La feuille officielle de Starfinder Roll20 est une feuille de personnage pilotée par une feuille de travail pour le jeu de rôle Starfinder de Paizo. La feuille gère beaucoup des minuties de l'exécution d'un personnage et que vous exécutiez un PNJ, un PJ ou un Vaisseau stellaire, la feuille s'affiche comme une seule page pour que vous puissiez vous concentrer sur l'histoire que votre groupe et le MJ tissent et rester en personnage. Cet article wiki explique comment utiliser les fonctionnalités plus avancées de la feuille.
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Navigation dans la feuille
La page des paramètres de la feuille peut être consultée à tout moment en cliquant sur l'icône d'engrenage à droite du logo Starfinder. L'icône d'engrenage se transformera en un marteau et une clé croisés. Retournez à la page du personnage en cliquant sur le marteau et la clé croisés.
La Feuille de paramètres
C'est la page qui s'ouvre par défaut pour toutes les nouvelles feuilles. Ici, vous pouvez modifier le comportement de base de la feuille de plusieurs manières.
À l'extrême gauche se trouvent les paramètres de message. Public envoie simplement tous vos jets de dés (sauf pour les menus) dans le chat général. Privé, envoie ces jets de dés au mj.
Au centre se trouvent plusieurs options pour le mode d'affichage de votre feuille. Par défaut, la feuille est configurée pour un personnage joueur. Passer à un pnj ou à un vaisseau est aussi simple que de cliquer sur un bouton. Cette section est également l'endroit où vous pouvez configurer la feuille en tant qu'interface pour le drone de votre mécanicien. Les paramètres du drone ne fonctionnent que pour les feuilles de personnage. Lorsqu'une feuille de personnage est marquée comme étant un drone, la façon dont la feuille calcule divers attributs change pour suivre la progression des statistiques du drone dans le GRD.
La configuration de la feuille en tant qu'interface PNJ changera automatiquement les paramètres de message en privé. Vous pouvez annuler cela après avoir changé en PNJ.
À droite se trouvent diverses options de personnalisation pour les règles de la maison. Ici, vous pouvez modifier comment la résolution d'un personnage est calculée, quels buffs s'empilent avec eux-mêmes et quels armes n'obtiennent que la moitié du bonus spécialisation d'arme.
Utilisation des fiches PC et PNJ
Menus
L'onglet menus contient des macros de menu de discussion pour un accès facile à toutes les capacités de votre personnage depuis le chat. Les menus sont gérés par les sheetworkers et se mettront à jour lorsque vous ajouterez, modifierez ou supprimerez des objets de la fiche.
Buffs
Le volet buffs contient une section répétitive pour entrer des buffs (repeating_buff) provenant de sources autres que des objets ou des capacités. Si un buff est activé, les mods répertoriés dans ses champs de mods seront pris en compte à chaque mise à jour de la fiche. Voir la section "Utilisation des champs mods" ci-dessous.
Conditions
Cette section contient plusieurs cases à cocher ainsi qu'une section répétitive. En haut de la section se trouve la section repeating_condition pour suivre votre progression à travers tous les pathogènes ou poisons auxquels vous êtes exposé. En dessous, il y a des cases à cocher pour toutes les conditions décrites dans le CRB ainsi qu'un champ numérique pour enregistrer tous les niveaux négatifs que vous avez accumulés.
La section repeating_condition gère les pistes de progression des maladies physiques et mentales, ainsi que les pistes de poison pour chacun des six attributs. Lorsque vous créez une nouvelle maladie/poison, sélectionnez la piste utilisée, puis sélectionnez votre position sur la piste.
Utilisation des champs Mods
La feuille utilise trois champs de mod (situés dans repeating_buff, repeating_item et repeating_ability) pour gérer la variété de modifications qui peuvent être appliquées à pratiquement tous les aspects du personnage. De l'armure standard à la spécialité d'un opérateur, le champ mod permet à la feuille de gérer ces ajustements. Ces champs de mod sont des zones de texte et la syntaxe de base pour appliquer un mod est simplement de prendre la façon dont le buff serait dit, "J'ai un bonus racial de +2 à l'acrobatie" et de le simplifier à "+2 racial à l'acrobatie". Cette section expliquera toutes les utilisations de cette syntaxe.
