Pathfinder par Roll20

L'équipe Roll20 est fière de vous présenter cette fiche de personnage officielle Pathfinder Roll20. La plupart des questions relatives aux feuilles de personnage peuvent être résolues par les sympathiques membres du forumCharacter Sheet Forum. Si vous avez des questions, des commentaires ou des préoccupations concernant la feuille Pathfinder, vous pouvez également nous contacter par le biais de notre formulaire web.

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Adding the Character Sheet to a Game

Une feuille de personnage officielle ou fournie par la communauté peut être ajoutée à n'importe quel jeu lorsque vous le créez. À l'écran de création de partie, en dessous du gros bouton bleu "Je suis prêt, créer la partie !", se trouve la section "Facultatif : Choisissez une fiche de personnage". Located here is a drop-down menu that lists all the character sheets built either by Roll20 officially or created by the community. These sheets are sorted under their respective RPG Systems in alphanumerical order. Once selected, a preview of the character sheet will load upon the creation page for you to review as well as showcase relevant information about the sheet, such as the sheet’s creator and its key features.

La Fiche Officielle Pathfinder peut être trouvée sous l'emplacement suivant : Sheets by Roll20 → Pathfinder par Roll20 OU Pathfinder → Pathfinder par Roll20.

Menu de sélection de la fiche


Fonctionnalités de la fiche

Calculs automatiques

De nombreuses parties de la fiche utilisent des calculs automatiques pour remplir les attributs dérivés en supposant que vous utilisez les règles telles qu'elles sont imprimées dans les règles Pathfinder.

  • Les paramètres dans l'onglet de configuration peuvent modifier ces calculs automatiques.
  • Aucune information de classe ou de race n'est prédéfinie actuellement. Cela permet de choisir n'importe quelle classe ou race publiée ou personnalisée.
  • En général, les champs gris sont calculés automatiquement par la fiche. Ce sont des champs en lecture seule.

Bonus Temporaire

La plupart des statistiques de la feuille de calcul ont un champ temporaire associé (Temp), permettant au joueur d'entrer des bonus ou des pénalités temporaires.

Entrer un nombre autre que 0 modifiera la statistique relative. Cela peut potentiellement entraîner un effet en cascade sur toutes les statistiques dérivées. Par exemple, modifier la force modifiera les attaques en mêlée, l'escalade, etc. Un symbole de foudre apparaîtra près d'une statistique qui est modifiée par un bonus temporaire.

Ces champs Temp peuvent être définis par des Buffs.

Un bonus temporaire change le modificateur.


Options

Lorsque vous survolez le coin supérieur gauche des en-têtes et des sections, une icône de roue dentée apparaît si la section possède une zone d'options. Pour les compétences, la roue dentée peut être trouvée à gauche de la compétence. En cliquant sur la roue dentée, des options et des configurations relatives seront présentées.

Les options de configuration peuvent être trouvées dans les coins supérieurs gauche.


Boutons de lancer de dés et modèles de lancer de dés

La plupart des statistiques et compétences du jeu peuvent être lancées en cliquant sur leur nom. Lorsque vous survolez une statistique, elle sera mise en évidence en rouge si elle peut être lancée.Cela s'applique également aux attributs, aux points de vie, aux sauvegardes, à l'initiative, aux attaques de base (corps à corps, à distance, CMB), aux compétences, aux attaques, aux sorts & Capacités semblables à des sorts, concentration, dons, traits et capacités spéciales pour PNJ (affichés dans le chat). Tous ces boutons de lancement peuvent être directement glissés depuis la feuille vers votre barre d'actions rapide (Macro Quick Bar), activée à partir de l'onglet Paramètres de la barre latérale du VTT.

Les modèles de lancers ont une icône distinctive en fonction du type de lancer :

CapacitéCapacité

Points de vie/Dés de vie

L'initiativeInitiative

CapacitéJet de sauvegarde/Concentration

CompétenceCompétence

AttaqueAttaque

DommageDégâts

 Sort/Compétence semblable à un sort

Information (Feats, Traits …)

Consultez ci-dessous les détails techniques sur l'utilisation des modèles de lancers de dés PC et PNJ pour vos propres macros.

Les statistiques et les compétences pouvant être lancées de manière aléatoire seront mises en évidence en rouge au survol de la souris.


Champs de texte auto extensibles

Les champs de texte destinés à contenir du texte sur plusieurs lignes s'adaptent automatiquement à la taille de leur texte interne dès que vous passez à un autre champ. Évitez cependant les lignes vides multiples (plusieurs retours à la ligne sans texte intermédiaire).

Les champs de texte s'ajusteront automatiquement à la taille.


Utilisation du Compendium de Pathfinder

La feuille utilise le Compendium pour un glisser-déposer facile des armes, sorts, atouts, équipements, etc.

Les fonctionnalités pour les classes, races et PNJ seront ajoutées dans les mises à jour futures du Compendium et de la feuille.


Pour les personnages-joueurs

Depuis le Compendium, vous pouvez faire glisser et déposer des armes, des armures, de l'équipement et des sorts n'importe où sur la fiche. L'objet déposé sera automatiquement ajouté au personnage dans la section appropriée, sans avoir à ajouter une entrée dans la section correspondante de la fiche.

Déposer une arme ajoutera l'objet à la fois à la section Armes/Attaques et à la section Équipement répétitif.

L'abandon d'une armure ajoutera l'objet à la fois à la section des objets AC et à la section de répétition de l'équipement.
Remarque : les boucliers peuvent être utilisés pour attaquer et seront automatiquement ajoutés aux sections Armes/Attaque, Objets AC et Répétition de l'équipement.

Un bouton Compendium sous la forme d'un "i" (bouton d'information) apparaîtra à côté du nom de l'objet ou dans la section des options. Ce bouton ouvrira l'élément Compendium relatif.

Le comportement du dépôt de sorts variera en fonction du sort lui-même et du personnage :

  • Si le personnage n'a aucune classe de lanceur de sorts, le sort déposé sera ignoré. Pour éviter ce comportement sur un personnage sans classe de lanceur de sorts, cochez d'abord "CS" dans l'onglet de configuration pour la classe actuelle avant de déposer le sort.
  • Si le sort déposé est dans une seule des classes de lanceur de sorts du personnage (qui est référencée dans les données du Compendium), le sort sera automatiquement ajouté à la fiche, avec le niveau de sort approprié pour la classe correspondante. Note: that the spell won't be visible on the sheet if the character has no Known or Per-day number of spells for this spell level.

PF wiki drop spell1.gif

  • Si le sort abandonné n'est dans aucune ou dans plusieurs listes de sorts de classe du personnage actif (qui est référencé dans les données du Compendium), une boîte de dialogue apparaîtra (similaire aux diapositives du Charactermancer) afin que vous puissiez choisir quelle classe et quel niveau devraient se trouver le sort. Cela inclut les capacités de type sort. Vous pouvez également annuler l'abandon lors de cette boîte de dialogue.

PF wiki drop spell2.gif

Notez que, lors de l'abandon, certaines expressions de dés seront analysées dans les attributs Dommage et/ou Description des sorts et capacités de type sort, pour ajouter automatiquement un lancer en ligne.
Les expressions qui devraient être analysées sont similaires à celles-ci:

  • 1d6 [quelque chose] par niveau du Lanceur de sorts ([quelque chose] maximum 10d6)
  • 1d6 [quelque chose] pour deux niveaux de Lanceur de sorts ([quelque chose] maximum 10d6)
  • 1d8 [quelque chose] + 1 [quelque chose] par niveau du Lanceur de sorts ([quelque chose] maximum +5)
  • 2d10 rounds


Pour PNJ

Lors de la création d'un nouveau PNJ, une entrée de monstre provenant du Compendium peut être déposée directement sur le VTT, ou en haut de la feuille d'un personnage déjà existant (en écrasant toutes les données préexistantes).

Les monstres issus du Bestiaire seront entièrement développés, avec des illustrations, des jetons et toutes les attaques, sortilèges, dons, etc. cliquables.

Les sorts peuvent être déposés sur les sections répétitives des sorts et des sorts similaires, les dons sur les dons, etc. Les attaques n'acceptent pas le dépôt d'armes en raison de leur nature variée.

 

Déposer un monstre à partir du Compendium


The PC Sheet

La création d'un nouveau personnage PJ ouvrira la feuille sur l'onglet Configuration par défaut. Les informations dans l'onglet de configuration doivent être saisies en premier.


Onglet Configuration

Classe

Jusqu'à 3 classes peuvent être utilisées pour les multiclassements, dont les deux premières peuvent être des lanceurs de sorts.

En survolant les étiquettes, vous verrez apparaître dans l'infobulle les noms complets de chaque colonne.

Il est nécessaire d'entrer le nom de la classe, le niveau (Lvl), le bonus d'attaque de base (BAB) et les valeurs de base pour les sauvegardes (FORTitude, REFlex et WILL). Ces informations sont nécessaires pour calculer des statistiques relatives telles que l'affichage de la classe & 's niveau ainsi que des attributs principaux comme la mêlée, à distance...

HD (Hit Dice) sert d'information et peut être roulé sur l'onglet principal pour la classe Favored (F). Voir l'onglet principal ci-dessous pour plus d'informations.

La section Skill Ranks permet de suivre le nombre de points de compétence disponibles par classe, et total. Utilisez l'attribut Misc pour entrer des bonus spéciaux tels que celui fourni par une classe Favored.

Si le personnage a des capacités magiques :

  • SC (Spellcaster) doit être coché pour les 1 et/ou 2 premières classes afin que l'onglet des sorts s'affiche.
  • Le niveau de lanceur de sorts (CL) doit être saisi avec le niveau de classe pour le calcul approprié du DC du sort.
  • Le bonus DC Misc (DC) affectera le DC des sorts pour tous les niveaux de sorts de cette classe.
  • SF (Spell Failure), si coché, ajoutera une vérification d'échec du sort pour chaque lancer de sort.

 

PF wiki classes configuration.jpg


Race

Les modificateurs de capacité raciale sont facultatifs. Ces modificateurs peuvent être saisis directement dans l'onglet Principal si vous le préférez (voir l'onglet Principal/Capacités ci-dessous).

La Vitesse Raciale sera utilisée pour le calcul de la vitesse terrestre (cf. onglet Principal/Vitesse) et tiendra compte de l'armure et/ou de l'entrave à moins que "Jamais modifié par …" ne soit coché.

 

Exemple : Modificateurs raciaux nains


Classe d'Armure

Les options de cette section affectent le calcul de la CA par les fonctionnalités de la feuille. Cela est basé sur des objets d'AC équipés et les capacités du personnage (par défaut seulement sur la Dextérité).

Sélectionner un modificateur de compétence secondaire l'ajoutera à celui principal (par exemple, la Sagesse peut être sélectionnée comme modificateur de compétence secondaire pour un personnage de moine sans armure).

