Journal

Le Journal est le troisième onglet de la barre latérale. Le Journal permet aux MJ de créer Personnages et Documents à distribuer et sert de dépôt central pour toutes les informations de votre jeu. Les éléments de votre Journal peuvent être privés ou partagés avec d'autres joueurs. Les éléments partagés peuvent être consultés par les joueurs ayant accès à partir de cet onglet.

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Gestion des feuilles de personnage, des documents et des dossiers

Dans ce tutoriel, nous expliquons les différentes façons de configurer des fiches de personnage, comment créer et partager des aides de jeu avec tous vos joueurs (ou seulement un), et comment créer et organiser des dossiers.


Personnages

Les entrées du Journal de personnage peuvent être utilisées pour représenter des PJ, PNJ ou tout ce qui peut bénéficier des différentes fonctionnalités des Journaux de personnage, dont les Fiches de personnage, les Jetons liés, et les macros d'Attributs et de Capacités.


Ajout de Personnages

Ajoutez un nouveau personnage en cliquant sur le bouton "+ Personnage" dans l'onglet du journal.

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Vous pouvez également ajouter un personnage en cliquant avec le bouton droit sur un dossier existant dans l'onglet Journal, puis en sélectionnant Ajouter un personnage dans le menu Options du dossier. Lorsque vous ajoutez de nouveaux personnages ou documents en utilisant la méthode du clic droit, ils sont placés directement dans le dossier sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit.

Les joueurs peuvent également ajouter des personnages si l'option est activée par le créateur du jeu.

Remarque : Les personnages créés de cette manière appartiennent toujours au MJ. Le MJ peut modifier, déplacer et supprimer tous les personnages ajoutés à une partie.

Peu importe comment vous créez l'entrée Personnage, Roll20 générera aléatoirement un espace réservé pour le Nom de l'entrée Personnage.

Lorsqu'il est affiché dans l'onglet Journal, une entrée de personnage est représentée par une icône vignette par défaut, qui ressemble à ceci : x. Cette icône vignette changera si vous ajoutez votre propre image au portrait du personnage.


Options de clic droit sur un Personnage

Lorsque vous êtes dans l'onglet Journal, faites un clic droit sur le Nom du personnage pour révéler les options suivantes :

  • Afficher aux joueurs: L'option Afficher aux joueurs ouvrira la fenêtre du personnage sur le client Roll20 de vos joueurs pour qu'ils puissent la voir. Si vos joueurs n'ont pas déjà les autorisations pour voir cette entrée attribuées, Roll20 vous demandera de confirmer si vous souhaitez afficher l'entrée à tout le monde.

  • Archiver l'élément: L'onglet Journal dispose d'un système d'archivage. Si vous n'avez pas besoin d'utiliser les entrées de personnage ou de document pendant la partie, vous pouvez les stocker dans votre archive pour les conserver en sécurité. Cela peut aider à organiser votre onglet Journal. Archiver un personnage le supprimera de la vue dans l'onglet Journal et le placera dans les archives. Les archives sont affichées en bas de l'onglet dès qu'un seul élément y est placé. Notez qu'un Personnage archivé se charge toujours au démarrage du jeu, il est simplement masqué de la vue. Archiver des personnages n'est pas une stratégie pour réduire la taille de votre jeu. Pro Les utilisateurs ont la possibilité d'utiliser leTransmogrifierpour stocker les personnages inutilisés dans un jeu séparé.

  • Supprimer l'objet: Cette option supprimera définitivement l'entrée du personnage de l'onglet Journal. Cela ne peut pas être annulé, Roll20 vous demandera donc une confirmation avant de supprimer l'entrée du journal.

La fenêtre Personnage

Cliquez sur le Nom de l'entrée Personnage dans l'onglet Journal pour l'ouvrir.


L'en-tête de la fenêtre Personnage

Dans le coin en haut à gauche se trouve le bouton Doll Popout de personnagesx. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir cette fenêtre de personnage dans une nouvelle fenêtre du navigateur. Cela peut être utile si vous êtes MJ ou joueur utilisant plusieurs écrans. Visitez la page My Settings pour définir les fenêtres détachables sur automatique. Cliquez sur le bouton Afficher aux joueurs pour révéler le personnage à tous les joueurs ou cliquez sur le bouton "Modifier" pour personnaliser vos paramètres.