Syntaxe de base
expression Type de Bonus à Cible de Mod
-
Expression : l'expression mathématique ou l'attribut à appliquer comme buff. Cette section de la ligne doit être rédigée comme si vous faisiez un jet en ligne. La feuille elle-même peut évaluer les appels d'attributs à l'intérieur de la feuille elle-même, utiliser la plupart des fonctions mathématiques (plancher, plafond, abs), et l'arithmétique (+,-,*,/). La section d'expression se termine lorsque des mots commencent
-
Type de bonus: Quel type de bonus utiliser pour les règles d'accumulation, peut être n'importe quel mot, et est facultatif. Si omis, le type de bonus est défini sur non typé.
-
Cible de mod : Quel(s) attribut(s) appliquer la mod à. Les attributs doivent être référencés en tant que texte brut sans le @{} qui les entoure.
par exemple : +2 perspicacité à l'acrobatie
Cela entraînera le recalcul des attributs ciblés et ils seront formatés en fonction de la façon dont tous leurs buffs/pénalités s'ajoutent à un buff ou à une pénalité par rapport à leur état non modifié. Les attributs contenant des traits de soulignement (par exemple life_science) peuvent être référencés en utilisant la version avec soulignement du nom, ou en remplaçant le trait de soulignement par un espace.
Accumulation de buffs
La feuille gère automatiquement l'accumulation de buffs. Par défaut, seules les circonstances, la chance et les bonus non spécifiés sont empilés. Vous pouvez modifier cela dans la page des paramètres sous la section des règles de la maison. L'empilement des types de bonus n'est pas sensible à la casse.
Mods de temps de lancer
Les mods qui ne sont pas résolus tant qu'un lancer n'est pas fait, ou qui ne peuvent pas être résolus par les ouvriers de la fiche de personnage, peuvent également être appliqués à la plupart des attributs en utilisant les champs de mods :
+?{Expertise|No,0|Yes,1d6} intuition pour le sens des intentions
Ces améliorations ne changeront pas le total de l'attribut affiché, mais seront prises en compte lors du lancer.
Syntaxe avancée
Moddage d'un type d'attribut
La syntaxe des mods peut également être utilisée pour appliquer une amélioration à une catégorie d'attributs. Les attributs qui peuvent être modifiés en utilisant cette fonctionnalité sont :
-
Attaques : attaque
-
Jets de dégâts : dégâts
-
AC: ac
-
Saves: saves
-
Skills: skills
To buff attack or damage rolls, the buff target uses the keywords “attack” or “damage”:
+1 insight to attack
This will add a +1 insight roll to all attacks (weapons, abilities, and spells).
AC (EAC, KAC, Armor Bonuses, max dex)
In order to add an armor bonus to your AC, you can either reference the kac_armor or eac_armor attribute directly, or you can type the bonus as an armor bonus for it to be added to the armor attribute for that ac.
+2 armor to eacOR+2 armor to eac armor
You can also apply a buff to all your ac values (note not the eac_armor or kac_armor) by setting the buff target as armor:
+2 à l'armureVS+2 à la CE et la CKVS+2 à la CE+2 à la CK
Les bonus de dextérité maximale sont également gérés via les champs mods:5 de bonus de dex max à l'armuresera appliqué à votre CA.