Sec. ab. mod : l'application des règles de bonus d'AC du Moine s'applique aux personnages Moine. Si coché, le modificateur de compétence secondaire est ajouté à l'AC sans réaction et est toujours utilisé dans le calcul de l'AC, même lorsque certaines conditions refusent la modification de compétence d'AC.

 

Options pour l'AC


Attaques

Les modificateurs de compétences d'attaques par défaut peuvent être modifiés dans cette section. Notez que cela peut également être fait pour chaque attaque dans Armes/Attaques (voir ci-dessous). Cette modification individuelle peut être utile pour les armes finesse.

 

Options pour les attaques


Compétences

Ici, vous pouvez configurer quelles compétences sont affichées dans l'onglet principal, pour s'adapter aux règles de la maison.

 

PF ConfTab Skills.jpg


Rollsq

Ces options affectent les jets depuis la fiche.

 

Afficher le nom du personnage: Lorsque cette option est cochée, le nom du personnage sera ajouté en haut de chaque modèle de jet dans le chat. Cette option est utile lorsque le joueur fait des jets avec plusieurs personnages, tels qu'un personnage principal accompagné d'un familier, d'un suiveur, d'un monture, etc.

Envoyer les jets en message privé au MJ: Vous avez défini cette option pour envoyer les jets en message privé au MJ (jamais / demande / toujours). Lorsqu'elle est activée, les jets seront envoyés en message privé au MJ et ne seront pas rendus publics.

Modifier la saisie du: En cochant ces options, une demande de saisie d'un modificateur de bonus apparaîtra lorsqu'un jet est effectué, pouvant être positif ou négatif. Ceci sera ajouté au jet relatif. Vous ne serez interrogé(e) qu'une seule fois par jet.
Afficher les notes dans: En cochant ces options, les notes relatives seront affichées dans le modèle de jet.

Afficher le nom du personnage


Divers

Restbouton réinitialisera toutes les utilisations quotidiennes (les remettre à zéro) pour les Caractéristiques et Capacités semblables à des sorts.

Recalcbouton recalculera la plupart des calculs sur la fiche. Veuillez utiliser ceci si certaines calculs dynamiques (comme les utilisations maximales par jour) semblent obsolètes. Ce rafraîchissement devrait prendre entre 250 ms et 1+ seconde, en fonction du nombre d'attaques, de sorts et de traits sur le personnage.

PF RestRecalc buttons.jpg


Charactermancer

À l'aide de ces boutons de sous-section, vous pouvez (re)lancer le Charactermancer de niveau 1 ou transformer le personnage PC en personnage PNJ (en changeant la feuille en style de bloc de statistiques).

Attention, après validation, les deux actions effaceront toutes les données du personnage en cours.

PF ConfTab CharacterMancer.jpg


En-tête

En-tête de la fiche de personnage

Nom du Personnage

Ce champ est lié/identique au nom du personnage dans le Journal Roll20. En le modifiant ici, vous le modifierez dans le Journal. Attention aux macros qui utilisent le nom d'un ou de plusieurs personnages.


Classe(s) et niveau(x)

Il s'agit de champs en lecture seule, calculés automatiquement en fonction des données saisies dans la sous-section Classe de l'onglet Configuration. Le niveau est la somme des niveaux de chaque classe.


Taille

La modification de la valeur sélectionnée dans cette liste déroulante affecte un certain nombre de statistiques connexes, notamment le modificateur de taille à la CA, la CMMB, la CMD, le bonus à l'attaque en mêlée et à distance, etc.


Autres informations

Les autres champs ne sont pas automatisés.


Conditions

Toutes les conditions énumérées dans le CRB sont disponibles sur la fiche. Blinded, Cowering, Dazzled, Deafened, Energy Drained, Entangled, Exhausted, Fascinated, Fatigued, Frightened, Grappled, Invisible, Panicked, Pinned, Prone, Shaken, Sickened et Stunnedont des effets mécaniques automatiques sur les stats et les jets applicables sur la feuille.

PF wiki conditions 01.png

Si cette case est cochée, une icône rougeâtre apparaît sur la feuille, à côté des statistiques et/ou des jets appropriés. Par exemple, un personnage paniqué :

PF wiki conditions 02.png

Toutes ces statistiques et/ou jets ont été automatiquement recalculés en fonction des règles (et donc des attributs dérivés). Cela se traduira par des rouleaux relatifs :

PF wiki conditions 03.png

Certaines conditions, comme Aveuglé, Prone, Energie épuisée, etc., afficheront également des statistiques modifiées encadrées en rouge, ou du texte en rouge, ou encore des informations supplémentaires.

Les autres conditions (Bleed, Confused, Dazed, Disabled, Dying, Helpless, Incorporeal, Nauseated, Paralyzed, Petrified, Stable, Staggered et Unconscious) ont des effets sur la façon dont le jeu se déroule, à gérer par le MJ et les joueurs, mais n'ont pas d'effet mécanique direct sur les statistiques de la feuille de personnage & rolls.

PF wiki conditions 04.png


Buffs

Les buffs, dans la feuille Pathfinder by Roll20, sont conçus pour faciliter l'ajout/suppression de valeurs numériques à tous les modificateurs « temp » dans la feuille.

Une section répétitive pour les buffs est présente dans l'en-tête de la feuille du personnage, en dessous des conditions :

PF wiki buffs 01.png

Cliquer n'importe où dans la zone pour ouvrir la sous-fenêtre, où vous pouvez définir/activer des conditions et des buffs.

Fermer fermera la sous-fenêtre 

(alternativement, vous pouvez cliquer à nouveau n'importe où dans la zone des Conditions / Buffs ci-dessous).

Tout effacer désélectionnera (désactivera) toutes les conditions et buffs activés.

Effacer les conditions désélectionnera (désactivera) uniquement les conditions activées.

Effacer les buffs désélectionnera (désactivera) uniquement les buffs activés.

PF wiki buffs 02.png


Ajout d'un bonus

Pour créer (ajouter) un bonus, cliquez sur le bouton « + ». Saisissez un nom et des modificateurs (voir « Statistiques bénéficiant d'un bonus » et « Comment saisir des modificateurs » ci-dessous pour plus de détails). Cliquez sur la petite roue pour fermer la sous-section de l'option.

Vous pouvez ensuite modifier le bonus en changeant son nom et/ou ses modificateurs à volonté. Recommandation : décochez/désactivez un bonus avant de modifier ses modificateurs.

Le bonus doit être cochée pour être appliqué à la feuille.

Voir la GIF ci-dessous pour un exemple simple de l'effet d'un sort de bouclier :

PF wiki buffs 03.gif


Statistiques bénéficiant d'un bonus

Les statistiques pouvant bénéficier d'un bonus sont répertoriées dans les boîtes de texte déroulantes ci-dessous. Les bonus utilisant des attributs (ou alias) non répertoriés seront ignorés.

Catégorie
  • Stat : attribut de la feuille (alias insensibles à la casse)
Capacités
  • Force : strength_bonus (force, STR)
  • Dextérité : dexterity_bonus (dexterity, DEX)
  • Constitution : constitution_bonus (constitution, CON)
  • Intelligence : intelligence_bonus (intelligence, INT)
  • Sagesse : bonus_sagesse (sagesse, WIS)
  • Charisme : charisma_bonus (charisme, CHA)
Points de vie
  • Points de vie : hp_bonus (HP, points de vie)
  • Points de vie temporaires : hp_temp (HP temporaire, points de vie temporaires, HP temporaires, points de vie temporaires)
Initiative
  • Initiative : bonus_initiative (initiative, INIT)
Sauvegardes
  • Fortitude : bonus_fortitude (fortitude, fort, sauvegardes)
  • Réflexes : bonus_reflexes (réflexes, ref, sauvegardes)
  • Volonté : bonus_volonté (volonté, sauvegardes)
Attaque & Défense
  • Corps à corps : bonus_corps_a_corps (corps à corps)
  • Distance : bonus_distance (distance)
  • BMO : bonus_BMO (BMO)
  • Modificateur d'attaque global : attack_bonus (attaque, attaques)
  • Modificateur de dégâts global : damage_bonus (dégâts)
  • Modificateur de dégâts d'attaques en mêlée : melee_damage_bonus (dégâts en mêlée)
  • Modificateur de dégâts d'attaques à distance : ranged_damage_bonus (dégâts à distance).
  • Résistance aux sorts : sr_bonus (rs, résistance aux sorts, résistance_sorts)
Vitesse & Encombrement
  • Vitesse (terrestre) de base : speed_bonus (vitesse)
  • Vitesse d'escalade : speed_climb_bonus (vitesse d'escalade, escalade)
  • Vitesse de nage : speed_swim_bonus (vitesse de nage, nage)
  • Bonus de Force à la capacité de transport : encumbrance_load_bonus (encombrement)
Compétences
  • Acrobaties : acrobatics_bonus (acrobaties, compétence, compétences)
  • Apprécier: bonus_évaluation (apprécier, compétence, compétences)
  • Bluffer: bonus_bluff (bluffer, compétence, compétences)
  • Escalader: bonus_escalade (escalader, compétence, compétences)
  • Artisanat: bonus_artisanat (artisanat, compétence, compétences)
  • Diplomatie: bonus_diplomatie (diplomatie, compétence, compétences)
  • Désamorcer un piège: bonus_désamorcer_piege (désamorcer un piège, compétence, compétences)
  • Déguisement: bonus_déguisement (déguisement, compétence, compétences)
  • Maîtrise de l'évasion: bonus_maîtrise_evasion (maîtrise de l'évasion, compétence, compétences)
  • Vol: bonus_vol (vol, compétence, compétences)
  • Dressage: bonus_dressage (dressage, compétence, compétences)
  • Soigner: bonus_soins (soigner, compétence, compétences)
  • Intimider: bonus_intimidation (intimider, compétence, compétences)
  • Connaissance (Arcanes): bonus de connaissance_arcane (connaissance (arcanes), connaissance arcanes, arcanes, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Souterrains): bonus de connaissance_souterrains (connaissance (souterrains), connaissance souterrains, souterrains, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Ingénierie): bonus de connaissance_ingénierie (connaissance (ingénierie), connaissance ingénierie, ingénierie, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Géographie): bonus de connaissance_géographie (connaissance (géographie), connaissance géographie, géographie, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Histoire): bonus de connaissance_histoire (connaissance (histoire), connaissance histoire, histoire, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Locale): bonus de connaissance_locale (connaissance (locale), connaissance locale, locale, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Nature): bonus de connaissance_nature (connaissance (nature), connaissance nature, nature, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Noblesse): bonus de connaissance_noblesse (connaissance (noblesse), connaissance noblesse, noblesse, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Plans): bonus de connaissance_plans (connaissance (plans), connaissance plans, plans, connaissance, compétence, compétences)
  • Connaissance (Religion): bonus de connaissance_religion (connaissance (religion), connaissance religion, religion, connaissance, compétence, compétences)
  • Linguistique : linguistics_bonus (linguistique, compétence, compétences)
  • Perception : perception_bonus (perception, compétence, compétences)
  • Interprétation : perform_bonus (interprétation, compétence, compétences)
  • Profession : profession_bonus (profession, compétence, compétences)
  • Monter : ride_bonus (monter, compétence, compétences)
  • Intuition : sense_motive_bonus (intuition, compétence, compétences)
  • Prestidigitation : sleight_of_hand_bonus (prestidigitation, compétence, compétences)
  • Art de la magie : spellcraft_bonus (art de la magie, compétence, compétences)
  • Discrétion : stealth_bonus (discrétion, compétence, compétences)
  • Survie : survival_bonus (survie, compétence, compétences)
  • Natation : swim_bonus (natation, compétence, compétences)
  • Utilisation d'un dispositif magique : use_magic_device_bonus (utilisation d'un dispositif magique, compétence, compétences)
Lancement de sort
  • Lanceur 1 Concentration : lanceur1_concentration_bonus (concentration)
  • Lanceur 2 Concentration : lanceur2_concentration_bonus (concentration)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 0 : lanceur1_dcbonus_level_0 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 1 : lanceur1_dcbonus_level_1 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 2 : lanceur1_dcbonus_level_2 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 3 : lanceur1_dcbonus_level_3 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 4 : lanceur1_dcbonus_level_4 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 5 : lanceur1_dcbonus_level_5 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 6 : lanceur1_dcbonus_level_6 (DD)
  • Lanceur 1 DD pour les sorts de niveau 7 : lanceur1_dcbonus_level_7 (DD)
  • Caster 1 DC pour les sorts de niveau 8 : caster1_dcbonus_level_8 (DC)
  • Caster 1 DC pour les sorts de niveau 9 : caster1_dcbonus_level_9 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 0 : caster2_dcbonus_level_0 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 1 : caster2_dcbonus_level_1 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 2 : caster2_dcbonus_level_2 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 3 : caster2_dcbonus_level_3 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 4 : caster2_dcbonus_level_4 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 5 : caster2_dcbonus_level_5 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 6 : caster2_dcbonus_level_6 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 7 : caster2_dcbonus_level_7 (DC)
  • Caster 2 DC pour les sorts de niveau 8 : caster2_dcbonus_level_8 (DC)
  • DC de 2 pour les sorts de niveau 9 : caster2_dcbonus_level_9 (DC)

