GUMSHOE de Roll20

La feuille de personnage officielle GUMSHOE de Roll20 a été rédigée par un membre de l'équipe Roll20,Nathanael W.Si vous avez des questions au sujet de cette feuille ou si vous rencontrez des problèmes, veuillez consulter le forumCharacter Sheet Forum


The Basics

Adding the Character Sheet to a Game

Une feuille de personnage officielle ou fournie par la communauté peut être ajoutée à n'importe quel jeu lorsque vous le créez. Sur l'écran de création de jeu, sous le gros bouton bleu "Je suis prêt, créez le jeu", se trouve la section "Facultatif : Choisissez une feuille de personnage". Located here is a drop-down menu that lists all the character sheets built either by Roll20 officially or created by the community. These sheets are sorted under their respective RPG Systems in alphanumerical order. Once selected, a preview of the character sheet will load upon the creation page for you to review as well as showcase relevant information about the sheet, such as the sheet’s creator and its key features.

La feuille GUMSHOE de Roll20 peut être trouvée sous : Feuilles de Roll20 → Gumshoe Official OR GUMSHOE → Gumshoe Official

Si vous souhaitez ajouter une fiche de personnage à une campagne existante, vous pouvez trouver ce menu déroulant en accédant à la page Paramètres de jeu depuis la page Détails du jeu. 

Si vous avez ajouté des attributs personnalisés à vos journaux de personnage avant d'ajouter une feuille de personnage à une campagne, vous voudrez peut-être les supprimer d'abord. L'ajout d'une feuille de personnage à une campagne créera son propre ensemble d'attributs personnalisés dans tous vos journaux de personnage, mais réutilisera les attributs existants s'ils portent le même nom. Cela peut causer des problèmes de calcul sur la feuille.


Où trouver la fiche

Une fois qu'une feuille de personnage a été ajoutée à un jeu, et une fois dans le jeu, un nouvel onglet sera disponible sur le journal du personnage entre les onglets "Bio & Info" et "Attributs & Abilities" intitulé "Feuille de personnage". Tout comme l'onglet Attributs & de Compétences, seuls les joueurs ayant reçu des autorisations de modification pour l'entrée du journal pourront accéder à l'onglet de la Fiche de personnage.


Fonctionnalités de la fiche

La feuille GUMSHOE officielle de Roll20 propose actuellement une feuille pour Trail of Cthulhu (ToC) et Night's Black Agents (NBA). Vous pouvez basculer entre les deux jeux via la page des Paramètres (accessible via l'icône d'engrenage en haut à gauche de la feuille) 


Suivi des points de construction

Au-dessus de la section Compétences, il y a un compte rendu en cours des Points de construction pour les compétences générales et d'investigation (suivis séparément). Lorsque vous ajoutez des points dans une compétence quelconque, le suivi des Points de construction augmente. Sur la feuille Trail of Cthulhu, les compétences professionnelles sont prises en compte et comptent automatiquement pour la moitié du prix (indiqué par une icône de valise). Cette section doit être en mode Édition (indiqué par une icône de cadenas déverrouillé dans le coin supérieur droit de cette section) pour voir les Suivi des Points de construction.


Boutons de lancer de dés et modèles de lancer de dés

Les sections Compétences et Armes de la fiche ont des boutons roulants qui lanceront directement le jet dans la discussion pour vous. Pour les compétences, vous pouvez cliquer sur le nom de la compétence pour la lancer. Pour les armes, chaque objet dispose d'une série de boutons de jets à cliquer en fonction de la portée de la cible. Le GUMSHOE utilise deux modèles de lancers pour les capacités et les dégâts qui changent thématiquement en fonction du jeu auquel vous jouez.  (Question pour Winget : Mes armes de mêlée ont toujours les quatre boutons. Est-ce intentionnel ou devraient-ils juste lancer Point Blank et ignorer les autres boutons ?) Le modèle de lancer de compétence présente les éléments suivants dans l'ordre : le nom du personnage, le résultat du lancer, une notification si des points ont été dépensés, et enfin, le nom de la compétence lancée. Le modèle de lancer d'arme présente les éléments suivants dans l'ordre : le nom du personnage, le nom de l'arme, les éventuelles propriétés spéciales de l'arme utilisée, et enfin, le résultat du lancer.


