Welcome to the Dungeons & Dragons 5th Edition Character Sheet by Roll20!
The Roll20 team is proud to bring you this cutting edge Roll20 official 5th Edition character sheet. Most sheet questions can be answered by the friendly folk of the Character Sheet Forum. For questions, comments, or concerns with the 5th Edition sheet candirected to through ourweb form.
The Basics
If you're a new D&D player playing on Roll20, this is the tutorial for you. We go over everything about our D&D 5e Character Sheet from rolling ability checks to casting spells and much more.
Adding the Character Sheet to a Game
An official or community contributed character sheet can be added to any game when you first create it. Sur l'écran de création du jeu, sous le grand bouton bleu"Je suis prêt, créer un jeu !", se trouve la section"Facultatif : Choisissez une feuille de personnage". Located here is a drop-down menu that lists all the character sheets built either by Roll20 officially or created by the community. These sheets are sorted under their respective RPG Systems in alphanumerical order. Une fois sélectionnée, un aperçu de la feuille de personnage sera chargé sur la page de création pour que vous puissiez la consulter ainsi que présenter des informations pertinentes sur la feuille, comme le créateur et ses principales caractéristiques.
La feuille de personnage Roll20 5th Edition OGL peut être trouvée soit dans : Feuilles par Roll20 → 5th Edition (OGL par Roll20) OU Donjons et Dragons → 5th Edition (OGL par Roll20)
Si vous souhaitez ajouter une fiche de personnage à une campagne existante, vous pouvez trouver ce menu déroulant en accédant à la page Paramètres de jeu depuis la page Détails du jeu.
Si vous avez ajouté des attributs personnalisés à vos journaux de personnage avant d'ajouter une feuille de personnage à une campagne, vous voudrez peut-être les supprimer d'abord. L'ajout d'une feuille de personnage à une campagne créera son propre ensemble d'attributs personnalisés dans tous vos journaux de personnage, mais réutilisera les attributs existants s'ils portent le même nom. Cela peut causer des problèmes de calcul sur la feuille.
Si vous utilisiez les feuilles contribuées par la communauté de la 5th Edition ou les feuilles de la 5th Edition Shape et que vous souhaitez passer à la version Roll20 de la 5th Edition, il existe une méthode pour effectuer une transition en douceur entre les deux en un seul clic dans les options de transition de la feuille Roll20.
Où trouver la fiche
Une fois qu'une feuille de personnage a été ajoutée à un jeu et une fois à l'intérieur, un nouvel onglet sera disponible sur un journal de personnage entre le«Bio & Info»et«Attributs & Capacités»onglet intitulé « Fiche de personnage ». Tout comme l'onglet Attributs & Capacités, seuls les joueurs auxquels des autorisations d'édition ont été accordées pour l'entrée du journal pourront accéder à l'onglet de la Fiche de personnage.
Fonctionnalités de la fiche
La feuille de la 5e édition possède toutes les fonctionnalités d'une feuille de personnage papier-crayon et bien plus encore. Certains aspects de la feuille ont été rationalisés ou automatisés afin de supprimer la comptabilité et d'accélérer le jeu. Les fonctionnalités clés sont les calculs automatiques, les boutons de macro, et les modèles de jets. La feuille est configurée pour utiliser les règles telles qu'elles sont imprimées dans la SRD de la 5e édition, cependant, elle est suffisamment dynamique pour vous permettre, ainsi qu'à votre groupe, d'utiliser toutes les règles de maison personnalisées dont vous avez besoin.
Calculs automatiques
De nombreuses parties de la feuille utilisent des calculs automatiques pour remplir les attributs dérivés en supposant que vous utilisez les règles telles qu'elles sont imprimées dans la SRD de la 5e édition. Bon nombre de ces caractéristiques calculées peuvent être modifiées à partir du menu des paramètres et celles définies par les Travailleurs de Fiche peuvent être modifiées directement. Voici quelques exemples de fonctionnalités du Travailleur de Fiche et des calculs automatiques :
- Classe - Changer la classe du personnage à partir de l'en-tête mettra automatiquement à jour les compétences de jet de sauvegarde du personnage, leur type de dé de points de vie, leur capacité de lancement de sorts et leur DC de sauvegarde de sorts.
- Niveau - Changer le niveau du personnage mettra également à jour leur bonus de maîtrise, le nombre de sorts par jour, et plus encore.
- Attributs - Changer l'un des attributs du personnage mettra également à jour le modificateur associé, les compétences basées sur cet attribut et les statistiques dérivées telles que l'initiative ou la perception passive.
Boutons de lancer de dés et modèles de lancer de dés
La plupart des statistiques du jeu peuvent être lancées en survolant leur nom, la statistique deviendra rouge, puis en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cela est vrai pour les Attributs, les Sauvegardes, les Compétences, les Dés de Vie, les Sauvegardes de Mort, les Compétences d'Outils, les Attaques & le Lancement de Sorts, les Cartes de Sorts et les Actions de PNJ. Tous ces boutons de lancement peuvent être directement glissés depuis la feuille vers votre barre d'actions rapide (Macro Quick Bar), activée à partir de l'onglet Paramètres de la barre latérale du VTT.
Les personnages joueurs disposent à la fois d'un modèle de lancer simple et d'un modèle de lancer d'attaque qui est affiché dans l'onglet de discussion dans le journal à droite de l'écran. Le modèle de lancer simple est utilisé pour tout sauf pour les attaques. Le modèle de lancer d'attaque est conçu pour être affiché en trois parties : l'attaque en haut, les informations au milieu et les dégâts en bas. Selon vos paramètres de feuille, les dégâts ne seront pas roulés automatiquement à moins que vous ne cliquiez sur le nom de l'attaque à partir du modèle de lancer dans l'onglet de discussion. Cela a été conçu pour simuler l'expérience de jeu de rôle de lancer pour attaquer, et ensuite lancer des dégâts si nécessaire. Vous pouvez modifier ce comportement dans les paramètres de la feuille (icône d'engrenage en haut à droite de la page), onglet sous "Lancer automatique de dégâts".
Lancer pour l'avantage et le désavantage
Avec la feuille Roll20 5th Edition OGL, les paramètres de la feuille par défaut sont réglés sur un avantage detoujourslancé pour plus de commodité. Il est généralement convenu qu'un groupe de jeu utilise le résultat de jet de gauche lorsque l'avantage n'est pas utilisé pour un test. Lorsque l'avantage ou le désavantage est en jeu, choisissez simplement le résultat le plus élevé ou le plus bas parmi les deux comme d'habitude. Vous pouvez modifier ce comportement dans les paramètres de la feuille (icône d'engrenage en haut à droite de la page), onglet sous "Questions sur le lancer". Vous avez le choix entre "Toujours lancer avec avantage" (paramètre par défaut), "Toggle d'avantage", "Questionner l'avantage" ou "Ne jamais lancer avec avantage".
Changement d'avantage
Le Changement d'avantage ajoutera trois boutons en haut de votre feuille de personnage: "Avantage", "Normal" et "Désavantage". Vous pouvez cliquer sur l'un de ces boutons pour lancer avec avantage (le résultat le plus élevé sera mis en surbrillance en noir), avec désavantage (le résultat le plus bas sera mis en surbrillance en noir), ou un dé d20 simple.
Avantage de la requête
Le paramètre de l'avantage de la requête fera apparaître une boîte de dialogue chaque fois que vous effectuez un jet à partir de votre feuille. Elle vous demandera de sélectionner le type de jet que vous souhaitez effectuer (Normal, Avantage, Désavantage). Après avoir choisi le type souhaité, le jet apparaîtra dans le chat.
Jamais
Lorsque vous effectuez un jet à partir de votre feuille, un seul d20 sera lancé.
(Toute étiquette qui se met en évidence en rouge lorsque la souris survole est utilisable pour un jet.)
Champs de texte redimensionnables
Il y a de nombreux champs de texte libre sur la feuille qui vous permettent de stocker des informations qui ne suivent pas nécessairement un format spécifique. Tous les champs de l'onglet Bio sont des champs de texte libre, de même que les champs de description présents pour les attaques, les sorts, l'équipement, les caractéristiques & et les actions du PNJ. Si votre texte dépasse la limite inférieure d'un champ de texte, vous pouvez le redimensionner pour afficher l'intégralité du contenu en cliquant et en faisant glisser l'icône du coin inférieur droit dans l'image adjacente.
À l'heure actuelle, ces champs ne peuvent contenir que du texte brut. Il n'y a pas d'options de mise en forme (gras, italique, etc.) disponibles.
(Agrandir un champ de texte est simplement une question de cliquer et de faire glisser.)
Le bouton de cadenas et l'organisation des éléments
Il y a une icône de cadenas située en bas de plusieurs champs différents de la feuille Roll20 5th Edition OGL. Il est utilisé lorsque le joueur doit ajouter des entrées telles que des attaques individuelles, des actions, des équipements, des fonctionnalités & des traits, des compétences d'outils & des compétences personnalisées, d'autres compétences & des langues, et des sorts. Cette icône agit comme un bouton bascule.
Lorsqu'il est verrouillé (par défaut), le joueur peut ajouter de nouvelles entrées dans le champ. Lorsque le bouton est déverrouillé, un joueur ne peut plus ajouter de nouvelles entrées, mais il peut supprimer toutes les entrées existantes. L'icône rouge de la corbeille superposée sur le côté droit de l'entrée la supprime. NOTE: Ceci ne peut pas être annulé!À gauche de chaque entrée lorsque le cadenas est déverrouillé se trouve une icône de réorganisation symbolisée par trois lignes parallèles. En cliquant et en faisant glisser cette icône, vous pouvez réorganiser l'ordre des entrées dans le champ.
(Le bouton de verrouillage)
Utilisation du Compendium SRD de la 5e édition
Lors de l'ajout de la feuille de personnage Roll20 5th Edition OGL à une campagne, le Compendium SRD5th Editionest automatiquement activé pour être utilisé comme son propre onglet dans la barre latéralede l'application. Il est situé entre les onglets Journal et Jukebox et est accessible aussi bien au MJ qu'aux joueurs.
Le Compendium permet une recherche rapide de toutes les règles, classes, monstres, sorts, objets, et plus encore qui sont inclus dans le SRD de la 5e édition. Cela permet de réduire le temps passé par le groupe de jeu à feuilleter un livre en plein milieu d'une session pour une clarification de règle. Mieux encore, le MJ et le joueur peuvent utiliser le glisser-déposer* depuis l'onglet Compendium directement vers les feuilles de personnage. Cela permet de créer des PNJ et des PJ beaucoup plus rapidement que d'entrer toutes les informations manuellement.
Le SRD de la 5ème édition est similaire mais PAS identique auDungeons and Dragons5th Edition Rule Book. Certains compétences, classes, créatures, objets et autres éléments trouvés dans le livre de règles de Donjons et Dragons sont strictement la propriété intellectuelle de Wizards of the Coast et ne sont pas accessibles via leur licence de jeu libre (Open-Game License(OGL)).
(Menu Compendium)
Configuration des PJ
Le glisser-déposer depuis le Compendium fonctionne pour les champs d'équipement et de sort de la feuille de personnage. Cela va non seulement reprendre le nom de l'objet ou du sort, mais également les jets d'attaque et de dégâts pertinents ainsi que toutes les règles ou le texte d'ambiance qui l'accompagne. L'ajout d'objets du Compendium de cette manière ajoute également automatiquement l'objet d'équipement (s'il s'agit d'une arme) ou le sort au champ 'Attaques' & 'Lancer de sorts' afin de les lancer directement. Les objets qui modifient les caractéristiques, les jets de sauvegarde, la CA, les jets d'attaque, les dégâts, les attaques magiques et la CD de sorts d'un personnage seront automatiquement calculés sur la feuille lorsqu'ils sont ajoutés. Par exemple, si une Ceinture de Force de Géant est ajoutée à une feuille, le score de Force sera mis en évidence en bleu et son score de caractéristique sera augmenté. Un astérisque est ajouté à droite du score pour indiquer également qu'il a été modifié par un objet. Lorsque vous survolez ce nombre, le score de l'Attribut de force reviendra à son total non modifié afin que vous puissiez vous y référer. Lorsque vous déposez un objet du Compendium qui est de type munition (flèches, carreaux d'arbalète, dards de sarbacane, etc.), un champ de ressource pour cet objet sera automatiquement rempli et il sera lié à son entrée dans la section Équipement.
