Marqueurs d'état ensanglantés et morts
(Contribué par Ken Bauer)
Ce script ajoute automatiquement le marqueur rouge pour représenter l'état "ensanglanté" à tous les jetons dont la santé tombe en dessous de la moitié, et le marqueur "mort" pour tous ceux qui tombent à 0 ou moins. Il est supposé que la santé est stockée dans la barre 1.
on("change:graphic", function(obj) {
si(obj.get("bar1_max") === "") retour;
si(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else{
obj.set({
status_redmarker: false
})
}
si(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else {
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
Le noir se rapproche...
Ce script réduit le rayon de lumière d'un jeton de 10% à chaque fois que le jeton se déplace. Idéal pour simuler des "lampes à court de pétrole" ou des situations similaires à haute tension.
on("change:token", function(obj, prev) {
//Ne le faites que si nous avons réellement bougé.
if (obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
sendChat en tant que Joueur ou Personnage
(Contribué par Brian Shields)
Voici quelques lignes que vous pouvez utiliser dans un script d'événement chat:message pour vous assurer d'envoyer un message avec sendChat correctement en tant qu'un Joueur ou un Personnage, selon celui qui a déclenché l'événement.
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// Déterminer le contenu du `message'
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});