Annexe A : Sections de la feuille et attributs/capacités
Cette annexe présente les attributs et les rouleaux de capacité dont vous pourriez avoir besoin pour vos propres macros personnalisées. Comme d'habitude, les attributs sont référencés par @{...} et les capacités (ou rouleaux de feuilles) par%{...}.
Menus, Buffs, & Conditions
Menus
Attributs : menu_attaques, menu_sorts, classe_X_livre de sorts, menu_compétences, menu_capacités
Capacités : initiative, attaques, sauvegardes, capacités, chèques de capacité, compétences, menu des attaques, sorts, classe_X_livre de sorts.
Buffs
Attributs de Repeating_buff : name, mods, toggle
Conditions
Attributs de la condition de répétition : nom, piste, description, état de la piste
Attributs : endormi, saignant, aveuglé, brûlant, confus, recroquevillé, étourdi, ébloui, mort, assourdi, mourant, empêtré, épuisé, fasciné, fatigué, à plat, effrayé, agrippé, impuissant, nauséeux, niveaux négatifs, hors jeu, hors cible, paniqué, paralysé, coincé, couché, secoué, malade, stable, chancelant, étourdi, inconscient.
Fiche PC
Informations sur les personnages, Détails des classes, & Classes de sorts
Attributs cachés: niveau du personnage, bab
Info sur le personnage
Attributs: nom du personnage, classe&niveau, race, race_hp, thème, taille, vitesse, genre, monde d'origine, alignement, divinité, joueur et langues.
Détails de la classe
Attributs: nom de la classe_X, niveau de la classe_X, classe_X_sp, classe_X_hp, classe_X_bab, classe_X_fort, classe_X_ref, classe_X_volonté, classe_X_compétences et classe_X_sorts.
Classes de sorts
Attributs cachés: niveau du lanceur de sorts
Attributs: classe_X_pouvoir_incantatoire, classe_X_progression_sorts, classe_X_cantrips_par_jour, classe_X_cantrips_par_jour|max, classe_X_niveau_N_sorts_par_jour et classe_X_niveau_N_sorts_par_jour|max
Initiative & XP
Attributs: initiative, capacité d'initiative
Aptitudes: initiative
Scores d'Habileté
Tous vos scores d'habileté sont répertoriés ici. Seuls les attributs de force sont répertoriés ici, mais les autres suivent le même schéma de dénomination.
Attributs : strength_mod, strength_base, strength, strength_penalty, strength_drain Les jets de compétence sont inclus dans les jets de fiche correspondants à chaque score d'aptitude (par exemple,%{strength}).
Aptitudes : strength
Santé
Attributs : sp, hp, rp et temp_hp
Classe d'Armure
Attributs : eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr et ac_notes
Jets de sauvegarde
Attributs : fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability et save_notes
Aptitudes : fort, ref, will
Compétences
Seuls les attributs et les aptitudes des sciences de la vie sont affichés, mais toutes les compétences, à l'exception de la section profession, suivent le même schéma de dénomination que les champs des sciences de la vie.
Attributs : skill_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp et life_science_notes
Aptitudes : life_science
Attributs de répétition_profession : profession, ranks, class_skill, ability, acp, notes, name
Équipement
Attributs : carried_bulk, encumber_bulk et overburden_bulk, credits, wealth et upb
Répéter_élément attributs : nom, équipé, quantité, quantité, coût, niveau, objectif, type, compétence, utilisations, mods, attacher, description, id
Répéter_élément capacités : rouler
Attaques
Répéter_attaque attributs : nom, niveau, compétence, catégorie, capacité, bonus, portée, portée, dégâts, dégâts, type, crit, type de munition, munition, munition|max, utilisation, spécial, total, dégâts_total, attacher, valeur_de_competence, valeur_de_dommage_de_competence, requête_attaque_complète, nombre_attaque_complète, pénalité_attaque_complète
Répétition_attaque capacités : jeter
Capacités
Le volet des capacités contient la section répétition_capacité. Chaque élément de la section répétition a les attributs suivants (préfixés par répétition_capacité_$X_) qui sont affichés par défaut:
Répéter_aptitude attributs : nom, fréquence, source, cible, durée, aptitude_attaque, bonus_attaque, portée, portée, dégâts, dégâts, type d'attaque, crit d'attaque, utilisation, utilisations, utilisations|max, utilisations, utilisations_max_base, aptitude_sauvegarde, dc, type_sauvegarde, effet, effet_de_sauvegarde, type, résistance_magique, permutation_de_pénétration_magique
Répétition_aptitude capacités : rouler
Sorts
Répétition_spell attributs : nom, source, cible, durée, aptitude_attaque, bonus_attaque, portée, portée, dégâts, dégâts, type d'attaque, crit d'attaque, utilisation, utilisations, utilisations|max, utilisations, utilisations_max_base, aptitude_sauvegarde, dc, type_sauvegarde, effet, effet_de_sauvegarde, école, résistance_magique, permutation_de_pénétration_magique
Répétition_spell capacités : rouler
Fiche PNJ
La fiche du PNJ utilise de nombreux attributs similaires à la fiche du PJ pour les totaux finaux utilisés dans les jets, cependant de nombreux attributs sont saisis dans un attribut "_base" puis calculés à leur valeur finale par la feuille. Toujours entrer la valeur d'un attribut telle qu'elle apparaît dans la fiche de statistiques du PNJ. Bon nombre des attributs qui avaient une liste déroulante de score d'aptitude conservent cette fonctionnalité dans la feuille du pnj. Ces listes déroulantes contrôlent uniquement les améliorations de score d'aptitude à appliquer à l'attribut, elles n'ajoutent pas le score d'aptitude sans amélioration à la valeur que vous entrez.