Le nom du personnage de l'entrée se trouve à droite du bouton Journal popout. Ceci est le nom d'affichage de l'entrée du journal. Le nom d'affichage fait référence à l'entrée dans d'autres parties du jeu, telles que les macros, les Discussion Comme, ou la Représentation du Pion.

Sur le côté droit de la fenêtre Personnage se trouve la rangée suivante de quatre boutons :

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  1. Bouton Afficher aux Joueurs : En cliquant sur ce bouton, cela fonctionne de la même manière que le menu d'options de clic droit de l'entrée du journal déjà mentionnée.

  2. Bouton Modifier : Modifier vous permet de modifier diverses options pour le Personnage, y compris le Nom, l'Image du Pion, les notes privées du MJ et la Bio du Personnage qui sont visibles dans l'Onglet Bio et Info. Une discussion plus spécifique et approfondie sur le Mode Édition est développée ici.

    Note : Pour donner à un joueur l'accès à la visualisation, la modification et le contrôle d'un personnage et de sa feuille de personnage, suivez ces étapes : Cliquez sur le bouton "Modifier", ajoutez le(s) nom(s) du/des joueur(s) aux champs "Peut être modifié et contrôlé par" et "dans le Journal du Joueur", puis cliquez sur "Enregistrer"

  3. Bouton Options de Zoom : En cliquant sur ce bouton, vous avez la possibilité d'augmenter ou de diminuer le zoom de tout le contenu de la Fenêtre du Personnage. Par défaut, le zoom est réglé à 100%. Cela affecte la vue de toutes les onglets dans cette fenêtre.
  4. Bouton Fermer la fenêtre: En cliquant sur l'icône X en haut à droite de la fenêtre, cela la fermshore du Mode d'affichage. Si vous êtes en Mode édition, en cliquant sur le bouton X vous ramènera en Mode d'affichage. 

Onglets de personnage

La fenêtre de personnage aura deux ou trois onglets de contenu selon que votre jeu utilise une Fiche de personnage. Ils sont répertoriés dans cet ordre:

  1. Bio & Onglet Infos: Cet onglet permet de modifier les informations de base de l'entrée de personnage, du nom à sa Jeton attribué, les permissions de l'utilisateur, ainsi qu'un espace pour prendre des notes PC et MJ.

  2. Fiche de personnage (en option): Si votre jeu utilise une Fiche de personnage communautaire ou créée par Roll20, elle apparaîtra sur cet onglet.

  3. Attributs & Capacités :Cette section vous permet de créer des attributs personnalisés et des macros pour lancer des formules de dés. (Remarque :Si vous utilisez une Fiche de Personnage, des champs de Capacité seront déjà créés pour être utilisés par la Fiche.)

Les sections suivantes détaillent chaque onglet.


Bio & Onglet Infos


Tous les paramètres de l'entrée du Personnage se trouvent dans l'Onglet Bio & Info. Beaucoup de ces paramètres du Journal sont masqués lorsque le Mode d'Affichage est actif. En cliquant sur le bouton Modifier , vous pourrez personnaliser ces paramètres.

  • Nom :Ceci changera le Nom du Personnage pour cette Entrée.
  • Dans les journaux des joueurs : Par défaut, seul le MJ peut voir les personnages dans l'onglet Journal. Pour permettre à d'autres joueurs de voir les personnages dans leur onglet Journal, ajoutez leurs noms dans le champ "Dans les journaux des joueurs". Les noms des joueurs ne sont disponibles que s'ils ont lancé le jeu au moins une fois. Vous pouvez également choisir "Tous les joueurs" pour permettre à tout le monde de voir le personnage.

