Introduction aux jeux de rôle de table

Vous commencez tout juste avec les jeux de rôle sur table ? Avez-vous déjà vu des diffusions Twitch de personnes jouant à D&D et souhaitez-vous vous joindre à l'amusement ? Cette série de vidéos vous guidera à travers toutes les informations nécessaires pour commencer rapidement et rejoindre une partie, ou créer votre toute première expérience de JDR vous-même.


Qu'est-ce qu'un jeu de rôle de table ?

RPG signifie Jeu de Rôle. Vous avez probablement déjà rencontré ce genre de jeu sur le marché des jeux vidéo et informatiques. Dans un jeu de rôle sur table, le groupe de jeu a plus de liberté créative pour explorer différents endroits, rencontrer de nouveaux personnages et poursuivre différents objectifs. À la base, un jeu de rôle sur table est un récit collaboratif, où chaque personne présente à la table est coauteur de l'histoire au fur et à mesure qu'elle joue. Les joueurs jouent le rôle d'un personnage de l'histoire et leurs décisions ainsi que les rebondissements de l'intrigue reflètent le personnage qu'ils prétendent être. Contrairement aux jeux vidéo, il n'y a pas de barrières à l'exploration, de restrictions d'apparence ou de limitations de comportement dans les JDR sur table.

 

Le cadre du jeu peut être soit familier, comme une émission de télévision préférée, soit totalement nouveau et inconnu. Les seules limitations sont les règles du jeu et la créativité collective des joueurs.


Comment jouer à un jeu de rôle de table ?

 

Quels types de jeux peut-on jouer ?


Choisir un genre

Choisir un genre de JdR n'est peut-être pas une étape évidente pour un débutant en jeu de rôle. Donjons et Dragons est le jeu bien connu qui est à l'origine de ce hobby, mais il permet d'explorer bien plus que la fantaisie de l'épée et de la sorcellerie. Il existe des centaines de jeux de rôle en circulation de nos jours et ils couvrent de nombreux genres différents, notamment la science-fiction, le cyberpunk, l'horreur et les environnements modernes. 

Outre les nombreux systèmes de règles pour la fantasy classique au-delà de Donjons et Dragons, il existe également des jeux basés sur des films, des livres et des séries télévisées populaires, tels que Star Wars, Call of Cthulhu et Game of Thrones.

Vous pouvez utiliser des systèmes de règles comme GURPS ou FATE pour jouer dans n'importe quel contexte, même si votre groupe préféré n'est pas représenté.


Choisir un système

Un jeu de rôle sur table n'est qu'un ensemble de règles qui déterminent le vainqueur d'une bataille d'esprit ou de force. Les nouveaux venus devront peut-être expérimenter différents systèmes de règles pour découvrir celui qui convient à leur style de jeu, car chaque système a sa propre approche pour déterminer le vainqueur d'un concours.

Systèmes de JDR avec des règles complexes

Un JdR à règles complexes est un système où une partie du composant de jeu de rôle est liée à la façon dont vous construisez votre personnage joueur. Il existe des règles approfondies pour chaque type de classe et une pléthore de différentes capacités parmi lesquelles un joueur pourrait choisir pour faire évoluer son personnage au cours d'une campagne.

Cette synergie de combinaison de stratégie et de compétences est ce qui distingue ce type de système des deux autres types de JdR. C'est semblable à la réflexion nécessaire pour construire un deck pour Magic the Gathering ou développer des stratégies contre d'autres champions dans League of Legends.

Les systèmes de jeu de rôle règlementés sont souvent incapables de couvrir toute l'étendue du système de règles dans un seul livre. Dans ce cas, il existe des livres de règles de base ou des manuels du joueur. Il peut y avoir des livres séparés pour la maîtrise du jeu ainsi que plusieurs bestiaires, équipements, classes et capacités supplémentaires, sorts, campagnes d'aventure et livres sur le lore du monde.

Quelques exemples de systèmes de jeu de rôle règlementés sont toutes les éditions de Donjons & Dragons, Pathfinder, les différentes éditions du jeu Star Wars, tout jeu utilisant les systèmes d20 ou d6, Shadowrun et GURPS.