Pour insérer un objet du Compendium dans la feuille de personnage, recherchez l'objet ou le sort que vous souhaitez ajouter dans l'onglet Compendium. Une fois trouvé, cliquez et faites glisser le nom de l'objet du Compendium afin qu'il crée une petite tuile nommée qui vous suit avec votre souris. Faites glisser ceci sur la feuille de personnage, peu importe où. Une zone de texte indiquant "ACCEPTATION DE LA DÉPOSE À PARTIR DU COMPENDIUM" apparaîtra sur votre feuille si cela est fait correctement. Relâchez la tuile et l'entrée sera automatiquement complétée avec toutes les données relatives à l'entrée du Compendium à l'emplacement correct sur la feuille. Vous pouvez voir cela en action ci-dessous sous Équipement.
Création de PNJ
Vous pouvez remplir une feuille de PNJ entière en une seule action de glisser-déposer. Effectuez une recherche pour le PNJ que vous souhaitez créer dans l'onglet Compendium. Une fois trouvé, cliquez et faites glisser le nom du PNJ de manière à créer une petite tuile nommée qui suit la souris. Faites glisser cela n'importe où sur la zone Tabletop de l'écran. Relâchez la tuile et un nouveau journal de personnage sera créé avec le nom du PNJ de l'entrée du Compendium. Sa fiche sera changée pour la fiche de PNJ et remplie avec l'intégralité de l'entrée PNJ du Compendium, y compris leurs Actions, Réactions et Actions Légendaires le cas échéant. Si vous utilisez l'une des extensions du Compendium achetées sur le marché de Roll20, comme le Manuel des Monstres ou le Guide Volo des Monstres, l'art du pion sera également extrait de l'entrée du Compendium, placé sur la table et lié au journal de votre PNJ.
Vous pouvez également faire glisser une entrée de PNJ depuis le Compendium vers une entrée de journal existante si vous avez la fiche ouverte. Si la feuille est en mode feuille de personnage, elle passera automatiquement en mode feuille de PNJ et ajoutera ses éléments d'entrée à celle-ci.
Une chose à noter à propos du transfert d'un bloc de stat depuis le Compendium est qu'il utilise un comportement additif. Il ne remplacera pas ce que vous avez déjà entré manuellement.
The PC Sheet
La feuille OGL de Roll20 5th Edition contient à la fois la feuille de PCetla feuille de PNJ. Par défaut, un nouveau journal de personnage est défini sur la feuille de personnage PC, mais vous pouvez basculer entre les deux en le modifiant dans les Paramètres Options Générales. La feuille de personnage PC est divisée en quatre pages et peut être sélectionnée depuis les boutons situés juste en dessous de l'en-tête en haut de la feuille. Elles sont répertoriées de gauche à droite : La page principale, la page de bio, la page des sorts et la page des paramètres.
Création et montée de niveau d'un personnage avec le Charactermancer
Les joueurs et les MJ qui utilisent la feuille DND 5e Roll20 peuvent utiliser le Charactermancer pour créer et monter en niveau leurs personnages. Des informations sur l'utilisation du Charactermancer pour la création de personnages et la montée en niveau sont disponibles à l'adresse suivante : .
La page de base
La page de base est sélectionnée par défaut et contient la plupart des informations que vous voudrez utiliser régulièrement pour jouer votre personnage. Cela devrait ressembler beaucoup au contenu que vous trouveriez normalement sur la première feuille de personnage physique 5th Edition OGL. La capture d'écran en haut de cette page du wiki affiche l'intégralité de la page de base.
(1) En-tête de base
Le bloc d'en-tête en haut de la feuille change en fonction de la page sélectionnée. Sur la page de base, vous pouvez sélectionner une classe via le menu déroulant. Les options disponibles dans le menu déroulant sont : Barbare, Barde, Clerc, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Rodeur, Voleur, Sorcier, Ensorceleur et Magicien. Vous pouvez créer une classe personnalisée depuis la page des Paramètres.
Une fois qu'une classe a été sélectionnée, vous pouvez mettre à jour le niveau de la classe en changeant le nombre à côté de la classe. La feuille marquera également automatiquement les compétences dans lesquelles la classe a une maîtrise, ainsi que la sélection automatique des dés utilisés lors du jet de dés de points de vie. Vous pouvez modifier manuellement les paramètres des points de vie des dés depuis le menu des options. Si votre personnage a des classes multiples, alors la classe secondaire et son niveau apparaîtront à côté de la classe principale. Ce champ Classe et Niveau peut contenir jusqu'à quatre classes si vous le souhaitez.
Les champs pour le Background, la Race, l'Alignement et les Points d'Expérience vous permettent de saisir n'importe quel texte que vous souhaitez y mettre. Le Nom du Personnage persiste sur toutes les pages de la fiche et est lié au nom que vous donnez à l'entrée du journal. Le changer sur la fiche elle-même changera également le nom sur le journal du personnage et vice versa une fois qu'il est fermé.
(2) Caractéristiques
Le long du côté gauche de la fiche, les 6 attributs principaux sont répertoriés : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Ces attributs sont utilisés dans presque tous les autres calculs de la fiche, car ils définissent le caractère principal d'un personnage. Chaque bloc d'attribut a le score d'attribut principal, qui peut être modifié en modifiant le nombre dans l'ovale en bas de chaque bloc, et, à l'intérieur du carré, le modificateur d'attribut qui est automatiquement calculé en fonction du score en dessous. Toutes les augmentations de score d'aptitude raciale doivent être ajoutées manuellement au score d'attribut principal en utilisant le symbole "engrenage" en haut de la page (où se trouvent les boutons Core, Bio et Sorts). Le modificateur d'attribut utilise le calcul suivant pour définir la valeur :
[[plancher((@{strength}-10)/2)]]
L'attribut peut être référencé par son nom, comme @{dexterity} tandis que le modificateur d'attribut peut être référencé en ajoutant le suffixe mod, @{dexterity_mod}.
(3) Inspiration
Vous pouvez suivre si vous avez de l'inspiration ou non en cliquant sur le cercle à côté du bloc d'inspiration en haut à gauche de la page principale. Cela mettra en marche et éteindra une icône en forme de dragon spiralé à des fins d'indication.
(4) Proficiency Bonus
Le bonus de maîtrise de votre personnage est indiqué près du haut à gauche de la page. Vous ne pouvez pas modifier cette valeur manuellement, elle est plutôt définie automatiquement en fonction du niveau global de votre personnage. Le niveau de votre personnage peut être défini en modifiant le nombre à côté de votre nom de classe dans l'en-têtedu fichier en haut de la page principale.
(5) Jets de Sauvegarde
À côté des Attributs principaux à gauche de la page se trouve une liste des mêmes attributs à utiliser pour effectuer les jets de sauvegarde. Cochez la case à côté des attributs correspondants pour marquer un attribut dans lequel votre personnage a des compétences en matière de jets de sauvegarde. Lorsque vous sélectionnez une classe dans la section en-tête de la page principale, les cases appropriées pour les compétences de cette classe sont automatiquement cochées.
Vous pouvez ajouter un champ supplémentaire aux Jets de Sauvegarde pour servir de Modificateur de Sauvegarde Global. Par exemple, si le personnage est sous l'influence du sort Bénédiction, il peut lancer un d4 en plus du résultat de ses jets de sauvegarde. Cette fonctionnalité peut être activée depuis la page Paramètres sous les Options Générales. Une fois activée, une septième case à cocher et un champ seront ajoutés en bas du bloc Jets de Sauvegarde avec un champ texte pour entrer le jet de dé supplémentaire. Pour cet exemple, vous pourriez entrer "1d4[BÉNÉDICTION]" dans le champ texte de la case à cocher globale que vous pouvez activer lorsque le personnage est sous les effets du sort Bénédiction. Le mot entre les crochets devient une étiquette qui peut être vue lorsque vous survolez le résultat du jet dans le chat. Tant que ce Modificateur de Sauvegarde Global est coché, chaque jet effectué à partir du bloc de jets de sauvegarde et effectuant un jet de mort ajoutera ce modificateur au résultat.
(6) Compétences
À droite des Attributs de Base se trouve une liste de toutes les compétences du personnage. Chaque compétence peut être lancée en cliquant sur le nom de la compétence. Si vous avez la compétence dans une compétence spécifique, alors vous cocheriez la case à côté du nom de la compétence, cela ajoutera automatiquement votre bonus de compétence à cette vérification de compétence. Chaque compétence liste également l'attribut de base, qui est utilisé dans les calculs de lancement, à côté de celle-ci entre parenthèses.
Vous pouvez définir des options de compétences avancées pour la page Paramètres, telles que l'expertise en compétence, des bonus fixes provenant d'archétypes de classe ou de talents, ainsi que Jack of All Trades.
(7) Classe d'Armure, Initiative, & Vitesse
La classe d'armure & La vitesse bloque en haut au centre de la page peut être utilisée pour suivre vos valeurs d'armure et de vitesse. Le bloc Initiative ne peut pas être modifié manuellement, mais est automatiquement calculé en fonction de la dextérité de votre personnage. Si vous avez d'autres modificateurs d'initiative, vous pouvez les ajouter dans l'onglet Paramètres (icône d'engrenage) sous le modificateur d'initiative dans le bloc Options de classe.
La classe d'armure peut également être suivie automatiquement en utilisant l'inventaire compatible Compendium, activé par défaut.
Vous pouvez configurer un calcul personnalisé de l'AC en utilisant l'onglet Paramètres (icône d'engrenage) dans la section Suivi des attributs. Il est répertorié comme "Suivi de la classe d'armure" et est défini sur "Automatique" par défaut. Si vous sélectionnez Personnalisé, vous pouvez sélectionner jusqu'à deux attributs différents à appliquer à la classe d'armure du personnage.
Utilisation des modificateurs AC mondiaux
Si vous cochez la case "Afficher le modificateur AC mondial" dans les paramètres de la feuille de personnage Options générales, la feuille affichera une section répétée pour configurer et appliquer différents modificateurs à l'AC. Ainsi, par exemple, si votre personnage a un bonus courant, tel que celui d'un sort ou d'un atout conditionnel ou d'un style de combat, vous pouvez activer/désactiver ce bonus d'AC directement depuis la feuille de personnage.
Définition de l'ordre de tour et suivi des initiatives
En cliquant sur le mot INITIATIVE, vous obtenez le score d'initiative de ce personnage. Si vos joueurs ont des jetons liés à leurs feuilles de personnage, ils peuvent lancer leur initiative suretajouter simultanément et automatiquement leur personnage et son score d'initiative au tableau de suivi de l'ordre des tours. Ce qui est requis du joueur est que son jeton lié soit actuellement sélectionné sur la table avant de lancer à partir de sa fiche de personnage.
Si vous souhaitez activer un composant de séparation pour l'Initiative, vous avez la possibilité de l'activer depuis la page des paramètres dans le bloc "Options d'attribut". Ce que cela fait, c'est qu'il ajoutera votre score d'Attribut de dextérité en tant que valeur décimale à votre Initiative. Ainsi, si vous avez un personnage avec un score d'attribut de dextérité de 14, votre modificateur d'initiative passera de 2 à 2,14.
(8) Points de Vie & Points de Vie Temporaires
Les blocs "Points de Vie Actuels" et "Points de Vie Temporaires" sont utilisés pour suivre les points de vie (PV) de votre personnage. À l'intérieur de la section Points de vie actuels, en haut, se trouve une ligne qui indique le nombre maximum de PV du personnage.