En-tête de la fiche de statistiques
Attributs : character_name, character_level, , xp, race, alignment, size, subtype, initiative_base, initiative, initiative_misc, senses, perception_base, perception, aura
Aptitudes : initiative
Défenses
Attributs : pv, rp, cae_base, cae, cas_base, cas, cmd_base, cmd, notes_ca, vig_base, vig, ref_base, ref, vol_base, vol, notes_sauv, capacités_défensives, dr, immunités, sr, résistances, faiblesses,
Aptitudes : vig, ref, vol
Attaque
Attributs : vitesse, espace, portée, niveau_lanceur
Attributs_de_repetition : nom, niveau, aptitude, bonus, portée, portée_de_gage, dés_de_dommage, aptitude_de_dommage, type, critique, type_de_munition, munitions, munitions|max, utilisation, spécial, total, total_de_dommage, attacheur, requête_attaque_complète, numéro_attaque_complète, pénalité_attaque_complète, bonus_d'attaque_de_base_base, bonus_d'attaque_de_base
Aptitudes_de_repetition : jet
Les attributs Repeating_spell: nom, source, cible, durée, aptitude d'attaque, bonus d'attaque, portée, portée d'engagement, dégâts de dé de dés, aptitude de dégâts, type d'attaque, critique d'attaque, utilisation, maximum d'utilisations de base, aptitude de sauvegarde, dc_base, dc, type de sauvegarde, effet, effet de sauvegarde, école, résistance au sort, sort_pénétration_misc, base_base d'attaque d'attaque
Repeating_spell capacités: lancer
Statistiques & Écologie
Attributs: force_base, mod_strength, dexterity_base, mod_dexterity, constitution_base, mod_constitution, intelligence_base, mod_intelligence, sagesse_base, mod_sagesse, mod_charisme, acrobatics_base, mod_acrobatics, acrobatics_ability, athletics_base, mod_athletics, athletics_ability, bluff_base, mod_bluff, bluff_ability, computers_base, mod_computers, computers_ability, culture_base, mod_culture, culture_ability, diplomacy_base, mod_diplomacy, diplomacy_ability, disguise_base, mod_disguise, disguise_ability, engineering_base, mod_engineering, engineering_ability, intimidate_base, mod_intimidate, intimidate_ability, life_science_base, mod_life_science, life_science_ability, medicine_base, mod_medicine, medicine_ability, mysticism_base, mod_mysticism, mysticism_ability, profession_base, mod_profession, profession_ability, perception_base, mod_perception, perception_ability, physical_science_base, mod_physical_science, physical_science_ability, piloting_base, mod_piloting, piloting_ability, sense_motive_base, mod_sense_motive, sense_motive_ability, sleight_of_hand_base, mod_sleight_of_hand, sleight_of_hand_ability, stealth_base, mod_stealth, stealth_ability, survival_base, mod_survival, survival_ability, feats, languages, other_abilities, gear, environment, organisation, tactics
Capacités: acrobaties, athlétisme, bluff, ordinateurs, culture, diplomatie, déguisement, ingénierie, intimidation, sciences_vie, médecine, mysticisme, profession, perception, sciences_physiques, pilotage, sens_du_contact, habileté_de_prestidigitation, discrétion, survie
Les attributs Repeating_profession: nom, base, profession, aptitude
Repeating_profession capacités: lancer
Capacités Spéciales
Attributs Répétitifs: nom, fréquence, source, cible, durée, capacité d'attaque, bonus d'attaque, portée, portée d'engagement, dés de dégâts, capacité de dégâts, type d'attaque, critique d'attaque, utilisation, utilisations, maximum d'utilisations de base, capacité de sauvegarde, base du DC, DC, type de sauvegarde, effet, effet de sauvegarde, école, résistance aux sorts, pénétration des sorts inconnue, bonus de base d'attaque de base, bonus de base d'attaque
Attributs Répétitifs: lancer
Feuille de Vaisseau
Sauf pour quelques attributs, la feuille de vaisseau utilise un système d'attributs complètement différent des feuilles PC et PNJ. La feuille de vaisseau est également configurée pour faire référence à d'autres feuilles pour les jets de dés d'action d'équipage.