Champs de texte redimensionnables

Il y a de nombreux champs de texte libre sur la feuille qui vous permettent de stocker des informations qui ne suivent pas nécessairement un format spécifique. Les avantages professionnels, les piliers de la santé mentale, les sources de stabilité et la section Notes sont des champs de texte libre. Si votre texte dépasse la limite inférieure d'un champ de texte, vous pouvez le redimensionner pour afficher l'intégralité du contenu en cliquant et en faisant glisser l'icône du coin inférieur droit dans l'image adjacente. À l'heure actuelle, ces champs ne peuvent contenir que du texte brut. Il n'y a pas d'options de mise en forme (gras, italique, etc.) disponibles.


Le bouton de cadenas et l'organisation des éléments

Il y a une icône de cadenas en bas de plusieurs champs différents de la feuille GUMSHOE. Il est utilisé lorsque le joueur doit ajouter des entrées telles que des véhicules individuels à conduire ou à piloter, des langues, des compétences personnalisées, des armes et des sorts. Cette icône agit comme un bouton bascule. Lorsqu'il est verrouillé (par défaut), le joueur peut ajouter de nouvelles entrées dans le champ. Lorsque le bouton est déverrouillé, un joueur ne peut plus ajouter de nouvelles entrées, mais il peut supprimer toutes les entrées existantes. L'icône rouge de la corbeille superposée sur le côté droit de l'entrée la supprime. NOTE : Cela ne peut pas être annulé !Sur le côté gauche de chaque entrée lorsque le cadenas est déverrouillé se trouve une icône de resort symbolisée par trois lignes parallèles. En cliquant et en faisant glisser cette icône, vous pouvez réorganiser l'ordre des entrées dans le champ.


The PC Sheet

Infos Agent

C'est la première section de la feuille où vous devez remplir les informations de base sur le personnage, telles que le nom de l'agent, l'arrière-plan, la motivation, l'occupation, etc. À l'exception du champ Avantages professionnels de Trail of Cthulhu, tous les autres dans cette section sont des champs de texte à une seule ligne. Les avantages professionnels sont un champ de texte redimensionnable sur plusieurs lignes.


Piliers de la santé mentale & Sources de stabilité (ToC)

Disponibles uniquement sur la feuille de Trail of Cthulhu, les sections Pilliers de la santé mentale et Sources de stabilité sont des champs de texte redimensionnable sur plusieurs lignes pour que vous puissiez garder vos notes sur ces aspects de votre personnage.


Suivi de la santé / stabilité / santé (ToC)

Ces grilles sur la fiche de personnage aideront à suivre les pools de Santé, Stabilité et Santé mentale du personnage, qui correspondent à leurs pools de capacités associés. Les cases grises indiquent votre note. La case surlignée indique votre pool actuel de points disponibles. En cliquant sur un nombre dans l'une de ces cases, la case surlignée sera définie et le pool de capacité sera donc modifié. La note de coup du personnage est affichée sous le suivi de santé. La valeur par défaut est 3, mais si 8 points ou plus sont mis dans la capacité Athlétisme, elle se mettra automatiquement à jour à 4. Ce calcul automatique est désactivé pour les personnages PNJ, car leur note de coup n'est pas nécessairement déterminée par l'athlétisme.


Suivi de la Santé Mentale

Le suivi de la santé mentale (visible uniquement sur la feuille de Trail of Cthulhu) fonctionne légèrement différemment. Les cases grisées indiqueront votre santé mentale maximale, qui correspond normalement à votre score d'aptitude de santé mentale, tout comme les suivis de santé et de stabilité. Une fois que vous gagnez des points dans l'aptitude Mythos de Cthulhu, votre score de santé mentale maximale diminuera selon la formule : 10 - votre score d'aptitude Mythos de Cthulhu. Par exemple, si vous avez 12 points de santé mentale, puis que vous acquérez 1 point d'aptitude Mythos de Cthulhu, le suivi indiquera que votre santé mentale maximale devrait être de 9, même si votre score d'aptitude de santé mentale indique toujours 12. Le suivi calculera automatiquement le changement de la santé mentale maximale lorsque vous ajoutez des points supplémentaires d'aptitude Mythos de Cthulhu.