Lorsque votre personnage subit des dégâts, s'il en a, ceux-ci doivent d'abord être déduits de ses Points de vie temporaires, puis les dégâts restants seront alors retirés des Points de vie actuels du personnage.
(9) (Dé de vie
La section Dé de vie est utilisée pour suivre et lancer les dés de vie de votre personnage. À l'intérieur de la section Dé de vie, en haut, se trouve une ligne pour suivre le nombre total de dés que peut avoir votre personnage. Dans la partie principale de la section, vous garderez une trace des dés de vie restants. En cliquant sur l'étiquette "DÉ DE VIE", les dés de vie pour votre classe sélectionnée seront lancés automatiquement. Si vous souhaitez changer les dés qui sont lancés, vous pouvez le faire dans la section Options de classe de la page Paramètres (icône de roue dentée).
Si votre personnage est multi-classes, lorsque vous lancez vos dés de réussite (en cliquant sur "HIT DICE"), une fenêtre pop-up vous demandera quels dés de réussite de la classe actuelle de votre personnage vous souhaitez lancer. Cette saisie n'accepte que des chiffres pour permettre un suivi automatique de l'API.
(10) Death Saves
Le bloc Sauvegardes contre la mort est utilisé pour suivre les jets de sauvegarde contre la mort de votre personnage une fois qu'il est assommé. Vous pouvez cliquer sur le libellé "JETS DE MORT" pour effectuer un jet de sauvegarde contre la mort. Si vous obtenez un résultat supérieur à 10, vous cochez une case à côté de "Réussites", sinon vous cochez une case à côté de "Échecs". Si votre personnage dispose de modificateurs pour ses jets de sauvegarde contre la mort, vous pouvez les ajouter dans la section "Options de classe" de la page des Paramètres (icône d'engrenage).
(11) Attaques & Lancement de sorts
Le bloc Attaques & Lancement de sorts au centre de la page Principale de cette fiche de personnage sera l'une des sections les plus utilisées. Pour commencer, vous pouvez manuellement ajouter n'importe quelle attaque ou sort à cette section en survolant le bloc et en cliquant sur le bouton "Ajouter" (symbole +). Cela ouvrira un formulaire dans lequel vous pourrez remplir toutes les informations concernant l'attaque ou le sort spécifique que vous ajoutez.
Cette section ajoutera automatiquement des attaques, avec toutes les statistiques, pour les sorts qui ont un composant d'attaque lorsqu'ils sont ajoutés à votre feuille de sorts sur la page des Sorts. Cela se produit à la fois si vous ajoutez le sort manuellement ou si vous faites glisser et déposez un sort depuis le Compendium. Une attaque est également créée automatiquement si vous faites glisser et déposer un objet depuis le Compendium dans votre feuille.
Par exemple, supposons qu'Erin l'Audacieuse possède une Dague Empoisonnée +1 qui a les statistiques d'une dague normale, mais inflige également 1d6 supplémentaire de dégâts de poison en plus des 1d4 points typiques de dégâts perforants. L'image affichée à droite montre comment l'attaque serait configurée :
Étant donné que c'est une dague et que les dagues ont l'attribut « Finesse », je peux choisir soit FOR soit DEX comme attribut bonus. Erin est plus rapide qu'elle n'est forte, nous choisirons donc DEX comme attribut pour attaquer, ainsi que la case à cocher « compétent » puisqu'Erin sait utiliser ce type d'armes. Elle n'a pas d'autre équipement qui pourrait améliorer ses attaques, nous laisserons donc la case de bonus générique entre l'attribut et la compétence vide, soit 0. Étant donné que c'est une Dague Empoisonnée +1, elle est également magique, elle obtient donc un 1 dans l'emplacement du bonus magique juste en dessous. Une dague peut également être utilisée comme une arme lancée, nous avons donc ajouté les informations de portée de l'arme au champ "Portée". Comme une arme inflige des dégâts, nous avons coché la première case "Dégâts" et rempli les champs requis. Cette dague inflige 1d4 de dégâts perforants + le modificateur de DEX d'Erin + 0 de dégâts bonus (ceci serait utilisé pour les dégâts bonus en plus du +1 magique) et elle n'a rien pour changer les dégâts critiques donc nous mettons simplement les mêmes dégâts dans la case "crit". Parce que cette dague peut également causer des dégâts empoisonnés, nous cochons également la deuxième case "Dégâts" et remplissons les informations pour le deuxième ensemble de dégâts. Le poison inflige un empoisonnement plat de 1d6 sans bonus supplémentaires, donc nous avons sélectionné "-" pour indiquer qu'il n'y a pas d'attribut qui s'ajoute à ces dégâts. Ces dégâts n'ont rien non plus qui puisse modifier le critique, nous les avons donc également réglés sur 1d6. Il n'y a pas de jets de sauvegarde supplémentaires ou d'effets inclus avec cette attaque, donc nous laissons ces sections supplémentaires vides.
Ces sections d'effets supplémentaires seront plus couramment utilisées avec des sorts, comme Fireball, où vous auriez besoin d'un jet de DEX contre votre DC DE SORT, qui sera défini en fonction du niveau de lancement de sort de votre personnage. Pour une Fireball, l'effet de sauvegarde serait "demi-dégâts" et la "Description" serait quelque chose comme "Atteint toutes les créatures dans un rayon de 20 pieds du point d'explosion".
Une fois que vous avez terminé de modifier toutes les statistiques individuelles pour une attaque, vous pouvez cliquer sur l'icône d'engrenage en haut à droite de cette section et cela masquera les statistiques pour cette attaque. Si jamais vous devez modifier ces statistiques à l'avenir, vous pouvez survoler l'entrée et cliquer sur l'icône d'engrenage qui apparaît pour afficher la section des statistiques.
Ajout d'un modificateur global aux attaques et aux dégâts
Vous pouvez ajouter deux entrées spéciales au bloc Attaques & Sortilèges pour gérer les modifications globales des attaques et des dégâts des jets. Un exemple est si le personnage est sous l'influence du sort Bénédiction et qu'il peut lancer 1d4 en plus du résultat de son jet d'attaque. Cela est activé depuis la page Paramètres sous Options générales. Une fois activé, une case à cocher sera ajoutée en bas du bloc Attaques & Sortilèges avec un champ de texte pour entrer le lancer de dé supplémentaire. Pour cet exemple, vous pouvez saisir "1d4[BÉNÉDICTION]" dans le champ de texte de la case à cocher globale que vous pouvez activer lorsque le personnage est sous les effets du sort Bénédiction. Le mot entre les crochets devient un libellé qui peut être vu lorsque vous survolez le résultat du lancer dans le chat. Lorsque ces modificateurs globaux sont cochés, chaque jet effectué depuis le bloc Attaques & Sortilèges ajoutera ces modificateurs au résultat.
Lancer depuis le bloc Attaques & Sortilèges
Lancer depuis le bloc Attaques & Sortilèges n'est pas différent du lancer depuis d'autres parties de la feuille de personnage. Lorsque vous survolez une entrée ici, son étiquette complète (NOM, ATK et DÉGÂTS/TYPE) sera mise en surbrillance en rouge et vous pourrez cliquer dessus pour lancer l'attaque ou le sort. Vous pouvez également faire glisser cette entrée dans la barre des macros pour vous donner un accès facile à cette attaque. Étant donné qu'il s'agit d'une section répétitive, le nom de la macro sera un peu désordonné, mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le bouton et renommer la macro comme bon vous semble.
Avec n'importe quelle attaque qui vérifie la CA, vous verrez DEUX jets côte à côte pour la vérification de la classe d'armure avec le nom de l'attaque répertorié en dessous d'eux, avec le bonus de modificateur d'attaque (ATK) ajouté au nom de l'attaque en gris clair. La feuille de personnage OGL de Roll20 5ème éditionpropose toujours par défautpour les jets d'Avantage, vous aurez donc toujours deux résultats pour ce test (la plupart des groupes de jeu utilisent le résultat du jet de gauche si aucun Avantage ou Désavantage n'est pris en compte dans le test). Si une portée spécifiée est indiquée pour l'attaque, celle-ci sera répertoriée au-dessus du nom de l'attaque.
Sous la vérification de la CA et le nom de l'attaque, se trouve le résultat du jet de dégâts pour l'attaque. Juste en dessous de ce résultat de jet se trouve le type de dégâts (ex. tranchant, perforant, empoisonné, feu, etc.) indiqué en caractères gris clair italiques.
Pour les sorts qui ne vérifient pas la CA et qui nécessitent plutôt des jets de sauvegarde pour atténuer ou annuler l'effet du sort, le DD DU SORT est indiqué en premier. Juste en dessous, en police italique, se trouve l'effet si un personnage réussit le jet indiqué. Sous l'effet se trouve le jet de sauvegarde d'attribut requis. Si des dégâts sont appliqués, ce résultat est lancé et répertorié ensuite avec son type de dommage.
(Un jet d'attaque avec une Poisoned Dagger +1)
(12) Traits de personnalité, Idéaux, Liens et Défauts
Ces champs de texte se verrouillent pour éviter les modifications accidentelles. Lorsqu'une feuille est créée pour la première fois, ces champs sont déverrouillés avec une bordure en pointillés jaune en haut du champ pour montrer qu'ils sont modifiables. Pour verrouiller le champ après avoir entré du texte, cliquez sur l'icône d'engrenage dans le coin supérieur droit du champ. Cela supprimera la bordure jaune et le champ s'ajustera en hauteur pour afficher tout ce qu'il contient.
Il n'est actuellement pas possible de mettre en forme le texte brut (italique, gras, alignement de la police, etc.) dans ces champs et les sauts de ligne sont supprimés. Si vous avez besoin de modifier à nouveau le contenu pendant que le champ est verrouillé, survolez le champ souhaité et l'icône d'engrenage réapparaîtra en haut à droite. Cliquez dessus pour déverrouiller à nouveau le champ et apporter des modifications.
(13) Classe & Autres ressources
Les blocs Autres Ressources de Classe & peuvent être utilisés pour suivre soit la quantité d'un objet que vous avez dans votre équipement (comme des flèches dans un carquois), soit des compétences qui ne rentrent pas dans les autres sections de la fiche, comme les Points de Sorcellerie d'un Sorcier, la Puissance Divine d'un Clerc aux niveaux supérieurs, ou le nombre de rounds qu'un Barbare a déjà furieusement combattus dans une rencontre. Il y a trois champs : Max. Ressource de Classe, Ressource de Classe et Nom de Ressource de Classe. Le champ Max. Ressource de Classe est une zone de texte qui vous permet de quantifier exactement ce que vous suivez (ex : "Total : 10 Rounds"). Le champ Ressource de Classe est un chiffre que vous faites varier ou que vous entrez directement. Le Nom de Ressource de Classe est une zone de texte qui vous permet d'étiqueter la ressource lorsque vous cliquez sur l'étiquette gris clair "AUTRE RESSOURCE" pour la remplacer par votre propre texte ("AUTRE RESSOURCE" est un texte de substitution).
Un bloc de ressource se remplira automatiquement si vous cochez un objet d'équipement comme "UTILISER COMME RESSOURCE" et le champ Quantité d'Objet sera associé au champ Ressource de Classe dans le bloc de Ressources et vice versa (vous devrez cliquer en dehors du champ ou appuyer sur Entrée pour que les changements se rafraîchissent sur la fiche). Si les deux blocs de ressources initiaux ne suffisent pas, vous pouvez ajouter des blocs supplémentaires en survolant la section et en cliquant sur le bouton "Ajouter" (+).
Si vous faites glisser un type d'objet munition du Compendium vers votre feuille de personnage, l'objet est ajouté au bloc Équipement et est automatiquement répertorié et lié en tant qu'Autre Ressource.
