Pisteur de Tour

Le Replay Tracker de Roll20 offre une méthode d'aide pour les jeux basés sur des tours ou sur des vérifications d'initiative en présentant une liste interactive au groupe. Cette fonctionnalité n'est pas automatisée intentionnellement afin de permettre à davantage de types de jeu de l'utiliser.

Pour ouvrir le Suivi de Tour, cliquez sur le bouton Suivi de Tour dans la Boîte à outils. Seul le MJ peut l'ouvrir. Une fois ouvert, le tracker de tours sera visible par tous les joueurs.

nt_turn_tracker.gif


Ajout de Tours

Pour ajouter un tour dans le tracker, cliquez avec le bouton droit sur un pion sur la table de jeu et choisissez "Ajouter un tour" dans le menu qui apparaît. Vous pouvez ajouter plusieurs tours pour le même pion.

Une fois que le tour du jeton a été ajouté, l'image et le nom du jeton (s'il est défini) apparaîtront dans la liste des tours. Si le pion se trouve sur le calque du MJ, le nom sera en gris pour indiquer que le tour n'est pas visible par les joueurs.

En outre, la sélection d'un jeton et lelancer pour l'initiativeavec le &{tracker} à la fin du lancer définissent automatiquement le jeton dans l'ordre du tour. Par exemple /roll 1d20 + 5 &{tracker}.

Turn Order Add Token.png

Certaines fiches de personnage proposent l'option de lancer directement l'initiative depuis la fiche. Pour cela, assurez-vous d'avoir sélectionné votre pion avant de cliquer sur le lancer d'initiative. Un pion sélectionné a une bordure bleue clair "sélectionnée". Si vous ne sélectionnez pas de jeton et lancez l'initiative, nous utiliserons par défaut le jeton que vous contrôlez et qui représente le personnage sur la page actuelle, le cas échéant.

L'animation ci-dessus montre un exemple de fonctionnement à partir de la feuille de personnage D&D 5E de Roll20.


Ajout de Valeurs

Le Suivi de Tour vous permet d'ajouter une valeur à côté de chaque jeton. Vous pouvez utiliser cet emplacement pour suivre l'initiative ou toute autre statistique que vous souhaitez noter sur le tour. Il existe plusieurs façons d'ajouter des valeurs de jeton, toutes réalisables à la fois par le MJ et les joueurs.

La méthode la plus simple consiste à simplement cliquer sur le nombre à côté du jeton et saisir un nouveau nombre. Appuyez sur Retour/Entrée après avoir saisi et la nouvelle valeur sera enregistrée.

Alternativement, vous pouvez faire glisser le résultat d'un lancer depuis la boîte de discussion vers le Suivi de Tour et le déposer dans le champ numérique.

Les valeurs peuvent également être ajoutées ou soustraites de la discussion en utilisant les drapeaux + ou - avec la commande&{tracker}comme suit:
/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1 &{tracker:-}
[[10 &{tracker:-}]]
Si le jeton sélectionné n'est pas déjà dans le suivi de tour, alors il est ajouté avec la valeur qui a été lancée et le drapeau supplémentaire est ignoré.


Ordre des tours

Pour réorganiser les tours, vous pouvez simplement cliquer et faire glisser un tour puis le déplacer vers le haut ou vers le bas de la liste.

Si vous appuyez sur le bouton bleu Paramètres de l'ordre des tours, vous pouvez réorganiser et trier la liste actuelle soit numériquement, soit alphabétiquement.


Avancer les tours

Pour passer au tour suivant dans le suivi, appuyez simplement sur le bouton fléché, et le tour actuel en haut de la liste sera déplacé vers le bas.


Paramètres de l'ordre des tours

Si vous cliquez sur le bouton bleu de l'engrenage en bas du Suivi des tournées, le site Paramètres de l'ordre des tournées s'affiche. Ici vous pouvez choisir parmi une série de méthodes de tri: numérique, alphabétique et par couleur des cartes.

Ajout d'un élément personnalisé

Vous pouvez ajouter des personnages/créatures/objets à l'ordre de tour qui ne sont pas déjà associés à un jeton existant en utilisant le champ "Ajouter un élément personnalisé". Il suffit de remplir le nom de l'article et de cliquer sur le boutonAddpour l'inclure dans le tracker.

Vous pouvez également ajouter unCalcul de round aux éléments personnalisés. Ces calculs sont effectués chaque fois que l'élément personnalisé atteint le sommet du tracker de rotation. Cela est particulièrement utile pour configurer un objet "Nombre de rounds" qui augmente de un à chaque rotation ou pour définir des améliorations dépréciées qui diminuent chaque round. Par exemple, la saisie de "+1" augmentera la valeur au début de chaque tour, tandis que "-1" diminuera la valeur de 1 au début de chaque tour (utile pour suivre des choses comme les buffs ou d'autres conditions temporaires).

Vous pouvez même référencer ces valeurs de la même manière que les Attributs en utilisant la syntaxe :@{tracker|Item Name}. Cela peut être utilisé pour simuler des systèmes qui utilisent un dé d'escalade ou pour récupérer la valeur de l'ordre de passage d'un jeton.

TurnOrderSettings.jpg


Suppression des virages

Pour supprimer un tour, passez simplement la souris sur le tour de la liste, puis cliquez sur l'icône de poubelle rouge qui apparaît sur l'image du jeton.

Pour effacer tous les tours en une fois, cliquez sur le bouton bleu des paramètres d'ordre de tour, puis sélectionnez le bouton rouge "Supprimer tous les tours" (Effacer la liste) pour réinitialiser entièrement le tableau de bord du tour.


Visibilité du traceur de virage

Le MJ contrôle le tableau de bord du tour, qui s'affiche sur les écrans des joueurs lorsqu'il est ouvert et se ferme lorsque le MJ le referme.


Tourner le tracker sur plusieurs pages

Le tableau de bord du tour peut suivre les jetons de n'importe quelle combinaison de pages, et il n'est pas nécessaire de le fermer lors du passage d'une page à l'autre. Le MJ voit tous les éléments de la liste, mais les joueurs ne voient que les éléments qui se trouvent sur leur page actuelle.

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