Bienvenue au 13e âge
L'équipe de Roll20 est fière d'annoncer son partenariat avecPelgrane PressetFire Opal Mediapour vous offrir cette feuille de personnage officielle du 13e Âge. La plupart des questions relatives aux feuilles de personnage peuvent être résolues par les sympathiques membres du forum Roll20Character Sheet Forum. Toutes les autres questions peuvent être adressées via notre formulaire web.
La feuille officielle du 13e Âge offre toutes les fonctionnalités d'une feuille de personnage papier et crayon, et bien plus encore. Certains aspects de la feuille ont été rationalisés ou automatisés afin de supprimer la comptabilité et d'accélérer le jeu. Les principales caractéristiques sont les calculs automatiques, les boutons déroulants et les modèles de rouleaux.
Installation
Il y a deux façons d'inclure la feuille de personnage du 13e Âge dans votre jeu. Vous pouvez commencer une nouvelle partie et sélectionner cette feuille de personnage à partir de l'écran Créer une nouvelle partie. Pour les jeux existants, vous pouvez ajouter une feuille de personnage à partir de la page Détails du jeu. Sur la page Détails du jeu, il y a un menu déroulant Paramètres avec une option pour les Paramètres du jeu. Sur la page Paramètres du jeu, vous pouvez sélectionner la fiche 13th Age parmi les options de la liste déroulante. Cliquez sur Enregistrer et vous êtes prêt à jouer.
Une fois installée, la fiche peut être consultée sur n'importe quel personnage ajouté au Journal. L'onglet central sur n'importe quel personnage ouvrira la fiche 13th Age et vous donnera accès aux options ci-dessous.
Options
En haut de la fiche 13th Age, se trouvent une série d'options pour le personnage. Cette section est destinée à contenir certaines caractéristiques qui sont généralement définies lors de la création du personnage et qui ne changent ensuite pas. Elles sont placées ici afin que la fiche puisse les utiliser pour les calculs automatisés mais elles encombreraient sinon la fiche avec des données inutiles que vous n'utiliserez pas de partie en partie.
Les options que vous allez définir dans cette section sont les suivantes :
- Vos défenses de base déterminées par votre classe (CA, PD, DM)
- Vos points de vie de base déterminés par votre classe
- Vos dégâts en cas d'échec pour les attaques de base déterminés par votre classe
- Tout bonus forfaitaire aux HP accordé par les objets magiques
Calculs automatiques
De nombreux aspects de la fiche sont calculés automatiquement pour vous. Par exemple, les défenses de vos personnages basées sur les attributs, les défenses de base de la classe et le niveau sont automatiquement déterminées. De même, vos points de vie, vos points de vie échelonnés, vos attaques de base et leurs dégâts, etc. sont calculés pour vous sans que vous ayez à faire le calcul vous-même. Au fur et à mesure que les attributs de base, tels que le niveau ou la force, progressent, les caractéristiques dérivées sont mises à jour en conséquence.
Boutons enroulables
Tout au long de la feuille se trouvent des boutons à lancer qui permettent de lancer le personnage correct préformaté pour la stat qu'ils représentent. Par exemple, en cliquant sur le STR d'un personnage, on effectue un jet de Force avec les bonus et modificateurs appropriés. Vous pouvez savoir qu'un statut est un bouton enroulable parce qu'il s'affiche en surbrillance lorsque vous le survolez et que le curseur se transforme en pointeur.
Les boutons enroulables se présentent sous la forme de :
- Noms des attributs
- L'initiative
- Guérison
- Relations avec les icônes
- Attaques basiques
- Cartes de pouvoir
Attributs et origines
Les jets d'attributs sont effectués avec un dé à 20 faces, auquel on ajoute le modificateur d'attribut associé, le niveau du personnage et les modificateurs conditionnels choisis au moment du jet. Si une origine est sélectionnée au moment du jet, la feuille la prendra en compte dans le jet.
La section Origines propose dix options d'origines avec un emplacement pour le nom de l'origine suivi du nombre de points que vous avez investis dans l'origine du personnage. Le bouton radio à gauche du nom de l'origine permet de définir l'origine actuellement active. Si vous ne souhaitez pas qu'une origine soit incluse dans le jet, sélectionnez l'un des emplacements d'origine vides.
[[1d20 + [[@{STR-mod}]][STR] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]]
Initiative
Le bouton de jet d'initiative lancera 1d20 et ajoutera le modificateur de Dextérité du personnage, son niveau et tous les modificateurs conditionnels choisis au moment du lancer. Il transmettra ce résultat au suivi des tours si vous avez actuellement un jeton sélectionné sur la table.