    Pour les joueurs qui n'ont que des autorisations de visualisation, seuls le nom, l'avatar et tout texte tapé dans le champ Bio & Info du personnage sont visibles. Les joueurs n'auront pas accès à l'onglet Feuille de personnage (si applicable) ni à l'onglet Attributs et capacités.
  • Peut être modifié & Contrôlé par : Lorsque des joueurs sont ajoutés dans le champ "Contrôlé par", ces joueurs ont les permissions suivantes :
    • Les joueurs pourront choisir le personnage dans le menu déroulant "Parler en tant que" dans le chat texte.
    • Les joueurs pourront modifier le Nom du Personnage, l'Avatar et la Bio & Champ de texte Info de la Bio & Onglet.
    • Si le jeu utilise uneFeuille de personnage, ils auront la permission de voir ET de modifier les informations sur l'onglet Feuille de personnage.
    • Les joueurs pourront contrôler n'importe quel Jeton défini pour représenter ce Personnage. Voir le lien entre les Personnages et les Jetons. Vous pouvez également choisir "Tous les joueurs" pour permettre à tout le monde de contrôler ou de modifier l'entrée du Personnage.
  • Étiquettes : Le champ Étiquettes vous permet d'ajouter des étiquettes à l'entrée du Personnage. Cela vous permet de trouver rapidement le Personnage ultérieurement à l'aide de la boîte de recherche en haut de l'onglet Journal sur la Barre latérale.
  • Dupliquer : Utiliser la fonction de duplication créera une copie de l'entrée actuelle du Personnage dans l'onglet Journal. Cela peut être utile lors de l'utilisation d'une entrée de Personnage en tant que modèle pour créer de nouveaux Personnages.
  • Archiver : Ce bouton fonctionne exactement comme l'option Clic droit dans l'onglet Journal. Archiver le Personnage le mettra en stockage à long terme. Une fois que vous avez archivé au moins une entrée de personnage ou de documentation, une icône d'archive apparaîtra en bas de l'onglet Journal.
  • Supprimer : La suppression du personnage le supprimera définitivement du jeu. Ceci est irréversible !
  • Avatar : L'avatar est une image qui représente ce personnage dans la liste du Journal ainsi que dans l'interface de discussion. L'image de l'avatar remplace la vignette par défaut. Vous pouvez définir une image d'avatar si vous glissez-déposez une image depuis votre ordinateur, utilisez le bouton Choose a file... pour sélectionner l'image à partir d'un explorateur de fichiers, ou faites glisser une image de la bibliothèque d'art dans la boîte. Vous pouvez supprimer l'image à tout moment en survolant la zone de l'avatar et en cliquant sur le lien Supprimer qui apparaît en haut à droite du carré.

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  • Jeton par défaut : Le champ "Jeton par défaut" vous permet de choisir un jeton de votre bibliothèque ou de la table à utiliser comme jeton par défaut pour votre personnage lorsqu'il est ajouté à la table. Actuellement, il y a deux façons de sélectionner un jeton par défaut :
    • À partir de la bibliothèque d'art : Les joueurs et les MJ ont la possibilité de consulter et d'accéder à leur propre bibliothèque d'art, même s'ils se trouvent dans le jeu de quelqu'un d'autre. Sélectionnez simplement le jeton souhaité de votre Bibliothèque d'Art, et faites-le glisser sur le carré du Jeton par Défaut pour l'utiliser comme Jeton par Défaut. Cela s'applique aussi bien aux téléchargements personnels qu'aux achats sur Marketplace.
    • Depuis la table de jeu: Sélectionnez simplement un jeton sur la table de jeu, puis appuyez sur le bouton "Utiliser le jeton sélectionné". Une copie du jeton sera stockée, y compris les éventuelles notes, les paramètres de permission du joueur et les valeurs et liens des barres. Si un MJ ou un joueur a le droit de modifier et de contrôler un personnage, il peut glisser-déposer ce personnage de la liste du journal sur le plateau de jeu, et un nouveau jeton par défaut pour ce personnage sera ajouté à la table.
  • Modifier les propriétés du jeton (MJ uniquement) : Les MJ peuvent utiliser cette fonction pour créer des paramètres par défaut pour le jeton du personnage. Lorsque ces paramètres sont sauvegardés, tout jeton futur qui sera déposé aura ces paramètres appliqués. Cependant, pour appliquer les nouveaux paramètres à tous les jetons du personnage qui ont déjà été déposés, le MJ devra utiliser le bouton "Appliquer les paramètres par défaut du jeton". 
  • Appliquer les paramètres par défaut des jetons (MJ uniquement) : Après avoir utilisé le bouton Modifier les propriétés du jeton pour définir les paramètres idéaux du jeton, appuyez sur Appliquer les paramètres par défaut du jeton pour appliquer les nouveaux paramètres à tous les jetons de personnage qui ont déjà été déposés sur une carte. 