Notes :

  • Les "sauvegardes" ou "jets de sauvegarde" affectent la Force, les Réflexes et la Volonté.
  • Le buff à "Portée" affectera potentiellement les sorts d'attaque à portée et de toucher à portée (le cas échéant),
  • Attaque globale & Le modificateur de dégâts affecte toutes les armes/attaques et tous les sorts (le cas échéant),
  • "compétence" ou "compétences" affectera toutes les compétences,
  • Les termes "craft", "perform", "profession" et "custom" affecteront également la section des répétitions relatives,
  • "connaissances" affectera toutes les compétences en matière de connaissances (y compris les compétences personnalisées dans la section "répétition"),
  • "concentration" affectera les deux modificateurs de concentration de la classe du lanceur de sorts,
  • "DC" affecte les DC de tous les sorts de tous les lanceurs.

Comment saisir les modificateurs

Entrez chaque modificateur d'un buff sous la forme d'une phrase structurée comme suit:   +/-[valeur ou formule] [type optionnel]    à   [statistique]  

Si le mot "à" est omis, le modificateur sera ignoré.

Un bonus doit commencer par "+" et une pénalité par "-".

 [valeur ou formule]  est soit une valeur numérique (comme "4" pour "+4 au bouclier") soit une "formule macro" (comme "(2*@{class1_level})"). Une formule acceptera les opérateurs d'opérations classiques ("+", "-", "*" et "/"), les parenthèses, les fonctions mathématiques comme CEIL, FLOOR, ABS, ROUND, MIN et MAX, et la plupart des attributs numériques de la feuille (comme "strength_mod" ou "melee_mod", etc.). Les attributs textuels (comme "@{class}") ou les expressions de lancé de dés ne fonctionneront pas.

 [type optionnel]  peut être omis. S'il est entré, il doit s'agir d'un mot (comme "amélioration" ou "circonstance"). La casse n'a pas d'importance. Les modificateurs sans type seront automatiquement typés en "non typé", dans le calcul interne. Le type détermine la gestion des empilements (voir "Type(s) et empilement de buff" pour plus de détails).

[stat]doit être un attribut pouvant être buffé (voir ci-dessus) ou l'un des alias. Si la stat saisie n'est pas reconnue comme une stat pouvant être buffée, le modificateur sera ignoré (mais le Buff sera toujours valide et utilisé, si d'autres modificateurs corrects sont présents. Voir ci-dessous pour plusieurs modificateurs dans un seul Buff).

Vous pouvez entrer plusieurs modificateurs dans un seul Buff. Soit en entrant une ligne par modificateur, soit en les séparant par un seul point-virgule (";").


Type(s) et empilement de buff

La feuille respectera la règle du "non-empilement" pour les bonus typés (sauf "Esquive", "Circonstance" et "non typé"), ce qui signifie que si plusieurs buffs ajoutent des modificateurs à la même stat avec le même type, seul le meilleur (le plus élevé) sera conservé et appliqué.

Par exemple : entre "+2 d'amélioration de Force" et "+4 d'amélioration de Force", seul +4 sera appliqué (pas +6). Mais, s'il y a aussi un "+1 d'amélioration alchimique de Force", le bonus total appliqué à la Force sera de +5, en ajoutant ("empilant") les différents types de bonus (+1 alchimique et +4 d'amélioration).

Comme mentionné, les bonus de type "Esquive", "Circonstance" et "Non-typé" se cumuleront toujours.


Pénalités (modificateurs négatifs)

Les modificateurs négatifs (inférieurs à zéro) sont traités de la même manière que les bonus (modificateurs positifs). Ainsi, si le type s'empile (Esquive, Circonstance ou Non typé), il sera soustrait de la valeur finale.

Si le type ne s'empile pas et qu'un bonus (modificateur positif) du même type et du même état est appliqué, il remplacera la pénalité (le positif étant "plus élevé"/le maximum pour ce type/état).

Pour garantir l'application d'une pénalité, utilisez un type d'empilage ("Circonstance" ou "Non typé").


Cas particuliers d'AC Buffs

Comme la feuille Pathfinder by Roll20 gère déjà les objets de CA avec leurs bonus respectifs à l'Armure, au Bouclier, à l'Esquive, au Naturel et à la Déviation, la feuille tiendra compte des éléments suivants

  • le bonus maximum (plus élevé) des objets de CA ou des buffs à l'Armure (2), au Bouclier (3), à la Nature (4) et à la Déviation (5).
  • la somme (total) des bonus d'esquive (1) des objets et buffs de CA (car les bonus d'esquive s'empilent).

Vous pouvez ajouter un bonus "non typé" ou un autre type de bonus directement à la CA (6), par exemple "+2 Alchimique à la CA", mais notez que tout modificateur tapé comme "Esquive", "Armure", "Bouclier", "Naturel" ou "Déviation" à la CA brute, sera traité comme un modificateur à la partie relative de la CA. Par exemple, un modificateur tapé comme "+2 bouclier à la CA" sera traité comme "+2 non tapé au bouclier".

PF wiki buffs 06.png


Montrer et partager les buffs

Le bouton "œil", dans la section de configuration d'un Buff, permet d'afficher le Buff dans le chat, pour le partager avec le MJ, ou d'autres joueurs intéressés par les modificateurs (qui peuvent être facilement copiés du chat, et collés dans une autre feuille). Par ailleurs, l'ID interne de Buff peut désormais être récupéré en faisant glisser le bouton "show" dans la barre rapide des macros (à des fins de macro ou d'API).

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Mélange de buffs et de statistiques "Temp" saisies manuellement

Si une stat temporaire n'est pas utilisée dans un Buff (ou si vous n'utilisez pas de Buffs du tout évidemment), vous pouvez toujours saisir et modifier manuellement les attributs Temp. Sinon, même si le Buff utilisant la stat n'est pas activé, la modification ou l'activation de n'importe quel Buff va fixer l'attribut Temp, éventuellement à zéro.

La seule exception concerne les HP temporaires (points de vie temporaires) : tout Buff aux HP temporaires ne sera appliqué que si la valeur du Buff est supérieure à la valeur actuelle.


Quand ne pas utiliser un tampon

Lorsque vous utilisez un buff, n'oubliez pas que le but est de fournir un bonus temporaire à ajouter à une stat sur la feuille, et que cette stat peut être utilisée pour calculer une autre stat. L'utilisation d'un trop grand nombre de buffs risque de ralentir la feuille (et donc le jeu), et/ou d'aboutir à des résultats inattendus, en mélangeant trop de stats en interaction (et pas dans le bon ordre, si l'on utilise des formules, voir ci-dessous).

Ainsi, les bonus permanents ou semi-permanents donnés par les exploits, les objets, les traits et les caractéristiques de classe/race doivent être saisis soit dans la section de répétition des objets AC (pour les armures, boucliers et autres objets magiques donnant des bonus de protection), soit dans la section de répétition des armes/attaques, soit dans les différents modificateurs divers & Notes pour les bonus "permanents" donnés par les exploits et autres objets magiques. Par exemple :

PF wiki buffs 07.png


Ordre d'application (vérification) des tampons avec formule(s)

L'ordre dans lequel vous appliquez les Buffs au personnage peut avoir un impact sur les différentes stats, lorsque vous utilisez des formules de macro. En effet, toutes les valeurs finales des attributs temporaires sont calculées avant d'être appliquées aux statistiques relatives (pour des raisons internes et de performance).

Par exemple, l'application d'un Buff à l'Escalade avec une formule utilisant "strength_mod" (par exemple "+(2*@{strength_mod}) à l'Escalade"), avant d'appliquer un Buff à la Force (comme "+2 à la Force") prendra en compte la valeur de strength_mod à l'Escalade avant de recalculer strength_mod avec le Buff à la Force. Dans ce cas, appliquez d'abord le Buff à la Force, puis le Buff à l'Escalade.


Onglet principal

Capacités

En haut à gauche de l'onglet principal se trouvent les 6 capacités principales : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Ces attributs sont utilisés par presque tous les autres calculs de la feuille.

Chaque ligne comporte la note de base suivie d'un attribut en lecture seule, le modificateur. Le champ Modificateur est calculé automatiquement à partir de la note de base et d'un modificateur temporaire défini dans le champ "Temp". L'entrée Temp peut être utilisée pour les buffs ou les debuffs.

