La feuille de personnage officielle de Pathfindera deux modèles différents, un pour le joueur "&{template:pc}" et un pour le PNJ "&{template:npc}", qui gèrent individuellement chaque type de jet.
Ils partagent en grande partie les mêmes champs mais sont stylisés différemment, et le modèle de PNJ gère les attaques de manière légèrement différente. Sinon, ils peuvent généralement être utilisés indifféremment à des fins macroéconomiques.
Domaines communs
Les plus utilisés
Les principaux domaines sont généralement les suivants
- showchar + charname : l'indicateur "show character name" + le nom du personnage
- nom : nom/titre du rôle
- type : icône sur le côté gauche du modèle
- rouleau : la valeur du rouleau
- descflag + desc : le drapeau "afficher la description" + le texte de la description
- showotes + notes : le drapeau "show notes" + le texte des notes
Exemple avec le modèle PC : &{template:pc} {{showchar=[[1]]}} {{nom de famille=nom de famille}} {{nom=nom}} {{type=capacité}} {{rouleau=rouleau}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
Exemple avec un modèle de PNJ : &{template:npc} {{showchar=[[1]]}} {{nom de famille=nom de famille}} {{nom=nom}} {{type=capacité}} {{rouleau=rouleau}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
Bascule et [[1]]
Basculer signifie que si vous mettez quoi que ce soit après le "=", y compris un espace, cette fonction est activée, si rien ne suit le "=", elle est désactivée.
[[1]] signifie que si le champ est égal à [[1]], il est "activé", tandis que tout autre champ est désactivé.
Valeurs de type/icônes
{{type=icon}}
L'icônepeut être l'une des suivantes :
Liste des champs communs
Champ
|
Valeur
|
Valeur attendue
|
---|---|---|
name | Texte | Nom principal/titre du rôle |
attaque | Toggle | Affichage ou non de la section "attaque" du modèle. |
charname | Texte | Le nom du personnage qui a généré ce modèle. |
showchar | [[1]] | Affichage ou non du nom de famille |
type | Texte | Icône |
type d'exploit | Texte | |
type de capacité | Texte | |
atkvs | Texte | |
niveau de la classe de lanceur de sorts | Texte | |
rouleau | Jet | |
critconfirm | Jet | |
rolldmg1 | Jet | Premiers dégâts de la première ou unique attaque. Ne s'affiche que si l'attaque et le lancer sont présents. |
rolldmg1type | Texte | Type de premier dégât de la première ou unique attaque. Affiché uniquement si rolldmg1 est présent. |
rolldmg1crit | Jet | Premier dégât critique de la première ou unique attaque. Ne s'affiche que si l'attaque et le jet sont présents, et si le jet réussit. |
rolldmg2 | Jet | Deuxième dégât de la première ou unique attaque. Ne s'affiche que si l'attaque et le lancer sont présents. |
rolldmg2type | Texte | Type de second dégât de la première ou unique attaque. Affiché uniquement si rolldmg2 est présent. |
rolldmg2crit | Jet | Deuxième dégât critique de la première ou unique attaque. Ne s'affiche que si l'attaque et le jet sont présents, et si le jet réussit. |
rouleau1 | Jet | 2ème jet d'attaque. Affiché uniquement en cas d'attaque. |
roll1dmg1 | Jet | Premiers dégâts de la 2ème attaque. Ne s'affiche que si l'attaque et le rouleau 1 sont présents. |
roll1dmg1type | Texte | Type de premier dégât de la 2ème attaque. Affiché uniquement si roll1dmg1 est présent. |
roll1dmg1crit | Jet | Premier dégât critique de la 2ème attaque. Ne s'affiche que si l'attaque et le jet1 sont présents, et si le jet1 réussit. |
roll1dmg2 | Jet | Deuxième dégât de la deuxième attaque. Affiché seulement si l'attaque et le lancer1 sont présents. |
typederolldmg2 | Texte | Type de deuxième dégât de la 2e attaque. Affiché seulement si lancer1dmg2 est présent. |