[[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]
Relations avec les icônes
La section Relations avec les icônes propose cinq options pour les différentes relations des personnages avec les figures clés de l'univers de la 13e Âge. La section permet d'écrire le nom de l'icône, comme "Seigneur orc", une liste déroulante pour choisir la nature de leur relation, et enfin un endroit pour indiquer le niveau de la relation. Vous pouvez sélectionner quelle relation est mise en évidence en sélectionnant le bouton radio à gauche du nom de l'icône.
En cliquant sur l'en-tête "Relations avec les icônes", vous lancerez le jet pour cette relation comme il est normalement fait au début d'une session. Le bouton de lancer effectuera un jet de dés en fonction du niveau de la relation, en mettant en évidence les résultats significatifs de 5 et 6.
Recouvrement
Le bouton de jet de récupération lancera un nombre de dés égal au niveau du personnage du type que vous avez défini pour votre dé de récupération, plus votre modificateur de Constitution. La feuille avait plusieurs bulles sous les informations de récupération pour représenter vos récupérations actuelles. Vous pouvez définir combien de récupérations vous avez dépensé en sélectionnant la bulle appropriée.
[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]
Attaques de base
Les boutons de jet d'attaque de base en mêlée et à distance peuvent être lancés en cliquant sur leur en-tête vert. Les attaques de base seront effectuées en utilisant l'arme sélectionnée dans leurs listes respectives. Chaque catégorie d'arme propose trois options avec un espace pour le nom de l'arme, le modificateur de l'arme tel que -2 pour une arbalète ou +1 pour une arme magique, et une liste déroulante pour le type de dégâts. Vous sélectionnez quelle arme est choisie en cliquant sur le bouton radio à gauche du nom de l'arme.
L'attaque de base effectuera le jet d'attaque, qui est un d20, plus le modificateur d'attribut correct, le niveau du personnage, le modificateur de l'arme, le modificateur situationnel défini au moment du jet, et si le dé d'escalade, tel qu'expliqué plus tard dans ce guide, est défini, le dé d'escalade est également inclus.
[[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]
Le dégât est calculé par le nombre de dés d'armes du niveau du personnage, plus le modificateur d'attribut ou le modificateur doublé ou triplé en fonction du niveau. Les dégâts en cas de raté sont déterminés par les paramètres de classe dans la section des options, comme détaillé ci-dessus.
[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]
Cartes de Pouvoir
La section des Cartes de Pouvoir est la plus puissante et complexe de la fiche. Les Cartes de Pouvoir peuvent représenter presque toutes les capacités, caractéristiques, sorts, objets magiques ou autres traits divers pour lesquels vous pourriez avoir besoin de lancer les dés du personnage. Les Cartes peuvent être remplies dynamiquement pour produire n'importe quel effet que vous souhaitez attacher au personnage.
Les Cartes de Pouvoir se trouvent en tant que section répétitive sous les Attaques de Base. Vous créez une nouvelle Carte de Pouvoir en cliquant sur le bouton "+Ajouter".
Options de Carte
Les options de carte peuvent être ouvertes et fermées en cliquant sur l'engrenage dans le coin supérieur droit de la carte.
- Nom : Représente le nom des capacités comme "Fireball". Cela apparaît également dans l'en-tête sur lequel vous cliquez pour lancer la capacité.
- Type : Représente la nature de la capacité comme "Sort". Notez qu'une capacité de classe ouvrira un sous-ensemble d'options.
- Utilisations : Est une fonctionnalité facultative qui vous permet de suivre le nombre de fois où vous avez utilisé la capacité, par exemple, avec une capacité quotidienne que vous pouvez utiliser 2 fois par jour.
- Action : Est une fonctionnalité facultative qui vous permet d'afficher le type d'action de combat que coûte la capacité, par exemple une action standard pour une attaque normale.
- Portée : Est une fonctionnalité optionnelle qui vous permet de définir la portée des capacités, par exemple Loin.
- Cible : Est une fonctionnalité optionnelle qui vous permet d'afficher qui ou quoi la capacité affecte, par exemple Une créature.
- Attaque : Est une fonctionnalité optionnelle qui vous permet d'effectuer un jet d'attaque avec la capacité pour voir si elle touche. En activant cette fonction, de nouvelles options s'ouvrent pour définir la méthode de l'attaque. Ces options incluent s'il s'agit d'une attaque au corps à corps, à distance, ou à l'arme, ou une attaque personnalisée avec un bonus défini personnellement. L'autre option est la défense que l'attaque cible.