Pour appeler le premier ensemble de ressources de classe, utilisez :
- Ressource de classe
@ {class_resource}
- Autre ressource
@ {other_resource}
Pour appeler les ressources répétées :
- 1ère ressource répétée à gauche
@ {repeating_resource_$0_resource_left}
- 1ère ressource répétée à droite
@ {repeating_resource_$0_resource_right}
- 2ème ressource répétée à gauche
@ {repeating_resource_$1_resource_left}
- 2ème ressource répétée à droite
@ {repeating_resource_$1_resource_right}
(14) Compétences avec les Outils
Le bloc Compétences d'outils est destiné à répertorier les compétences d'outils d'un personnage. En bas de ce bloc se trouve un bouton "Ajouter" (+). En cliquant dessus, cela ajoutera une nouvelle entrée à ce bloc où vous pouvez ajouter toutes les statistiques relatives à une compétence spécifique, par exemple des Outils de sculpteur sur bois. Vous pouvez définir le niveau de compétence sur Capable, Expert ou Multiservice. Le bonus de lancer pour cet outil reflétera le niveau de compétence sélectionné. Ensuite, il y a un menu déroulant Attribut où vous pouvez sélectionner l'attribut du personnage avec lequel effectuer un test de compétence. L'une des options que vous pouvez choisir est "QUERY ATTRIBUTE", ce qui vous permettra de choisir l'attribut que vous souhaitez utiliser lorsque vous cliquez sur la Compétence d'outils à lancer. L'attribut utilisé pour le test sera décidé par le MJ lorsqu'il sera temps de faire le test de compétence. Si l'outil en question est accompagné de modificateurs de bonus supplémentaires, vous pouvez les saisir dans le champ "MODS:".
Une fois que vous avez terminé de remplir les statistiques pour cet outil, vous pouvez cliquer sur l'icône de l'engrenage en haut à droite de l'entrée pour masquer les champs de statistiques et ne laisser que le bouton à lancer. Vous pouvez lancer le dé en cliquant sur ce bouton à lancer ou en le faisant glisser jusqu'à votre Macro Bar.
Vous pouvez également utiliser cette section pour créer des compétences ou des lancers personnalisés pour votre campagne ou vos règles maison. Consultez la section Utilisation avancée pour plus de détails.
Modificateur de compétence global
Vous pouvez ajouter une entrée spéciale au bloc des compétences personnalisées Tool Proficiencies & pour gérer les modifications globales des attaques et dégâts aux lancers. Par exemple, si le personnage est sous l'influence du sort Guidance, il peut lancer 1d4 en plus du résultat de son test de compétence. Cette fonctionnalité est activée depuis la page des Paramètres sous Options générales. Une fois activé, une case à cocher sera ajoutée en bas du bloc des compétences personnalisées Tool Proficiencies & avec un champ de texte pour entrer le lancer de dé supplémentaire. Pour cet exemple, vous pouvez entrer "1d4[Guidance]" dans le champ de texte de la case à cocher globale que vous pouvez activer lorsque le personnage est sous les effets du sort Guidance. Le mot entre crochets devient une étiquette qui peut être vue lorsque vous survolez le résultat du lancer dans le chat. Alors que ce modificateur global est activé, chaque lancer effectué depuis les Compétences d'Outils & et le bloc Compétences ajoutera ce modificateur au résultat.
(15) Autres compétences & Langues
Ce bloc peut être configuré pour être compatible avec le Compendium (où vous pouvez ajouter des sections répétitives pour des éléments individuels) ou comme un champ de texte libre redimensionnable pour entrer ce que vous souhaitez ici. Si vous estimez que le bloc des compétences d'outils n'est pas nécessaire (par exemple, si vous estimez que votre groupe n'aura jamais besoin de lancer des ensembles d'outils individuels), vous pouvez stocker les compétences d'outils d'un personnage ici. Il n'y a actuellement aucun moyen de formater le texte brut (mise en italique, mise en gras, alignement de la police, etc.). Vous pouvez ajuster le comportement de ce bloc en allant à la page Paramètres de la feuille et en allant à la section Options générales pour changer si ce bloc utilise la mise en page Simple ou Compatible avec le Compendium.
Lorsque le bloc Autres compétences & Langues est rendu compatible avec le Compendium, chaque champ répétitif liste un champ de sélection de type et un champ de texte de compétence. Le type dispose des options suivantes dans son menu déroulant de sélection : Langue, Arme, Armure, Autre.
(16) Equipment
Le bloc d'équipement en bas de page existe en deux versions différentes : une version simple qui dispose d'un seul champ de texte où vous pouvez suivre tout votre équipement dans le format de votre choix et une version compatible avec le compendium qui vous permet de faire glisser et déposer des objets du compendium pour remplir automatiquement les sections répétées pour chaque pièce d'équipement individuelle.
Pour basculer entre les deux versions différentes du bloc d'équipement, allez d'abord à la page des paramètres de la fiche de personnage (icône d'engrenage en haut à droite de la page), puis à la section "Options générales". Ici, dans le champ "Inventaire", vous pouvez sélectionner "Simple" ou "Compatible avec le compendium" respectivement. Comme son nom l'indique, si vous voulez pouvoir copier des objets directement depuis le compendium en faisant glisser et déposer, vous devez utiliser la version compatible avec le compendium. En faisant glisser des entrées d'objets du compendium vers la fiche de personnage, elles seront ajoutées entièrement remplies dans la section Équipement ainsi que d'autres actions automatisées décrites ci-dessous.
Fonctionnalité du compendium automatisé
Si vous remplissez le bloc d'équipement en faisant glisser et déposer des objets du compendium, plusieurs fonctionnalités automatiques se produisent lorsque vous faites glisser les entrées de vos objets d'équipement. Auto-équipe : Chaque objet fait glissé sur la fiche est automatiquement équipé dans la section Équipement
- Armes : Une arme qui est fait glissé depuis le compendium ajoutera une attaque dans la section Attaques et incantations pour cet objet.
- Armure:L'armure qui est tirée du Compendium ajoutera son bonus à la section Classe d'Armure (lorsqu'elle est équipée). Si vous faites glisser plusieurs pièces d'armure sur la même feuille et que au moins deux entrées d'armure sont équipées en même temps, un avertissement apparaîtra en rouge en haut du bloc Équipement indiquant que la Classe d'Armure n'est pas calculée correctement en raison du chevauchement des bonus. Cet avertissement disparaîtra lorsque vous déséquiperez jusqu'à un seul ensemble d'armure.
- Objets Magiques:Les objets qui modifient les Attributs, les Sauvegardes, la CA, les Jets d'Attaque, les Dommages, les Attaques de Sort et le DD des Sorts ajouteront ce bonus à ces éléments sur la feuille. Dans la plupart des cas, l'attribut qui est modifié sera mis en évidence en bleu et suivi d'une astérisque pour montrer que l'attribut est modifié par un objet. En survolant le nombre modifié, la valeur de base de cet attribut avant l'application de la modification de l'objet s'affichera. Cette modification de statistique s'applique uniquement si l'objet est équipé dans la section Équipement et supprimera son bonus s'il est déséquipé.
- Munitions:Les objets tirés du Compendium qui sont utilisés comme munitions, tels que les flèches, les carreaux, les fléchettes et les pierres de fronde, se remplissent automatiquement et sont liés à un champ Ressource Autre.
Ajout manuel d'objets
Vous pouvez également ajouter des éléments manuellement en survolant le bloc et en cliquant sur le bouton "Ajouter" (+ symbole). Chaque entrée d'équipement, par défaut, affiche les champs pour la quantité, le nom et le poids d'un élément. Si vous survolez une ligne et cliquez sur la petite icône "information" (cercle gris rempli avec un i en minuscule centré), qui apparaît en bas à droite de l'entrée, vous pouvez également définir certaines fonctionnalités supplémentaires.
- Case équipée :La case à cocher change l'apparence du nom de l'objet, ce qui permet de voir rapidement ce que votre personnage a équipé. Lorsqu'il n'est pas coché, la police du nom de l'objet devient grise. Lorsqu'il est coché, le nom de l'objet devient noir solide.
- Case Utiliser comme ressource : Lorsqu'elle est cochée, cela activera un des blocs Ressource de Classe et listera le nom de l'élément et sa quantité à l'intérieur. La quantité est liée entre les deux, donc si vous la modifiez dans l'un, cela se reflétera dans l'autre champ après avoir cliqué à l'extérieur du champ.
- PROP :Ceci est un champ de texte où vous prendriez note des propriétés de l'arme telles quefinesse,versatile, oulight.
-
MODS:Voici un champ de texte où vous prendriez note si un objet (probablement magique) modifiait vos statistiques de quelque manière que ce soit, telles que les Attributs, les Sauvegardes, les Compétences, la CA, le To Hit, les Dégâts, les Attaques de Sort et le DD du Sort d'un personnage. Si une statistique est modifiée ici, sa valeur d'attribut sera mise en évidence en bleu et ajustée par le modificateur fourni ici. Un astérisque est ajouté à droite de la valeur pour également indiquer qu'elle a été modifiée par un objet. Lorsque votre souris survole l'attribut, il reviendra à sa valeur totale non modifiée pour que vous puissiez vous référer à sa valeur antérieure à la modification.
- Le format pour une modification de statistique estnom de statistique: noù n est le bonus de statistique (ex.Force: 21)
- Champ de Description:Voici un champ de texte simple pour inclure une description de l'objet particulier et de ses qualités spéciales ou des effets qu'il pourrait avoir sur le joueur.
Certains, voire tous ces champs, seront remplis automatiquement lors de l'ajout depuis le Compendium (si applicable).
Les deux versions du champ d'équipement comportent les sections pour chacune des pièces de monnaie que vous pouvez trouver lors de vos aventures: cuivre(CP), argent(SP), électrum(EP), or(GP) et platine(PP).
Mod. d'encombrement
Si vous suivez les règles d'encombrement, le bloc Équipement Compatible du Compendium calculera et suivra automatiquement le poids du sac à dos de votre personnage si vous saisissez les valeurs de poids pour les objets de votre liste d'équipement. Lorsque votre personnage devient encombré et en fonction de sa gravité, les mots ENCOMBRÉ, TRÈS ENCOMBRÉ ou IMMOBILE s'afficheront en rouge sous la valeur POIDS TOTAL. Vous pouvez également choisir de suivre les règles d'encombrement simples, variantes ou de ne pas suivre du tout les règles d'encombrement en les désactivant dans la page Paramètres sous "Options générales".
(Bloc Équipement de la feuille de PJ)
(17) Capacités & Traits
Le bloc Capacités et Traits est un excellent endroit pour stocker des notes spéciales sur votre personnage ou sur un certain équipement ou capacité. Ce bloc peut être configuré comme compatible avec le Compendium (où vous pouvez ajouter des sections répétitives pour chaque objet) ou comme un champ de texte libre redimensionnable pour saisir ce que vous voulez ici. Vous pouvez modifier le comportement de ce bloc en allant à la page Paramètres de la feuille et en allant au bloc Options générales pour changer si ce bloc utilise la mise en page Simple ou Compatible Compendium.
Lorsque vous ajoutez des éléments à la version Compatible Compendium de ce bloc, vous disposez des champs pour nommer la fonctionnalité, un champ de sélection Source où vous pouvez choisir entre (Racial, Class, Feat, Background, or Other), un champ de texte pour décrire le Type Source, puis une zone de texte multiligne pour la Description de la fonctionnalité. En cliquant sur l'icône de la roue dentée en haut à droite de l'élément, vous verrouillerez/déverrouillerez la possibilité de modifier l'élément. Lorsque verrouillé, une icône de bulle de discussion apparaît lorsque vous survolez la fonctionnalité/trait. En cliquant sur cette icône, vous partagerez cette fonctionnalité dans l'onglet Chat.
Il n'existe actuellement aucun moyen de formater le texte brut (italique, gras, alignement de la police, etc.) de la version simple ou de la section Description des blocs des fonctionnalités & Traits.