La valeur visible du score tient compte d'un modificateur racial défini dans l'onglet Configuration et des modifications de l'entrée Temp mentionnées ci-dessus. Pour voir le score de base, survolez l'entrée Score. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris pour modifier le score de base.

Chaque capacité dispose d'un commutateur COG. Ce bouton fait apparaître un champ Notes qui permet de retracer l'origine du ou des modificateurs temporaires.

PF wiki Capacités.jpg

(Survolez le score pour afficher les données)

En plus des modificateurs de capacité habituels (comme "strength_mod"), la feuille calcule un "base_mod" pour chaque capacité (par exemple, "strength_base_mod").

Ce modificateur de base est calculé à partir de la valeur de base de la capacité (y compris les modificateurs raciaux), en ignorant les conditions, les buffs et les attributs temporels.

Les modificateurs de base ne sont pas utilisés dans les calculs automatiques de la feuille, mais peuvent être utilisés dans les macros et les "formules"/calculs dynamiques de la feuille (comme l'utilisation de "constitution_base_mod" pour calculer le nombre de rounds par jour de la caractéristique Rage du barbare :4+@{constitution_base_mod}+((@{class1_level}-1)*2)).

Pour afficher la valeur du modificateur de base, survolez la valeur du modificateur standard.

Passez la souris sur le modèle pour faire apparaître le modèle de base


Points de vie (HP)

La feuille vous permettra de gérer librement les HP, sous forme de champs numériques. Currest la valeur actuelle,Maxest le nombre maximum de chevaux, etNonlethalpeut suivre les dégâts non létaux. L'attribut gris en lecture seuleTempsera mis à jour automatiquement par les conditions ou les buffs qui modifient le nombre maximum de HP du personnage. L'attribut blanc modifiableTemppermet de suivre les points de vie temporaires. Vous pouvez lier l'une des barres de jetons de votre personnage à ses HP en utilisant l'attribut "hp".

La zone de texte extensible automatiquement située en dessous vous permet de noter la réduction des dégâts, les immunités, etc.

En cliquant sur l'étiquette des points de vie, vous lancerez les dés de touche et ajouterez le modificateur de CON de votre classe préférée.

PF wiki hp.jpg

PF wiki HitPoint Dice.jpg


L'initiative

Le modificateur d'initiative ("INIT") est calculé automatiquement par la feuille. Ce calcul est basé sur le modificateur DEX et tout modificateur potentielMisc, accessible en cliquant sur le commutateur COG. Saisissez le total des modificateurs dans le champ Divers et détaillez les sources dans le champ Notes.

Le modificateur Temp peut être utilisé pour les buffs/débuffs temporaires et autres bonus divers à la valeur d'initiative.

Un clic sur l'étiquette INIT déclenche l'initiative. Si un jeton lié au personnage est sélectionné à ce moment-là, il sera ajouté au compteur de tours avec le résultat du jet d'initiative.

PF wiki Init.jpg

Initiative wiki PF.gif


AC & Attributs relatifs

Lorsque l'AC COG est activé, les détails de la classe d'armure sont affichés. La classe d'armure de base (AC) est automatiquement calculée en fonction des objets d'armure de base, du ou des modificateurs d'aptitude, d'un modificateur de taille, d'un bonus de diversitéet des entréesTemp. Utilisez le champNotespour détailler l'origine des différentes primes.

Les champs grisés d'Armure, Bouclier, Naturel, Déviation et Esquive affichent les bonus des éléments de CA ajoutés dans l'onglet Additionnel. Le champ extérieur grisé du ou des modificateurs de capacité est celui qui a été défini dans l'onglet Configuration. La valeur Conditions grisée avec texte rouge reflète le total des pénalités à l'AC fixées par certaines conditions. 

Les AC de toucher et de pied plat sont calculées sur la base de l'AC. Ils prennent en compte les options de l'onglet Configuration et les bonus des éléments AC.

Modifiez ou utilisez les Buffs pour définir les modificateurs Temp pour les bonus temporaires affectant les différentes composantes de la CA. Cela affectera la CA tactile et la CA pieds plats de différentes manières, en fonction des paramètres de la CA dans l'onglet Configuration.

PF wiki acoptions.jpg

Vous pouvez cliquer sur l'étiquette AC pour afficher/partager l'information dans le chat :

PF wiki Armor Class Chat.jpg


Jet de Sauvegarde

Selon les mêmes principes que ceux décrits pour la CA, les jets de sauvegardesont automatiquement calculés en fonction des modificateursAbilityconfigurés dans l'onglet Configuration et des modificateursMisc. Ceux-ci peuvent être détaillés dans les notes.

Utilisez le modificateur Temp ou Buffs pour les bonus temporaires.

Un clic sur l'étiquette Saving Throw (lancer de sauvegarde) permet de lancer la sauvegarde :

PF wiki Menu des jets de sauvegarde.jpg

PF wiki SavingThrows Chat.jpg


Bonus d'attaque de base & Attributs relatifs

Bonus d'attaque de base (BAB) : le score de base est la somme des BAB individuels de chaque classe (voir l'onglet Configuration).

Le bonus de manœuvre de combat (CMB), les mods d'attaque en mêlée et à distance sont calculés en fonction de la BAB, des modificateurs d'aptitude configurés (voir Configuration), de la taille et du modificateur d'erreur.

Comme pour les autres statistiques similaires, utilisez des notes pour détailler les modificateurs divers provenant de l'équipement, des hauts faits et d'autres sources de bonus permanents. Utilisez le modificateur Temp pour les buffs et debuffs temporaires.

Les BAB supérieures à 5 (supérieures ou égales à 6, 11 et 16) sont automatiquement prises en compte pour les attaques supplémentaires (voir Armes/Attacks ci-dessous).

Les étiquettes CMB, Mêlée et Rangée peuvent être cliquées pour lancer l'attaque de base correspondante :

PF wiki baboptions.jpg

PF wiki Combat Chat.jpg


Armes/attaques

Entrée Armes/Attacks

Cette section répétitive vous permet d'ajouter diverses attaques et dommages à lancer.

Cliquez sur le signe + pour ajouter une attaque, puis choisissez une arme dans le Compendium et/ou entrez les valeurs souhaitées. Aucun champ n'est obligatoire à l'exception du nom qui permet de lancer immédiatement le dé avec des valeurs par défaut (1d20+mod de mêlée, pas de dégâts). La roue dentée des options sera activée par défaut.

Le nom doit être rempli et il sera automatiquement rempli par une liste de référence.

La catégorie et le type sont facultatifs et seront remplis par une liste de référence. Ils n'ont aucun effet mécanique.

L'attaque est cochée par défaut. Si elle n'est pas cochée, aucune attaque ne sera effectuée lors du clic sur le nom ou le bonus de l'attaque.

Le modificateur d'attaque est subdivisé en trois parties:

  1. Une liste déroulante de modificateur de base pour Corps à corps, Distance, BMO, BBA Complet, BBA Max, Salve ou 0 (« - »). La valeur par défaut est Corps à corps. Note : BBA Complet utilise toutes les valeurs possibles de BBA (lorsqu'elles dépassent 5) pour ajouter plusieurs jets d'attaque à l'attaque. BBA Max n'utilise que la valeur maximale de BBA, pour une seule attaque (utile pour les attaques spéciales comme Frappe vitale). La Salve est un cas particulier, voir ci-dessous.
  2. Une liste déroulante facultative de modificateurs de Capacité : FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA ou 0 (« - »). La valeur par défaut est 0.FOR ou DEX (ou tout autre modificateur de capacité utilisé pour Corps à corps, Distance et BPA) ne doivent pas être utilisés avec Corps à corps, Distance ou BPA sélectionné en tant que modificateur de base car les modificateurs de capacité relatifs sont déjà intégrés à Corps à corps, Distance ou BPA. Pour gérer les dons ou armes semblables à ceux liés à la Finesse, vous devriez sélectionner BBA complet en tant que modificateur de base pour l'attaque, et DEX en tant que second modificateur.
  3. Un champ de texte facultatif où vous pouvez soit ne rien mettre (considéré comme zéro), un simple modificateur (« 2 » dans l'exemple ci-dessus pour le bonus magique de +1 et +1 du don Focus sur les armes), ou une formule au format macro utilisant les attributs de la fiche. Un exemple de formule serait d'ajouter la moitié du niveau du personnage : arrondi_inférieur(@{level}/2). Si la fiche ne peut pas le calculer (car elle contient des dés ou une requête, par exemple... ou si la syntaxe est incorrecte), cela sera interprété comme zéro à des fins d'affichage, mais il sera bien sûr lancé comme d'habitude.

Le modificateur de bonus d'attaque total affiché dans l'en-tête de l'attaque (« +9 » dans l'exemple ci-dessus) additionne les 2 premières parties et ajoutera la 3ème si elle est numérique. Il n'ajoutera pas la 3ème si c'est une formule mais la formule sera calculée et utilisée lors du lancer de l'attaque.

La plage de critique est par défaut de 20 et sera modifiée par une liste du Compendium. Lors de l'attaque, un jet de d20 naturel égal ou supérieur à cette valeur déclenchera un deuxième jet d'attaque pour tenter de confirmer le coup critique. Le jet de confirmation du Crit et le jet de dommages critiques seront affichés dans le modèle de jet.

La portée est un champ de texte libre et sera remplie par une sélection du Compendium. La valeur sera affichée dans le modèle de jet si elle n'est pas vide (quel que soit le modificateur d'attaque).

Le premier dommage est vérifié par défaut. Si non cochée, aucun jet de dommage n'aura lieu lors du clic sur l'attaque.

Les dommages sont subdivisés en quatre parties:

  1. Le premier champ doit être utilisé pour les dés de dommages (comme “1d6”). Un champ vide est traité comme zéro lors du lancer de dés.
  2. La première liste déroulante vous permet de choisir un modificateur de caractéristique possible à ajouter au jet de dommage (STR par défaut), en gérant les cas spéciaux des armes à deux mains et des armes à main gauche :
  3. Une saisie de texte facultative, où vous pouvez ne rien mettre (considéré comme zéro), un simple modificateur (« 2 » pour une arme magique +2) ou une formule de style macro utilisant les attributs de la feuille. Si la feuille ne peut pas le calculer (par exemple, parce qu'elle inclut des dés ou une requête... ou si la syntaxe est incorrecte), il sera interprété comme zéro à des fins d'affichage, mais il sera bien sûr lancé normalement.
  4. Un Dé Bonus qui sera ajouté au total de dégâts s'il n'est pas vide, mais ne sera pas multiplié par le multiplicateur critique en cas de coup critique :

Type de Dégâts est un champ de texte facultatif pour spécifier le type de dégâts (comme "Tranchant", "Perforant" ou "Feu") et sera affiché dans le modèle de lancer si ce champ n'est pas vide.

