Caractéristiques des Tokens

Création d'un Nouveau Jeton

Toute image placée sur la couche des objets et des jetons ou sur la superposition des informations du MJ deviendra automatiquement un objet de jeton. Vous pouvez toujours mettre à l'échelle l'image du jeton en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Advanced >> Set Dimensions. Vous pouvez également utiliser une grille qui peut influencer d'autres méthodes de modification de l'échelle de l'image (par exemple, les poignées d'image) pour simplifier grandement le processus.

Resizing and Rotating Tokens

Chaque jeton est accompagné de poignées d'image sur chaque coin du jeton et au milieu de chaque côté. Vous pouvez utiliser ces poignées d'image pour changer la taille du jeton. De plus, chaque jeton possède une poignée de rotation qui dépasse du jeton lui-même. La poignée de rotation représente le "devant" du jeton et peut être utilisée pour orienter le jeton dans n'importe quelle direction souhaitée.

Si vous utilisez une grille pour votre aire de jeu, lorsque vous redimensionnez un jeton, il se fixera généralement à la grille. Vous pouvez désactiver temporairement cette fonctionnalité en maintenant la touche Alt enfoncée pendant le redimensionnement en utilisant les poignées d'image. Cela peut être très utile lors de l'alignement de jetons qui n'ont pas des dimensions identiques.

Token Layout

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Radial Bubbles

Ces trois bulles de saisie peuvent être utilisées par les joueurs ou le MJ pour suivre la santé, les tours, l'argent ou toute autre mesure utile pour votre partie. En cliquant sur la bulle, vous pouvez changer la valeur. Vous pouvez entrer une nouvelle valeur (par exemple, "20" ou "ABC"). Pour les valeurs numériques, vous pouvez également entrer des valeurs relatives (par exemple, "+5" ajoutera 5 à la valeur actuelle).

Bar Overlay

Si les barres dynamiques sont visibles, leur valeur de saisie changera en fonction de ce qui est saisi dans la bulle de couleur correspondante. Pour plus d'informations, voir Bars et Auras dans la section Paramètres des jetons.

Nameplate

Si la plaque signalétique est réglée pour être visible, le nom du jeton est affiché. Pour plus d'informations, voir Nom dans la section Paramètres des jetons.

Token Settings Button

Cliquer sur le bouton Paramètres ouvrira une nouvelle fenêtre. Ici, vous pouvez donner un nom au jeton, définir les autorisations pour le contrôle du jeton, gérer les barres/auras visibles/modifiables pour les joueurs et stocker les notes du MJ. Vous pouvez également double-cliquer sur le jeton pour ouvrir la même boîte de dialogue de paramètres.

Ce bouton n'est visible que par les MJ du jeu.

Marqueurs de jetons

Ce bouton déroule un menu qui vous donne une série de points colorés, une croix rouge et plus de 40 marqueurs de jeton différents qui se superposent à l'image du jeton. Vous pouvez les utiliser pour afficher des effets d'état, des affections ou pour faire la différence entre plusieurs types de jetons identiques. Vous pouvez afficher plusieurs marqueurs de jeton en même temps.

Vous pouvez ajouter un numéro à chaque marqueur de jeton en survolant le marqueur de jeton souhaité dans le menu déroulant et en appuyant sur "0" à "9" sur le clavier ou le pavé numérique. Un chiffre rouge apparaîtra sur le marqueur de jeton. Tapper "0" effacera le chiffre du Token Marker (mais le Token Marker restera jusqu'à ce qu'il soit cliqué à nouveau dans le menu).

La position par défaut des marqueurs de jeton est en haut du jeton. Vous pouvez choisir de faire passer les marqueurs de jetons en bas, à droite ou à gauche en allant dans la section Couleurs de la barre de jetons + Paramètres d'affichage de l'onglet Mes paramètres dans la barre latérale et en sélectionnant la disposition dans le menu déroulant Position du marqueur.TokenMarkers.png

Paramètres des Tokens

Les paramètres du Token sont répartis dans les onglets Détails, Notes du MJ et Éclairage dynamique. Vous pouvez basculer facilement entre les onglets tout en modifiant les informations de votre token. Toutes les modifications sont mises à jour en temps réel.