Une fois qu'un jeton est lié à un personnage dans le Journal, un Shift+Clic sur l'icône des paramètres lorsque le jeton est sélectionné ou un Shift+Double Clic sur le jeton lui-même ouvrira le personnage attaché ; un Alt+Clic ouvre le personnage à l'onglet Attributs & Capacités. Vous pouvez également faire glisser-déposer le nom du personnage depuis l'onglet Journal pour ajouter directement des jetons sur la table de jeu une fois qu'un jeton a été lié à son personnage.

Conseil utile :Pour les PC, configurez tous vos jetons à l'avance et assignez-les à leurs entrées de personnage PC respectives. Ensuite, lorsque vos joueurs rejoindront votre partie, il leur suffira de leur donner le contrôle du personnage et ils pourront immédiatement contrôler tous les jetons de ce personnage.
Voir la section Lier les personnages & Tokens Together ci-dessous pour savoir comment lier les barres de jetons aux attributs d'un personnage afin qu'ils soient mis à jour en même temps !
  • Champ d'information Bio & :Le champ Bio & Info vous permet de saisir des informations sur le personnage.
  • Champ des notes du GM :Utilisez la zone Notes du MJ pour ajouter des notes supplémentaires que seul le MJ peut voir.
Note :Les champs Bio et GM Note disposent d'options de formatage de texte, ainsi que de la possibilité d'ajouter des tableaux et de copier-coller à partir de PDF ou d'autres documents Word.

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Onglet Feuille de personnage

L'onglet Fiche de personnage pour votre personnage dans le jeu ressemble étroitement à une fiche de personnage papier traditionnelle, fournissant toutes les informations essentielles dont vous avez besoin sur votre personnage, comme ses capacités, compétences, équipement et attributs. Votre MJ configurera cette fonctionnalité si elle est disponible pour votre jeu. Pour remplir la fiche, il vous suffit de cliquer sur un champ et d'entrer vos informations. Certains champs sont automatiquement mis à jour en fonction d'autres informations (par exemple, votre Modificateur de Force peut être automatiquement calculé en fonction de la Force de votre personnage). Les fiches de personnage ont des boutons de lancer de dés que vous pouvez cliquer pour effectuer rapidement des tests de compétence et d'autres actions (comme des attaques).

Vous pouvez consulter votre MJ pour les détails de votre jeu spécifique.

Pour en savoir plus sur les feuilles de personnage, et notamment sur la façon de les configurer si vous êtes le MJ du jeu, consultez la section d'aide Character Sheets.


Onglet Attributs &

L'onglet Attributs & est utilisé pour suivre les statistiques du personnage. L'onglet conserve les jets de dés et autres commandes de chat fréquemment utilisés par ce personnage.

Attributs

Vous pouvez ajouter des attributs à votre personnage en cliquant sur le bouton + Ajouter dans la colonne Attributs. Chaque attribut nécessite un nom, ainsi qu'une valeur actuelle et une valeur maximale (optionnelle). Tout joueur à qui vous donnez la permission de modifier/contrôler l'entrée du personnage pourra modifier et ajouter plus d'attributs. Les attributs peuvent être utilisés comme variables dans les macros et les capacités.

Si vous utilisez un appel d'attribut (par exemple, @{AC}) en dehors d'un onglet dans une fenêtre de personnage, comme dans un champ de l'onglet Feuille de personnage ou une capacité de l'onglet Capacités & Attributs, vous devez préciser de quel personnage vous appelez l'attribut. Par exemple, vous pourriez utiliser le mot-clé @{selected|AC}.

