemple

Nom de la requête |
   Étiquette 1, ?{valeur1|
      Étiquette 1A, ?{valeur1A&#124;
         Étiquette 1Ai&#44; valeur1Ai &#124;
         Label 1Aii&#44 ; value1Aii
      &#125 ; |
      
      Label 1B, ?{value1B&#124 ;
         Label 1Bi&#44 ; value1Bi &#124 ;
         Label 1Bii&#44 ; value1Bii
      &#125 ;
   } |

   Label 2, ?{value2|value2} 
}

Barre macro

Vous pouvez créer des boutons d'accès rapide pour n'importe laquelle de vos macros. Ceux-ci apparaîtront dans une barre située en bas de l'écran. Tout d'abord, veuillez créer votre macro comme d'habitude. Pour activer la barre rapide des macros, veuillez cocher la case « Afficher la barre rapide des macros » dans le menu des paramètres.

Afficher la barre rapide.png

Pour ajouter une macro à la barre, veuillez simplement cocher l'option « Dans la barre » à côté du nom de la macro. Si vous avez omis d'activer la barre rapide des macros, le fait d'activer une macro activera automatiquement l'affichage de la barre rapide.

Macroinbar.png


La barre rapide et les macros sélectionnées s'affichent désormais au bas de votre écran, sous les portraits des personnages. Pour réorganiser les boutons, veuillez passer votre souris sur un bouton et utiliser la poignée qui apparaît à sa droite pour le déplacer. Veuillez cliquer sur la poignée pour réorganiser le bouton ou le faire glisser pour le supprimer.

Macrobar.png

Appuyez sur Maj et cliquez sur une macro dans la barre rapide des macros pour ouvrir l'éditeur de cette macro spécifique.


Macro Menu

En tant que joueur ou MJ, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un bouton macrodans labarre rapide des macros pour afficher un menu de configuration qui vous donne accès à plusieurs fonctionnalités simples qui modifient l'affichage de la macro.

Menu contextuel macro.png

Renommer

Veuillez sélectionner l'optionRenommerpour afficher une boîte de dialogue vous invitant à saisir un nouveau nom à afficher pour la macro. Ceci est particulièrement utile pour les macros créées en faisant glisser des boutons hors des feuilles de personnage.

Couleur

Veuillez sélectionner l'entréeCouleurpour afficher un sélecteur de couleurs. Cela vous permet de modifier la couleur d'arrière-plan dubouton Macroafin de faciliter la distinction visuelle entre les différents boutons. La couleur du texte du bouton changera afin de conserver un contraste avec la couleur d'arrière-plan choisie.


Saisie automatique

Certaines zones de texte dans Roll20 prennent en charge l'auto-complétion. la saisie automatique pour :

La fonction de saisie automatique vous permet de rechercher rapidement des Macro, des Attributs ou des Caractéristiques sans avoir à saisir leur nom complet.

Où cela fonctionne

La fonction de saisie automatique est disponible dans :

  • Les champ Actions lors de la création ou de la modification d'une Macro

  • Les actions d'une Caractéristique (dans l'onglet Attributs & Caractéristiques et compétences d'un personnage)

  • Le chat textuel est

Fonctionnement

  1. Veuillez saisir l'un des symboles #, @ ou %, suivi de quelques lettres ou chiffres.

  2. Roll20 affichera une liste des Macro, Attributs ou Caractéristiques correspondants que vous pouvez insérer.

  3. Veuillez utiliser les touches fléchées haut/bas pour naviguer dans le menu. touches fléchées haut/bas pour parcourir la liste et appuyez sur Entrée pour sélectionner.

Règles d'accès

  • Seules les Macros que vous pouvez voir dans vos collections apparaîtront.

  • Seulement Attributs et caractéristiques des Personnages que vous contrôlez apparaîtront.

Exemple

Si vous contrôlez un personnage doté d'un Attributs appelé Intelligence, veuillez saisir :

@int

La liste affichera tous les Attributs qui incluent « int », tels que @intelligence.

Conseil

Dans le chat, après avoir lancé un dé à partir de votre feuille de personnage, veuillez appuyer sur la flèche vers le haut .

Il indique le code qui a généré le roulement. Il est idéal pour regrouper plusieurs fonctions dans un seul bouton macro personnalisé.


Tables de jet

Les macros peuvent intégrer des Tables de jet. Le MJ doit les créer et les rendre visibles aux joueurs afin que ces derniers puissent les utiliser dans des macros.


Utilisation des modèles de jet de dés

Lorsque vous utilisez une feuille de personnage, vous utiliserez probablement un modèle de jet en cliquant sur le bouton « lancer » ou en appelant un lancer de feuille dans une macro ou une caractéristique. Aucune action supplémentaire n'est requise de votre part, car l'auteur de la feuille l'a déjà configurée à l'avance pour vous.

Si vous souhaitez utiliser les modèles de jet dans vos propres macros personnalisées ou créer vos propres modèles personnalisés, veuillez poursuivre votre lecture.

L'utilisation d'un modèle de jet est très simple. Veuillez inclure un indicateur dans votre message de chat pour signaler l'utilisation d'un modèle de jet, et fournissez les données souhaitées. Voici un exemple utilisant le modèle par défaut, disponible dans tous les jeux, quel que soit le système ou la feuille de personnage :

&{template:default} {{nom=Attaque test}} {{attaque=[[1d20]]}} {{dégâts=[[2d6]]}}

Le modèle &{template:<template_name>} spécifie le modèle de jet à utiliser avec le nom indiqué. Il vous suffit ensuite de fournir toutes les données pour le modèle au format {{<propertyname>= <value>}}. Le « nom de propriété » que vous devez utiliser dépend du modèle. La documentation relative à la feuille de personnage vous indiquera les options disponibles. Nous avons fourni ci-dessous la documentation relative à tous les modèles intégrés. La « valeur » peut être soit du texte, soit un rouleau en ligne, y compris des macros, des caractéristiques, etc. Veuillez noter que si vous utilisez une macro ou une caractéristique, il doit s'agir d'un jet en ligne, et non d'une commande « /roll ».

Voici un exemple qui utilise la caractéristique « %{Character|attack}» :

&{template:default} {{name=Test avec caractéristique}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}

 


Quand puis-je utiliser les modèles de jet ?

Vous pouvez utiliser un modèle de jet dans les messages généraux (sans commande telle que « /desc » ou « /emote ») et dans les messages privés. Il n'est pas possible d'utiliser les modèles de jet avec la commande « /roll » ; les modèles de jet sont plutôt destinés à être utilisés avec les jets en ligne. Tant qu'ils utilisent des jets en ligne, vous pouvez utiliser les modèles de jet avec des macros, des capacités de personnage, et les auteurs de feuilles peuvent les utiliser dans leurs boutons de lancer sur les feuilles.

 

 
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