Général

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Représente un personnage

Les jetons qui représentent un personnage vont chercher les informations contenues dans les paramètres Can Be Edited & Controlled By de la fiche du personnage sélectionné, ce qui permet d'attribuer des autorisations en toute simplicité. De plus, lorsqu'un jeton représente un personnage, il peut récupérer des informations dans les Attributs du personnage & Abilities et les utiliser dans les Token Bars.

Si un jeton représente un personnage, vous pouvez ouvrir l'onglet Informations Bio & de ce personnage en maintenant la touche Maj enfoncée et en double-cliquant sur le jeton. En maintenant la touche Alt enfoncée tout en double-cliquant sur le jeton, vous ouvrirez l'onglet Feuille de personnage s'il est disponible, sinon vous ouvrirez l'onglet Attributs & Compétences.

Pour plus d'informations sur la manière d'établir un lien entre les jetons et les caractères, veuillez consulter la section Linking Tokens and Characters .

Nom

Ici, vous pouvez définir le nom du Token. Si vous choisissez d'utiliser le Turn Tracker dans votre jeu, le nom du jeton apparaîtra à côté de sa vignette dans la liste des tours.

Contrôlée par

C'est ici que vous attribuez aux joueurs de votre partie la permission de contrôler le Jeton. Si le Jeton représente Aucun/Générique, cliquer sur le champ "Contrôlé par" affichera une liste de tous les joueurs de la partie en cours ainsi que l'option "Tous les joueurs". Vous pouvez attribuer plusieurs joueurs à un seul Jeton. Si le Jeton représente un Personnage spécifique, alors le Jeton est contrôlé par le joueur qui a le contrôle du Personnage. Un MJ a toujours le contrôle sur les Jetons de sa partie.

Si vous créez une nouvelle partie et que vos joueurs n'ont pas encore rejoint, leurs noms ne seront pas encore disponibles pour l'attribution du Jeton. Si vous préparez votre partie à l'avance de votre première session, il est recommandé de régler vos Jetons sur "Tous les joueurs" et d'affiner les permissions lorsque vos joueurs auront rejoint.

Couleur d'Altération

Ici, vous pouvez ajouter un filtre de couleur au Jeton. La couleur de teinte par défaut est transparente.

Token Bars

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C'est ici que vous pouvez définir si l'un des trois éléments de la barre est visible et/ou modifiable par les joueurs. Vous pouvez entrer des valeurs numériques pour les bulles radiales directement depuis la fenêtre d'édition du jeton. Il y a deux champs de saisie disponibles pour chaque barre. Le premier champ est pour la valeur actuelle de la barre et est celle qui apparaît dans la bulle radiale correspondante au jeton. Le deuxième champ concerne la valeur totale de la barre. Si elle est fournie, Roll20 utilisera la comparaison entre les deux nombres pour afficher à quel point la Barre correspondante est pleine ou vide sur le Tabletop. Le remplissage reflétera ce que le joueur entre dans sa bulle de valeur de barre pendant le jeu.

Notez que si le pion a sélectionné une option pour Représenter le Personnage, vous pouvez choisir de lier chaque barre à des Attributs spécifiques du Personnage. Lorsque vous modifiez la valeur de la barre du pion via les paramètres du pion, les bulles radiales ou les paramètres du personnage, la valeur se mettra automatiquement à jour.

Dans certains modules/compléments, les barres peuvent être prédéfinies par le créateur. Vous êtes libre de les assigner selon vos besoins et les besoins de vos joueurs si vous le souhaitez.

