Actions de jeton

Les Actions des Jetons sont des macros spécialement désignéesetcompétences de personnage(avec des jetonsreprésentant un personnage) qui apparaissent chaque fois qu'un jeton est sélectionné à l'écran. Ils apparaissent dans une barre en haut de votre écran et le contenu de la barre dépend du contexte. Lorsque vous sélectionnez un pion, toutes les actions de pion de macro seront affichées, ainsi que les actions de pion de compétence pour le personnage lié au pion (si applicable).

Token_Actions_Img1.png

Cela signifie, par exemple, que si vous désignez que 3 capacités pour le personnage "M. Bearington" sont des actions de pion (1.), ces actions n'apparaîtront que pour les pions qui y sont liés (2.) "M. Bearington", pas pour tous les pions.

Cela vous permet de configurer facilement des capacités et des macros à utiliser en tant qu'actions de pion pour vous et vos joueurs, sans qu'ils aient besoin de créer leurs propres macros.

Token_Actions_Img2.png

Lors de la création d'Actions de Pions, vous pouvez également utiliser les variables de pion @{selected} avec des actions de pion pour un effet puissant, en créant des macros pour les jets du système (par exemple, Bluff) qui apparaissent lorsque vous sélectionnez un pion et extraient des informations du pion sélectionné pour effectuer le jet (3.)

Vous pouvez aussi, par exemple, configurer les capacités d'un monstre dans unCharacterpour ce type de monstre, puis accéder facilement en tant que MJ à ces capacités chaque fois que vous sélectionnez un jeton de ce type, sans encombrer votre barre de macros ou chercher dans l'onglet journal pour les utiliser. Par exemple, créez un Personnage appelé "Dire Bear", liez tous les jetons qui représentent des ours terribles à ce personnage, puis configurez des capacités désignées comme actions de jeton telles que "Swipe" and "Roar". Vous pouvez ensuite cliquer sur un jeton d'ours terrible, puis cliquer sur le bouton "Swipe".

Vous trouverez une nouvelle case à cocher lors de l'édition des Macros pour la désigner comme action de jeton (4.), et vous trouverez une case à cocher similaire lors de l'édition d'une capacité, en dessous de l'endroit où vous entrez le nom de la capacité. Cochez simplement la case correspondante et enregistrez la macro/capacité, et la prochaine fois que vous sélectionnerez un jeton, vous le verrez comme une action.


Tri des actions de jeton

Par défaut

Par défaut, les actions à jetons sont triées par ordre alphabétique. Sous la configuration par défaut, vous pouvez précéder les actions de jeton (Macros or Capacités) avec quelque chose pour affecter le tri.

Quelques options :

  • Nombres- l'utilisation de nombres tels que 1, 2, 3 sera triée comme vous vous y attendez. Si vous avez plus de 9 macros, vous voudrez les préfixer avec des zéros pour maintenir l'ordre : 01, 02, 03, 04, ...
  • Symboles-- Il existe plusieurs symboles UTF-8 que vous pouvez utiliser pour catégoriser vos actions de jetons avec des icônes. Toutes les actions à jetons portant le même symbole seront regroupées. Il faudra procéder par tâtonnements, car les symboles pris en charge par les différents systèmes d'exploitation sont différents. Faites une recherche sur Google pour "UTF-8 Symbols" pour commencer à en trouver. ☀, ☄, ★, ☯, ...
  • Espaces de largeur nulle-- Vous pouvez également utiliserespaces de largeur nulle, si vous craignez que la longueur de vos noms d'actions à jetons n'augmente. Il suffit d'en placer un certain nombre devant le nom de l'action à jetons ; plus il y en a, plus l'action sera listée tôt. Vous pouvez utiliser ce code pour représenter un espace de largeur nulle : &#8203 ;
  • Une combinaison des éléments ci-dessus-- Vous pouvez décider d'utiliser des espaces de largeur nulle avec des symboles UTF-8 pour obtenir l'iconographie et le classement adéquats.

L'héritage

Si vous vous êtes habitué à l'ancienne méthode de commande des Actions des Jetons, vous pouvez revenir au comportement précédent en désactivant le tri alphabétique des Actions des Jetons. Il s'agit d'un réglage par joueur qui peut être trouvé dansMy Settings Panel. Sous ce système, l'ordre dans lequel les Actions des Jetons apparaissent dans la section Capacités d'un Personnage détermine l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la barre de menus des Actions des Jetons. *Remarque :* Cela ne fonctionne que pour les Capacités qui sont affichées en tant qu'Actions des Jetons ; si vous avez des Macros définies en tant qu'Actions des Jetons, l'ordre des jetons ne sera pas prévisible.

 

 

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