L'onglet Collections (liste à puces/ icône) est l'avant-dernier onglet à droite de la barre latérale. Cet onglet contient des Macros, des Paquets de Cartes et des Tables Aléatoires; qui peuvent être pratiques pour automatiser certaines parties de votre jeu ou simuler un élément particulier que vous trouveriez dans un jeu de société.
Macros
Les Macros sont des raccourcis personnalisés pour les commandes que vous souhaitez régulièrement répéter, comme combiner une émote de personnage, un jet d'attaque et un jet de dégâts pour les activer tous en même temps et tenir compte de chaque joueur/personnage.
Nécessitant une grande quantité de documentation en soi, nous avons une page wiki dédiée spécifiquement aux Macros.
Jeux de cartes
Les Paquets de Cartes dans Roll20 sont des collections (par exemple, un deck) d'un ou plusieurs objets de cartes qui peuvent être mélangées, tirées, distribuées aux joueurs, échangées entre joueurs, et peuvent être jouées directement sur la table de jeu.
Chaque jeu créé obtient un jeu de 54 cartes à jouer standard (inclut les cartes Joker) par défaut dans l'onglet Collections, mais vous pouvez également créer le vôtre.
Paquet de sécurité
Le Deck de Sécurité est un paquet de cartes inclus avec chaque nouveau jeu créé sur Roll20 conçu pour faciliter la communication sur des sujets douteux de manière anonyme entre les joueurs et le MJ. Chaque paquet a un nombre illimité de trois cartes différentes. Lorsqu'une personne place une carte sur la table, le groupe devrait prêter attention et suivre les règles de la carte sans demander qui a placé la carte ou pourquoi la carte a été placée.
Le paquet de sécurité peut être activé en cliquant sur le bouton "Afficher" à côté de Paquet de sécurité dans l'onglet Collections. Pour les anciens jeux, ou les jeux dans lesquels ce paquet a été supprimé, une extension gratuite est disponible pour ajouter le paquet de sécurité à votre jeu.
Les trois cartes disponibles dans le paquet de sécurité sont :
Carte Continuer
La carte Continuer est verte et indique aux autres que vous appréciez actuellement le contenu en cours. Vous n'avez pas besoin de jouer cette carte à chaque fois que vous vous amusez ou pas du tout. Cette carte doit être jouée lorsque votre jeu aborde un sujet qui pourrait rendre les autres mal à l'aise. C'est une façon de demander à tout le monde et de dire : "Je me sens bien, continuons avec ce sujet." Si quelqu'un d'autre pose cette carte sur la table et que personne ne pose une carte Ralentir ou Arrêter, vous pouvez continuer.
Carte Ralentir
La Carte Ralentissement est jaune et indique aux autres que vous êtes à l'aise avec le contenu actuel du jeu, mais que poursuivre la description ou les détails vous mettrait mal à l'aise ou en danger. Jouez cette carte pour signaler à vos camarades de jeu que vous ne souhaitez pas qu'ils en disent plus sur un sujet spécifique. Si quelqu'un d'autre pose cette carte sur la table, respectez votre camarade de jeu, réduisez un peu votre description ou discussion du contenu actuel et passez rapidement à une autre scène sans poser de questions aux autres joueurs.
Carte Arrêt
La Carte Arrêt est rouge et indique aux autres que vous vous sentez mal à l'aise ou en danger et souhaitez mettre fin au contenu actuel du jeu. Lorsque cette carte est jouée, tous les joueurs doivent immédiatement mettre fin à la scène et passer à autre chose sans poser de questions aux autres joueurs.
Masquer/Afficher des Paquets
Par défaut, un paquet est masqué. Si vous souhaitez interagir avec un paquet, cliquez sur le bouton Afficher à droite du nom du paquet. Le paquet apparaîtra sur le côté droit de la zone de jeu de plateau. Vous pouvez révéler autant de Paquets de Cartes que vous avez besoin. Si vous révélez plus de jeux de cartes qu'il n'y a d'espace vertical pour les afficher tous sur la table, une barre de défilement apparaîtra pour vous permettre d'accéder à tous vos jeux de cartes.
Pour masquer à nouveau un jeu de cartes, cliquez sur le bouton Masquer qui apparaît à droite du nom du jeu de cartes OU cliquez sur l'option Masquer dans le menu du paquet.
Le menu du paquet
Une fois affiché, un jeu de cartes apparaîtra sur le côté droit de la table avec le dos des cartes face à vous. Lorsque vous survolez le jeu de cartes, le menu du paquet apparaîtra. Il répertorie d'abord le nom du paquet suivi des options suivantes :
Distribuer
Cette option permet de distribuer plusieurs cartes à vos joueurs. Une boîte de dialogue apparaît d'abord pour demander combien de cartes distribuer.