Infos sur le vaisseau
Attributs: nom du personnage, niveau du vaisseau, modèle de fabrication, taille, cadre, vitesse, manœuvrabilité, indice de dérive
Défenses
Attributs: ca, lt, rangs de pilotage du vaisseau, ca_armure, contre-mesures_lt, pv, seuil de dégâts, seuil critique, bouclier_total
L'équipage
Attributs: capitaine, bonus_du_capitaine, ingénieur, bonus_d'ingénieur, pilote, bonus_de_pilote, officier_des_sciences, bonus_de_l'officier_des_sciences, artilleur, jet_d'artilleur, bonus_d'artilleur
Capacités: capitaine, ingénieur, pilote, officier_des_sciences
Puissance & Ordinateurs
Attributs: pcu_du_vaisseau, ordinateur_du_vaisseau, requête_de_l'ordinateur, capteurs_du_vaisseau, points_de_structure_du_vaisseau
Détails du quadrant du navire
Attributs: boucliers_avant, boucliers_bâbord, boucliers_tribord, boucliers_arrière
Armes (quatre arcs et une tourelle)
Repeating_attack attributes: name, type, class, range, damage_dice, arc, pcu, bp, ammo_type, ammo, special, powered, attacher, description, id
Repeating_attack abilities: ship_roll
Systèmes/Baies d'extension
Repeating_system attributes: name, purpose, powered, pcu, bp, comp_bonus, sensor_bonus, shields, armor, countermeasure, description
Repeating_system abilities: roll
État du système
Attributes: life_support_patch, life_support_status, sensors_patch, sensors_status, engines_patch, engines_status, power_core_patch, power_core_status, forward_weapons_status, starboard_weapons_status, aft_weapons_status, port_weapons_status
Abilities: starship_crit
Les attributs répétés doivent être référencés comme s'ils n'étaient pas destinés à cibler un bonus. Les buffs des PNJ peuvent utiliser ces mêmes attributs, ou les noms d'attribut décrits spécifiquement pour les PNJ. Si vous utilisez le nom d'attribut de PJ pour un score de capacité (par exemple, la force au lieu de la force_mod), alors le bonus sera réduit de moitié et appliqué au modificateur de cette score de capacité.
Appendice B : Caractéristiques Amplifiables
Caractéristiques de PJ
force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse, charisme, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, volonté, skill_points, acrobatie, athlétisme, bluff, informatique, culture, diplomatie, déguisement, ingénierie, intimidation, médecine, mysticisme, perception, pilotage, repeating_profession_$X_profession, furtivité, survie, repeating_attack_$X_total, repeating_attack_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, repeating_ability_$X_attack_total, repeating_ability_$X_damage_total, repeating_ability_$X_dc, caster_level, repeating_spell_$X_attack_total, repeating_spell_$X_damage_total, repeating_spell_$X_dc, spell_penetration
Attributs PNJ
En plus des attributs indiqués pour les PJs, les améliorations des PNJ peuvent cibler directement ces attributs :
mod_force, mod_dextérité, mod_constitution, mod_intelligence, mod_sagesse, mod_charisme
Annexe C: Modèles de Jets
sf_générique
Utilisé pour les menus de chat, les jets de sauvegarde, les tests d'aptitude et les jets de compétence.
