Rapides et flexibles, les tuiles de carte géomorphique sont une technique de conception qui définit et localise des caractéristiques prédéfinies sur le bord de la tuile, de sorte que n'importe quelle tuile peut se connecter à n'importe quelle autre tuile sans se soucier de l'orientation. Des informations supplémentaires sur le sujet peuvent être trouvées dans l'article"Geomorphs de Donjon," sur Wikipedia.
Une tuile de carte géomorphique peut être configurée de plusieurs façons, mais pour une carte avec une grille carrée standard, une tuile carrée de 12 unités sur 12 unités est la norme. La tuile ci-dessous, à taille réelle, serait de 840 px sur 840 px, 12 sur 12 unités de grille Roll20 de 70 px chacune.
Chaque côté a deux points de connexion (même si le chemin est fermé) et les caractéristiques de la tuile de carte peuvent avoir ou non des zones "3D" permettant aux côtés de se croiser de différentes manières.
Ces points de connexion (certains peuvent être fermés solidement ou être ouverts sans que les joueurs le sachent grâce à des portes secrètes) permettent aux tuiles de se connecter côte à côte et pour de nombreux ensembles, les tuiles se connectent également "décalées" (c'est pourquoi une tuile de 12 unités carrées est si courante pour les tuiles de carte géomorphique). Des tuiles de taille réduite et de quart de taille sont utilisées pour combler les espaces vides.
Cela permet au MJ de créer rapidement une carte, avec seulement quelques tuiles et en peu de temps, tout en ayant une grande diversité dans le nombre de cartes pouvant être créées. La carte ci-dessous est assez massive (48 unités sur 48 unités) et pourtant elle est composée de seulement 16 tuiles.
Les tuiles et leurs connexions sont clairement visibles lorsqu'elles sont mises en évidence.