(La version énumérée compatible avec le compendium de la section des fonctionnalités & Traits)
Page de bio
La page de bio, ouverte en sélectionnant « BIO » parmi les 4 boutons près du coin supérieur droit de la feuille, est composée de champs de texte libre qui peuvent être utilisés pour suivre des informations moins « structurées » sur votre personnage. Vous pouvez utiliser cette page pour décrire l'apparence de votre personnage, suivre qui sont leurs alliés et pour quelles organisations ils ont travaillé, et sur cette page se trouve une section pour compléter la liste d'inventaire, sur la page principale, avec la section « Trésor », où vous pouvez suivre tout le butin que vous trouvez lors de vos voyages.
(La page Bio de la fiche du PJ)
En-tête Biographique
L'en-tête de la page Biographie contient un résumé des caractéristiques physiques d'un personnage.
- Nom du personnage : Ceci est repris de chaque page de personnage et correspond au nom du journal du personnage
- Âge : L'âge actuel du personnage
- Taille : La classification de taille pour le type de race (Moyen dans la plupart des cas)
- Hauteur : La hauteur du personnage
- Poids : Le poids du personnage
- Yeux : La couleur des yeux du personnage
- Peau : La couleur de peau du personnage
- Cheveux :La couleur / le style des cheveux du personnage
Apparence du personnage
Alors que l'entête Bio décrit les caractéristiques physiques essentielles d'un PJ, ce champ permet d'étoffer les particularités visuelles et/ou les indications sur votre personnage. Votre personnage a-t-il un regard perçant ? Une posture voûtée ? Sont-ils élégamment habillés ou leurs vêtements sont-ils défraîchis ? Essentiellement, ce champ est réservé à tout et n'importe quoi que l'on peut noter à propos du personnage - des équipements ou tenues qu'ils portent à leur comportement.
Alliés & Organisation
Ce champ de texte permet de lister les PNJ importants ou pertinents pour la campagne avec lesquels le personnage peut avoir un lien. Il sert également à suivre l'allégeance à une faction. Dans le cas du monde des Royaumes oubliés deDungeons & Dragons, un PC peut être membre des Harpers ou de l'Enclave d'Émeraude, parmi d'autres factions majeures qui se disputent toutes le pouvoir sur le continent.
Histoire du personnage
Ce champ sert à lister l'histoire pré-campagne de votre personnage, ses relations et les lieux pertinents qu'il a visités dans le passé.
Caractéristiques supplémentaires & Traits
Ce champ de texte est la suite de la section Caractéristiques & Traits de la page principale. La section sur la Page Principale est un bon endroit pour les fonctionnalités couramment utilisées d'un personnage ou pour énumérer brièvement une liste abrégée. Ce champ de la page Biographie vous permet de rédiger intégralement tout ce dont vous avez besoin.
Trésors
Ce champ de texte est l'endroit où vous pouvez lister tout le butin que vous avez récupéré en fouillant des corps et en explorant des donjons. Étant donné que bon nombre de ces effets sont transitoires et sont susceptibles d'être utilisés, donnés ou vendus au plus offrant dès que possible, c'est peut-être un endroit préférable pour conserver cette liste d'objets plutôt que de les ajouter à la section du Compendium d'Équipement compatible (si vous avez cette version activée).
Page des sorts
La page des sorts, ouverte en sélectionnant le bouton "SORTS" parmi les quatre boutons près du coin supérieur droit de la fiche, est utilisée pour suivre toute la magie puissante à portée de main de votre personnage.
En-tête de la page des sorts
Sur l'en-tête de la page des sorts, vous pouvez définir le modificateur d'attribut qui sera utilisé pour lancer des sorts. En sélectionnant le bloc Aptitude de lancer des sorts, vous pourrez choisir un attribut dans une liste déroulante, et celui-ci sera utilisé pour tous les jets de sorts pertinents. Cette caractéristique sera définie automatiquement lorsque vous sélectionnez une classe d'incantation. Les deux prochains blocs, le DD de sauvegarde et le Bonus d'attaque, seront définis automatiquement en fonction de la classe sélectionnée sur la page Core.
Capacité à lancer des sorts
Le modificateur de la capacité à lancer des sorts se mettra automatiquement à jour en fonction de la classe que vous sélectionnez sur la page Core, en correspondance avec le modificateur de capacité correct pour votre classe. Si, pour une raison quelconque, vous devez modifier cette valeur, vous pouvez cliquer sur le modificateur répertorié dans cette section et il vous proposera une liste déroulante de tous les modificateurs de capacité disponibles.
DD de sauvegarde des sorts & Attaque
Les sections DD de sauvegarde des sorts et Bonus d'attaque des sorts ne peuvent pas être modifiées manuellement, mais sont juste une sortie visuelle des modificateurs qui se produiront en arrière-plan. Le Bonus d'attaque des sorts est le nombre qui sera ajouté à tous les jets d'attaque des sorts, automatiquement.
Le DD de sauvegarde des sorts fait référence au DD de sauvegarde que les ennemis devront battre lorsqu'ils essaient d'éviter/résister à vos sorts. Disons que Fred le Sorcier lance Éclair, et son DD de sauvegarde des sorts est de 14. Tout ennemi touché par son attaque devra effectuer un jet de DEX et essayer de battre 14. S'ils parviennent à battre l'attaque, alors ils sont seulement effleurés et subissent la moitié des dégâts. S'ils ne parviennent pas à battre 14, alors ils subissent les dégâts complets de l'attaque à la place.
- DEVs, veuillez noter que les tableaux d'emplacement de sorts WARLOCK ne sont pas chargés automatiquement comme les modèles Sorcerer & Wizard. Merci.
Niveaux de sort & Sorts par jour
La section principale de la page des sorts répertorie 10 sections, allant de 0 à 9, représentant les Cantrips (0) et les sorts de niveau 1 à 9, où le niveau du sort est indiqué dans le triangle à gauche de chaque en-tête de section. Le nombre dans le carré de gauche de l'en-tête représente le nombre total d'emplacements de sorts, en d'autres termes, le nombre maximum de fois qu'un sort de ce niveau peut être lancé entre les pauses longues. Ce nombre sera automatiquement défini en fonction du niveau de votre personnage, mais peut être modifié en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas ou en entrant simplement un nombre dans l'espace prévu. Le nombre dans la boîte la plus à droite des en-têtes est la valeur des emplacements restants qui peut être utilisée pour suivre le nombre de fois que vous avez lancé un sort à ce niveau.
Ajout de sorts
Lorsque vous faites glisser des sorts depuis le compendium vers la feuille, une nouvelle entrée de sort sera ajoutée à la page des sorts sous l'en-tête du niveau approprié. Cela copiera toutes les informations correspondantes liées au sort, ainsi que la création d'une entrée d'attaque dans la zone "Attaques & Bloque de lancer de sorts" sur la page "Core" si le sort peut être utilisé comme attaque. Le nom du sort sera répertorié à gauche de l'entrée et à droite se trouvent des icônes indiquant si le sort est un rituel (R), nécessite une concentration (C), et indique s'il y a un composant verbal (V), somatique (S) ou matériel (M). Il y a aussi un cercle à l'extrême gauche de l'entrée qui peut être basculé pour être rempli de rouge ou laissé vide. Cette bascule représente les sorts qui sont préparés pour la journée et sont disponibles pour le confort du joueur afin d'aider à suivre cela.
Vous pouvez ajouter manuellement des sorts en sélectionnant le signe "+" sous l'une des rubriques de niveau de sort. Cela vous présentera un modèle vierge où vous pouvez entrer toutes les informations sur un sort. Par défaut, la carte de sort ne contient que des informations non liées à l'attaque d'un sort. Si le sort EST une attaque, vous pouvez changer le sélecteur "Output" de "Carte de sort" à "Attaque", cela affichera des champs de saisie supplémentaires pour remplir les informations d'attaque sur le sort. En changeant cette saisie, une entrée d'attaque sera également ajoutée à la section "Attaques & Lancer de sorts" sur la page "Core", de sorte que cette attaque de sort puisse également être lancée à partir de la page principale. Toutes ces sections sont liées, donc modifier les informations à un endroit changera également les informations correspondantes à l'autre emplacement. Pour enregistrer vos modifications, cliquez sur l'icône d'engrenage en haut à droite de l'entrée pour réduire l'entrée du sort.
Vous pouvez modifier n'importe quel sort à tout moment, en survolant l'entrée avec votre souris pour faire apparaître une icône d'engrenage à gauche. En cliquant sur l'engrenage, le sort sera à nouveau déroulé pour être modifié.
Page des paramètres
La page des paramètres, accessible en sélectionnant l'icône d'engrenage parmi les 4 boutons près du coin supérieur droit de la feuille, est l'endroit où vous pouvez apporter des modifications à certaines parties de votre feuille de personnage qui ne sont pas représentées sur les autres pages.
Options de classe
La section des options de classe est l'endroit où vous avez accès à certaines parties importantes de votre personnage, qui sont généralement gérées en arrière-plan. Elles sont placées ici pour que, si nécessaire, elles puissent également être modifiées.
points de vie : Cette section sera définie automatiquement en fonction de la classe choisie sur la page principale, mais peut être modifiée ici en sélectionnant la valeur et en choisissant une nouvelle valeur dans le menu déroulant. Cette option est utilisée chaque fois que la section "Hit Dice" est utilisée sur la page Core.
Modificateur de capacité de charge :Cet un modificateur vous permet d'augmenter le poids qu'un personnage peut porter avant de devenir encombré.
Modificateur global d'attaque magique :Ce modificateur affectera toutes les attaques de sorts effectuées à partir de la fiche.
Niveau de lanceur de sorts :Par défaut, le niveau de lanceur de sorts d'un personnage est lié à son niveau de classe. Cette option vous permet de définir manuellement le niveau de lanceur de sorts, afin qu'il puisse différer du niveau de classe du personnage. Cela changera automatiquement le total des emplacements de sorts pour chaque niveau de sort sur la page Sorts.
Modificateur DC de sauvegarde des sorts :La DC de sauvegarde des sorts est normalement un champ que vous ne pouvez pas modifier à partir de la page Sorts et qui est défini par la classe et le niveau du personnage. Ce modificateur vous permet de modifier cette valeur.
Icônes de sort :Cette option vous permet de choisir d'éteindre toutes les icônes de sorts (R, C, V, S, & M), de toutes les afficher, ou de ne montrer que les icônes de rituel et de concentration.
Chance du demi-homme : Cocher cette case si votre personnage est un demi-homme qui utilise l'aptitude de race Chance du demi-homme. Utiliser cette aptitude permet de relancer automatiquement tout jet de 1 pour les attaques, les compétences et les tests/lancers de sauvegarde.
Combattant/Voleur Arcane : Cocher ces cases pour indiquer que votre personnage de classe combattant ou voleur a réellement accès aux sorts.
Options de multiclasse
Si vous exploitez le multiclassage de la 5e édition vous pouvez le suivre dans cette section. Vous devez modifier ici tout ajout de niveau pour les classes supplémentaires de votre personnage, qui sera alors reflété dans la partie en-tête de la feuille de personnage. Une fois que vous avez ajouté des classes supplémentaires dans cette section, chaque fois que vous lancez les Dés de vie depuis la page Core, il vous demandera quels dés de vie de classe vous souhaitez utiliser.
Note : Veillez à ne pas réinclure votre classe principale dans cette section, sinon votre calcul de niveau final sera incorrect.
Options de classe personnalisée
Si vous jouez une classe qui ne fait pas partie du SRD OGL, vous pouvez entrer les informations importantes de la classe dans cette section, et la case à cocher "Utiliser une classe personnalisée" remplacera la sélection de classe principale par votre classe personnalisée.
Modificateurs de slot de sort
Cette section vous permet de modifier manuellement le nombre de slots de sorts dont dispose votre personnage pour chaque niveau de sort de 1 à 9.
Options d'attribut
Modificateurs d'attribut : Avec cette section, vous pouvez ajuster manuellement les scores individuels d'attributs pour la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
Modificateur d'initiative : Généralement, votre modificateur d'initiative est basé uniquement sur votre modificateur de DEX, mais si vous trouvez un objet magique qui améliore ces jets, c'est là que vous mettrez ce bonus. Ce modificateur sera utilisé chaque fois que la section "Initiative" est lancée sur la page principale.