Une note sur D&D: Dungeons and Dragons a connu plusieurs réécritures de ses propres règles au fil des ans. La première édition a été publiée en 1974. L'été 2014 a vu la sortie de la 5e édition de Dungeons and Dragons. Chaque édition est différente des autres. Si vous décidez de vous essayer à Dungeons and Dragons, vous devrez d'abord choisir quelle édition vous voulez jouer.

Caractéristiques des systèmes de JdR à règles complexes

  • Vous aurez très rarement une situation où un joueur pourrait ne pas savoir comment procéder avec son personnage. Leur feuille de personnage indique toutes les actions qu'ils peuvent effectuer ainsi que leurs forces et faiblesses de manière claire.
  • Créer des combinaisons d'aptitudes pour votre personnage est un jeu en soi. Cela peut être très engageant pour les joueurs qui aiment développer des tactiques.
  • L'incorporation de compétences d'une longue liste dans une feuille de personnage peut aider l'improvisation et améliorer l'interprétation du PJ.
  • Chaque action aura généralement une règle ou un mécanisme associé. La résolution des conflits peut être résolue en consultant le livre de règles au besoin.

  • Beaucoup de ces jeux utilisent des cartes de combat. Déterminer où et comment votre personnage joueur se positionne au combat ajoute un degré supplémentaire de tactique au jeu. Déplacer des personnages dans une pièce ajoute à l'immersion car cela permet aux joueurs de voir et d'explorer les environs.
  • Selon à quel point un système de jeu de rôle basé sur des règles est complet, vous pourriez vous retrouver à dépenser beaucoup d'argent pour rassembler tous les livres de règles nécessaires. Ces livres sont généralement plus chers qu'une aventure de JdR simplement en raison de la différence de nombre de pages. Le joueur n'a peut-être besoin que d'un seul livre, mais le MJ doit souvent acheter plusieurs livres pour bien faire son travail.
  • De plus, il y a beaucoup de lancers de dés.

Systèmes de jeu de rôle légers

Pour les joueurs qui préfèrent moins de complexité, il existe des jeux de rôle légers en termes de règles. Ces jeux utilisent des systèmes de règles simplifiés (ou simples à jouer/utiliser). Les sections de création de personnage présentes dans le système de jeu de rôle avec des règles complexes ne sont généralement pas présentes dans ces jeux.

Les règles restantes permettent simplement et rapidement de déterminer qui a le contrôle de l'histoire. Les conflits de combat se déroulent souvent très rapidement par rapport aux systèmes de jeu de rôle avec des règles complexes. Cela est principalement dû au fait que de nombreux jeux accordent moins d'importance à la position tactique en combat. Les feuilles de personnage sont VRAIMENT minimalistes si on les compare à celles des systèmes de jeu de rôle avec des règles complexes.

Quelques exemples de systèmes de jeu de rôle légers sont Savage Worlds, Dungeon World, FATE, RISUS, Apocalypse World et Simple System.

Caractéristiques des systèmes de jeu de rôle légers

  • Habituellement, les systèmes de jeu légers sont assez peu coûteux, car il n'y a généralement qu'un seul livre de règles à acheter. Ce livre de règles couvre souvent toutes les informations pour les rôles du joueur et du MJ. D'autres livres disponibles sont souvent facultatifs et fournissent des fonctionnalités supplémentaires telles que des informations sur les lieux ou un remix complet du système de jeu de rôle existant.
  • Les systèmes de jeu légers devraient permettre à un joueur ou à un maître de jeu de faire ce qu'il veut avec une plus grande liberté en ce qui concerne ses actions. Au lieu de compter sur le livre de règles pour chaque action, un conflit est souvent négocié entre le MJ, le joueur et l'ensemble de règles simplifiées utilisé par le système de jeu de rôle léger.
  • Le temps de préparation pour le MJ est très court. La création de PNJ ne prend presque pas de temps à réaliser. Il est encore plus court si vous avez un système de jeu qui ne nécessite pas de carte de combat.

  • Beaucoup de ces jeux ne dépendent pas de l'aspect visuel. Souvent, il n'y a pas de carte de combat ou le positionnement est moins important lors des combats.

  • L'évolution des personnages peut être très minimale. Et cela peut prendre très peu de temps à un joueur pour compléter sa feuille de personnage.