Capacités

Les capacités sont conçues pour fonctionner avec les attributs. Les capacités fonctionnent de la même manière que les macros . Vous pouvez saisir n'importe quelle commande de chat valide dans une capacité. En utilisant un attribut assigné à un personnage en tant que modificateur de variable, vous pouvez créer des capacités complexes spécifiques au personnage.

Lors de la création d'une compétence, tapez "@" pour afficher une liste d'attributs utilisables. Étant donné que la variable utilisée dans la capacité est liée à un attribut du personnage, la valeur se synchronisera lorsque vous la modifierez dans l'éditeur de la feuille de personnage.

Vous pouvez facilement ajouter et supprimer des compétences de votre barre de raccourcis Macro en sélectionnant le personnage dans l'onglet Journal. En cliquant sur une compétence dans la barre de raccourcis Macro tout en maintenant la touche Maj enfoncée, vous ouvrirez l'éditeur de compétences du personnage correspondant. Les capacités peuvent également être utilisées comme Token Actionsqui est une macro caractéristique spécifique au jeton.

Les compétences peuvent être appelées directement depuis le chat en les tapant de manière similaire à un attribut. Le format est %{<character name>|<ability name}, par exemple : %{Bob the Slayer|Massive Axe}

Enfin, vous pouvez survoler les attributs et les compétences pour les réorganiser ou les supprimer en les faisant glisser et déposer.

Les appels de capacité (par exemple %{Bob the Slayer|Massive Axe}) nécessitent toujours un mot-clé(par exemple le mot-clé du nom du personnage ; "Bob the Slayer"), même à l'intérieur d'un onglet de la fenêtre de personnage. (par exemple, %{Massive Axe} ne fonctionnera pas pour Bob, mais %{selected|Massive Axe} peut le faire).

Boutons de commande de capacitépeut être utilisé pour appeler des capacités depuis le chat textuel.

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Dossiers

Les documents sont très similaires aux personnages et ont certains des mêmes champs. Pour ajouter une fiche, cliquez sur le bouton "+ Fiche".


Dialogues des documents

Lorsque vous cliquez sur un document dans la liste du journal , la boîte de dialogue du document s'ouvre. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez voir le contenu de la fiche, qui peut inclure une image associée, une description et des notes. Le MJ peut voir ici les notes du MJ.

Si vous incluez une image plus grande que la boîte de dialogue Handout Dialog, une loupe apparaîtra au-dessus de l'image. En cliquant sur l'image dans la boîte de dialogue Handout Dialog , vous obtiendrez soit les dimensions originales, soit une version plein écran de cette image.

Le nom du document est affiché en haut de la boîte de dialogue avec plusieurs boutons :

Bouton dépliant

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À gauche du nom, il y a un bouton qui apparaît comme deux rectangles superposés. En cliquant sur ce bouton, une fenêtre séparée s'ouvre en dehors de la fenêtre principale de Roll20. Vous pouvez ensuite placer cette fenêtre sur un autre écran ou basculer entre eux en utilisant les commandes natives de votre système d'exploitation.

Bouton "Montrer aux joueurs" (GM Only)

Situé à droite du bouton Nom, ce bouton permet au MJ d'afficher la boîte de dialogue du document sur les écrans de tous les joueurs autorisés à Voir le document . Si aucun joueur n'est autorisé à consulter le document , une boîte de dialogue invite le MJ à demander si le document doit être partagé avec tous les joueurs. En cliquant sur Show to Everyone , All Players sera inséré dans le champ Dans les journaux du Players du Handout (voir ci-dessous).

Bouton d'édition

Le MJ et les joueurs inclus dans "Peut être édité par" ont toujours accès à ce bouton. (voir ci-dessous). En cliquant sur ce bouton, le dialogue Handout Dialog sera déplacé dans la vue Edition .


Édition

La vueEditingde la boîte de dialogueHandoutpermet aux MJ et aux joueurs qui peuventEditd'apporter des modifications auHandout.