Style d'initiative : Ce paramètre vous permet de sélectionner si l'initiative sera lancée avec l'avantage, le désavantage ou lancée normalement avec un seul d20 (par défaut).
Ajouter un sélecteur de DEX à l'initiative : Si vous souhaitez activer un composant de sélecteur pour l'initiative, cette case à cocher vous permettra d'ajouter votre score d'attribut de dextérité en tant que valeur décimale à votre jet d'initiative. Ainsi, si vous avez un personnage avec un score d'attribut de dextérité de 14, votre modificateur d'initiative passera de 2 à 2,14.'
Modificateur global de classe d'armure : Ce réglage modifiera votre classe d'armure et sera pris en compte quel que soit l'équipement utilisé par le personnage.
Suivi de la classe d'armure : Trois options sont disponibles : La version automatique qui utilise par défaut la fiche de personnage où elle ajoute 10 + votre modificateur de DE, puis prend en compte toute armure équipée. Une version personnalisée qui développe une formule lors de la sélection où vous pouvez entrer votre propre formule pour le suivi de l'armure, ou vous pouvez désactiver complètement le suivi de l'armure. Lorsqu'il est désactivé, vous devrez ajuster manuellement le champ de classe d'armure sur la page Core.
Enregistrer les options
Modificateurs de sauvegarde : Avec cette section, vous pouvez ajuster manuellement les modificateurs de sauvegarde individuels pour la force, la dextérité, la constitution, l'intelligence, la sagesse et le charisme.
Modificateur de sauvegarde contre la mort : Une sauvegarde contre la mort normale est généralement juste un D20 contre un cd de 10, mais si vous avez la chance d'avoir un bonus aux sauvegardes contre la mort, c'est ici que vous devrez mettre vos bonus. Ce modificateur sera représenté à chaque fois qu'une "Sauvegarde contre la mort" est effectuée depuis la page Core.
Modificateur de Jet de sauvegarde global :Si vous avez un effet qui modifierait tous les jets de sauvegarde, cette option facilite l'ajustement de vos modificateurs de sauvegarde que de devoir les modifier individuellement. Ce modificateur sera utilisé à chaque fois qu'un jet de sauvegarde est effectué à partir de la feuille.
Options de compétences
Si votre classe offre la capacité d'atteindre "Expertise" dans une compétence, ou si vous utilisez un Barde avec le don "Jack of All Trades", vous pourrez faire ces ajustements ici. Il y a aussi une section pour ajouter des modificateurs constants à n'importe quelle de vos compétences si votre personnage a une capacité d'archétype comme Athlète Remarquable ou un don qui ajoute un bonus constant à une compétence. Vous pouvez ajouter Expertise à n'importe quelle compétence en cliquant sur la valeur à côté et en choisissant "Expertise" dans le menu déroulant. Si votre Barde a le don Jack of All Trades, vous pouvez cocher la case en bas de cette section et cela donnera automatiquement la moitié des points de compétence de votre personnage à tout test de compétence qui n'a pas une pleine maîtrise.
Modificateur de Perception passive :Cette option ajoutera un bonus à la Perception passive d'un personnage, ce qui n'est pas quelque chose que vous pouvez modifier directement depuis la page principale de la feuille.
Options générales
La section des Options générales contient des options importantes qui concernent davantage le fonctionnement de la feuille que la création effective du personnage. Le plus important est la case à cocher NPC en haut, qui modifiera la feuille pour être la version NPC qui est conçue pour suivre plus facilement les informations d'un PNJ.
Requests de lancer - Toujours/Bascule/Requête/Ne jamais lancer :Cette option permet de définir la façon dont les avantages sont lancés pour toutes les attaques. Par défaut, tous les avantages sont lancés, ce qui signifie que chaque fois qu'une attaque est lancée, elle sera lancée deux fois et donnera le résultat des deux lancers. Cela est utile pour les avantages et les désavantages. Sinon, vous pouvez simplement choisir soit la gauche, soit la droite comme lancer par défaut. La bascule ajoute un ensemble de boutons en haut de la feuille pour basculer manuellement entre les options d'avantage. Si la requête est choisie, chaque fois qu'un lancer est effectué, on vous demandera si c'est un avantage ou non. Si l'option Jamais est choisie, alors un seul dé sera lancé par lancer d'attaque.
Lancer de dés secret au MJ:De même que ci-dessus, vous avez la possibilité de ne jamais/bascule/requête/toujours lancer des dés en secret pour le MJ. Lorsque cette option est activée, le lancer d'attaque sera seulement envoyé en secret au MJ et ne sera pas rendu public.
Lancer de dégâts automatique:Par défaut, les lancers de dégâts ne seront pas effectués automatiquement, mais seulement lorsque vous cliquez sur l'attaque dans la fenêtre de discussion. C'est utile car vous pouvez choisir de ne lancer les dés que lorsque l'attaque touche. En utilisant cette option, vous pouvez faire en sorte que le personnage fasse toujours des dégâts avec chaque attaque.
Rouleau de dés de base :Vous pouvez changer le rouleau de dés de base (par défaut 1d20) pour autre chose ici.
Bonus de compétence :Par défaut, le bonus de compétence du personnage est calculé en fonction de son niveau de classe. Ce paramètre vous permet de choisir de calculer ce bonus via Par Niveau (par défaut), via un Dé de compétence tel que décrit dans le Guide du Maître du Donjon, ou via un calcul personnalisé qui déploie un champ pour saisir une formule de lancer pour le bonus.
Champ Modificateur de Lancement/Sauvegarde/Compétence/Attaque/Dégât Global :Cette série de cases à cocher ajoutera de nouvelles entrées aux blocs de Jets de sauvegarde, de Compétences personnalisées & et d'Attaques & respectivement pour ajouter des modificateurs globaux (par exemple, si un personnage est sous l'effet d'un sort de Bénédiction ou de Guidage). Chaque entrée aura une étiquette globale en gris au bas de son entrée et un champ pour entrer le bonus de modificateur. Si vous incluez un mot entre parenthèses avec la formule du bonus (ex. "1d4[Bénédiction]"), le mot entre parenthèses apparaîtra lorsque vous survolerez un lancer pour voir sa formule.
Ajouter le nom du personnage aux modèles :Cette option vous permet d'activer ou de désactiver cela. Quand il est activé, le nom du personnage est répertorié dans le modèle de lancer lorsque les lancers sont effectués à partir de la feuille. Si la feuille de personnage en question est pour un PNJ, vous voudrez probablement le désactiver afin que les lancers ne révèlent pas accidentellement quel genre de monstre votre groupe affronte. Ce paramètre est désactivé par défaut.
Calculs de niveau automatiques: Cette option vous permet d'activer ou de désactiver cela. Lorsque cette option est activée, la modification du niveau de classe du personnage mettra automatiquement à jour le bonus de maîtrise, les dés de vie et le total des emplacements de sort du personnage (si la classe est un lanceur de sorts).
Encombrement: Cette option définit comment l'encombrement est géré sur le bloc Équipement de la page de base. Cela nécessite que votre inventaire soit défini sur "Compatible avec le compendium" pour calculer et suivre automatiquement le poids du sac à dos de votre personnage si vous entrez les valeurs de poids pour l'un des éléments de votre liste d'équipement. Lorsque votre personnage devient encombré et en fonction de sa gravité, les mots ENCOMBRÉ, TRÈS ENCOMBRÉ ou IMMOBILE s'afficheront en rouge sous la valeur POIDS TOTAL. Ce paramètre propose trois options: Règles d'encombrement simples, Règles d'encombrement variantes ou ne pas suivre du tout les règles d'encombrement en le désactivant.
Inventaire:Cette option vous permet de choisir si votre bloc d'équipement est "Compatible avec le Compendium" ou "Simple". La version Simple du bloc d'équipement vous donne un seul champ de texte pour enregistrer votre inventaire. La version Compatible avec le Compendium suit le poids, la quantité et les options d'attaque dans une liste détaillée pour chaque élément d'équipement que vous ajoutez au bloc.
Caractéristiques & Traits :Cette option permet de définir le bloc Caractéristiques & Traits comme étant soit un champ de texte unique, soit une section répétée qui sera compatible avec le Compendium pour répertorier les traits et les caractéristiques dans une liste détaillée.
Compétences & Langues :Cette option permet de définir le bloc Proficiencies & Languages comme un champ de texte unique ou une section répétée qui sera compatible avec le Compendium pour répertorier les traits et les caractéristiques dans une liste détaillée.
Actuellement, le Compendium pour la 5E OGL n'a rien à ajouter aux blocs Traits de Caractéristiques & et Langues des compétences & . Cependant, ces fonctionnalités de la feuille de personnage ont été ajoutées pour accepter du contenu des futures extensions du Compendium.
Suivi de munitions (API requis):Lorsque vous utilisez le script API Compagnon de la 5ème édition OGL dans votre partie (fonction réservée aux abonnés Pro), vous pouvez définir des attaques avec des armes utilisant des munitions pour qu'elles soient automatiquement décomptées dans leur bloc de Ressources. Donc, si votre personnage est équipé d'un arc, lancer son attaque retirera automatiquement une flèche de son bloc de ressources.
Options de transition
Si votre campagne utilisait précédemment les feuilles de personnages contribuées par la communauté ou les anciennes feuilles héritées de la 5ème édition, nous avons un outil de conversion automatique qui effacera ou fusionnera les éléments restants de ces deux feuilles. Cette procédure ne peut être effectuée qu'une fois paret ne peut être annulée. Il est recommandé de faire une copie de votre campagne avant de tenter une transition de feuille.
Il y a aussi une case à cocher qui masque complètement cette fonctionnalité de la feuille. Si vous le masquez par erreur, vous pouvez y accéder à nouveau en créant un nouveau journal de personnage.
Feuille de PNJ
L'une des parties les plus utiles de la feuille de personnage Roll20 5E OGL est qu'elle contient à la fois une feuille de PCETune feuille de PNJ. Un PNJ n'a normalement pas besoin de la profondeur d'une feuille de PJ, donc la feuille de PNJ est une feuille de personnage beaucoup plus simplifiée qui ne nécessite pas de pages multiples comme sa contrepartie pour PJ. Vous pouvez accéder à cette version de la feuille en allant sur la page des paramètres, en cliquant sur l'icône d'engrenage en haut à droite de la feuille, puis en cochant la case PNJ. Cela passera la feuille en version NPC. Vous pouvez revenir à tout moment en décochant l'option NPC sous Options générales sur la nouvelle page.
Options NPC
C'est là que seront entrées toutes les statistiques des PNJ, cela comprend tout, depuis le nom du PNJ, jusqu'à sa force, sa rapidité, son intelligence ou encore les langues qu'il parle. La plupart des champs de cette section sont des champs de texte utilisés pour suivre les informations sur le PNJ. Toutes les informations entrées dans ces champs seront visibles dans le bloc de statistiques une fois que les options NPC seront masquées.
Tout texte apparaissant en gris clair est un texte fictif. Il est là pour vous donner un exemple de ce que pourrait être le contenu de n'importe quel champ donné.
Par défaut, aucune compétence ou vérification d'aptitude n'apparaîtra dans le bloc de statistiques du PNJ. Une fois que vous avez ajouté une valeur à la compétence ou au jet de sauvegarde correspondant, ils apparaîtront. Si pour une raison quelconque, le PNJ doit faire une vérification avec une compétence ou une aptitude pour laquelle il n'a aucun bonus, vous pouvez entrer 0 en tant que modificateur pour cette vérification et cela l'ajoutera à la liste dans le bloc de statistiques ci-dessous.
Les PX d'un PNJ sont calculés automatiquement en fonction de sa note de défi donnée.
Si le PNJ est un lanceur de sorts, vous pouvez cocher la case à côté dePNJ LANCEUR DE SORTS et cela ajoutera une section de liste de sorts qui utilise la liste de sorts et ses fonctionnalités de la version PC de la fiche.
