Modèles de lancement D&D 5e OGL

Notes générales

  • Tout ce qui indique qu'il bascule quelque chose en marche/arrêt signifie que si vous mettez quelque chose après le "=", y compris un espace, cette fonctionnalité est activée, s'il n'y a rien après le "=", alors elle est désactivée.
  • Les macros utilisant atk, simple, npcatk et atkdmg générées par la feuille utilisent @{rtype} à la place de {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} {{r2=[[1d20. Cette attribution vous permettrait de lier le fait de lancer ou non un deuxième d20 aux paramètres de votre feuille.
  • Les modèles de lancer ont une taille codée en dur et ne se mettront pas à l'échelle si le volet de discussion est redimensionné ou (à l'exception des champs de description et des champs dans les modèles de PNJ) si le contenu d'un champ est plus grand que l'espace du champ dans la sortie du modèle.

Remerciements

  • Un grand merci à notre champion du forum, Scott C., pour nous avoir aidé à développer et expliquer cet aspect de la feuille officielle de la 5e édition !

Différences de style

La feuille D&D 5e OGL a un style différent selon que vous l'utilisez dans un jeu personnalisé D&D 5e ou dans un jeu démarré à partir d'un module (comme Les Mines Perdues de Phandelver ou La Fureur des Rois). Ces différences de style s'étendent à la sortie des modèles de tirage, mais ne modifient pas la syntaxe décrite ci-dessous pour utiliser le modèle de tirage.


Champs courants

La plupart des champs utilisés par les modèles de tirage sont communs à tous ou à la plupart des modèles de tirage. Voir les modèles d'exemple ci-dessous pour voir quels champs un modèle donné utilise.

Champ Type de Valeur Valeur Attendue
avantage

toujours désavantage normal

Basculer Un de ces quatre bascules peut être défini pour déterminer si un dé d'attaque ou de vérification est lancé (normal), les deux (toujours), les deux avec le nombre le plus élevé en grisé (désavantage), ou les deux avec le nombre le plus bas en grisé (avantage).
munitions Texte Le nom des munitions que l'attaque doit dépenser. (Voirsuivi des munitions.)
attack Toggle Affichage ou non de la section attaque du modèle.
charname Text Le nom du personnage qui a généré ce modèle.
crit Toggle Affichage ou non du résultat des dégâts critiques.
crit1

crit2

Roll Le dé de dégâts et les modificateurs à utiliser en cas de succès critique.
damage Toggle Affichage ou non de la section dégâts du modèle.
desc

description

Text Description de l'attaque, du sort ou de la capacité du PNJ.
dmg1

dmg2

Roll Le dé de dégâts et les modificateurs à utiliser.
dmg1flag

dmg2flag

Toggle L'affichage ou non du résultat des dégâts.
dmg1type

dmg2type

Text Le type de dégâts causés, tels que "Bludgeoning" ou "Poison".
hldmg Roll Le dé de dégâts supplémentaires et les modificateurs à utiliser pour lancer un sort d'un niveau supérieur.
hldmgcrit Roll Le dé de dégâts et les modificateurs à utiliser en cas de succès critique lors du lancement d'un sort d'un niveau supérieur.
mod Nombre Le total de tous les modificateurs à ajouter à un jet d'attaque ou de test.
name Texte Le nom d'un sort ou, dans un modèle de PNJ, le nom du PNJ qui a généré ce modèle.
r1

r2

Lancer Le dé à lancer pour déterminer la réussite d'une attaque ou d'un test.
range Texte La portée de l'attaque, du sort ou de la capacité du PNJ.
rname Texte Le nom de l'attaque ou de la capacité du PNJ.
rnamec Texte Le nom de l'attaque ou de la capacité du PNJ en cas de succès critique.
save Toggle Affichage ou non de la section de sauvegarde du modèle.
saveattr Texte L'attribut pour lequel la cible doit effectuer un jet de sauvegarde.
savedc Texte Le DC que la cible doit battre avec son jet de sauvegarde.
savedesc Texte L'effet qui se produit si la cible réussit son jet de sauvegarde, par exemple "Demi-dégâts".
spelllevel Nombre Le niveau de l'emplacement de sort à utiliser pour lancer ce sort. (Voirsuivi des emplacements de sorts.)

Description

Modèle

&{template:desc} {{desc=desc}}


Simple

Modèle

&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}

Exemples de feuille de personnage

  • Contrôles d'attributs
  • Jets de sauvegarde
  • Tests de compétences

Mises en garde

  • Pour que les sections r1 ou r2 soient affichées, le champ normal | always | advantage | disadvantage doit être inclus.


Attaque

Modèle

&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range}} {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Exemples de feuille de personnage

  • Sorts et attaques qui nécessitent des jets d'attaque (l'option 'Auto Roll Damage' de la feuille de personnage doit être réglée sur 'Ne pas effectuer automatiquement un jet de dégâts')

Mentions légales

  • Pour que les sections r1 ou r2 soient affichées, le champ normal | toujours | avantage | désavantage doit être inclus.
  • Pour que les champs rname, rnamec et mod soient affichés, r1 et, si inclus, r2 doivent être une valeur de dé calculable.
  • Pour que les munitions soient correctement consommées, rname doit correspondre exactement au nom d'une arme qui utilise le champ ammunition correct, r1 doit être une valeur de dé calculable et charname doit correspondre exactement au nom d'une feuille de personnage.