Nom

Vous pouvez modifier le texte par défaut de la Note Mystérieuse selon vos préférences. Ceci sera le titre de la Page du Journal , et il apparaîtra en haut du dialogue Handout Dialog lorsqu'il est ouvert.

Dans les journaux des joueurs (GM seulement)

Le MJ est la seule personne qui peut voir une Page par défaut. Vous pouvez autoriser la consultation par certains joueurs en entrant leur nom dans ce champ, ou choisir Tous les joueurs pour permettre l'accès à tous. Les joueurs peuvent consulter leurs Pages à tout moment, qui sont affichées dans le dossier que vous avez désigné avec le nom du dossier. Vous voudrez peut-être déplacer une page avant de permettre à vos joueurs de la consulter. Par exemple, si la fiche est stockée dans le dossier des Objets Maudits.

Vous pouvez faire glisser et déposer une fiche depuis l'onglet Journal dans la barre latérale droite sur votre joueur. Ce joueur aura l'autorisation de voir immédiatement la fiche qui apparaît sur son écran.

Peut être modifié par (GM seulement)

Similaire au dossier du joueur, par défaut seul le GM peut modifier un document. Le fait d'inscrire le nom d'un joueur dans ce champ lui permet d'accéder à la fois àViewet àEditthatHandout. Ceci est particulièrement utile pour permettre aux joueurs de tenir des journaux ou des notes secrètes pour correspondre avec le GM. Les mêmes notes s'appliquent aux dossiers comme ci-dessus.

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Tags (GM Only)

Le champTagsvous permet d'associer à ce documentdes mots utiles pour le retrouver ultérieurement via le champSearchou la liste déroulanteTag List.

Image

Vous pouvez télécharger uneImagepour représenter ceHandoutdans la liste duJournal. Glissez-déposez simplement une image depuis votre ordinateur, ou glissez-déposez une image depuis les résultats de laBibliothèque d'Art.

Description & Notes

En utilisant ce champ, vous pouvez lier un bloc de texte à la fiche de manière libre. Ce texte est visible par les joueurs qui peuvent voir la fiche , et peut être modifié par les joueurs qui peuvent modifier la fiche .

Notes du MdJ (GM Only)

Ce champ est identique à Description & Notes. Seul le MJ peut modifier et voir ce champ, quel que soit les réglages.

Duplicate Handout (GM Only)

Le bouton Dupliquer la fiche crée une copie de la fiche, intitulée "Copie de (nom de la fiche)", qui apparaîtra en bas du journal. Lorsque plusieurs copies de la même fiche sont créées, elles sont toutes initialement nommées "Copie de...". Vous pouvez renommer les entrées selon vos besoins.

Handout d'archive (Réservé aux MJ)

Le bouton Archive Handout déplace le Handout dans une zone spéciale où il n'apparaîtra plus dans la Journal Listing ou dans les résultats du champ Search ou Tag List Dropdown. Les fiches archivées peuvent être consultées dans la Boîte de dialogue des Fiches Archivées en bas de la Liste Journal où elles peuvent être restaurées.

Supprimer le handout (Réservé aux MJ)

Le boutonSupprimer le documentdemande une confirmation et supprime définitivement le documentdu jeu.


Organisez vos entrées de journal

Les dossiers peuvent être utilisés pour aider à organiser les Personnages et les Fiches dans le Journal. Les joueurs et le MJ peuvent voir les dossiers et la structure complète des dossiers tant qu'il y a au moins un élément dans chaque dossier. Si un dossier contient des éléments disponibles uniquement dans le journal du MJ, les joueurs ne verront pas ce dossier.

Ajout de dossiers

Ajoutez un nouveau dossier en utilisant le bouton+ Ajouter, comme décrit en haut de cette page, en vous assurant de sélectionnerDossierdans le menu déroulant. Suivez les instructions de la fenêtre contextuelle pour nommer le dossier et appuyez surOKpour ajouter le dossier au Journal.