Hover to See Token Bars

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Avec cette option, activable via "Mes paramètres" > "Graphiques", vous pouvez choisir de modifier le comportement des barres de santé des jetons et de la visibilité des plaques signalétiques. Au lieu d'être toujours cachés ou visibles, ils apparaîtront au survol et non au clic. Les MJ pourront définir ce paramètre pour tous les jetons du jeu à partir du VTT, mais il ne s'agira pas du paramètre par défaut.

Tooltip

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Cette zone de texte vous permet d'ajouter des infobulles lisibles par un lecteur d'écran à un jeton. Après avoir saisi le texte de l'infobulle, assurez-vous qu'il y a une coche dans la case "Afficher". Le texte de l'infobulle apparaîtra en dessous du jeton lorsque la souris sera maintenue sur le jeton. Il y a une limite de 150 caractères pour le texte saisi dans le champ de texte de l'infobulle.

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Token Lock

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Les MJ peuvent verrouiller les pions en place en cliquant avec le bouton droit sur le pion, en naviguant vers la section "Avancé" et en sélectionnant "Verrouiller la position". Vous pouvez déverrouiller le pion en suivant les mêmes étapes.

Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour verrouiller les cartes sur la couche de la carte lorsque vous créez vos scènes détaillées. Ainsi, un clic accidentel n'abîme pas votre travail dur.

Token Bar OptionsToken_Bar_Options.png

Emplacement
C'est ici que vous pouvez définir l'emplacement des trois éléments de la barre de symboles. Par défaut, les éléments de la barre du pion sont positionnés "Au-dessus", où toutes les barres se trouvent au-dessus du pion. "Superposition supérieure" permet à la barre inférieure de chevaucher le haut du pion, tandis que les autres barres flottent au-dessus de celui-ci. "Superposition inférieure" cause à la barre supérieure de chevaucher le bas du pion, tandis que le reste flotte en dessous. Choisir "En dessous" fait flotter toutes les barres en dessous du jeton.

Style
C'est ici que vous choisissez l'apparence visuelle des éléments de barre du jeton. Le paramètre Standard par défaut affiche une barre plus grande avec un superposition de texte. L'option Compacte fournira une barre plus petite sans superposition de texte.

Token Aura

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Une Aura est un cercle ou un carré translucide qui rayonne depuis le centre d'un Token. Vous pouvez avoir un maximum de deux Auras actives sur un jeton simultanément. Pour l'activer, maintenez votre souris sur les trois points verticaux et assurez-vous que la case située à côté de Voir est cochée. Entrez ensuite une valeur de rayon pour l'Aura. Vous pouvez donner à l'Aura la forme d'un carré au lieu d'un cercle en sélectionnant "Carré" dans le menu déroulant Forme. L'option Couleur de la teinte fait apparaître une palette dans laquelle vous pouvez modifier la couleur de l'aura.

Notes du GM

Cet onglet contient un champ de saisie de texte dans lequel un MJ peut conserver des notes privées sur un jeton donné. Les notes listées ici ne sont visibles que par le GM.

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Éclairage dynamique

Pour plus d'informations sur cet onglet, voir Dynamic Lighting Token Settings.

Synchronisation des jetons et des caractères

Utiliser les paramètres de jeton pour synchroniser les jetons et les personnages peut automatiser une partie significative de la tenue de registres nécessaire dans les jeux. Pour plus d'informations sur la synchronisation des jetons et des personnages, consultez notre page Sélection d'un jeton pour votre feuille de personnage.

Une fois qu'un jeton est attaché à un personnage, les paramètres du jeton peuvent être mis à jour en utilisant le bouton Modifier les propriétés du jeton situé sous le jeton par défaut. Une fois que ces changements sont effectués, tous les nouveaux jetons déposés pour ce personnage reflèteront les changements. Si vous souhaitez que les nouveaux changements soient reflétés dans tous les jetons qui ont été précédemment déposés sur la carte, utilisez le bouton Appliquer les paramètres par défaut du jeton pour appliquer ces changements sur chaque jeton de personnage existant. 

 



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