En dessous de cela se trouve un champ appeléSelect Some Options. En cliquant sur ce champ, un menu déroulant apparaît pour préciser qui doit recevoir le nombre de cartes entré dans le champ précédent. La première option répertoriée est "Tous les joueurs" suivie du nom de chaque joueur actuel qui s'est connecté à votre partie.
Enfin, un bouton intituléDeal Cards to Turn Order Itemsest expliqué en détail ci-dessous.
Rappeler
Cette option vous permet de renvoyer les cartes dans le Deck. Une boîte de dialogue s'ouvre pour suivre le nombre de cartes actuellement tenues dans les mains des joueurs, posées sur la Tabletop et celles restant dans le Deck ("Unplayed"). Enfin, il y a le nombre total de cartes dans le Deck. S'il y a des cartes dans les mains des joueurs ou sur la Tabletop, un boutonRappelerapparaîtra à droite de son entrée. En cliquant sur ce bouton, ce groupe de cartes sera renvoyé dans le deck.
En haut de la boîte de dialogue se trouve une case à cocher qui, si elle est cochée, mélangera automatiquement la pioche lorsque vous cliquerez sur l'un des boutons de rappel.
Enfin, à la fin de la boîte de dialogue se trouve un bouton bleu intituléRecall Allqui rappelle en une seule fois tout ce qui se trouve dans les mains des joueurs et sur le plateau de table.
Aléatoire
En cliquant sur l'option Aléatoire, une boîte de dialogue de confirmation s'affiche pour confirmer l'action. Une fois accepté, le jeu est mélangé. Si une pile de défausse est activée pour la pioche de cartes, les cartes sont d'abord ajoutées à la pioche, puis mélangées.
Cacher
Tout comme le bouton Cacher de l'onglet Collections, l'option Cacher permet de masquer le jeu de cartes actuel. Vous devrez le faire apparaître à nouveau en cliquant sur le bouton Afficher dans l'onglet Collections.
Rejeter
Si elle est activée dans les Paramètres du Deck, l'option Défausse sera révélée après l'option Cacher. En cliquant sur l'option Défausse, une boîte de dialogue s'ouvre et révèle toutes les cartes qui se trouvent actuellement dans la pile de défausse.
Retirer
Si activé dans les paramètres du deck, l'option Retiré apparaîtra dans le menu du deck. Cette option vous permettra de voir les cartes qui ont été retirées du deck ou de les remettre dans le deck.
Maniabilité base
Tirage de cartes
Survolez le deck pour interagir avec celui-ci. L'action la plus basique consiste à tirer la prochaine carte du deck, ce que vous pouvez faire en cliquant simplement vers le haut du deck, où la prochaine carte est "visible" derrière le deck. La carte sera tirée et montrée sur le dessus du deck, et quiconque (y compris les joueurs) ayant la permission de voir le deck verra également la carte qui vient d'être tirée.
Jouer des cartes
Si vous voulez jouer une carte du deck sur la table, vous pouvez cliquer et faire glisser la carte que vous venez de tirer (la carte supérieure du deck, face visible) et la déposer sur la table. Elle apparaîtra comme un jeton sur la table que vous pouvez déplacer et redimensionner comme un jeton normal. Vous pouvez également faire glisser et déposer la prochaine carte (celle que vous auriez normalement cliquée pour tirer la carte) directement depuis l'arrière du deck sur la table, et cela jouera la carte sur la table sans révéler d'abord quelle carte il s'agit.
Appuyer sur la touche Shift tout en faisant glisser la carte sur la Tabletop la jouera face cachée au lieu de face visible (ce qui est la valeur par défaut). Vous pouvez également faire un clic droit sur une carte déjà jouée pour la retourner et basculer entre la face visible et la face cachée.
Retirer les cartes
Si l'option de suppression de cartes est activée dans les paramètres du deck, vous pouvez supprimer une carte en faisant un clic droit et en sélectionnant l'option Supprimer. La suppression d'une carte la retirera de la zone de jeu et l'empêchera d'être rappelée dans le deck.