Options de dossier

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier pour afficher une liste d'options. AjoutezSous-dossiers,Personnages et Fiches en utilisant cette méthode pour placer automatiquement 4 dossiers supplémentaires sous le dossier cliqué avec le bouton droit de la souris. Les objets peuvent également être déplacés manuellement dans et hors des dossiers à l'aide de la souris. Voir Réorganisation des éléments du journal pour plus de détails. Vous pouvez également trier alphabétiquement et renommer le dossier à partir de ce menu. 

Note : En raison de l'espace limité dans la barre latérale, seuls 3 dossiers supplémentaires peuvent être ajoutés. Personnages et Aides visuelles peuvent uniquement être ajoutés au dossier racine en utilisant le menu des options avec le clic droit.
 

Suppression de dossiers

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un dossier, une liste d'options pour supprimer ce dossier s'affiche. Ces options sont les suivantes :

  • Supprimer le dossier : En sélectionnant cette option, le dossier est supprimé, mais les éléments qu'il contient ne sont pas supprimés (not). Tous les éléments du dossier supprimé seront déplacés vers le dossier racine. L'utilisation de cette option nécessite votre approbation. Confirmez lorsque l'on vous demande d'initier votre action.
  • Supprimer le dossier et son contenu :Cela supprimera le dossier et son contenu, y compris les personnages, les aides visuelles et autres éléments. L'utilisation de cette option nécessite votre approbation et une confirmation lorsque vous initiez la suppression.

Réorganisation des éléments du journal

Passez votre souris sur l'élément que vous souhaitez déplacer. Saisissez la "poignée" qui apparaît à gauche du nom de l'article. Faites glisser l'élément juste en dessous du dossier vers lequel vous souhaitez le déplacer, puis déplacez le fichier vers la droite avant de le déposer dans le dossier.

Minimiser les écritures de journal

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Vous pouvez réduire la taille des entrées du journal en double-cliquant sur un journal de personnage ou une aide visuelle ouvert. Cela réduira l'élément à une petite barre de titre translucide avec le nom de l'entrée et quelques boutons répertoriés du côté droit de la barre. Vous pouvez cliquer et faire glisser cette barre de titre où cela est le plus pratique sur le navigateur. Pour maximiser à nouveau l'entrée du journal, il suffit de double-cliquer sur la barre de titre minimisée.

En étant réduite, le bouton Éditer est toujours accessible pour les journaux de personnage et les supports de cours. Dans le cas des aides visuelles, il existe également une option de bouton "Afficher aux joueurs".

Vous pouvez fermer les entrées du journal réduites en cliquant sur le bouton X à l'extrême droite de la barre de titre.

Remarque: Si vous fermez une entrée du journal réduite, elle le restera lorsque vous l'ouvrirez à nouveau à partir de l'onglet Journal sur la barre latérale

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Accès au journal externe

Si votre MJ est un abonné Plus ou Pro, vous pouvez facilement consulter vos entrées Journal externe en dehors de l'application. Situation sur la page Détails du Jeu, sous le menu déroulantContenu, avec accès à vos archives de conversation et forums de jeu.

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C'est formidable pour vérifier les choses entre les sessions de jeu sans avoir besoin de rejoindre le jeu. Vous pouvez garder le Journal Externe ouvert dans un onglet séparé ou une fenêtre de navigateur, voire sur un autre écran.

Le Journal externe se met à jour en temps réel. Ainsi, si un changement est apporté à la biographie d'un personnage, vous n'avez pas besoin de recharger, vous verrez le changement tout de suite. Cela vous permet vraiment d'utiliser le Journal externe comme aide de jeu lors de vos parties sur Roll20.


Boutons de commande du Journal

Dans les champs de texte Bio & Info et Notes du MJ d'un personnage, ou les champs de texte Description & Notes et Notes du MJ d'un document, vous pouvez créer des boutons de commande de journal . Ce sont des hyperliens spéciaux qui peuvent générer des macros dans le chat texte lorsqu'on clique dessus.