Par défaut, vous pouvez ajouter des Traits et des Actions à leurs emplacements respectifs après le Niveau de Défi et la zone de points d'XP de la Fiche de Statistiques. Pour les Réactions et les Actions Légendaires, vous devez les activer depuis la section Options du PNJ. Pour les Réactions, cochez la caseA DES RÉACTIONS. Cela ajoutera une nouvelle section à la Fiche de Statistiques pour vous permettre d'ajouter des Réactions. Si un PNJ est un monstre avec des Actions Légendaires, vous devez entrer le nombre d'actions auxquelles le monstre a accès à chaque tour dans le champACTIONS LÉGENDAIRES :. Une fois que vous avez ajouté un nombre ici, une section supplémentaire apparaîtra dans la fiche de statistiques ci-dessous, où vous pourrez ajouter les actions légendaires spécifiques que le monstre peut effectuer.
La feuille du PNJ supporte le glisser-déposer du Compendium & . Si vous souhaitez ajouter un nouveau monstre à votre partie, il suffit de glisser le monstre depuis l'onglet Compendium de la barre latérale et de le déposer n'importe où sur le tableau. Cela créera automatiquement une nouvelle entrée de journal portant le même nom que l'entrée du Compendium et copiera toutes les informations de cette page du Compendium directement dans la nouvelle fiche. Si vous avez acheté l'une des extensions du Compendium qui étend les PNJ disponibles, comme le Manuel des Monstres ou le Guide des Monstres de Volo, un jeton de ce PNJ sera ajouté à la Table de Jeu et ses statistiques seront automatiquement définies et liées à la nouvelle entrée de journal.
Si vous avez déjà une entrée de journal dans l'onglet Journal avec le même nom que l'entrée du Compendium, le glisser-déposer ne fonctionnera pas car cette automatisation s'arrête pour éviter d'écraser le contenu existant que l'utilisateur a déjà créé. Si le glisser-déposer d'une page de PNJ du Compendium ne crée pas une entrée de journal, effectuez une recherche du nom de ce PNJ dans votre Journal pour voir si une entrée existe déjà. Si vous ne voulez pas supprimer l'ancienne entrée, la renommer permettra au glisser-déposer de fonctionner comme prévu.
(La Section Options du PNJ)
Options Générales
Dans la section Options du PNJ, juste en dessous du champ Actions Légendaires, se trouvent les Options Générales qui sont présentes sur la Feuille du PJ : la case à cocher PNJ, CHUCHOTER LES JETS AU MJ et les options de LANCER LES DÉGÂTS AUTOMATIQUEMENT.
- Case à cocher PNJ
- CHUCHOTER LES JETS AU MJ
- LANCER LES DÉGÂTS AUTOMATIQUEMENT
- NOM DU NPC DANS LES ROULEAUX
- AJOUTER LA DEX AU FACTEUR D'ÉGALITÉ À L'INITIATIVE
En décochant la case PNJ à partir d'ici, la feuille redeviendra la feuille PC.
Cacher les options des PNJ
Une fois que toutes les informations souhaitées ont été saisies, vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de roue dentée en haut à droite pour masquer cette section. Il ne reste plus que le bloc de statistiques du PNJ à partir duquel vous pouvez effectuer tous vos jets. Vous pouvez rouvrir cette section pour modifier les informations à tout moment en cliquant à nouveau sur l'icône en forme de roue dentée. Il se trouve au même endroit, que vous regardiez les options du PNJ ou le bloc de statistiques du PNJ.
Le bloc de statuts des PNJ
Après les options du PNJ, le bloc de statistiques du PNJ est construit à partir de ce que vous avez saisi dans la section des options du PNJ. Cette zone peut ressembler à un bloc de statistiques que vous pouvez trouver dans un bestiaire de monstres ou une aventure publiée.
Toute section du bloc de stat qui a un jet correspondant aura un texte cliquable. Par exemple, si le PNJ doit effectuer un jet de CON, vous pouvez cliquer sur l'attribut CON pour effectuer automatiquement un jet de CON avec tous les modificateurs requis inclus. Si vous avez ajouté une valeur à l'un des champs de modification des compétences, alors cette compétence apparaîtra dans la liste "Jets de sauvegarde" du PNJ où vous pourrez cliquer dessus pour effectuer un jet de sauvegarde en utilisant le modificateur de cette compétence.
La première section du bloc de statistiques reflète toutes les informations que vous avez ajoutées dans la section Options du PNJ. Ce contenu est exclusivement destiné aux jets de dés et ne peut pas être modifié directement. Vous devrez les modifier à partir de la section Options du PNJ.
(Un bloc de statistiques pour un griffon)
Traits
Les traits sont des informations sur un PNJ qui ne sont pas couvertes par la section Options du PNJ. Ils sont saisis directement dans le bloc de statistiques du PNJ. Si vous cliquez sur le bouton "+" qui apparaît juste en dessous de la section "Sens/Langues/Niveau de défi", cela ajoutera une entrée vide où vous pourrez ajouter un seul trait pour ce PNJ. Chaque entrée de trait comprend un champ de titre en gras suivi d'une zone de texte plus grande pour la description du trait. Vous pouvez ajouter n'importe quel nombre de traits à n'importe quel PNJ.
Actions
Les actions des PNJ peuvent être utilisées pour toute une série de choses. Chaque entrée offre initialement un champ de nom d'action ainsi qu'un grand champ de texte pour la description de l'action. La case à cocher pour ATTAQUE, une fois cochée, ajoute des champs de données structurées supplémentaires nécessaires pour un jet d'attaque (Type, Portée, Bonus de toucher, Cible, Jet de dégâts et Type de dégâts). Pour ajouter une nouvelle entrée, vous sélectionnerez le bouton "+" qui apparaît en dessous de la section Actions. Une fois que tout cela est terminé, vous pouvez cliquer sur l'icône d'engrenage en haut de cette entrée pour masquer les champs de saisie, ne laissant que le texte de l'action. Vous pouvez afficher ces informations ou faire le jet d'attaque dans la boîte de chat en cliquant sur le texte de l'action. Si vous avez besoin de modifier davantage une action, passez la souris sur la rangée que vous souhaitez modifier, puis cliquez à nouveau sur l'icône d'engrenage. Cela affichera à nouveau tous les champs de saisie d'informations sur l'action. Vous pouvez ajouter autant d'actions que vous le souhaitez pour n'importe quel PNJ.
Réactions
Une fois activée dans la section Options du PNJ, une nouvelle rubrique intitulée "Réactions" et sa section correspondante sont ajoutées au bloc de statistiques qui vous permet d'ajouter des réactions. Ces entrées fonctionnent de la même manière que les traits.
Sorts
Une fois activée dans la section Options du PNJ, une nouvelle rubrique intitulée "Sorts" et sa section correspondante sont ajoutées au bloc de statistiques qui vous permet d'ajouter des sorts. Ces entrées fonctionnent de la même manière que les sorts sont ajoutés et gérés sur la feuille de PC, à la seule exception qu'il n'y a qu'une seule colonne d'entrées de sorts. Vous pouvez faire glisser les sorts du Compendium pour ajouter des entrées de sorts comme vous le feriez avec la feuille de sorts du PC. Tous les sorts ajoutés à la feuille de personnage sont partagés entre les versions PNJ et PC.
Actions légendaires
Si une valeur numérique est ajoutée au champ ACTIONS LÉGENDAIRES dans la section Options du PNJ, le titre et la section Actions Légendaires sont ajoutés tout en bas du bloc de statistiques et contiennent du verbiage sur le nombre d'actions disponibles à utiliser lors d'un tour donné. Ce nombre est dicté par ce que vous avez saisi dans les options du PNJ. Ces entrées fonctionnent de la même manière que les traits.
Lancement de l'initiative pour les PNJ
Il y a deux façons d'effectuer un jet d'initiative sur la feuille du PNJ. Vous pouvez cliquer sur le nom du PNJ pour effectuer un jet d'initiative ou vous pouvez utiliser l'icône de dé intitulée INIT qui se trouve à droite de la section Classe d'Armure et Points de Vie de la feuille du PNJ, vers le haut. Si l'outil de suivi des tours est ouvert, le fait de sélectionner le jeton PNJ pendant le jet d'initiative ajoutera automatiquement le PNJ et son jet d'initiative au suivi. Les créatures de la couche du MJ qui sont ajoutées à la piste de cette manière verront leurs entrées cachées aux joueurs.
Vous pouvez également créer une macro globale qui apparaîtra sous la forme d'un bouton d'action de jeton dans le coin supérieur gauche de la table à chaque fois qu'un jeton est sélectionné. Cela vous permettra d'effectuer un jet sans avoir à consulter la fiche du PNJ. La formule de la macro doit ressembler à ceci :
%{selected|npc_init}
Utilisation avancée
Compétences et statistiques personnalisées
Vous pouvez définir n'importe quel nombre de compétences ou de jets personnalisés à partir de la section Profils d'outils située juste en dessous de la section des compétences dans l'onglet Base. La section Ressources est également utile pour suivre les statistiques personnalisées de votre campagne, de votre cadre de jeu ou de vos règles maison. Diverses options sont également disponibles dans la page Paramètres pour modifier les attributs, les compétences, les sauvegardes, les sorts, etc.
Références dynamiques aux sections répétitives
Un moyen utile pour les MJ et les joueurs de référencer leurs capacités est de configurer dynamiquement une poignée de macros qui peuvent être utilisées sur un jeton lié à un personnage, plutôt que d'avoir à lancer directement à partir de la feuille. Pour ce faire, vous devez configurer une macro globale à partir de l'onglet des paramètres principaux, dans le volet de discussion, dans le coin supérieur droit de l'application. L'exemple que nous utiliserons aujourd'hui est la mise en place de la première action du PNJ :%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}.
Désormais, chaque fois que vous utiliserez cette macro, elle lancera la première action du PNJ du jeton PNJ que vous avez sélectionné. Vous pouvez établir un jet pour chaque action en incrémentant le 0 de 1 pour chaque action que vous souhaitez ajouter (I.E. $1, $2, $3). Voici une liste des principaux rouleaux de section répétitifs et de leurs formules :
- Actions des PNJ
%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}
- PNJ Actions légendaires
%{selected|repeating_npcaction-l_$0_npc_action}
- Sorts du PNJ
%{selected|repeating_spell-npc_$0_spell}
- Joueur Attaque/Sort
%{selected|repeating_attack_$0_attack}
- Outil/Compétence personnalisée
%{selected|repeating_tool_$0_tool}
- Livre de sorts Cantrip
%{selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell}
- Livre de sorts Niveau 1
%{selected|repeating_spell-1_$0_spell}
- Livre de sorts niveau 2
%{selected|repeating_spell-2_$0_spell}
- Livre de sorts niveau 3
%{selected|repeating_spell-3_$0_spell}
- Livre de sorts niveau 4
%{selected|repeating_spell-4_$0_spell}
- Livre de sorts Niveau 5
%{selected|repeating_spell-5_$0_spell}
- Livre de sorts Niveau 6
%{selected|repeating_spell-6_$0_spell}
- Livre de sorts Niveau 7
%{selected|repeating_spell-7_$0_spell}
- Livre de sorts Niveau 8
%{selected|repeating_spell-8_$0_spell}
- Livre de sorts Niveau 9
%{selected|repeating_spell-9_$0_spell}
Référencement direct d'attributs
Vous pouvez découvrir le nom de la plupart des attributs de la feuille en les survolant. Après quelques secondes, un titre apparaîtra et vous indiquera comment les référencer. Vous pouvez appeler des attributs dans un rouleau en ajoutant un code "@{name}". Par exemple, vous pouvez lancer un 1d20 et ajouter votre modificateur de force en lançant/r 1d20+@{strength_mod}
. Voici une liste des statistiques les plus importantes :
force, force_mod, force_save_bonus
dextérité, dextérité_mod, dextérité_save_bonus
constitution, constitution_mod, constitution_save_bonus
intelligence, intelligence_mod, intelligence_save_bonus
sagesse, sagesse_mod, sagesse_save_bonus
charisme, charisme_mod, charisme_save_bonus
acrobatie_bonus
animal_handling_bonus
arcana_bonus
déception_bonus
histoire_bonus
perspicacité_bonus
intimidation_bonus
investigation_bonus
médecine_bonus
nature_bonus
perception_bonus, sagesse_passive
performance_bonus
persuasion_bonus
religion_bonus
habileté_de_main_bonus
furtivité_bonus
survie_bonus
pb
ac
initiative_bonus
vitesse
hp, hp|max, hp_temp
hit_dice, hit_dice|max, hitdietype
weighttotal
spell_save_dc, spell_attack_bonus
lvl1_slots_total, lvl1_slots_expended
lvl2_slots_total, lvl2_slots_expendus
lvl3_slots_total, lvl3_slots_expendus
lvl4_slots_total, lvl4_slots_expendus
lvl5_slots_total, lvl5_slots_expendus
lvl6_slots_total, lvl6_slots_expended
lvl7_slots_total, lvl7_slots_expended
lvl8_slots_total, lvl8_slots_expended
lvl9_slots_total, lvl9_slots_expended
Remarque : tout ce qui a le suffixe |max nécessite une forme de préfixe, tel que selected|, ce qui fait que l'appel pour une telle chose ressemble à quelque chose comme @{selected|hp|max}. Le Suffixe |max appelle spécifiquement la case à droite de la Ligne de l'Attribut sélectionné, par exemple, vous pouvez remplir la 2ème case du Total de Poids avec@{strength}*15& chaque fois que vous appelez @{selected|weighttotal|max}cela vous indiquera votre Capacité de Portage Maximum standard 5e pour votre Score de Force actuel.