Le Multiplicateur Critique est un champ numérique indiquant le nombre de fois que les dégâts doivent être lancés lors d'un coup critique.

Les dégâts critiques sont lancés et affichés dans le modèle de lancer lorsque le Multiplicateur Critique est supérieur à 1 et qu'une attaque critique potentielle est lancée (ainsi que le lancer de Confirmation Critique).

Exemple d'arme

Le second lancer de dégâts ("Damage2") est facultatif et non coché par défaut. L'entrée et l'opération du second lancer de dégâts sont identiques au premier lancer de dégâts (voir ci-dessus), bien que les valeurs par défaut soient différentes (le multiplicateur critique est de 1 par défaut, évitant le lancer de dégâts critiques). Notez que vous pouvez maintenant définir l'étiquette "Damage2" pour chaque élément (par défaut, elle correspondra au texte précédent "Damage2" s'il n'est pas défini).

PF wiki attack damage2 label.png


Attaques roulantes & Dommages

En cliquant sur le nom de l'attaque, vous effectuerez une attaque complète et des dommages. En cliquant sur le bonus d'attaque calculé, vous effectuerez seulement le jet d'attaque, sans dommage. En cliquant sur l'un des bonus de dégâts calculés, vous effectuerez seulement les dégâts, sans attaque. Lorsqu'un critique potentiel est obtenu, un jet de confirmation critique est effectué avec l'attaque et les dégâts critiques sont roulés avec les dommages.

Lorsque le BAM du personnage est supérieur à 5 et qu'une arme/attaque est basée sur une attaque au corps à corps, une attaque à distance, une CT ou un BAM complet (et non un BAM max), les jets d'attaque supplémentaires pour une attaque complète sont automatiquement calculés. En cliquant sur l'attaque, vous effectuerez tous les jets d'attaque et de dommages relatifs en une fois, mais chaque jet d'attaque peut être cliqué individuellement :

PF wiki pc multi attack.gif

Lorsque vous effectuez des dégâts uniquement, à la fois les dégâts "normaux" (encadrés en vert ci-dessous, toujours à gauche de l'icône) et les dégâts critiques (encadrés en rouge ci-dessous, toujours à droite de l'icône) seront roulés.

De plus, notez que les dégâts inférieurs à 1 (nul ou négatif) montreront désormais 1 dégât non mortel dans les modèles de jets de dégâts :

PF wiki attaques dégâts uniquement.png

PF wiki damage lower1.png


Modificateurs globaux

Attributs de modificateurs temporaires globaux d'attaque et de dégâts. Un nombre sera ajouté à tous les jets d'attaque et de dégâts, y compris les sorts.

PF wiki attacks damage global modifiers.png


Déluge de coups

Pour ajouter les attaques de Déluge de coups calculées automatiquement à votre personnage, l'un de vos classes doit avoir le mot "moine" (quelle que soit la casse) dans son nom et son niveau doit être indiqué.

L'utilisation de classes non présentes dans le livre de règles de base avec les capacités de Déluge de coups de moine nécessite toujours le mot "moine" dans une classe.

Astuce : si vous ajoutez le mot "moine" après la création du personnage, la feuille ne recalculera pas la valeur de base de Déluge de coups tant que le niveau, le BAB ou un score de caractéristique n'est modifié.

L'option Déluge de coups est disponible dans la liste déroulante des modificateurs du premier jet d'attaque. Une fois sélectionné et avec le deuxième modificateur d'attaque défini sur une capacité (généralement FOR ou DEX), les bonus d'attaque sont calculés par la feuille en fonction de votre/s niveaux de moine et des BAB de/des autre(s) classe(s) si applicable/s.

En cliquant sur le nom de l'attaque, vous effectuez une action d'attaque complète :

Les bonus d'attaque de Flurry of Blows et l'échelle du nombre augmentent automatiquement avec le niveau de classe du Moine.

PF wiki fob3.png

PF wiki fob4.png


Attaques supplémentaires

Les armes / attaques peuvent avoir jusqu'à 3 jets d'attaque supplémentaires (avec des jets de dégâts optionnels individuels) pour gérer des fonctionnalités comme le combat à deux armes ou le tir rapide, en plus des jets d'attaque calculés automatiquement en fonction du BAB (ou autre option choisie) du personnage.

PF wiki supatk1.png


Exemples de combat à deux armes

Pour un combattant de niveau 1 avec une épée longue dans sa main principale, une épée courte dans l'autre main et le don de Combat à deux armes (-2 d'attaque pour les deux mains). En cliquant sur le nom de l'attaque, vous effectuez une action d'attaque complète.

PF wiki supatk2.png

PF wiki supatk3.png


Vitesse

La vitesse terrestre (en pieds) et les autres vitesses dérivées (course, nage et escalade) sont automatiquement calculées par la feuille de personnage. Cela tient compte des propriétés raciales configurées (voir l'onglet Configuration) et de l'encombrement & Armor (voir l'onglet Additional).

Le champ Temp permet d'augmenter la vitesse terrestre et donc les autres vitesses dérivées.

Les vitesses de vol et autres sont des champs numériques libres.

L'activation du COG affiche le calcul détaillé et donne accès aux Notes pour détailler le bonus temporaire et/ou les numéros de vitesse de vol et d'autres, ainsi qu'aux champs de manipulation des bonus permanents (Misc) et temporaires (Temp) pour les vitesses de nage et d'escalade. Les bonus temporaires peuvent être utilisés dans les buffs avec "vitesse d'escalade" et "vitesse de nage".

PF wiki speedoptions.png


Sens

Il s'agit d'un champ de texte simple pour enregistrer les sens spéciaux potentiels du personnage.

Vous pouvez cliquer sur l'étiquette "Sens" pour afficher/partager les informations dans le chat :

PF wiki Senses.jpg

PF wiki Senses chat.jpg


Langues

Il s'agit d'un simple champ de texte permettant d'enregistrer la ou les langues connues du personnage.

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Compétences

Chaque compétence peut être lancée en cliquant sur le nom de la compétence.

La case à cocher C. permet d'indiquer que la compétence est une compétence de classe (ajoutant automatiquement +3 au total de la compétence si au moins un rang est investi).

La capacité peut être modifiée en activant la roue dentée et en changeant la capacité relative par défaut. Le rang est un champ numérique libre.

Le champ numérique Divers doit être utilisé pour enregistrer le total des modificateurs divers (semi)permanents (provenant d'objets magiques, de prouesses, etc.). Leurs sources sont détaillées dans les notes.

PF wiki Skills.jpg

Comme pour les autres statistiques, le modificateurTempest destiné à être utilisé pour les buffs/débuffs temporaires, etc. et affichera le signe de l'éclair à côté du total de la compétence, s'il est différent de zéro :

PF wiki Ability.jpg

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La case à cocher Appliquer une pénalité d'armure/chargementn'apparaîtra que si l'habilité relative de la compétence est Force ou Dextérité. Si la compétence repose sur la Force ou la Dextérité, la case à cocher « Appliquer …» est cochée, et si un contrôle négatif s'applique à partir de l'armure ou de la charge (voir l'onglet Additionnel), le modificateur total de la compétence sera diminué et le symbole de personne apparaîtra à côté du total de la compétence :

L'ACP (Armor Check Penalty)est appliqué à la valeur des compétences à partir du total du Malus de vérification (Check Penalty), totalisé à partir des malus individuels des objets d'armure si l'objet d'armure est coché comme "Équipé".

PF wiki faq acp2.png

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Les sections de compétences répétitives des compétences : Compétences Artisanat, Connaissances, Performance et Profession peuvent être ajoutées avec leur propre spécialité en cliquant sur le bouton + correspondant. Les configurations d'aptitude et de malus de vérification sont disponibles pour chaque compétence ajoutée.

PF wiki Skill Options.jpg

De la même manière que ci-dessus, Compétences personnaliséespeuvent être ajoutées à la fin de la liste des compétences. Cela peut être utilisé pour adapter les compétences à des paramètres et/ou des règles spécifiques :

En bas de la liste des compétences, Rangs totauxtotalisera tous les rangs saisis dans les différentes compétences, y compris les personnalisées, et affichera les rangs maximum pouvant être dépensés, en fonction des informations saisies dans la Configuration de classe:

PF wiki Skill Custom.jpg

PF wiki skills totalranks.jpg


Onglet supplémentaire

Éléments de la CA

La section répétitive AC Items vous permet d'ajouter une armure, un bouclier et tout autre objet (magique ou ordinaire) qui modifie la CA du personnage.

Vous pouvez ajouter des objets par glisser-déposer depuis le Compendium, après avoir cliqué sur le bouton "+" pour ajouter une ligne.

La case à cocher Équipé (EQ) indique que le personnage porte effectivement l'objet. Cela met à jour les modificateurs totaux et donc les statistiques dérivées (comme la CA, la pénalité aux tests de compétences ou les chances de ratage de sorts).

La CA correspond au bonus de classe d'armure fourni par l'objet. Cela s'ajoute au bonus de CA du bouclier ou du bonus de CA de l'armure en fonction du type de l'objet (voir ci-dessous).

FF est le bonus spécifique apporté à la CA à pieds plats, en plus du bonus de CA.

TOU est le bonus spécifique fourni à Touch AC, en plus du bonus AC.

TYPE est important et définit le type d'équipement : Armure légère, Armure moyenne, Armure lourde, Bouclier, ou divers. Cela déterminera si le bonus de CA est ajouté au bonus d'armure (légère, moyenne, lourde et divers) ou au bonus de CA du bouclier (bouclier). Cela explique également l'option "Bonus de bouclier ajouté à la CA au toucher" dans l'onglet Configuration. De plus, le type aura une influence sur le calcul de la vitesse de déplacement et de la vitesse de course.

Notez que les informations "Vitesse 20 ft.", "Vitesse 30 Ft." et "Course x" dans la sous-section des options de l'article AC ne sont données qu'à titre indicatif. Le type d'armure n'a d'influence que sur les calculs de vitesse du personnage.

NAT est le bonus d'armure naturelle fourni par l'objet. Notez que cela ne s'empile pas, mais que la feuille conservera le bonus maximum fourni par les objets.

DEF est le bonus de déflexion apporté par l'objet. Notez que cela ne s'empile pas, mais que la feuille conservera le bonus maximum fourni par les objets.

DOD est la prime d'évasion fournie par l'article. Ces primes se cumulent.

PÉNALITÉ est la valeur de la pénalité d'échec à tous les tests de compétence basés sur la Force et la Dextérité.

DEX est la valeur du Bonus de Dextérité maximum à la CA que ce type d'armure autorise. Les bonus de Dextérité supérieurs à ce nombre sont ramenés à ce nombre pour déterminer la CA du porteur.