Voici comment créer un bouton de commande de journal dans l'un des champs mentionnés précédemment :

  1. Insérez un lien en utilisant le bouton de lien sur la barre d'outils de l'éditeur.
  2. Au tout début du champ "URL" de la fenêtre de lien, tapez un caractère d'accent grave : `
  3. Ajoutez votre code de macro après le caractère d'accent grave.
  4. Donnez un libellé à votre bouton de commande du Journal en utilisant le champ "Texte".
  5. Appuyez sur le bouton "Insérer" et enregistrez les modifications ; vous avez créé un bouton de commande du Journal !

 

Une autre façon de créer des boutons de commande de journal consiste à copier et à coller un bouton de commandeAPIou un bouton de commandeAbilitydu chat textuel dans l'un des champs de texte susmentionnés.

Remarque:Les boutons de commande de journal ne fonctionneront pas si vous avez l'optionUtiliser les fenêtres contextuelles pour les personnagesactivée.


Lien entre les entrées du Journal

À partir du 20/08/2021, plusieurs entrées du Compendium portant le même nom peuvent exister dans votre onglet Journal. Avec cette mise à jour, il n'est pas possible de faire un lien vers des entrées de journal portant le même nom pour le moment. Cependant, nous prévoyons de remédier à cela dans une future version.

Vous pouvez facilement lier vos entrées de journal ensemble dans le jeu.

Mettez simplement des crochets autour du nom d'un personnage ou d'un document. Par exemple : "[M. Bearington] est surtout connu pour ses cheveux longs et ondulants". Lorsque vous enregistrez l'entrée, nous créons automatiquement un lien cliquable qui ouvrira cette autre entrée du journal.

Le lien fonctionne à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de l'application et respecte les autorisations du joueur. Ainsi, un joueur ne peut pas ouvrir un document auquel il n'a pas accès, même s'il voit un lien vers ce document.

Vous pouvez utiliser les liens dans les biographies des personnages, les notes du MJ (à la fois pour les personnages et les jetons), et les champs de notes des documents distribués. Utilisez des liens pour lier les entrées ensemble, ou créer une page de « table des matières » pour votre jeu afin d'accéder rapidement à vos éléments de journal les plus utilisés.

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Lier les personnages & Jetons Ensemble

Vous pouvez aller plus loin en affectant des jetons en les liant au journal du personnage.

Pour PC ou PNJ nominatifs

La configuration suivante est idéale pour les jetons qui représentent un seul personnage, que ce jeton représente un personnage joueur ou un vilain important (c'est-à-dire pas destiné aux monstres ou créatures courantes).

  1. Avant de lier le jeton à votre journal de personnage, ouvrez la fenêtre des paramètres du jeton en double-cliquant dessus ou en cliquant sur l'icône d'engrenage.

  2. Sélectionnez le nom du personnage souhaité pour ce jeton dans le menu déroulant "Représenter le personnage". Ce menu déroulant répertorie chaque entrée de journal de personnage disponible dans l'ordre alphanumérique.

  3. Pour les barres 1, 2 et 3, cliquez sur les menus déroulants adjacents pour choisir les champs d'attributs relatifs du journal de personnage. Cela inclura ceux que vous avez créés et ceux qui peuvent être utilisés par une feuille de personnage (si applicable). La valeur actuelle des points de vie d'un personnage est un attribut approprié à suivre pour plus de commodité.

  4. Enregistrez vos modifications et fermez la fenêtre des paramètres du jeton.

Lien vers une page de Compendium

Si votre jeu utilise un compendium, les liens vers ce compendium dans les aides de jeu et les feuilles de personnage s'ouvriront automatiquement dans le compendium intégré à l'application. Utilisez l'URL complète du lien dans l'éditeur de texte, y compris la partiehttps://de l'URL, mais n'incluez pas les signets et les arguments (tout ce qui commence par?ou#dans une URL copiée).


Sources d'extension de l'onglet Journal

Les entrées de l'onglet Journal qui ont été ajoutées depuis l'onglet Compendium ont une abréviation de titre de livre et une icône d'éditeur. Ces informations de source ont été ajoutées lors d'une mise à jour le 20/08/2021 pour aider à distinguer les entrées du Compendium ayant le même nom mais des informations de source différentes. Consultez un exemple ci-dessous:

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Visitez le Compendium dans l'onglet Journal FAQs pour plus d'informations.

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