Dommage

Modèle

&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Exemples de feuilles de personnage

  • Sorts et attaques qui causent des dégâts, mais ne nécessitent pas de jet pour toucher.

Mises en garde

  • Afin que la section hldmg soit générée, le champ hldmg doit être une valeur de lancer calculable.
  • Afin que le champ spelllevel dépense correctement le bon emplacement pour le sort, le champ dmg1 doit être une valeur de lancer calculable et charname doit correspondre exactement au nom d'une fiche de personnage.
  • Afin que les munitions soient correctement dépensées, rname doit correspondre exactement au nom d'une arme qui utilise le champ de munitions correct, r1 doit être une valeur de lancer calculable et charname doit correspondre exactement au nom d'une fiche de personnage.


Attaque & Dégâts

Modèle

&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Exemples de feuilles de personnage

  • Sorts et attaques qui nécessitent un jet pour toucher et qui causent des dégâts. (Le paramètre de la feuille 'Auto Roll Dégâts' doit être défini sur 'Auto Roll Dégâts & Critique')

Mises en garde

  • Pour que les sections r1 ou r2 soient affichées, le champ normal, | always | advantage | disadvantage, doit être inclus.
  • Pour que la section hldmg soit affichée, le champ hldmg doit être une valeur de jet calculable.
  • Pour que le champ spelllevel puisse consommer correctement l'emplacement de sort correct, le champ dmg1 doit être une valeur de jet calculable et charname doit correspondre exactement au nom d'une feuille de personnage.
  • Pour que le munition soit correctement consommée, rname doit correspondre exactement au nom d'une arme qui utilise le champ munition correct, r1 doit être une valeur de jet calculable et charname doit correspondre exactement au nom d'une feuille de personnage.


Sort

Modèle

&{template:spell} {{level=niveau scolaire}} {{name=nom}} {{castingtime=temps de lancement}} {{range=portée}} {{target=cible}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=matériel}} {{duration=durée}} {{description=description}} {{athigherlevels=aux niveaux supérieurs}} {{ritual=1}} {{concentration=1}} {{charname=nom personnage}}

Exemples de fiche de personnage

  • Sorts avec 'Output' réglé sur 'Carte de sort'.

Mises en garde

  • Pour que le champ de niveau utilise correctement l'emplacement de sort correspondant, le nom personnage doit correspondre exactement au nom d'une fiche de personnage. (Voir suivi de l'emplacement de sort.)

Champs uniques

Champ Type de valeur Valeur attendue
athigherlevels Texte A description of the spell's effects when cast using higher level spell slots.
castingtime Texte How many and what type of action casting this spell takes, such as '1 Action' or '1 Reaction'.
concentration Toggle Whether or not concentration is shown in the duration section.
duration Texte How long the spell's effects lasts.
level Texte Le nom de l'école du sort suivi de son niveau de sort, tel que "Divination 3".
m Basculer Indique si oui ou non le "M" pour les matériaux est affiché dans la section composants.
matériel Texte Les matériaux nécessaires pour lancer le sort.
rituel Basculer Indique si oui ou non l'option de lancer un rituel est affichée.
s Basculer La présence ou non du "S" pour somatique est indiquée dans la section des composants.
target Texte Ce que les sorts ciblent, par exemple "1 créature amie".
v Toggle La présence ou non du "V" pour verbal est indiquée dans la section des composants.

Action du PNJ

Modèle

&{template:npcaction} {{attaque=1}} {{dommage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{nom=nom}} {{nom=nom}} {{r1=r1}} {{toujours=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}

Exemples de feuilles de personnage

  • Les actions des PNJ qui nécessitent un jet de touche et causent des dégâts. (La configuration de la feuille 'Lancer de dégâts automatique' doit être réglée sur 'Lancer automatique de dégâts & Critique')

Mises en garde

  • Afin que les sections r1 ou r2 soient affichées, le champ d'avantage ou de désavantage normal | toujours | d'avantage | de désavantage doit être inclus.


Attaque PNJ

Modèle

&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{description=description}}

Exemples de feuille de personnage

  • Actions PNJ qui nécessitent un jet pour toucher. (La configuration de la feuille 'Lancer de dégâts automatique' doit être réglée sur 'Ne pas lancer automatiquement les dégâts')

Mises en garde

  • Afin que le champ rname soit affiché, r1 et, s'ils sont inclus, r2 doivent être une valeur de lancer calculable.
  • Pour que les sections r1 ou r2 soient éditées, le champ normal | toujours | avantage | désavantage doit être inclus.


Dommages aux PNJ

Modèle

&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}}

Exemples de feuilles de personnage

  • Actions des PNJ qui causent des dégâts. (Le paramètre de feuille "Rouleau d'endommagement automatique" doit être réglé sur "Ne pas rouler d'endommagement automatique").

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