Chat
L'envoi d'un message de base est facile : il suffit de taper votre message dans la zone de saisie du chat et d'appuyer sur "Entrée". Les joueurs qui se voient attribuer un « personnage » dans l'onglet Journal peuvent parler soit sous leur nom d'utilisateur enregistré, soit sous leur personnage attribué. Cette option se trouve dans le menu déroulant situé en dessous de la zone de texte de discussion.
Si l'option "Activer les avatars de chat" est cochée dans l'onglet "Paramètres" de la barre latérale, des mini icônes d'avatars s'afficheront à gauche des entrées de chat. L'icône change selon que l'utilisateur discute en tant que lui-même ou en tant que personnage assigné par un joueur.
Commandes de chat multilignes
Vous pouvez appuyer sur shift enter pendant que vous tapez des commandes de chat pour passer à la ligne suivante. Chaque ligne sera interprétée individuellement, ce qui vous permettra d'envoyer plusieurs styles de messages ensemble et d'éviter qu'ils ne soient séparés par les messages d'autres joueurs.
/me prend une pose courageuse. Malfaiteurs, prenez garde, je suis à vos trousses ! /C'est le signal qu'attendent les voyous que j'ai payés.
Roulant
Lancer des dés sur Roll20 est facile. Il suffit de taper la commande/roll
dans la zone de texte du chat, suivie d'une formule. Dans la plupart des cas, la formule est la même que celle imprimée dans les instructions de votre jeu. Par exemple, lors d'une attaque, vous lancerez généralement un "D20" et ajouterez votre modificateur d'attaque au résultat. Dans Roll20, il suffit de taper/roll d20+5
. Si vous touchez et que vous devez lancer 3d6+2 points de dégâts, il vous suffit de taper/roll 3d6+2
. En outre, il est possible d'enchaîner plusieurs rouleaux. Si vous avez une attaque qui fait deux types de dégâts, vous pouvez faire /roll 2d6+5 + 1d8
.
Le format général d'un jet de dés est /roll NdX+m
où N est le nombre de dés à lancer, X est le nombre de faces du dé et m est le modificateur (facultatif). Les modificateurs peuvent être négatifs.
Une fois le lancer effectué, vous verrez les résultats du lancer dans la zone de discussion texte. Remarquez que pour chaque groupe de dés lancé, il y aura un groupe de nombres entre parenthèses, représentant le résultat de chaque dé lancé. Vous verrez également le total de toutes les valeurs des dés plus les modificateurs à droite du signe égal.
Assurez-vous de consulter laRéférence de déssi vous avez besoin d'utiliser des mécaniques de dés plus avancées.
Vous pouvez également utiliser Macroset Habilités du Personnagedans vos lancers. Il suffit d'appuyer sur#
et de commencer à taper pour obtenir une liste de vos macros, ou sur%
pour obtenir une liste des capacités de votre personnage.
Trucs et astuces avancés et fonctionnalités de base
Le chat Roll20 vous permet d'envoyer des messages secrets, de parler en tant que personnage, de lancer des dés et bien plus encore. En savoir plus sur les fonctionnalités de base de notre chat et sur quelques astuces avancées.
Chuchotements
Pour chuchoter, tapez simplement/w
suivi du nom du joueur ou du personnage avec lequel vous souhaitez engager une conversation chuchotée. Il existe une fonction de complétion automatique des onglets pour les noms afin d'accélérer ce processus.
Exemple :/w Galstaff Alors comment se fait-il que vous deviez lancer un missile magique ?
Exemple :/w Rob Où sont les Cheetos ?!
Vous pouvez citer le nom d'un personnage ou d'un joueur si le nom contient des espaces.
Exemple :/w "Galstaf, Sorcier de la Lumière" Vous n'avez pas dit que vous l'aviez lancé, donc vous ne l'avez pas fait, ok ? !
Exemple :/w "Rob Schrab" Où est le Mountain Dew ?!
Pour chuchoter directement au GM, tapez/w gm
. De plus, vous pouvez lancer des dés que vous et le MJ seul pouvez voir, avec /gmroll 1d20+5
.
Exemple :/w gm J'attaque les ténèbres !
Exemple :/gmroll 2d6+3
Pour l'instant, seuls les chuchotements du MJ sont conservés dans les archives des discussions, et ils ne sont montrés qu'au MJ.
Un joueur ou le MJ peut se chuchoter à lui-même en utilisant les commandes/w
ou/w gm
le cas échéant.
Note :Chuchoter à un personnage enverra le message à tous les joueurs listés dans le champcontrôlé par
, y compris le MJ. Ce fait est souvent utilisé pour créer un personnage "dans la langue du personnage" pour les langues du cadre de campagne comme l'elfique, le nain, l'orque, etc. Le personnage de la langue peut alors être chuchoté uniquement par les joueurs dont les personnages comprennent cette langue.