Armure (NBA)

Cette section n'est visible que sur la feuille de Night's Black Agents. Le menu déroulant vous permettra de sélectionner aucune des trois types d'armures définis dans le livre de règles (Tissu balistique, Gilet de police ou Armure militaire), ou Autre pour une pièce d'armure personnalisée.  La sélection de Tissu balistique, Gilet de police ou Armure militaire popule automatiquement la section Résistances aux Dommages qui leur est adjacente.


Résistances aux Dommages

Quel que soit l'armure que vous choisissez, vous pouvez ajuster les notes de résistance aux balles, aux armes blanches et aux explosifs dans cette section en fonction de vos besoins.


Capacités

La section des Capacités vous permet de suivre vos différentes notes de Capacité. Lorsque la fiche est ouverte pour la première fois, la section des capacités doit être déverrouillée (indiquée par une icône de cadenas déverrouillé en haut à droite de cette section). Une fois déverrouillée, vous pourrez ajouter des points à vos notes de capacité (le dernier champ numérique à droite d'une capacité). À mesure que vous ajoutez des points de capacité, les compteurs de points de construction en haut de cette section se mettront automatiquement à jour. Ce calcul prendra en compte les Capacités Professionnelles de Trail of Cthulhu et les considérera comme à moitié prix, mais ils doivent être marqués manuellement en cliquant sur l'icône de porte-documents à côté de la capacité. Les notes de points de capacité (maximum de points) et les bascules d'occupation ne peuvent être modifiées qu'en mode édition. 


Indice de Crédit de Départ (ToC)

Pour Trail of Cthulhu, l'Indice de Crédit de Départ de votre personnage peut être saisi ici et ne sera pas pris en compte dans le total des points de construction.


Points Gratuits

Les points ajoutés à une note de points de capacité compteront toujours pour le total des compteurs de construction, même si ces points ne le feraient pas dans les règles du jeu telles qu'elles sont écrites. Cela a été fait pour accommoder le nombre maximal de règles alternatives sous le système GUMSHOE. Si vous ne souhaitez pas que les points d'aptitude comptent pour votre total de construction, vous pouvez utiliser des Points Libres pour ajuster l'évaluation. Pour modifier les Points Libres, cliquez sur le bouton Points Libres immédiatement au-dessus et à droite des listes d'aptitudes (visible uniquement en mode Édition). Les points ajoutés ici donneront des points supplémentaires à l'évaluation de l'aptitude, mais ne compteront pas pour votre maximum de points et seront suivis par le traqueur de Points de Construction. Vous ne pourrez pas diminuer votre évaluation d'aptitude en dessous du nombre de points libres que vous avez dans cette aptitude. La plupart des points libres que vous obtiendriez normalement lors de la création d'un personnage (ex. Santé, Stabilité, Couverture, Réseau et Santé mentale) sont déjà pris en compte avec l'option Valeurs de Départ des Aptitudes sur la page Paramètres de la feuille.  Pour d'autres options de points et règles personnalisées, les Points Libres peuvent être modifiés pour s'assurer que les totaux de points de construction s'additionnent comme désiré lors de la création d'un personnage. Une fois que le personnage a été créé, les points gagnés en cours de jeu peuvent soit être ajoutés aux points libres pour maintenir les totaux de points de construction inchangés, soit ils peuvent être ajoutés normalement et les totaux de points de construction peuvent être ignorés car ils ne sont plus pertinents après la création du personnage.


Sous-entrées d'Aptitudes

Certaines aptitudes comme Langues, Conduite, Pilotage et Falsification, ont une section répétitive pour inclure des sous-entrées sous cette Aptitude. Par exemple, vous pouvez créer des entrées individuelles pour chaque langue que votre personnage connaît sous l'aptitude Langue. Ces entrées sont des champs de texte simples et ne sont utilisées pour aucun calcul. Ils sont destinés à prendre des notes uniquement.


