La page « Paramètres des scripts de mod » vous permet d'ajouter, de modifier et de gérer vos scripts de mod.
1. Section « Bibliothèque de scripts »
Ce menu déroulant contient la liste de tous les scripts sélectionnés proposés par Roll20 pour une installation en un clic. Cette liste est mise à jour en permanence avec les scripts approuvés pour l'installation en un clic via Roll20. Cependant, vous pouvez toujours installer n'importe quel script issu de notre bibliothèque GitHub officielle Roll20 en les ajoutant manuellement, ou même créer vos propres scripts à partir de zéro !
Lorsque vous sélectionnez un script, une section supplémentaire contenant des informations sur ce script s'affiche. Ces informations comprennent le mode d'emploi du script, le nom de son auteur, la version actuelle et d'autres détails importants. Nous vous recommandons vivement de prendre connaissance de toutes les informations disponibles avant d'installer un script.
Lorsque vous serez prêt à procéder à l'installation, vous verrez apparaître un bouton « Ajouter un script » ainsi qu'un bouton « Importer ». Consultez la section « Comment installer des scripts de mod via l'installation en un clic » pour obtenir le guide complet.
2. Nouvelle section Script
Il est fortement recommandé d'avoir des connaissances de base en codage et en JavaScript avant d'effectuer des modifications ici. Cette section vous permet d'ajouter du code directement dans l'espace de test « Mod Script Bac à sable » et de l'enregistrer sous forme de script. Cette section comprend un éditeur de code intégré qui vous permet d'ajouter et de modifier le code de votre script. Lorsque vous êtes prêt à effectuer des modifications, vous disposez à la fois d'un bouton « Désactiver le script » et d'un bouton « Enregistrer le script ». Cliquez ici pour consulter le guide d'utilisation avancée et obtenir des informations sur la manière de créer vos propres scripts.
3. Bouton « Redémarrer le script Mod » dans le Bac à sable
Ce bouton vous permet de redémarrer l'instance de Mod Script Bac à sable actuellement en cours d'exécution. Cela permet de redémarrer tous les scripts de mod et de relancer tous les autres processus concernés.
Les jeux peuvent utiliser Mod Script Bac à sable v1.0 ou Mod Script Bac à sable v1.5. Après un redémarrage, les scripts peuvent consulter la variable Campaign().sandboxVersion (« 1.0 » ou « 1.5 ») pour savoir quel Bac à sable est en cours d'exécution.
4. Console de sortie Mod
La console de sortie Mod est votre « fenêtre » sur vos scripts. Les scripts de mod fonctionnant dans un Bac à sable, vous ne pouvez pas y accéder directement pendant leur exécution pour consulter les informations relatives à leurs résultats ou à leurs erreurs. La console de sortie Mod affiche ces informations en dehors du Bac à sable afin que vous puissiez les consulter pendant que vous modifiez vos scripts. Toutes les commandes `log()` s'afficheront ici, ainsi que toutes les erreurs rencontrées lors de l'exécution de vos scripts.