Commandes de chat
Emotes (/em)
Pour faire une action, tapez/em
et l'action que vous souhaitez indiquer. Veuillez noter que vos actions seront basées sur le fait que vous parlez actuellement en tant que joueur ou en tant que personnage. Les actions sont formatées en alignement centré, en gras, en italique et avec une police marron et une mise en évidence.
Exemple :
/em sort l'une de ses dagues et la brandit d'un air menaçant.
Bradley sort l'une de ses dagues et la brandit d'un air menaçant.
Hors personnage (/ooc)
Pour dire quelque chose en dehors du personnage (OOC), tapez/ooc
ou/o
et ce que vous souhaitez dire en dehors du personnage. Les entrées OOC apparaissent toujours sous la forme du joueur (par exemple, "Riley D."). plutôt que le personnage que vous avez sélectionné dans le menu déroulant "Speaking As" (par exemple "Orrbain").
Exemple :
/J'aurais bien besoin d'un autre Red Bull en ce moment.
Riley D. : J'ai vraiment besoin d'un autre Red Bull en ce moment.
Texte d'échappement (`)
`&{template:default} {{attaque=[[1d20]]}}
Si vous mettez un accent grave ` au début d'une commande, rien en rapport avec la commande (comme les lancers en ligne ou les variables) ne sera exécuté. Au lieu de cela, la commande sera directement affichée en tant que sortie du texte. Cela peut être utile pour partager des macros avec d'autres joueurs.
Parlez à moi-même (/talktomyself)
Pour désactiver l'affichage de votre chat pour tous les autres, y compris le GM et l'enregistrement des archives du chat, utilisez/talktomyself
ou/talktomyself sur
. Utilisez à nouveau/talktomyself
ou utilisez/talktomyself off
pour désactiver.
Note :la commande /talktomyself et ce que vous voulez dire doivent être sur des lignes différentes et vous ne pouvez pas l'utiliser dans la même macro que ce que vous voulez garder caché. La recommandation est d'avoir une macro séparée pour basculer l'état talktomyself et d'utiliser ensuite vos autres macros qui font réellement ce que vous voulez.
Exemple :
/talktomyself C'est mon plan secret diabolique pour voler l'or de mon groupe ! /talktomyself
Remarque : les commandes Mod (API) (une fonctionnalité de l'abonnement Pro ) ne seront pas exécutées lorsque /talktomyself est activé.
Effets spéciaux (/fx)
/fx
permet de créer des effets visuels. Sa syntaxe est la suivante :/fx <Type>-<Color> <Source ID> [<Target ID>]
- Type peut être l'un des suivants: faisceau, bombe, souffle, bouillonnement, brûlure, explosion, lueur, missile, nova, ou éclaboussure.
- Couleur peut être l'une des suivantes: acide, sang, charme, mort, feu, gel, sacré, magie, limon, fumée, ou eau.
- Source IDest l'identifiant d'un jeton qui est le point d'origine d'un effet.
- L'ID de la cible est l'identifiant d'un pion qui est le point où l'effet est focalisé. La cible est uniquement requise pour les effets dirigés et sera ignorée par les effets de zone.
Des informations sur les types et couleurs des effets par défaut, ainsi que des instructions sur la façon de créer vos propres effets personnalisés, peuvent être trouvées sur lapage des FX personnalisés.
Exemples
- Un rayon d'acide :
/fx beam-acid @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id}
- Le feu d'un dragon :
/fx souffle-incendie @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
- Explosion de feu :
/fx explode-fire @{target|token_id}
Custom FX
La commande/fx
peut également être utilisée pour invoquer lesEffets customisés. Pour les effets personnalisés, utilisez la syntaxe suivante :
/fx <Custom Effect Name> <Source ID> [<Target ID>]
- Custom Effect Nameest le nom que vous avez saisi dans le champNamede la boîte de dialogue Edit FX.
- Source IDest l'identifiant d'un jeton qui est le point d'origine d'un effet.
- Target IDest l'identifiant d'un jeton qui est le point sur lequel l'effet est concentré. Elle n'est requise que pour les effets dirigés et sera ignorée par les effets de zone.
Commandes de chat exclusives au GM
Cache du MJ
La suppression des messages est une intervention manuelle des MJ pour modérer le chat ou gérer les spoilers accidentels, et ne remplace pas les chuchotements. Il n'y a actuellement aucun moyen de définir par défaut un message à envoyer comme message caché. Vous pouvez masquer un message en cliquant sur les trois points à droite de n'importe quel message dans le chat, puis en sélectionnant "Masquer". De plus, vous pouvez révéler les messages masqués en cliquant sur ces mêmes trois points et en choisissant "Afficher".