Notez que si des capacités autres que la Dextérité ont été configurées dans l'onglet Configuration, cette limite au Mod de capacité à la CA s'appliquera toujours.

SPELL est la chance d'échec des sorts arcaniques. Le total sera utilisé comme cible pour les tests d'échec des sorts dans les jets de sorts, si le sort provient d'une classe dont la case "SF" (échec des sorts) est cochée dans la sous-section Classe de l'onglet Configuration.

La ligne TOTAL indique chaque bonus ou pénalité maximum (en valeur absolue), ainsi que le multiplicateur de vitesse et de course maximum dû à l'armure.

Notez que la vitesse définitive du personnage et le multiplicateur de course, ainsi que la pénalité de mise en échec et le bonus de Dextérité maximum, dépendent également des statistiques raciales et d'encombrement. Voir l'onglet Principal, sous-section Vitesse.

PF wiki AC Items.jpg


Expérience & niveau suivant

Suivez le nombre de points d'expérience actuels du personnage et le montant nécessaire pour atteindre le niveau suivant.

Pour tenir compte des différentes options d'avancement du personnage liées aux règles de Pathfinder ou à des règles personnalisée, aucune automatisation n'est imposée par la fiche de personnage en ce qui concerne l'expérience d'avancement et les niveaux.

PF wiki Experience.jpg


Richesses

Suivez la richesse du personnage en pièces de cuivre (CP), en pièces d'argent (SP), en pièces d'or (GP), en pièces de platine (PP) ou en autres objets de valeur.

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Engin & Encombrement

La section de l'engin répétitif vous permet de suivre les objets d'équipement du personnage. Cela inclut un calcul automatique de l'encombrement.

Le champ numérique QTY est le nombre d'articles identiques transportés (par défaut : 1).

POIDS est divisé en deux parties : le poids individuel, que vous pouvez entrer ou qui sera rempli par la chute du Compendium, et le poids total en lecture seule de la ligne (poids individuel multiplié par la quantité).

Dans la section de configuration de chaque équipement, les attributs Coût, Emplacement, Spécial et Remarques sont des textes libres, qui seront remplis par une entrée du Compendium si applicable.

Le bouton de l'œil vous permet d'afficher l'objet dans le chat, y compris les rolls en ligne éventuels (par exemple, le nombre de PV soignés par une potion). Au passage, l'ID interne de l'équipement peut être récupéré en faisant glisser le bouton 'show' dans la barre rapide de macro (pour une utilisation en macro ou API).

La dernière ligne de la liste des équipements montre le Poids Total calculé automatiquement, ainsi que le type d'encombrement sous lequel se trouve le personnage : Léger, Moyen, Lourd ou Surchargé.

Les capacités de charge du personnage sont calculées automatiquement selon les règles de Pathfinder, en fonction de la Force, et des options visibles lorsque l'icône de la roue dentée est activée :

  • Force (+) est un champ numérique permettant d'entrer un éventuel bonus ajouté à la Force, afin de calculer la capacité de charge de base du personnage.
    • Par exemple, tapez +8 pour unMuleback cordsou +1 pour unMasterwork Backpack
  • Un nombre saisi dans le champ Multiplieur (*) sera utilisé pour multiplier le score de base et calculer les capacités de charge finales du personnage (y compris le bonus potentiel de Force).
    • Par exemple, le sortHaul de Fourmisdonnera au personnage un multiplicateur x3.

PF wiki gearitems.jpg

Si l'Encombrement du personnage est Moyen, Lourd ou Surchargé, la feuille s'ajustera en conséquence pour la Vitesse, le multiplicateur de course, la pénalité aux tests et le bonus maximal de Dextérité.

Notez que la Vitesse définitive et le multiplicateur de course du personnage, ainsi que la pénalité aux tests et le bonus maximal de Dextérité, dépendent également de l'armure portée. Voir la section Vitesse de l'onglet Principal.

Astuce : si vous n'utilisez pas les règles d'Encombrement dans votre jeu, définissez le poids individuel des objets à zéro.

PF wiki Overloaded.jpg


Équipement Additionnel

Il s'agit d'un simple champ de texte pour enregistrer les objets du personnage que vous ne souhaitez pas détailler en quantité et/ou en poids.

PF wiki Additional Gear.jpg


Feat

Suivez les différentes aptitudes du personnage dans cette section répétée.

Il est possible d'ajouter automatiquement une entrée au compendium, elle remplira automatiquement les champs correspondants.

Astuce : utilisez les différents modificateurs divers, les modificateurs temporels et les champs Notes des différentes statistiques de la feuille pour enregistrer les effets mécaniques des prouesses du personnage, le cas échéant.

L'option Short Desc. (courte description) permet d'afficher un rappel condensé des effets de la caractéristique, à côté de son nom, lorsque les commutateurs COG individuels des caractéristiques sont désactivés :

En cliquant sur le nom de la caractéristique, celle-ci s'affiche en détail dans le chat.

PF wiki Feats.jpg

PF wiki Feats Descr.jpg


Caractéristiques / Traits

Dans cette section répétitive, indiquez les différentes caractéristiques du personnage, ses aptitudes spéciales, sa race, ses traits de classe et ses autres qualités spéciales.

Un nombre facultatif d'utilisations par jour peut être renseigné et apparaîtra à côté du nom pour permettre le suivi des utilisations :

Astuce : utilisez les différents modificateurs divers, les modificateurs temporels et les champs Notes des différentes statistiques pour entrer les effets mécaniques des hauts faits du personnage, le cas échéant.

Il est possible de définir un nombre fixe ou une formule dynamique pour le nombre d'utilisations par jour (par exemple "3+@{wisdom_mod}").

Cela permet de gérer les attributs les plus courants tels que les capacités, les différents niveaux de classe, etc.

Conseil : si la syntaxe de la formule est incorrecte, l'information "par jour" n'apparaîtra pas.

PF wiki Caractéristiques.jpg

PF wiki features perday.png


Onglet Sort

L'onglet Sort apparaît si "SC" (SpellCaster) est coché pour au moins une classe dans l'onglet Configuration.


Lancement de sort

La section consacrée aux sorts apparaît une fois par classe de lanceur de sorts active. Il mémorise (en lecture seule) la classe de lanceur de sorts, le niveau et la valeur du mod de la capacité configurée pour cette classe de lanceur de sorts (voir l'onglet Configuration).

Là, vous pouvez configurer et effectuer des jets deConcentration'.

L'activation de la roue dentée permet d'afficher le calcul de base de la modulation du jet de Concentration : Niveau du lanceur de sorts + Modalité d'aptitude + Divers.

Comme pour les autres statuts, utilisez le champ de saisie numérique Divers pour ajouter des primes diverses mais (semi)permanentes, détaillées dans les notes. Utilisez le champ Temp pour les bonus/malus temporaires.

Cliquez sur le nom de la classe et l'étiquet...de vérification de niveau du lanceur de sorts (Caster Level Check) (pour la première ou la deuxième section des lanceurs de sorts).

PF wiki spellcasting.jpg

PF wiki spellcastercheck1.png

PF wiki spellcastercheck2.png

Cliquez sur le label“Concentration”pour lancer.

Le tableau vous permet d'entrer, par Niveau de sort, le nombre de sorts Connus (si applicable), les sorts par jour et les sorts de Bonuspar jour. Il montre également les DD de sort autocalculés par niveau de sort, ainsi que le Modificateur Temp applicable.

Important : entrer au moins un sort Connus et/ou sort par jour fera apparaître la section relative des sorts répétés pour le niveau de sort concerné (voir ci-dessous).

PF wiki spellcastingconcentration.jpg


Sorts par niveau de sort

Chaque section de sort par niveau est construite sur le même modèle :

Pour un personnage multi-classé ayant 2 classes de lanceur de sorts, le nombre 1 ou 2 indique à quelle classe le sort appartient.

En haut de la liste, l'en-tête Préparé donne le nombre total de sorts préparés (ou utilisés, selon votre choix) contre le nombre total de sorts par jour (+bonus), pour ce niveau de sort, et par classe de lanceur de sorts. Pour un sort spécifique, cliquez sur les bulles pour définir le nombre de fois que le sort est préparé pour la journée, cliquez sur le X pour réinitialiser. Après avoir lancé le sort, diminuez-le en cliquant sur la bulle inférieure. Un sort préparé a une icône rouge de "livre".

Ajoutez un sort en cliquant sur le bouton "+" pour le saisir manuellement. Ou déposer un sort du Compendium, n'importe où sur la feuille.

PF wiki spellprepared.gif

Pour un personnage multi-classes avec 2 classes de lanceur de sorts, définissez la classe à laquelle le sort appartient :

PF wiki Burning Hands.jpg

Pour certaines classes comme les Clercs, vous pouvez cocher le sort comme sort de domaine. Cela activera un indicateur visuel après le nom du sort, dans la liste :

PF wiki Endurer les éléments.jpg

La DC de jet de sauvegarde de base est calculée automatiquement en fonction du niveau de sort et de la classe de l'incantateur, mais peut être modifiée spécifiquement pour ce sort :

PF wiki Sort DC de sauvegarde.jpg

Il est possible de définir un nombre fixe ou une formule dynamique pour le modificateur DC.

Si la syntaxe de la formule est incorrecte, la DC résultante n'apparaîtra pas. La formule gérera la plupart des attributs couramment utilisés, tels que les capacités, les niveaux de classe, etc.

PF wiki formule dc sort.png

Des attaques et des dégâts optionnels peuvent être définis, selon Arme/Attaque (voir la section correspondante pour plus de détails). Cependant, les capacités disponibles pour calculer le modificateur d'attaque sont plus simples et condensées en une seule liste.

Remarque : L'option "Contact" utilise le modificateur de mêlée du personnage. L'option "Contact à distance" utilise le modificateur à distance du personnage.

Lancez/Affichez le sort en cliquant sur son nom. Si applicable, une vérification d'échec de sort sera incluse. Vous pouvez cliquer sur le modèle de lancer sur l'étiquette "Concentration" pour lancer.

PF wiki spellroll.gif


Spell-like Abilities

La section répétée Capacités semblables à des sorts permet d'entrer, de lancer/montrer et de suivre les utilisations de capacités spéciales, basées sur un sort ou non (comme les pouvoirs du Paladin par exemple).

Chaque entrée fonctionne de la même manière que l'entrée de sort décrite précédemment.

Pour chaque capacité, vous pouvez définir l'utilisation à Constante, À volonté, ou suivre un certain nombre d'utilisations par jour. Il est possible de définir un nombre fixe ou une formule dynamique pour le nombre d'utilisations par jour (par exemple "3+@{wisdom_mod}").

Cela gère la plupart des attributs courants tels que les capacités, les différents niveaux de classe, etc.