Boutons de réinitialisation

Les deux boutons intitulés Réinitialiser les compétences d'investigation et Réinitialiser les compétences générales remettront le pool de compétences en correspondance avec le niveau de compétence correspondant pour le groupe de compétences concerné. Notez que certaines compétences, comme la santé et la stabilité, ne sont pas affectées par cela car elles ne sont généralement pas réinitialisées en même temps que les autres compétences.


Compétences personnalisées

Au bas de chaque compétence, il y a une section répétitive pour créer des compétences personnalisées supplémentaires. Lorsqu'elle est créée pour la première fois, la nouvelle compétence sera définie en mode édition et vous permettra d'entrer le nom de la compétence. Vous pouvez désactiver le mode édition en cliquant sur la roue dentée à droite de ce champ. Lorsqu'elle est verrouillée, la compétence personnalisée se comportera exactement comme les compétences par défaut.


Compétence MOS (NBA)

Pour Les Agents de la Nuit, une Compétence Générale peut être marquée comme votre Compétence MOS (Spécialité Militaire). Lorsque la section Capacités est déverrouillée, vous pouvez cliquer sur l'icône en forme d'étoile située à côté de la capacité que vous souhaitez utiliser comme capacité du MOS. Cette étoile restera visible lorsque la section "Capacités" sera verrouillée. La désignation MOS ne sert qu'à prendre des notes et n'est utilisée pour aucun calcul.


Bonus débloqués (NBA)

Sur la feuille des agents noirs de la nuit, le nom d'une capacité générale devient rouge lorsque suffisamment de points ont été investis pour indiquer que des bonus supplémentaires ont été débloqués. La valeur de déblocage du bonus par défaut est de 8 points, mais le nombre de points nécessaires est déterminé par l'option Hauteur de la branche de cerisier dans les paramètres de la feuille. Pour certaines capacités, cela permet d'ajouter un point gratuit dans une autre capacité. Cette opération est effectuée automatiquement par la feuille.

Le bonus supplémentaire pour la capacité "Psy" est un point d'évaluation gratuit dans l'une des capacités suivantes : Détecteur de conneries, Flatterie, Interrogation ou Rassurance. L'ouvrier de la feuille mettra automatiquement un point dans Détecteur de conneries, qui pourra être réaffecté à l'une des autres capacités manuellement.


Rouler à partir de la section Capacités

Les noms des capacités peuvent être cliqués pour obtenir un jet de cette capacité. Si vous avez des points disponibles à dépenser, il y aura une requête de lancer pour demander si vous souhaitez le faire, et combien. Cela ne déduira pas de points de votre total actuel pour cette capacité. Vous devrez suivre cela manuellement. Notez que tous les points dans la requête de lancer s'ajouteront à votre total de lancer, donc ne saisissez pas de points s'ils n'influencent pas le lancer lui-même. Par exemple, pour toucher avec un pistolet à longue distance, vous devez dépenser deux points de l'aptitude Tir pour effectuer le lancer ; toutefois, ces deux points ne sont pas ajoutés au lancer. Lorsque vous lancez un dé, vous devezet nonentrer la valeur "2" dans la requête de dé car ils ne doivent pas être ajoutés au total du dé.

Les aptitudes qui n'ont pas assez de points investis en elles sont intentionnellement grisées pour indiquer qu'elles ne devraient pas pouvoir être utilisées par le personnage selon les règles du jeu. Ceci est juste un indice visuel destiné à aider le joueur. Vous pouvez toujours effectuer un lancer pour n'importe quelle aptitude dans la feuille, quelle que soit sa couleur.


Armes

La feuille propose une section répétitive pour ajouter des armes, qui fournira des boutons de lancer pour les jets de dégâts. Note :Le jet de touche doit être effectué séparément de la section des capacités en utilisant la capacité appropriée (combat, armes, tir, etc.). Cliquez sur le bouton + pour créer une nouvelle entrée d'arme. Le premier champ sera celui où vous voudrez inclure le nom de l'arme, puis en dessous de cela se trouvent deux onglets pour sélectionner si l'arme est à distance ou de mêlée.


Armes de mêlée

Sous l'onglet de mêlée se trouvent trois boutons radio pour le poids de l'arme: Léger, Lourd et Très lourd. Ces poids d'arme déterminent automatiquement le bonus de dégâts pour cette arme. Vous pouvez modifier le bonus de dégâts avec le champ numérique de réglage.