Descriptions (/desc)
Le texte ajouté à la suite de la commande/desc
ne sera pas considéré comme ayant été prononcé par quelqu'un. Elle est destinée à l'usage du MJ pour décrire un élément de la scène. Les descriptions sont alignées au centre, en gras et en italique, avec une police noire et un surlignage gris clair.
Exemple :
/desc La vieille maison commence à grincer et à gémir...
La vieille maison commence à grincer et à gémir...
Parler et émettre des émotions en tant que PNJ aléatoire (/as) (/emas)
Un MJ peut parler ou émettre une émotion en tant que PNJ qui n'a pas d'entrée de personnage dans l'onglet Journal. Pour parler en tant que personnage non situé, un MJ doit utiliser la commande /as
, suivi d'un espace, puis fournir le nom du personnage entre guillemets, suivi du message souhaité pour le personnage.
Exemple :
/comme "Sir Bearington" Je vais vous manger au petit déjeuner.
Sir Bearington : Je vais vous manger au petit déjeuner.
Pour émouvoir, suivez le même processus que ci-dessus mais utilisez la commande/emas
.
Exemple :
/emas "Sir Bearington" vous charge !
Sir Bearington vous charge !
Formatage de base
Markdown
Vous pouvez utiliser la syntaxe Markdown de base dans vos messages de chat textuels. Nous ne prenons pas en charge tout ce que Markdown peut faire (comme les en-têtes), mais plutôt le formatage de base. En voici un bref aperçu :
Format | Syntaxe |
---|---|
Texte en italique | *texte à mettre en italique* |
Texte en gras | **texte en gras** |
Gras & Italique le texte | ***texte en italique*** |
Code |
``Code`` |
Lien vers l'URL | [Google](http://www.google.com) |
Image | [Logo Roll20](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png) |
Remarque : l'inclusion d'une image consiste simplement à placer un lien vers une image. Si le lien se termine par ".png", ".jpg", ".jpeg" ou ".gif", nous insérerons automatiquement une balise d'image en plus de lier à l'image source.
Vous pouvez utiliser le formatage Markdown dans les messages généraux, les chuchotements (/w), les descriptions (/desc) et les émotes (/em). Vous pouvez inclure la mise en forme Markdown dans les valeurs que vous transmettez à Modèles de jets. Par exemple:
{{attack= [[1d20]] vs **AC**}}
Effectuer des calculs dans le chat
Parfois, vous voulez faire des calculs simples dans votre chat. Par exemple, afficher les dégâts infligés par une arme et soustraire le modificateur. Pour ce faire, vous pouvez simplement le mettre entre doubles crochets comme ceux-ci "[[]]".
Par exemple, écrire une macro pour soustraire un nombre divers de votre force alors que votre force est de 5 ressemblerait à ceci:
/me se muscle, ce qui est très impressionnant puisque sa force est [[5-?{Modifier|0}]]
Lorsque vous entrez votre modificateur, un message apparaîtra, soustrayant ce modificateur de votre force de base de 5.
Chat en Pop-Out
Vous pouvez faire sortir le Chat texte dans une nouvelle fenêtre en double-cliquant sur l'icône Chat en haut à droite de votre Table Virtuelle.
Archives du chat
La fenêtre de chat gardera un historique de tout ce qui est saisi. Cet historique persistera entre les sessions et sera toujours disponible. Vous pouvez accéder à une archive complète en faisant défiler en haut de votre journal de chat et en cliquant sur Afficher toutes les entrées de chat pour ce jeu >>
Cela chargera l'historique du chat dans une nouvelle fenêtre.
Effacer le journal de chat en jeu
Il y a un bouton sur l'onglet Mes paramètres appelé "Effacer le journal de chat actuel". Lorsque vous appuyez sur le bouton, tout l'historique du chat actuel de votre fenêtre de discussion est effacé pendant le jeu. Cela n'affecte pas l'historique de chat archivé auquel vous pouvez accéder depuis la page Détails du jeu, ni la vue de l'historique de chat de quiconque. Si vous rechargez votre navigateur, l'historique de chat sera à nouveau visible dans le jeu.
Effacement de l'archive du chat
Le MJ peut effacer définitivement tout le journal de chat. Pour ce faire :
- Rendez-vous sur la page d'accueil de votre jeu.
- Ouvrez le menu Paramètres.
- Sélectionnez Effacer l'archive du chat.
- Pour confirmer, tapez les mots DELETE CHAT dans la zone de texte qui apparaît.
REMARQUE : Les mots tapés doivent être en anglais de "DELETE CHAT" et non dans la version traduite de la phrase.