Astuce : Si la syntaxe de la formule est incorrecte, les informations "par jour" n'apparaîtront pas.

PF wiki spelllike formula.png


Metamagic feats

La section répétée Métamagie fonctionne comme la section de répétition des dons standard (voir ci-dessus).

PF wiki Metamagic.jpg


FAQ et divers


Suivi des sorts préparés et utilisés

En ce qui concerne les lanceurs de sorts arcaniques, l'idée de départ était que les sorts préparés soient définis par le joueur, puis diminués au fur et à mesure de leur utilisation.

Par exemple, ce magicien peut préparer 6 sorts par jour et a préparé 3 fois Mains brûlantes, 2 fois Pulvérisation de couleur et une fois Retraite expéditive.

Plus tard dans la journée, le sorcier a lancé Expeditious retreat et Burning Hands à deux reprises, ce qui lui a permis d'obtenir le résultat suivant :

PF wiki faq1.png

PF wiki faq2.png


Effets dynamiques des sorts

Chaque attribut de texte peut contenir un "macro-calcul" qui sera "lancé" dynamiquement lors du "lancement" du sort. Par exemple :


Caractéristiques spéciales telles que les sorts de sorcières

Les capacités spéciales et de type sort peuvent être inscrites comme caractéristiques de classe ou comme capacité de type sort, au choix et en fonction des caractéristiques spécifiques de la capacité. En règle générale, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon d'utiliser la feuille, mais celle qui convient au joueur.

PF wiki faq4.png

L'exemple en tant que caractéristique/trait :

PF wiki faq3.png

PF wiki faq5.png

Exemple, en tant que capacité de type sort :


Fiche PNJ

L'une des parties les plus utiles de la feuille de personnage officielle de Pathfinder est qu'elle contient à la fois une feuille de PC ET une feuille de PNJ. Un PNJ n'a normalement pas besoin de la profondeur d'une feuille de PJ, donc la feuille de PNJ est une feuille de personnage beaucoup plus simplifiée qui ne nécessite pas de pages multiples comme sa contrepartie pour PJ. Vous pouvez accéder à cette version de la feuille en allant dans l'onglet Configuration, puis en cochant la case NPC/Monster Statblock. Cela passera la feuille en version NPC.

Vous pouvez revenir en arrière à tout moment en décochant cette option dans la sous-section Configuration de la feuille Options du PNJ (voir ci-dessous).


Options NPC

C'est dans cette zone que seront saisies toutes les statistiques du PNJ de base, qu'il s'agisse de son nom, de sa force, de sa rapidité ou de son intelligence, ou encore des langues qu'il parle. La plupart des champs de cette section sont des champs de texte utilisés pour suivre les informations sur le PNJ. Toutes les informations entrées dans ces champs seront visibles dans le bloc de statistiques une fois que les options NPC seront masquées.

Par défaut, aucune compétence n'apparaîtra dans le bloc de statistiques du PNJ. Une fois que vous aurez ajouté une valeur à la compétence correspondante, ils apparaîtront.

D'autres informations et leurs étiquettes respectives ne s'afficheront que dans le formulaire de bloc de statistiques de la fiche si les informations sont saisies dans les options. Cela permet d'avoir un bloc de statistiques plus serré :

  • Race, Classe, Niveau
  • Aura
  • Notes CA
  • Notes PV
  • Capacités défensives
  • RD
  • Immunité
  • Résistance
  • Faiblesses
  • Espace
  • Portée
  • Tactiques
  • Notes BCM et CMD
  • SQ
  • Équipement de combat

PF wiki npc options switch.gif


Activation des sections répétées dans le bloc d'attributs

Les attaques au corps à corps, à distance et spéciales, ainsi que les capacités similaires aux sorts et les sorts répétés, sont gérées dans la vue du bloc d'attributs du PNJ, mais doivent être activées en cochant la case correspondante dans les options.

Les sorts sont affichés par niveau de sort. Chaque niveau de sort a sa propre section répétée, pour une organisation visuelle confortable.

Pour activer chaque niveau de sort, entrez le nombre de sorts par jour, par niveau, dont disposent les créatures (minimum 1, car cela ne limitera pas le nombre de sorts pouvant être ajoutés).


Configuration

Dans cette sous-section, définissez les options générales :

  • Général:
    • Fiche de statistiques de PNJ/Monstre: si non cochée, la fiche utilise celle des PJ
    • Show Special Abilities: comme pour les attaques et les sorts, cochez cette case pour que la section de répétition des capacités spéciales apparaisse dans le bloc de statistiques.
    • Show Ecology: cochez cette case pour que les informations écologiques (environnement, organisation et trésor) apparaissent dans le bloc de statistiques.
  • Rolls:
    • Show Character Name: si cette option est cochée, le nom du PNJ apparaîtra au-dessus de chaque modèle de jet dans le chat.
    • Chuchoter les jets au MJ: vous avez la possibilité de ne jamais/de demander/toujours chuchoter les jets au MJ. Lorsque cette option est activée, le lancer d'attaque sera seulement envoyé en secret au MJ et ne sera pas rendu public.

Bloc Stat

Après les options du PNJ, le bloc de statistiques du PNJ est construit à partir de ce que vous avez saisi dans la section des options du PNJ. Cette zone peut ressembler à un bloc de statistiques que vous pouvez trouver dans un bestiaire de monstres ou une aventure publiée.


Rouleaux

Survolez pour mettre en évidence et cliquez pour faire rouler :

  • Initiative. Si un jeton est sélectionné, il sera ajouté au compteur de tours.
  • Formule de calcul des points de vie (ex : "(22d12+154)" pour un ancien dragon noir)
  • Jets de sauvegarde : Fort, Réf et Volonté
  • Capacités : STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA
  • Compétences

Attaques de mêlée/à distance

Pour ajouter une attaque de mêlée ou à distance, cliquez sur le bouton "+" dans la section relative.

Pour une attaque simple, remplissez les champs visibles (voir la fiche PC arme/attaque pour plus de détails). La seule différence est que les valeurs d'attaque et de dégâts sont libres, sans lien avec d'autres statistiques, afin de permettre toutes sortes de capacités standard ou personnalisées.

Pour les jets d'attaques multiples (jusqu'à 9), cochez Attaques multiples et remplissez le bonus d'attaque suivant. Pour chaque bonus d'attaque rempli, un jet d'attaque et de dégâts sera effectué/visible dans le modèle de jet.

Une fois la configuration remplie, fermez-la en cliquant sur la roue COG.

Pour lancer l'attaque, cliquez sur la somme d'attaque affichée sous forme de texte.

PF wiki NPC Attacks.jpg

PF wiki npc attack.gif


Attaques spéciales

Pour ajouter une attaque spéciale, cliquez sur le bouton "+" dans la section relative.

La section de répétition des attaques spéciales permet d'ajouter des attaques qui ont des effets spéciaux (comme les sorts, mais qui ne sont ni des attaques de mêlée ou à distance pures, ni des capacités semblables à des sorts), en mélangeant l'attaque, les dégâts, l'effet, les jets de sauvegarde…, en fonction du type de créature.

Si l'attaque spéciale a un nombre limité d'utilisations par jour et que vous souhaitez les suivre, remplissez le champ "Par jour" avec une valeur numérique. Elle apparaît dans le nom de l'attaque spéciale en tant que valeur maximale, et la valeur actuelle peut être modifiée.

Pour lancer l'attaque spéciale, cliquez sur le nom de l'attaque.

PF wiki Attaque spéciale.jpg

PF wiki Attaque spéciale par jour.jpg


Capacités de type sort

Pour ajouter une capacité de type sort, cliquez sur le bouton "+" dans la section relative.

Selon la feuille de PC, vous pouvez lancer un sort du Compendium pour remplir automatiquement la plupart des champs.

La section de répétition des capacités de type sort du PNJ fonctionne de la même manière que celle du PC (voir ci-dessus pour plus de détails).

En ce qui concerne les attaques de mêlée/rangées, la différence est que les valeurs d'attaque et de dégâts sont libres, non liées aux statues, afin de permettre toutes sortes de capacités standard ou personnalisées.

Pour lancer/afficher le sort, cliquez sur son nom.

Cliquez sur "Concentration" pour obtenir un jet de concentration pour le PNJ.

Cliquez sur l'étiquette "CL x" après "Spell-Like Abilities" ou "Spells Prepared" pour effectuer un test de niveau de lanceur de sorts.

PF wiki Capacités spéciales.jpg

PF wiki npcclcheck.jpg


Sorts (préparés)

Pour ajouter un sort, cliquez sur le bouton "+" dans la section relative, par niveau de sort.

Selon la feuille de PC, vous pouvez lancer un sort du Compendium pour remplir automatiquement la plupart des champs.

La section de répétition des sorts du PNJ fonctionne de la même manière que celle du PC (voir ci-dessus pour plus de détails).

En ce qui concerne les attaques de mêlée/rangées, la différence est que les valeurs d'attaque et de dégâts sont des entrées libres, non liées à la stat, pour permettre toutes sortes de capacités standard ou personnalisées.

Une autre différence est que le moment où le sort est préparé est défini dans les options du sort (car il n'est pas destiné à être modifié régulièrement, contrairement à un lanceur de sorts PC).

Le total des sorts préparés par rapport au nombre de sorts par jour est calculé automatiquement. Ce calcul est indiqué au début de la section Niveau du sort sur fond gris. Ce paramètre est défini dans la section Option du haut de la feuille du PNJ.

Pour lancer/afficher le sort, cliquez sur son nom.

Cliquez sur "Concentration" pour obtenir un jet de concentration pour le PNJ.

PF wiki Sorts préparés.jpg

PF wiki npc spells prepared.gif


Feat

Pour ajouter un Feat, cliquez sur le bouton "+" dans la section relative.

Conformément à la feuille de PC, vous pouvez choisir une prouesse dans le Compendium pour remplir les champs automatiquement.

La section de répétition des exploits du PNJ fonctionne de la même manière que celle du PC (voir ci-dessus pour plus de détails).

Les effets mécaniques de la caractéristique sont généralement intégrés dans les statistiques du bloc d'armement source, qu'il s'agisse du Compendium ou du module dans Roll20, de sorte que la caractéristique est présente en tant qu'élément d'information de référence.

Un PNJ personnalisé nécessiterait d'entrer les effets mécaniques de ses exploits dans les différentes statistiques, le cas échéant.

Pour afficher l'exploit dans le chat, cliquez sur son nom.

PF wiki NPC Feats.jpg

PF wiki NPC Feat.jpg


Capacités Spéciales

Lorsqu'un PNJ possède des capacités spéciales ayant des effets mécaniques directs proches d'une attaque ou d'un sort, elles doivent être présentes sous forme de "jetable" dans l'une des autres sections (attaques de mêlée ou à distance, attaques spéciales, capacité de type sort). Cette section répétitive vous permet d'ajouter une description textuelle détaillée de la capacité spéciale.