  • Le MJ peut devoir dépenser plus d'énergie pour éviter que certains joueurs ne volent la vedette aux joueurs plus pragmatiques.

  • Les jets de dés peuvent être peu fréquents voire presque inexistants dans certains de ces jeux.

Jeux en une seule partie

Typiquement, une session de jeu de rôle de n'importe quel type de système dure environ trois à quatre heures de jeu. Les jeux One-Shot sont catégorisés par la durée. Ils ne durent qu'une seule session.

Certains jeux de rôle légers conçus spécifiquement pour être joués dans une seule campagne sont Fiasco, In A Wicked Age, A Quiet Year, RISUS et Call of Cthulhu. Les parties ponctuelles peuvent être jouées avec des systèmes de jeu de rôle légers ou complexes et impliquent généralement l'utilisation de feuilles de personnage pré-générées.

Caractéristiques des systèmes One-Shot

  • Les parties en un seul scénario sont généralement très peu coûteuses car vous avez seulement besoin du contenu nécessaire pour mener une partie qui dure une seule session.

  • Très peu de temps de préparation est requis pour le MJ ou les joueurs. Ces jeux sont conçus pour être pris en main rapidement et joués. Pour cette raison, il est généralement beaucoup plus facile de trouver des joueurs intéressés par une partie en un seul scénario.

  • Si vous jouez un scénario en un seul épisode pour un système de jeu de rôle avec des règles avancées, c'est un excellent moyen pratique d'enseigner aux nouveaux joueurs comment jouer avant de s'engager dans une campagne de plusieurs sessions.

  • Si vous choisissez cette option, la plupart des aventures déjà toutes prêtes sont conçues pour des personnages de très bas niveau et sont livrées avec des personnages joueurs pré-générés prêts à être utilisés.

  • Un système one-shot peut également être utile pour présenter un nouveau groupe de joueurs les uns aux autres, surtout lorsque les joueurs ne se connaissent pas encore.

  • Certains des systèmes légers de règles conçus spécifiquement pour des parties uniques peuvent être très excentriques et essaient généralement d'exploiter autant de jeu de rôle intense que possible dans la période de jeu allouée.

  • Parce que vous ne pouvez pas vous attacher à vos personnages, les joueurs peuvent être encouragés à prendre plus de risques qu'ils ne le feraient normalement dans une campagne de plusieurs sessions.

  • Certains de ces jeux peuvent demander de réelles compétences en improvisation.


Trouver un groupe de jeu

Outil de recherche de groupe: Cet outil est mis à jour toutes les heures. Les entrées sont recherchables par système de règles, temps, fréquence, langue et si un jeu est adapté aux débutants. En savoir plus depuis notre wiki Recherche de groupe.

Forum de recherche de groupe: Le forum est mis à jour immédiatement. Les MJ et les joueurs postent des discussions ici.

Si vous voulez devenir maître de jeu, consultez notre Cours accéléré Roll20pour apprendre comment créer une campagne.

Il existe également une communauté de campagnes Roll20 dédiée à l'apprentissage et à l'amélioration des compétences de maîtrise du jeu. Cette communauté s'appelle The GM Academy. The GM Academy est ouverte à tous ceux qui veulent participer, et les personnes qui y sont présentes regorgent d'informations pour tous ceux qui s'intéressent à la position de conteur de l'histoire.

Que dois-je savoir sur Roll20 ?

Déplacements autour de la table: Voir Manipulation des graphiques Les joueurs ne peuvent pas redimensionner leurs jetons, mais ils peuvent les déplacer et les faire tourner. Le système de point de repère en particulier montre comment vous pouvez mesurer des manœuvres tactiques précises pour déterminer les attaques d'opportunité.

Lancer des dés: Voici un extrait tiré du tutoriel Roll20 Crash Course, les détails de cette vidéo sont pertinents pour le MJ ainsi que pour le joueur lui-même.

Nous vous recommandons également de consulter la page wikiDice Reference.

Text Chat:Si vous prévoyez de jouer un rôle sans utiliser la conversation vocale ou vidéo, vous travaillerez exclusivement à partir du panneau de discussion. La page wiki Text Chatrépertorie toutes les commandes de texte disponibles.

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