Distribution des cartes
Vous pouvez également distribuer des cartes aux joueurs. Cela permet aux joueurs d'avoir une collection de cartes dans leur "main", tout comme lors d'une véritable partie de jeu de table. Pour ce faire, il suffit de faire glisser une carte depuis l'arrière du deck (comme si vous la jouiez sur la Tabletop ou la piochiez) ou depuis le dessus du deck (si la carte a déjà été piochée), et de déposer la carte sur le nom du joueur le long du côté inférieur gauche de la zone de jeu de table. Vous verrez une petite icône du deck apparaître au-dessus de l'avatar du joueur, ainsi qu'un chiffre représentant le nombre de cartes que le joueur a dans sa main.
Si vous souhaitez distribuer plusieurs cartes à la fois, vous pouvez choisir "Distribuer" dans le menu du deck qui apparaît lorsque vous survolez le deck avec la souris. Cela vous permettra de distribuer plusieurs cartes à chaque joueur (ou à des joueurs spécifiques) en une seule fois.
Les joueurs peuvent également prendre les cartes qui ont été jouées sur la table comme des jetons en faisant un clic droit sur la carte et en choisissant "Prendre la carte."
Si vous voulez reprendre les cartes que vous avez distribuées et jouées, vous pouvez cliquer sur le bouton "Rappeler" dans le menu du paquet qui apparaît lorsque vous survolez le paquet. Vous avez la possibilité de rappeler les cartes de la table, des mains des joueurs ou simplement celles qui ont été défaussées (tirées mais jamais jouées ou distribuées). Vous pouvez également mélanger le paquet lorsque vous le rappelez, ce qui remet toutes les cartes disponibles dans un ordre aléatoire. Il y a également une option de mélange séparée si vous voulez simplement mélanger les cartes défaussées sans rappeler aucune carte jouée ou distribuée (cela mélangera toutes les cartes qui se trouvent dans la "pile de défausse" du paquet, ce qui inclut toutes les cartes qui ont été supprimées de la table ou qui n'ont jamais été jouées/distribuées après avoir été tirées).
Utilisation des cartes pour l'ordre d'initiative
Certains jeux, tels queSavage Worlds, utilisent un jeu de cartes pour gérer l'ordre d'initiative. Une option supplémentaire disponible dans la fenêtre de distribution est un bouton intituléDistribuer des cartes aux éléments de l'ordre de tour. Si vous avez ajouté des jetons/personnages auTurn Order Tracker, appuyer sur ce bouton distribuera une carte à chaque entrée du Tracker. Vous pouvez également faire glisser une seule carte dans le suivi d'ordre de tour en retournant d'abord la carte supérieure du deck, puis en cliquant dessus et en la faisant glisser vers un personnage dans l'ordre de tour.
Mains
Après que les joueurs ont reçu des cartes et ont une ou plusieurs mains, ils peuvent cliquer sur l'icône de carte au-dessus de leur avatar pour ouvrir la main. Ils peuvent voir les cartes qu'ils ont en main et les déplacer par glisser-déposer pour réorganiser leur main. Ils peuvent également utiliser le bouton situé en haut à droite de leur main lorsqu'elle est ouverte pour afficher toutes les cartes ensemble ou les cartes de leur main classées par paquet. S'il fait glisser une carte de sa main sur le plateau, il la jouera sur la table et la retirera de sa main.
Vol de cartes
Les joueurs peuvent également ouvrir la main de l'autre et, par défaut, ils ne verront que le dos des cartes de l'autre joueur. S'ils survolent une carte dans la main d'un autre joueur, ils ont la possibilité de "voler" cette carte. Une boîte de dialogue s'ouvrira pour le joueur qu'ils volent afin de lui permettre de confirmer l'action. Cette fonction est utile dans les jeux où les joueurs peuvent voler la main de l'autre sans avoir vu la carte au préalable.
Cartes à collectionner
Si un joueur tire une carte de sa main et la pose sur le nom d'un autre joueur, cela déclenche un échange entre les deux joueurs. Les joueurs verront tous deux une boîte de dialogue qui leur permettra d'ajouter et de retirer des cartes de l'échange, et lorsque les deux joueurs auront confirmé que l'échange est acceptable, il se poursuivra.
Création de & Edition de jeux
Si vous cliquez sur le nom du deck (dans la liste des decks de l'onglet Mes paramètres), vous ouvrirez une boîte de dialogue avec des options supplémentaires et des réglages :
Nom: Le nom du deck, affiché lorsque vous survolez le deck lorsqu'il est visible
Afficher le deck aux joueurs ?Si coché, les joueurs verront le deck et toutes les cartes tirées sur le dessus du deck. Si décoché, seul le MJ verra le deck.
Les joueurs peuvent-ils piocher des cartes ?Détermine si les joueurs ou seulement le MJ peuvent piocher des cartes dans le deck.