Armes à distance

Type d'arme à distance :Sous l'onglet Portée se trouve une liste déroulante pour choisir le type d'arme à distance (Pistolet, Fusil, Automatique, Carabine ou Autre). Selon votre choix ici et en combinaison avec les propriétés de poids de l'arme, les modificateurs de dégâts pour chacun des quatre paliers de portée seront ajustés. De plus, ces types d'arme font également ce qui suit :

  1. Pistolet :Lorsque vous choisissez l'option pistolet, Longue portée a "portée étendue" indiqué en dessous.
  2. Fusil :Lorsque vous choisissez l'option fusil, Longue portée a "hors de portée" indiqué en dessous. Plus précisément, sur la fiche de Trail of Cthulhu, une case à cocher apparaîtra sous les propriétés du poids de l'arme, étiquetée 'Double Cannon'. Lorsqu'elle est cochée, lancer le shotgun entraînera une requête de lancer pour demander si vous tirez les deux canons à la fois. Si vous lancez avec les deux, le modèle de lancer affichera 'Les deux canons' sous le nom de l'arme dans le chat et effectuera des dégâts supplémentaires.
  3. Automatique:Lorsque vous choisissez l'option automatique sur la fiche Trail of Cthulhu, un nouveau champ numérique apparaîtra sous les propriétés du poids de l'arme, étiqueté 'Capacité des munitions', pour suivre la quantité de munitions que le pistolet peut équiper. De plus, lorsqu'il est lancé, une requête de lancer demandera si vous tirez en mode automatique. Si oui, le modèle de lancer affichera 'pleine automatique' sous le nom de l'arme dans le chat et effectuera des dégâts supplémentaires.


Poids de l'arme à distance:Adjacent à la sélection du type d'arme à distance se trouvent des boutons radio pour choisir entre trois propriétés de poids d'arme: Léger, Lourd et Très Lourd. En changeant les options, les modificateurs de dégâts pour chaque intervalle de portée s'ajusteront.

Incréments de portée:Enfin, sur l'onglet, se trouvent les quatre incréments de portée: Point-Blank, Proche, Moyen et Long. Chacun a un champ d'ajustement pour modifier le modificateur de portée qui est affiché en dessous des champs d'ajustement.


Attaque à mains nues

La fiche GUMSHOE est livrée avec une entrée d'arme d'attaque à mains nues intégrée. L'attaque à mains nues fonctionne de la même manière que les autres types d'armes, mais il n'y a qu'un seul champ d'ajustement disponible pour cette entrée, au cas où vous souhaiteriez modifier le modificateur de dégâts par défaut (-2).


Calcul des dégâts d'arme

Cliquez sur l'icône d'engrenage de la nouvelle entrée d'arme pour masquer les options d'arme. Une fois masqué, le ou les boutons de lancer apparaîtront pour cette entrée d'arme. Les armes de mêlée n'auront qu'un seul bouton de lancer. Avec les armes à distance, le bonus de dégâts peut être différent en fonction de la distance de la cible. Pour cette raison, il y a quatre boutons de lancer pour chaque arme à distance - un pour chaque incrément de distance. Les étiquettes des boutons indiqueront par couleur si vous devez être en mesure d'effectuer un lancer à cette distance avec votre arme sélectionnée. Si une distance est considérée comme étendue pour cette arme, ce qui signifie qu'il faudrait dépenser un point supplémentaire pour effectuer le lancer, le nom du bouton changera en "Étendue" et il indiquera le nombre de points qui doivent être dépensés.


Avantages d'équipe & Entraînement aux armes spéciales (NBA)

Disponible uniquement sur la feuille des Agents de Nuit Noire, les sections Avantages en Équipe et Formation Spéciale aux Armes sont des champs de texte multiligne redimensionnables où vous pouvez prendre des notes pour ces aspects de votre personnage.


Sorts (TdC), Couvertures(BAA), Contacts du Réseau(BAA), Confiance (BAA)

Ces sections sur leurs feuilles de jeu respectives sont des sections répétées où vous pouvez ajouter des entrées de texte individuelles sous chaque section.