Pour ajouter une capacité spéciale, cliquez sur le bouton "+" dans la section relative et remplissez les champs appropriés.

Pour afficher la capacité spéciale dans le chat, cliquez sur son nom.

PF wiki NPC Special Abilities.jpg


Utilisation anticipée


Référencement direct d'attributs

Pour les macros, les différentes statistiques peuvent être référencées par leur nom, par exemple @{dexterity} , tandis que le modificateur d'attributs peut être référencé en ajoutant le suffixe mod, @{dexterity_mod}.

En règle générale, le nom de l'attribut technique doit apparaître dans l'infobulle lorsque l'on survole l'état :

Pour les attributs de section répétitive, l'infobulle donne le nom complet de l'attribut, y compris un "$id" qui doit être remplacé par le numéro de l'élément dans la section répétitive, en commençant par 0.

Par exemple, la valeur des munitions de la deuxième arme/attaque d'un PC sera référencée par "@{repeating_attacks_$1_atkammo}".


Référence dynamique aux rouleaux

Un moyen utile pour les MJ et les Joueurs de faire référence aux compétences de leur personnage consiste à créer dynamiquement quelques macros pouvant être utilisées sur un jeton lié à un personnage, plutôt que de devoir lancer directement depuis la feuille.

Chaque jet sur la feuille, qu'il s'agisse d'un PC ou d'un PNJ, peut être référencé par %{name of the character|name of the roll}, ou %{selected|name of the roll} avec un jeton sélectionné.

Tous les rouleaux possibles de la feuille sont énumérés ci-dessous.


Rouleaux de PC

Afficher le Buff dans le chat : %{selected|repeating_buff_$id_rollShowBuff}
Jet de Force : %{selected|strength}
Jet de Dextérité : %{selected|dexterity}
Jet de Constitution : %{selected|constitution}
Jet d'Intelligence : %{selected|intelligence}
Jet de Sagesse : %{selected|wisdom}
Jet de Charisme : %{selected|charisma}
Jet de Pertes : %{selected|hitdice}
Jet d'Initiative : %{selected|initiative}
Afficher la Classe d'Armure : %{selected|ac}
Jet de Force : %{selected|fortitude}
Jet de Réflexes : %{selected|reflex}
Jet de Volonté : %{selected|will}
CMB : %{selected|cmb}
Mêlée : %{selected|melee}
Portée : %{selected|ranged}
Armes/attaques répétées, attaque complète : %{selected|repeating_attacks_$id_fullattack}
Armes/attaques répétées, attaque 1 : %{selected|repeating_attacks_$id_attack1}
Armes/attaques répétées, attaque 2 : %{selected|repeating_attacks_$id_attack2}
Armes/attaques répétées, attaque 3 : %{selected|repeating_attacks_$id_attack3}
Armes/attaques répétées, attaque 4 : % Armes/attaques répétées, attaque 4 : %  %{selected|repeating_attacks_$id_attack4}
Répétition des armes/attaques, Attaque 5 : %{selected|repeating_attacks_$id_attack5}
Répétition des armes/attaques, Attaque 6 : %{selected|repeating_attacks_$id_attack6}
Répétition des armes/attaques, Attaque 7 : %{selected|repeating_attacks_$id_attack7}
Répétition des armes/attaques, Dégâts 1 : %{selected|repeating_attacks_$id_damage}
Répétition des armes/attaques, Dégâts 2 : %{selected|repeating_attacks_$id_damage2}
Montrer les sens : %{selected|senses}
Acrobatie : %{selected|acrobatics}
Appréciation : %{selected|appraise}
Bluff : %{selected|bluff}
Escalade : %{selected|climb}
Artisanat : %{selected|craft}
Artisanat répété : %{selected|repeating_skillcraft_$id_skill}
Diplomatie : %{selected|diplomacy}
Désactivation de dispositif : %{selected|disabledevice}
Déguisement : %{selected|disguise}
Évasion : %{selected|escapeartist}
Voler : %{selected|fly}
Manipuler un animal : %{selected|handleanimal}
Soigner : %{selected|heal}
Intimidation : %{selected|intimidate}
Connaissances (Arcanes) : %{selected|knowledgearcana}
Connaissances (Assaut de donjon) : %{selected|knowledgedungeoneering}
Connaissance (Ingénierie) : %{selected|knowledgeengineering}
Connaissance (Géographie) : %{selected|knowledgegeography}
Connaissance (Histoire) : %{selected|knowledgehistory}
Connaissance (locale) : %{selected|knowledgelocal}
Connaissance (Nature) : %{selected|knowledgenature}
Connaissance (Noblesse) : %{selected|knowledgenobility}
Connaissance (Plans) : %{selected|knowledgeplanes}
Connaissance (Religion) : %{selected|knowledgereligion}
Connaissances répétées : %{selected|repeating_skillknowledge_$id_skill}
Linguistique : %{selected|linguistics}
Perception : %{selected|perception}
Exécution : %{selected|perform}
Exécution répétée : %{selected|repeating_skillperform_$id_skill}
Profession : %{selected|profession}
Profession répétée : %{selected|repeating_skillprofession_$id_skill}
Équitation : %{selected|ride}
Sens moral : %{selected|sensemotive}
Habileté manuelle : %{selected|sleightofhand}
Magie : %{selected|spellcraft}
Furtivité : %{selected|stealth}
Survie : %{selected|survival}
Natation : %{selected|swim}
Utilisation d'un dispositif magique : %{selected|usemagicdevice}
Compétence personnalisée répétée : %{selected|repeating_skillcustom_$id_skill}
Afficher l'équipement : %{selected|rollShowGear}
Afficher les prouesses répétées : %{selected|repeating_feats_$id_feat}
Afficher les caractéristiques/traits répétés : %{selected|repeating_abilities_$id_trait}
Contrôle du niveau de lanceur de sorts 1 : %{selected|RollCaster1Check}
Concentration du lanceur de sorts 1 : %{selected|caster1_concentration_roll}
Contrôle du niveau de lanceur de sorts 2 : %{selected|RollCaster2Check}
Concentration du lanceur de sorts 2 : %{selected|caster2_concentration_roll}
Niveau de sort 0 : %{selected|repeating_spell-0_$id_spell}
Niveau de sort 1 : %{selected|repeating_spell-1_$id_spell}
Niveau de sort 2 : % Niveau de sort 3 : %  %{selected|repeating_spell-2_$id_spell}
Niveau de sort 3 : %{selected|repeating_spell-3_$id_spell}
Niveau de sort 4 : %{selected|repeating_spell-4_$id_spell}
Niveau de sort 5 : %{selected|repeating_spell-5_$id_spell}
Niveau de sort 6 : %{selected|repeating_spell-6_$id_spell}
Niveau de sort 7 : %{selected|repeating_spell-7_$id_spell}
Niveau de sort 8 : %{selected|repeating_spell-8_$id_spell}
Niveau de sort 9 : %{selected|repeating_spell-9_$id_spell}
Capacités de la ligne de sort : %{selected|repeating_spell-like_$id_spell}
Afficher la caractéristique métamagique : %{selected|repeating_metamagic_$id_feat}

Roulements des PNJ

Initiative : %{selected|npc_initiative}
Points de vie : %{selected|npc_hp}
Dés de touche : %{selected|npc_hd}
Jet de sauvegarde de force : %{selected|npc_fortitude}
Jet de sauvegarde de réflexe : %{selected|npc_reflex}
Jet de sauvegarde de volonté : %{selected|npc_will}
Attaques de mêlée : %{selected|repeating_npcatk-melee_$id_attack}
Attaques à distance : %{selected|repeating_npcatk-ranged_$id_attack}
Attaques spéciales : %{selected|repeating_npcatk-special_$id_attack}
Test de niveau de lanceur de sorts (capacités similaires aux sorts) : %{selected|RollCaster2Check}
Concentration (capacités de type sort) : %{selected|npc_spelllike_concentration}
Vérification du niveau du lanceur de sorts (sorts) : %{selected|RollCaster1Check}
Concentration (sorts) : %{selected|npc_spell_concentration}
Force : %{selected|npc_str}
Dextérité : %{selected|npc_dex}
Constitution : %{selected|npc_con}
Intelligence : %{selected|npc_int}
Sagesse : %{selected|npc_wis}
Charisme : %{selected|npc_cha}
CMB : %{selected|npc_cmb}
Show Feat : %{selected|repeating_feats_$id_feat}
Acrobatie : %{selected|npc_acrobatics}
Appréciation : %{selected|npc_appraise}
Bluff : %{selected|npc_bluff}
Escalade : %{selected|npc_climb}
Artisanat : %{selected|npc_craft}
Diplomatie : %{selected|npc_diplomacy}
Désactivation d'un dispositif : %{selected|npc_disabledevice}
Déguisement : %{selected|npc_disguise}
Évasion : %{selected|npc_escapeartist}
Voler : %{selected|npc_fly}
Manipuler un animal : %{selected|npc_handleanimal}
Soigner : %{selected|npc_heal}
Intimidation : %{selected|npc_intimidate}
Connaissance Arcane : %{selected|npc_knowledgearcana}
Connaissance Donjon : %{selected|npc_knowledgedungeoneering}
Connaissance Ingénierie : %{selected|npc_knowledgeengineering}
Connaissance Géographie : %{selected|npc_knowledgegeography}
Connaissance Histoire : %{selected|npc_knowledgehistory}
Connaissance Locale : %{selected|npc_knowledgelocal}
Connaissance Nature : %{selected|npc_knowledgenature}
Connaissance Noblesse : %{selected|npc_knowledgenobility}
Connaissance Plans : %{selected|npc_knowledgeplanes}
Connaissance Religion : %{selected|npc_knowledgereligion}
Linguistique : %{selected|npc_linguistics}
Perception : %{selected|npc_perception}
Exécuter : %{selected|npc_perform}
Profession : %{selected|npc_profession}
Équitation : %{selected|npc_ride}
Sens moral : %{selected|npc_sensemotive}
Maniement de la main : %{selected|npc_sleightofhand}
Magie : %{selected|npc_spellcraft}
Furtivité : %{selected|npc_stealth}
Survie : %{selected|npc_survival}
Nage : %{selected|npc_swim}
Utilisation d'un dispositif magique : %{selected|npc_usemagicdevice}
Répétition des aptitudes spéciales : %{selected|repeating_abilities_$id_ability}

Modèle des jets

La feuille de personnage officielle de Pathfinder comprend également une série de modèles de jets que vous pouvez utiliser pour créer vos propres macros. Les modèles de rouleaux offrent des options supplémentaires de mise en page et de style pour l'affichage des résultats des rouleaux.

Pour une liste complète des gabarits disponibles, voir la pagePathfinder Official Templates.

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