critdmg2roll1 | Jet | Dégât critique de la deuxième attaque. Affiché seulement si l'attaque et le lancer1 sont présents et si lancer1 est critique. |
Attaque 3 & 4 | utilisez les mêmes champs que la 2e attaque (lancer1, lancer1dmg1, lancer1dmg1type, lancer1dmg1crit, lancer1dmg2, typederolldmg2, critdmg2roll1) mais remplacez lancer1 par lancer2 ou lancer3 dans chaque nom de champ. | |
dégâts | Toggle | A utiliser pour les jets de dégâts uniquement (pas de "roll"/"roll1" etc.) |
dmg1flag | Toggle | Premier dommage indiqué (seulement si le dommage est présent) |
dmg1 | Jet | Premier dommage (affiché uniquement si dmg1flag est présent) |
dmg1crit | Jet | Premier dégât critique (affiché uniquement si le drapeau dmg1 est présent) |
dmg1type | Texte | Type du premier dommage (affiché uniquement si dmg1flag est présent) |
dmg2flag | Toggle | 2e dommage indiqué (seulement si le dommage est présent) |
dmg1 | Jet | 2nd damage (shown only if dmg2flag is present) |
dmg1crit | Jet | Critical 2nd damage (shown only if dmg2flag is present) |
dmg1type | Texte | Type of the 2nd damage (shown only if dmg2flag is present) |
shortdesc | Texte | |
spellfailureroll | Jet | Spell failure roll |
échec de l'incantation | Nombre | Jet d'échec du sort cible |
sr | Texte | Résistance aux sorts |
sauver | Toggle | Afficher la section des jets de sauvegarde |
sauver l'effet | Texte | Effet du jet de sauvegarde. Affiché uniquement si la sauvegarde est présente. |
sauvéc | Nombre | DC du jet de sauvegarde. Affiché uniquement si la sauvegarde est présente. |
école | Texte | École de sort |
castingtime | Texte | Temps d'incantation |
composant | Texte | Composants du sort |
portée | Texte | Gamme |
zone | Texte | Zone |
cibles | Texte | Cibles |
effet | Texte | Effet |
duration | Texte | La durée |
conditions préalables | Texte | Prérequis |
avantages | Texte | Avantages |
normal | Texte | Normalq |
spécial | Texte | Spécial |
concentration | Texte | Lien vers le rouleau de concentration |
descflag | Toggle | Bascule de la description |
desc | Texte | Description, affichée uniquement si l'option descflag est activée. |
shownotes | [[1]] | Notes toggle |
notes | Texte | Notes |
Champs de texte spécifiques et comportement des modèles de PC
Un contre plusieurs jets d'attaque
Le champ "lancer" n'est affiché que dans l'en-tête s'il n'y a pas de lancer 1 (cas de plusieurs attaques). Une attaque à un seul lancer, avec le champ "lancer" dans l'en-tête :
Deux (ou plus) lancers d'attaque, le champ "lancer" ("Attaque n°1") est affiché de la même manière que "lancer1" ("Attaque n°2"), "lancer2" ("Attaque n°3"), etc. :
En-tête "smallname"
Si le champ "smallname" est utilisé à la place du champ "name", le modèle ressemblera à ceci :
&{template:pc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=charname}} {{smallname=name}} {{type=ability}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
It is used in the PC sheet only for attacks beyond #1, and damage only rolls :
NPC template specific fields and behavior
Multiple attacks fields
For attack 3 to 9, use the same fields as 2nd attack (roll1, roll1dmg1, roll1dmg1type, roll1dmg1crit, roll1dmg2, rolldmg2type, roll1dmg2crit) but replace roll1 by rollX in every field name (X between 2 and 8).
Attack rolls vs other rolls
The “roll” field is shown differently if the roll is an attack, or not, and if it’s a one or several rolls attack.
If the “attack” field toggle is present, without the “roll1” field, the “roll” field is shown as “Attack” under the header:
Si le bouton bascule "attack" est présent, avec le champ "roll1", le champ "roll" est affiché comme "Attaque #1" sous l'en-tête :
Si un autre type de jet (pas de champ "attack"), le champ "roll" est toujours affiché dans l'en-tête, après le champ "name" :