Les cartes du deck sont-elles infinies ?Si coché, les cartes du deck ne s'épuiseront jamais. Sinon, une fois que toutes les cartes ont été tirées du deck, vous devrez le rappeler et le mélanger pour continuer à piocher (comme un vrai deck physique). Note :Si vous voyez une erreur "Ran out of cards in deck before dealing cards to all players!" essayez de mélanger le deck.
Dans les mains des autresCes options déterminent la visibilité des cartes qui sont distribuées aux mains des joueurs. Le nombre de cartes signifie que le MJ/joueur verra le nombre de cartes dans la main du joueur. L'avant des cartes signifie que le MJ/joueur peut aussi voir quelle carte c'est, au lieu de seulement le dos de la carte. Par défaut, le MJ et les joueurs voient tous deux seulement le nombre de cartes dans les mains des joueurs, mais pas ce qu'elles sont.
Pile de défausseLa pile de défausse rassemble toutes les cartes qui ont été jouées puis retirées de la Table (en les supprimant), et toutes les cartes qui sont piochées mais jamais jouées sur la Table ou dans la main d'un joueur sont automatiquement ajoutées à la pile de défausse. Ces options vous permettent de déterminer comment les joueurs peuvent piocher dans la pile de défausse (en piochant seulement la carte du haut/bas, ou en choisissant une carte parmi toute la pile soit par le dos ou la face de la carte).
Cartes jouées sur la TableDétermine si les cartes jouées depuis le deck et la main du joueur sont jouées face visible ou face cachée sur la Table par défaut. Appuyer sur la touche Majuscule tout en jouant une carte invertartira le comportement par défaut (par exemple, jouer la carte face visible si elle est par défaut face cachée).
Taille des cartes sur la TableDétermine à quelle taille les cartes sont jouées sur la Table. Si laissé vide, le système déterminera automatiquement une taille.
Création & Cartes d'édition
En dessous des options du deck, vous verrez une liste de chaque carte du deck. Cliquez sur le bouton "Ajouter" pour ajouter une nouvelle carte, ou cliquez sur le nom d'une carte existante pour la modifier. Ceci ouvrira une boîte de dialogue avec des paramètres supplémentaires pour cette carte, qui vous permettront de définir le nom de la carte et de télécharger une image pour la carte, ainsi qu'un bouton pour supprimer la carte.
Note: Si vous téléchargez des images depuis votre Bibliothèque Utilisateur, vous devrez les chercher dans l'onglet Bibliothèque d'Art, puis les faire glisser dans la zone d'image de la carte (Carte Image Area).
En dessous de la liste des cartes, vous verrez également un endroit pour télécharger une image servant de "face arrière" pour toutes les cartes de ce deck. Ceci sert de dos de carte par défaut, si vous souhaitez que certaines cartes du deck aient des dos différents, vous pouvez le faire en faisant glisser l'image de votre choix vers la zone facultative de "dos de carte" lors de la création d'une nouvelle carte.
Note importante : Toutes les faces de vos cartes et les dos de vos cartes doivent avoir les mêmes dimensions pour de meilleurs résultats!
Téléchargement de paquets de cartes en vrac
Vous pouvez télécharger des fichiers gif, jpeg et png. Les gifs animés peuvent être téléchargés, mais ne montreront qu'une seule image fixe. Les cartes seront automatiquement nommées d'après le nom du fichier, moins l'extension du fichier (donc, "card.png" sera nommé "card").
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Lorsque vous créez ou modifiez un deck, faites défiler vers le bas jusqu'à la liste des cartes. Il y a un nouveau bouton intitulé "Ajouter plusieurs". Cliquez dessus.
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Vous serez invité à télécharger plusieurs fichiers d'image :
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Après avoir sélectionné vos fichiers à télécharger, cliquez sur Créer. Les fichiers seront téléchargés et automatiquement ajoutés au jeu de cartes.
Vous pouvez également utiliser cet outil avec des éléments de votre bibliothèque artistique.
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Ouvrez l'outil de téléchargement en masse comme indiqué ci-dessus.
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Cliquez sur l'onglet Bibliothèque d'œuvres d'art pour ouvrir votre bibliothèque d'œuvres d'art.
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Cliquez sur un élément artistique et faites-le glisser sur le chargeur.
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Ou : cliquez sur une ressource artistique pour ouvrir la fenêtre de la bibliothèque d'œuvres d'art.
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Sélectionnez plusieurs éléments artistiques en cliquant dessus pour les mettre en évidence.
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Glissez-déposez la ressource artistique sur le téléchargeur.
(Cliquez pour lire le fichier .gif animé)
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Cliquez sur Créer, comme ci-dessus.