Compétences
Vous pouvez appliquer un bonus à toutes les compétences en définissant la cible du bonus sur les compétences:
+2 aux compétences
Sauvegardes
Comme avec les compétences, vous pouvez améliorer toutes les sauvegardes en définissant la cible du bonus sur les sauvegardes:
+2 aux sauvegardes
Amélioration des sacs à dos et de l'empaquetage
Votre capacité de transport peut être améliorée, mais comme elle est représentée par deux valeurs, vous devez améliorer chaque valeur indépendamment. Consommateur+1 à charge utileIndustriel+2 à charge utile+1 en surcharge à charge utile
Application des améliorations à des sous-ensembles
La fiche supporte l'application des améliorations à des sous-ensembles spécifiques de champs répétitifs. Cette capacité nécessite une syntaxe légèrement plus avancée que celle utilisée pour les buffs de base. La syntaxe générale du buff pour ne s'appliquer qu'à un sous-ensemble est la suivante :
+X [Type de bonus] à l'attribut à buff|attribut à filtrer par:quelle valeur doit être égale à l'attribut par exemple+5 chance à dc|type:feu
Cette syntaxe fonctionne également avec la combinaison de buff targets avec and :+5 chance à dc|type:feu et profession|nom:chasseur de primes
Vous pouvez filtrer sur plusieurs sous-ensembles en séparant chaque sous-ensemble par une virgule :+5 chance à l'attaque|type:feu,engagement portée:mêlée
Vous pouvez également filtrer par type de section en utilisant le mot-clé "section" au lieu d'un nom de capacité :+5 chance à l'attaque|section:attaque
Attaquant
Cette section extensible d'attaques, de capacités et de sorts vous permet de personnaliser le résultat du jet de feuille. Vous pouvez ajouter des champs supplémentaires au modèle (ou remplacer les champs par défaut), ou ajouter des messages supplémentaires à envoyer en dehors du modèle de rouleau. Si vous souhaitez que votre ajout soit inclus dans le modèle de rouleau (par exemple pour ajouter un champ supplémentaire ou remplacer un champ par défaut), saisissez-le sur la première ligne de la zone de texte. Si vous souhaitez que votre texte supplémentaire soit séparé du modèle de rouleau (comme pour les commandes API), ajoutez au moins une nouvelle ligne avant votre ajout.
Utilisation de la feuille de route
Les vaisseaux spatiaux sont de grosses machines compliquées. Heureusement, avec le mode vaisseau de la feuille Starfinder, votre feuille de vaisseau n'a pas besoin de l'être. De nombreux aspects du pilotage et des combats à bord d'un vaisseau dépendent à la fois des compétences de l'équipage et de la qualité du vaisseau. Pour cette raison, la feuille de vaisseau possède plusieurs caractéristiques qui permettent d'établir un lien entre un vaisseau et les feuilles de personnage de son équipage pour les jets de dé. Les effets de cette liaison ne seront pas affichés sur la feuille elle-même, mais entreront en jeu lorsque vous effectuerez un jet de compétence ou d'attaque.
Infos sur le vaisseau
Il s'agit des informations de base concernant votre vaisseau. À l'exception des champs relatifs à la vitesse et à la taille, ces champs n'ont pas d'incidence sur la feuille.
Défenses
Votre CA, votre indice de verrouillage de cible, vos points de coque, vos seuils de dégâts et de critiques, ainsi que votre total de points de bouclier sont affichés et modifiables ici. Les valeurs d'armure et de contre-mesure sont saisies dans la section de répétition des systèmes décrite ci-dessous.
Importation des grades de pilotage
Au-dessus de la section des défenses se trouve un bouton qui permet d'extraire les rangs des pilotes d'une autre feuille. Pour que cela fonctionne, vous devez avoir ouvert la feuille de personnage du pilote (et y avoir accès en édition) au moins une fois au cours de la session. Si vous l'avez fait, les rangs que le pilote avait la dernière fois que vous avez édité/ouvert sa fiche seront extraits et entrés dans les champs de rangs de pilotage du vaisseau pour calculer la classe d'armure du vaisseau et le verrouillage de la cible.
L'équipage
C'est ici que sont saisies les informations relatives à l'équipage du navire. L'équipage peut être saisi de deux manières différentes. Vous pouvez effectuer le test pour un poste d'équipage donné en cliquant sur le nom du poste d'équipage (ou sur l'arme spécifique -indiquée ci-dessous- dans le cas de l'artilleur).
Numéro statique
Pour entrer un nombre statique pour la compétence d'un membre d'équipage (pour les navires PNJ par exemple), entrez le nom du membre d'équipage ou le nom de la compétence suivi de +/-#. Séparez plusieurs membres d'équipage/compétences par une virgule (par exemple, PNJ Artilleur 1 +20 ou bluff +6, Intimidation +8, Informatique +3).