Notes

Il s'agit d'un champ de texte multiligne redimensionnable où vous pouvez prendre des notes pour tout ce qui ne rentre pas ailleurs sur votre feuille de personnage.


Feuille de PNJ

Chaque version de la feuille GUMSHOE est livrée avec sa propre version PNJ. Pour passer de la feuille de PJ à la feuille de PNJ, cliquez sur l'icône en forme d'engrenage en haut à gauche pour ouvrir la page des Paramètres. À côté du menu déroulant de sélection du Système se trouve une case à cocher intitulée "PNJ". En cochant cette option, la feuille passe à la version PNJ. En cliquant à nouveau sur l'icône en forme d'engrenage, la page des Paramètres se ferme et révèle la feuille de PNJ.


Éléments Reportés de la Feuille de PJ

Les éléments suivants sont partagés entre les feuilles de PJ et de PNJ: 

Nom : Le nom du personnage est commun et fonctionne de la même manière quelle que soit la fiche que vous utilisez.

Armes : La section des armes est commune et fonctionne de la même manière quelle que soit la fiche que vous utilisez.

Notes : La section des notes est commune et fonctionne de la même manière quelle que soit la fiche que vous utilisez.

Armure (Night's Black Agents) : La section Armure avec ses résistances aux dégâts associées est partagée uniquement sur la fiche des Agents de Nights's Black. La fiche PJ pour Trail of Cthulhu ne dispose pas d'une section Armure, mais la fiche PNJ obtient une zone de texte redimensionnable pour les Notes d'Armure.


Contenu spécifique aux PNJ

Statistiques des PNJ : Les deux fiches disposent de champs d'entrée pour "Vigilance", "Discrétion" et "Note d'Attaque". La fiche PNJ de Trail of Cthulhu dispose d'un quatrième champ d'entrée pour la "Perte de Stabilité".

Capacités : La section Capacités sur une fiche PNJ est réduite à une seule colonne avec une courte liste de capacités liées aux PNJ. Il n'y a pas de suivi de construction, de répartition libre de points ou d'icônes d'aptitudes professionnelles/MOS. Il n'y a que des champs de saisie de notation d'aptitude actuelle ici plutôt que des champs actuels et max du personnage. En bas de cette colonne, vous pouvez toujours ajouter vos propres aptitudes personnalisées, comme sur la fiche du personnage.

Attributs des vampires dans Night's Black Agents :Sur la page des paramètres, lorsque le système Night's Black Agents est choisi, une deuxième case à cocher pour "Vampire" apparaîtra lorsque vous cochez la case NPC. Cela ajoutera une série de sections répétitives à la fiche du PNJ pour les attributs supplémentaires des PNJ vampires :

  1. Pouvoirs
  2. Compulsions
  3. Exigences
  4. Banes
  5. Frissons
  6. Blocs

Paramètres de la feuille

Les paramètres de la feuille peuvent être consultés à tout moment en cliquant sur l'icône d'engrenage dans le coin supérieur gauche de la feuille. En cliquant à nouveau sur l'icône dans les paramètres de la feuille, vous retournerez à la version de la feuille que vous consultiez actuellement.

Système:Cet menus déroulant présente les systèmes de jeu disponibles pour cette fiche (actuellement Trail of Cthulhu et Night's Black Agents).

PNJ:En cochant la case PNJ, la fiche sera basculée vers la version PNJ. Lorsqu'il est cliqué, la plupart des autres options de réglage sur la page des paramètres sont masquées car elles ne sont utilisées que pour la fiche PJ.

Points de construction d'investigation & Points de construction généraux : 'Ces deux champs ajusteront le montant total de points de construction disponibles pour les deux types de capacités de la fiche PJ.

Valeurs de base des capacités :Les capacités répertoriées ici dépendront du système que vous avez sélectionné, mais celles disponibles modifieront le nombre de points gratuits déjà attribués aux capacités disponibles avant de commencer à dépenser des points de construction.

Hauteur de la branche Cerisier :Disponible uniquement sur la fiche Night's Black Agents, cette option définit la valeur requise pour les capacités générales afin de déverrouiller des bonus supplémentaires. La valeur par défaut est de 8, mais vous pouvez la modifier pour ajuster la difficulté du jeu.

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