- Personnalisé: Il y a trois options personnalisées, chacune avec quatre lignes de texte. Vous pouvez définir une grande variété de résultats, tels que lorsque vous touchez avec votre attaque, l'effet d'un sort, ou toute autre condition ou description. Sous chaque option personnalisée sélectionnée, les lignes de texte que vous souhaitez inclure dans le résultat devront être sélectionnées individuellement.
Exemples
Coup Mortel
- Nom: Coup Mortel
- Type: À volonté
- Action: Action standard
- Portée: Engagé
- Cible : Un PNJ étourdi
- Attaque : Personnalisée à{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
- Personnalisée 1 : Touche [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]]]] dégâts perçants.
*Options Coup Fatal
*Carte Coup Fatal
*Résultat Coup Fatal
Boule de feu
- Nom : Boule de feu
- Type : Quotidien
- Action : Action simple
- Portée : À proximité
- Cible : [[1d3]] ennemis + [[1d3]] téméraires
- Attaque : Personnalisée @{INT-mod}+@{level}
- Personnalisée1 : Infligez [[10d10]] dégâts de feu.
- Personnalisée2 : Demi-dégâts si raté.
*Options Boule de Feu
*Carte Boule de Feu
*Résultat Boule de Feu
Montée en Puissance
La fiche peut utiliser un suivi automatique de la Montée en Puissance. Pour utiliser cette fonctionnalité, un objet Suivi de Tour personnalisé doit être créé avec le nom "Montée en Puissance". Pour simuler l'augmentation tour par tour de la Montée en Puissance, le calcul de tour doit être réglé sur "1".
Si cet objet existe, la fiche l'ajoutera automatiquement aux jets d'attaque de base. Pour inclure la Montée en Puissance dans les cartes de pouvoir ou d'autres jets, vous pouvez la référencer avec l'attribut @{E-DIE} Même si l'objet de suivi indique un nombre supérieur à six, seul un bonus de six points sera ajouté lors de la référence à la Montée en Puissance. S'il n'y a pas d'objet "Escalation Die" dans le suivi des tours, la fiche ne comprendra aucun bonus d'EDIE automatique.
Consultez le script API suggéré ci-dessous pour ajouter facilement l'EDIE au début d'une rencontre.
Script API
Incluse dans la conception de la fiche est un script API Compagnon officiel de Feuille de personnage 13th Age. Le script est disponible pour tout abonné de niveau Pro et possède les fonctions suivantes.
Commande de discussion | Description |
---|---|
!edie | Ajoutera l'Escalation Die s'il n'y en a pas déjà dans la scène. Il sera placé en haut de l'ordre des tours. Il continuera à compter au-dessus de 6, mais n'ajoutera jamais plus de 6 de bonus aux jets attachés à la feuille de personnage. La statistique de la fiche de personnage associée est @{E-DIE} pour une utilisation dans les macros personnelles ou @{tracker|Escalation Die} pour les macros globales. Notez que l'attribut de suivi ne limite pas le résultat à 6 et peut renvoyer une valeur plus élevée. |
!setup | Tentative de configuration des barres de chaque jeton sur la page actuelle représentant un personnage. Un jeton doit déjà être configuré pour représenter un personnage pour que "!setup" fonctionne. La Barre1 est Temp HP (PV temporaires), la Barre2 est Recoveries (Guérisons) et la Barre3 est HP (Points de Vie). Notez que le jeton doit être enregistré une fois pour que HP_max se calcule car c'est un attribut désactivé. |
!stag | Est activé par défaut. Il ajoutera automatiquement une icône d'état Staggered (Sondu) ou Dead (Mort) aux jetons qui représentent un personnage. Utilisez la commande "!stag" pour activer et désactiver automatiquement les icônes. |
!rec | S'allume par défaut. Il décochera automatiquement une récupération à chaque fois que le bouton de lancer est utilisé. Utilisez la commande "!rec" pour activer et désactiver le suivi automatique de la récupération. |
Note : Les commandes de l'API sont sensibles à la casse et doivent être en minuscules. Pour les instructions sur la façon d'inclure un script API dans votre jeu, consultezce guide. Pour toute assistance supplémentaire, contactez les aimables personnes du Forum API.
©2015 Pelgrane Press Ltd. Publié par Pelgrane Press Ltd sous licence de Fire Opal Media. The 13th Age est une marque déposée de Fire Opal Media, Inc.