Articles CA sur mesure
Vous pouvez ajouter des pièces à votre inventaire et leur donner manuellement des bonus d'AC ou de magie qui entreront automatiquement dans leurs calculs. Dans les options de l'élément se trouve une section "MODS :". AjoutezAc +1
pour ajouter un bonus de classe d'armure.
Modèle des jets
La feuille de personnage OGL de la 5e édition comprend également une série de modèles de jetque vous pouvez utiliser pour créer vos propres macros personnalisées. Les modèles de rouleaux offrent des options supplémentaires de mise en page et de style pour l'affichage des résultats des rouleaux.
Pour une liste complète des modèles de jets disponibles, voir la page5e OGL Roll Templates.
Missile magique
L'entrée du Compendium Roll20 pour le sort Missile magiqueutilise les dégâts de 3d4+3 comme base. Ces dégâts incluent les trois missiles magiques générés au 1er niveau. Cette décision a été prise pour que le missile magique fonctionne de la même manière que tous les autres sorts, c'est-à-dire qu'il suffit de lancer le sort une seule fois pour voir les dégâts qu'il inflige, au lieu de trois fois (une fois pour chaque missile). Si vous avez besoin de déterminer l'ordre des dégâts par missile, vous pouvez survoler le résultat des dégâts dans le panneau de discussion pour voir ce que chaque dé a obtenu et dans quel ordre. Ceci est vrai pour les dégâts et pour les dégâts d'incantation plus élevés.
Si vous souhaitez que le sort Missile magique ne fasse que 1d4+1 par jet, vous pouvez configurer une version du sort Missile magique avec une section Dommage de 1d4 + 1 et aucune donnée DMG ou AT HIGHER LVL CAST ou AT HIGHER LEVELS.
Note : Alors que les paragraphes ci-dessus sont de merveilleux exemples d'exécution de l'action qu'ils décrivent, il y a presque 2 ans,Jeremy E. Crawford a fait remarquerque le Missile Magique tombe dans la catégorie "Lancer une fois pour tous les dégâts" dans la section Dégâts de la page 196 du PHB, donc, par R.A.W., le Missile Magique n'est pas une arme. il devrait l'être techniquement :
[((1d4+1) *(2 +?{Cast à quel niveau?}))]]]
Bien qu'il ait également souligné que R.A.I. c'est vous qui décidez de la méthode à utiliser.
Par procuration, cette règle devrait également s'appliquer à Eldritch Blast. Quelqu'un pourrait-il le faire savoir à l'auteur de la feuille, et lui demander d'inclure floor()&ceil() dans les calculs de prévisualisation de la liste des armes à répétition, de la même manière qu'il a inclus round(), & Fixer le "+" de la capacité de lancer de sorts à la fin de la stat (par exemple : " @{charisma_mod}+ ") ? --Blue64 )
Clarification concernant ce qui précède : Eldritch Blast effectue en fait jusqu'à quatre jets d'attaque consécutifs, chacun obtenant son propre jet de dégâts. Le missile magique agit ainsi parce qu'il n'utilise pas les jets d'attaque, ce qui signifie qu'il n'inflige les dégâts qu'une seule fois (comme les sorts avec des jets de sauvegarde au lieu de jets d'attaque).
P. S. L'image est obsolète, il n'y a plus de case à cocher "Préparer", à la place il faut "cliquer" sur le point rouge / cercle vide à gauche du nom du sort en bas de l'image pour indiquer si le sort est préparé ou non (ils ont opté pour "Intuitif").
Pour utiliser automatiquement des emplacements de sorts de niveau supérieur avec le Missile Magique, vous devez écrire un 0 dans la sectionHIGHER LVL DAMAGE CASTdu sort et sélectionner n'importe quel jet. Il affichera la case de sélection des emplacements de sorts de niveau supérieur lors du lancement du missile magique et comme il multiplie les dégâts de niveau supérieur par 0, le jet ajouté n'apparaît pas dans le chat, ce qui en fait un jet de 1 pour tous lors de l'utilisation d'un emplacement de sort de n'importe quel niveau.
(Le sort de missile magique)
Utilisation du script API du compagnon OGL de la 5e édition
En plus de la feuille de personnage OGL de Roll20 5e édition, il y a aussi le script API du compagnon OGL de la 5e édition. Les scripts API permettent une personnalisation et une fonctionnalité accrues de la façon dont Roll20 fonctionne au-delà de ce qu'il peut faire par défaut
L'installation de & la création de scripts API est une fonctionnalité deRoll20 Pro uniquement. Pour pouvoir accéder à ces scripts avancés, l'administrateur général de la campagne doit être un abonné PRO et l'activer pour sa campagne.
Comment ajouter le script API à votre jeu
Si vous avez un compte PRO, vous pouvez installer le script API en allant sur la page de campagne de votre jeu et en cliquant sur le bouton Paramètres, puis en choisissant Scripts API. Vous accédez ainsi à la page des scripts API de votre jeu actuel. Le script compagnon fait partie des options d'installation de l'API communautaire en un clic. Sous l'onglet Bibliothèque de scripts, un menu déroulant répertorie tous les scripts disponibles créés par la communauté. Faites défiler la page jusqu'à ce que vous trouviez la catégorie System Toolbox et sélectionnez le script "5th Edition OGL by Roll20 Companion". Le numéro de version, l'auteur du script et une brève description de ce que fait le script s'affichent juste en dessous du menu déroulant une fois celui-ci sélectionné. En dessous, cliquez sur le bouton bleu "Add Script" pour ajouter le script à votre jeu.
Liste des commandes API pour le script API du compagnon OGL de la 5e édition
- !5ehelp - Donne une liste des commandes d'API du script dans l'onglet de discussion.
- !5estatus - Affiche l'état actuel des fonctionnalités du script dans l'onglet de discussion.
- !ammotracking on/off/quiet - Dépense automatiquement la ressource liée lorsqu'une attaque est effectuée
- !autonpctoken on/off - Génère automatiquement un jeton de PNJ sur l'écran du MJ en fonction du jeton par défaut lorsque le calcul de la santé d'un PNJ est effectué
- !deathsavetracking on/off/quiet - Coche automatiquement les succès et les échecs lorsque les jets de sauvegarde contre la mort sont effectués, s'efface en cas de mort, de stabilisation ou de récupération de points de vie
- !longrest <character name> - Cette commande ajoutera la récupération des dés de vie et si le suivi des sorts est activé, cette commande réinitialisera tous les emplacements des sorts du personnage.
- !npchp <character name> - Calcule les points de vie des PNJ en utilisant leur formule et met à jour la barre du jeton. Si aucun nom de personnage n'est fourni, il lancera les jetons sélectionnés.
- !spelltracking on/off/quiet- Dépense automatiquement les charges de sorts lorsqu'ils sont lancés, en prenant en compte le lancement à un niveau supérieur, et les sorts marqués comme rituels ne consomment pas un emplacement de sort.
Options:
- on- Active/désactive la fonctionnalité (par défaut)
- off- Désactive la fonctionnalité
- quiet- Maintient la fonctionnalité tout en empêchant les résultats d'être affichés dans le chat.
Suivi automatique des munitions
Le suivi automatique des munitions est une fonctionnalité qui nécessite le script d'API d'accompagnement ci-dessus. Une fois installé, suivez ces instructions pour activer le suivi automatique des munitions dans votre jeu:
Cet exemple configure un Longbow avec un carquois de flèches à suivre.
- Dans l'onglet Paramètres (icône d'engrenage) d'une feuille de personnage, sous OPTIONS GÉNÉRALES, assurez-vous que l'option INVENTAIRE est réglée sur "Compatible avec le compendium" et non pas "Simple".
- Toujours dans OPTIONS GÉNÉRALES, activez la fonctionnalité SUIVI DES MUNITIONS.
- Créez manuellement ou faites glisser une arme à distance (ex. Longbow) depuis le compendium vers votre feuille.
- Créez manuellement ou faites glisser un type de projectile (Flèches) depuis le compendium vers votre feuille
- Développez le type de projectile (Flèches) en cliquant sur l'icône d'information "I" qui apparaît lorsque vous survolez l'élément avec la souris.
- Cochez la case UTILISER COMME RESSOURCE. (les objets de munitions glissés depuis le Compendium auront automatiquement cette option cochée)
- Dans l'onglet CORE, développez l'arme de projectile (Long Bow) dans la section ATTAQUES & SORTS en cliquant sur l'icône d'engrenage qui apparaît lorsque vous survolez l'attaque.
- Dans la section MUNITIONS, indiquez le nom exact de la ressource de munitions (Flèches). Si vous voulez dépenser plus d'une pièce de munition par tir, vous voulez ajouter le nombre de pièces après le nom de la ressource de munition et une virgule. (ex.Flèches, 2)
Maintenant, chaque fois que l'arme de projectile (Arc long) est utilisée, une pièce de munition sera automatiquement dépensée et le chat en prendra note. De plus, après la première utilisation, la section MUNITIONS sera mise à jour avec l'ID de la section de répétition de la ressource, ceci est normal et attendu.
Suivi automatique des emplacements des sorts
Le suivi automatique des emplacements des sorts est une fonctionnalité qui nécessite le script Companion API mentionné ci-dessus. Une fois installé, suivez ces instructions pour activer le suivi automatique des emplacements des sorts dans votre partie :
- Dans la zone de saisie du chat de la barre latérale, saisissez!5estatuset appuyez sur Entrée pour vérifier si le suivi des sorts est activé.
- Si ce n'est pas le cas, saisissez!spelltracking onet appuyez sur Entrée pour activer cette fonctionnalité.
- Alternatively, you may type!spelltracking quietand press Enter to activate this feature, while preventing spelltracking messages from being displayed in the chat.
Once the Spell Slot Tracking has been activated, each time a spell is cast:
- The number of cast spells of the appropriate level is updated in the Spell tab of the character sheet (seeSpell Levels & Spells Per Day).
- A message is output in the chat, displaying the spell level, the number of available spell slots and the number of used spell slots for this level.
- Spell slots decrement as spells are cast.
- Spells that are marked as a Ritual do not affect the tally of spell slots when cast.
At any time, you can manually adjust this count directly in the Spell Page of the character sheet.