Feuille de liaison
Si le membre de l'équipage est un personnage PC à part entière. Entrez leur nom tel qu'il apparaît dans le journal, mais n'incluez pas les +/-# (par exemple, votre soldat vesk Obozaya est l'artilleur de votre navire ; mettez Obozaya dans le champ artilleur). La feuille créera des appels d'attributs dans le rouleau produit pour faire référence à cette feuille par son nom. Notez que si l'attribut nom_du_personnage du personnage change, vous devez le modifier sur la feuille de vaisseau pour que les jets fonctionnent. Cela fonctionnera techniquement avec les PNJ, mais comme les "rangs" enregistrés pour un PNJ ne sont pas de vrais rangs, cela entraînera très probablement des bonus imprévus aux jets de vaisseau pour les PNJ dotés d'un statut.
Vous pouvez mélanger ces deux méthodes de référencement des membres d'équipage dans un créneau d'équipage donné (à l'exception des champs "capitaine" et "pilote", qui ne doivent jamais exister qu'une seule fois chacun).
Puissance & Ordinateurs
Alimentation & Les ordinateurs sont édités en entrant les systèmes et/ou les baies d'extension plus bas dans la feuille. Ces champs sont en lecture seule pour faciliter l'affichage de la puissance totale délivrée/consommée et du bonus total de l'ordinateur.
Détails du quadrant du navire
La grande grille circulaire d'hexagones au centre de la partie supérieure de la feuille donne une représentation graphique des quatre arcs d'armes et de boucliers. Les quatre champs situés sur le bord du cercle correspondent aux points de bouclier attribués à ce quadrant. Lorsque vous modifiez ces points, la valeur actuelle du point de bouclier est recalculée.
Armes (quatre arcs et une tourelle)
Les quatre emplacements possibles pour les supports d'armes sont ensuite affichés. Chacun d'entre eux est une vue filtrée de la section répétitive repeating_attack. La version bateau de repeating_attack a des attributs et des méthodes de calcul légèrement différents. Les attributs contenus dans l'attaque sont les suivants : Nom, type, classe, portée, dés de dégâts, arc, type de munition, munitions, munitions|max, spécial, puissance, pcu, bp, et description.
L'arme s'affiche dans l'un des cinq volets d'armes en fonction de la valeur saisie pour son arc. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque, une requête de jet vous demandera quel artilleur effectue l'attaque et utilisera les statistiques de cet artilleur (nombre statique ou attributs de la feuille liée) pour le jet d'attaque. Il vous sera également demandé si vous tirez à volonté ou non.
Systèmes/Baies d'extension
Ces deux volets sont une vue filtrée de la section répétitive repeating_system. C'est là que les boucliers, les ordinateurs, les noyaux d'énergie, les armures, les laboratoires de recherche et les autres systèmes du vaisseau peuvent être entrés. Les éléments de cette section répétitive ont les attributs suivants : Nom, objectif, puissance, pcu, bp, comp_bonus, boucliers, armures, contre-mesures et description.
Si l'objectif est défini sur la baie d'extension, l'élément sera affiché dans le panneau des baies d'extension, sinon il apparaîtra dans les systèmes.
Si l'élément est défini comme un noyau de puissance, sa valeur PCU sera ajoutée à l'attribut de puissance maximale, sinon elle sera ajoutée à l'attribut de puissance actuelle. La valeur de shields est ajoutée à l'attribut shields|max.
État du système
Le panneau inférieur de la fiche du navire résume l'état actuel de votre navire. Les systèmes démarrent à leur valeur nominale (ils fonctionnent comme prévu). À partir de là, vous pouvez enregistrer les effets des effets critiques en modifiant l'état. L'état d'un système est automatiquement pris en compte lorsque vous effectuez un test à partir d'une position d'équipage influencée par ce système (par exemple les moteurs et les pilotes, les arcs d'armes et les armes tirées à partir de cet arc, etc.)
Veuillez noter que l'effet du système d'alimentation sur tous les rôles n'est pas pris en compte pour les jets d'ingénierie en raison de la nature conditionnelle de l'application de cette pénalité lors des jets d'ingénierie.
Annexes
Pour une description complète des attributs et capacités disponibles sur la feuille, des attributs qui peuvent être améliorés et de la syntaxe des jets, voirStarfinder Official Appendices.