Tables lancées
Une table roulante est une collection d'objets parmi lesquels un seul objet est choisi au hasard. Il peut être utilisé pour créer des dés personnalisés, des tables de succès/échecs critiques, des tables de butin ou toute autre liste d'éléments devant être "lancés".
Démarrage d'une table roulante
Les tableaux roulants se trouvent dans la barre latérale droite, sous l'onglet "Collection". Pour commencer un tableau, cliquez sur "Ajouter" et l'interface vous montrera que vous avez un "nouveau tableau" avec "0" éléments.
Modification du tableau mobile
Pour ajouter un élément, cliquez sur "Ajouter un élément", ce qui ouvre une fenêtre contextuelle supplémentaire. Comme dans le cas précédent, vous pouvez ensuite nommer cet élément. Par défaut, le nom que vous saisissez sera affiché dans la boîte de dialogue si cet élément est sélectionné lorsque le tableau est lancé.
Si vous créez des dés personnalisés ayant des valeurs numériques, saisissez un nombre dans le champ du nom. Sinon, vous pouvez entrer n'importe quel texte que vous voulez.
Si votre table de lancer de dès a des icônes représentant chaque élément, ou si vous créez des dés personnalisés ayant des côtés graphiques, vous pouvez faire glisser et déposer une image dans la zone d'icône. L'icône que vous téléchargez sera affichée dans la boîte de discussion si l'élément est sélectionné lors d'un lancer de dès.
Vous pouvez également ajouter un "poids" aux éléments de deux manières : entrez soit le nombre de fois où vous souhaitez que l'élément puisse apparaître soit une valeur en pourcentage. Lorsque vous utilisez des valeurs en pourcentage, ne placez pas le symbole "%" après le nombre, et le nombre total de tous les éléments de la table doit être égal à 100.
Utilisation de votre table de lancer de dés
À partir de l'onglet "Decks & Tables" de la barre latérale, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton "Lancer" pour utiliser votre table, et le système sélectionnera aléatoirement l'un de vos "éléments" à afficher comme résultat du lancer. Après l'avoir lancée une fois, elle apparaît également comme l'un de vos dix derniers lancers dans le lanceur de dés.
Vous pouvez également lancer une table directement dans la zone de saisie du chat ou dans une macro en utilisant la commande spéciale de lancer1t[nom-de-la-table]
. Par exemple, pour lancer une fois votre table "crit-failure", vous devez entrer/roll 1t[crit-failure]
. Vous pouvez changer1
en n'importe quel nombre de votre choix. Cependant, cela ne fonctionne pas actuellement avec les lancers en ligne.
Vous pouvez également lancer une table en ligne dans le chat ou une macro en l'encadrant avec des doubles crochets comme ceci[[1t[nom-de-la-table]]]
. Actuellement, les nombres supérieurs à 1 ne s'affichent pas pour le lancer en ligne, mais les résultats sont affichés au survol de la souris.
Creating a Rollable Table Token
Pour créer un jeton de tableau de jeu de rôle sur la page actuelle, cliquez sur le boutonToken à côté dutableau de jeu de rôle sur lequel vous voulez le baser.
Par défaut, un jeton de table roulantesera marqué commeest un dessin. Cela l'empêche de se fixer à la grille et masque ses barres, bulles, etc. Pour le faire agir comme un jeton normal, vous devrez faire un clic droit dessus, choisir "Advanced", puis cliquer sur "Is Drawing".
Utilisation d'un jeton de table roulante
Lorsque vous souhaitez changer l'affichage du Side par votre Rollable Table Token, faites simplement un clic droit dessus et choisissez "Multi-Sided" dans le menu.
- Pour choisir un côté spécifique : Cliquez sur "Choose Side" pour choisir parmi les icônes disponibles à l'aide d'un curseur.
- Pour choisir un côté aléatoire :Cliquez sur "Côté aléatoire" et un côté sera choisi pour vous parmi les icônes disponibles. Note :les poids de la table roulante originale sontNONutilisés pour cette sélection.
Rappel :Les modifications apportées au tableau roulant originalne sont pasreflétées dans le jeton de tableau roulantaprès sa création. Si vous modifiez un tableau évolutifet que vous souhaitez que ces modifications apparaissent dans vos jetons de tableau évolutif, vous devrez générer un nouveau jeton.
Vous pouvez utiliser/talktomyselfpour empêcher la sortie du Chat textuel deRollable Table Tokens. Cela empêche également le menu contextuel de se fermer après avoir cliqué sur "Côté aléatoire".