&{template:sf_generic} {{nom=}} {{identifiantpersonnage=}} {{titre=}} {{nomr1=}} {{r1=}} {{nomr2=}} {{r2=}} {{nomr3=}} {{r3=}} {{nomr4=}} {{r4=}} {{nomr5=}} {{r5=}} {{notes=}} {{boutons0=}} {{boutons1=}} {{boutons2=}} {{boutons3=}} {{boutons4=}} {{boutons5=}} {{boutons6=}} {{boutons7=}} {{boutons8=}} {{boutons9=}} {{bandeaugauche=Bandeau de gauche}} {{bandeaudroit=Bandeau de droite}}
sf_attack
Utilisé pour les jets d'attaque d'arme.
&{template:sf_attack} {{name=}} {{characterid=}} {{title=}} {{fullattack=[[must be inline roll]]}} {{r1name=}} {{r1=}} {{damage1type=}} {{damage1=}} {{crit1damage=}} {{crit1effect=}} {{r2name=}} {{r2=}} {{damage2type=}} {{damage2=}} {{crit2damage=}} {{crit2effect=}} {{r3name=}} {{r3=}} {{damage3type=}} {{damage3=}} {{crit3damage=}} {{crit3effect=}} {{r4name=}} {{r4=}} {{damage4type=}} {{damage4=}} {{crit4damage=}} {{crit4effect=}} {{r5name=}} {{r5=}} {{damage5type=}} {{damage5=}} {{crit5damage=}} {{crit5effect=}} {{range=}} {{ammo_type=}} {{curr_ammo=}} {{rightbanner=}} {{notes=}} {{buttons0=}} {{buttons1=}} {{buttons2=}} {{buttons3=}} {{buttons4=}} {{buttons5=}} {{buttons6=}} {{buttons7=}} {{buttons8=}} {{buttons9=}} {{leftbanner=}} {{rightbanner=}}
sf_spell
Utilisé pour les capacités et les sorts.
&{template:sf_spell} {{nom=}} {{caracterid=}} {{titre=}} {{activation=}} {{durée=}} {{cibles=}} {{portée=}} {{saveflag=}} {{savedc=}} {{savetype=}} {{effet=}} {{saveeffect=}} {{attackflag=}} {{attaque complète=[[doit être un jet en ligne]]}}} {{r1=}} {{damageflag=}} {{dommage1type=}} {{damage1=}} {{crit1damage=}} {{crit1effect=}} {{r2=}} {{damage2type=}} {{damage2=}} {{crit2damage=}} {{crit2effet=}} {{r3=}} {{damage3type=}} {{damage3=}} {{crit3damage=}} {{crit3effet=}} {{r4=}} {{damage4type=}} {{damage4=}} {{crit4damage=}} {{crit4effet=}} {{r5=}} {{damage5type=}} {{damage5=}} {{crit5damage=}} {{crit5effect=}} {{notes=}} {{leftbanner=}} {{rightbanner=}}
Comportements particuliers sur le terrain
{{name}} & {{characterid}}
Le caractèreid n'est pas affiché seul. Il est utilisé pour créer un lien hypertexte vers le personnage nommé dans le champ nom.
{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}
Les champs crit ne s'affichent que si le premier jet dans le champ r# correspondant est un succès critique.
{{fullattack}} & champs d'attaque/dommages supplémentaires
Le champ fullattack n'accepte qu'un seul lancer en ligne. Pour les modèles sf_attack et sf_spell, les lancers d'attaque supplémentaires, les lancers de dégâts et les effets critiques (par exemple, r2+) ne seront affichés que si le lancer en ligne dans fullattack est au moins égal au nombre de lancers. Par exemple, le deuxième ensemble de lancers d'attaque/dégâts ne s'affichera pas à moins que le lancer en ligne dans fullattack ne soit résolu à 2 ou plus.
{{buttons#}} {{notes}}
Les champs buttons et notes sont conçus pour de grands morceaux de texte. Ils ont une hauteur maximale et basculeront vers un format défilable s'ils nécessitent plus d'espace.
{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, et {{saveeffect=}} et {{attackflag=}} et les attaques des modèles de sorts, et {{damageflag=}} et les dégâts des modèles de sorts
Ceci fonctionne de manière similaire au champ fullattack qui contrôle les attaques supplémentaires. Si le lancer en ligne dans le champ flag est supérieur ou égal à 1, les champs correspondants seront affichés.
{{rcrit}} & {{rcrit2}}
Ces deux champs ne sont présents que dans le modèle sf_ship. Ils sont utilisés pour les effets critiques des vaisseaux et afficheront des sous-systèmes spécifiques en fonction de la valeur du lancer. rcrit attend un d100 et rcrit2 attend un d4.