Connecter les jetons aux fiches de personnage
Grâce à ce tutoriel Roll20, il est facile de relier les jetons aux feuilles de personnage et vice versa. Nous partageons également des conseils de dépannage et vous indiquons comment utiliser plusieurs jetons pour la même créature.
Lier des jetons et des illustrations
Depuis le 21 septembre 2022, vous pouvez désormais définir directement l'illustration et les paramètres des jetons par défaut via la fenêtre d'édition de la feuille de personnage. Pour ce faire, veuillez télécharger l'illustration ou la faire glisser directement depuis votre bibliothèque d'illustrations vers la fenêtre d'édition du personnage.
Cette fonctionnalité est également disponible pour les joueurs, qui peuvent désormais accéder à leur Bibliothèque d’illustrations afin de profiter de cette mise à jour.
Remarque : les ressources glissées dans la zone « Jeton par défaut » seront automatiquement redimensionnées à 1x1. Si le jeton doit être plus grand ou avoir une dimension différente, faites-le glisser vers la zone de jeu, redimensionnez-le, puis cliquez sur le bouton « Utiliser le jeton sélectionné » pour enregistrer l'image au format approprié.
À partir de là, vous pouvez cliquer sur la fenêtre « Modifier les propriétés du jeton » pour configurer les paramètres par défaut du jeton, tels que la santé, les auras, les paramètres de vision, etc.
Lorsqu'un jeton est mis à jour/modifié à l'aide de ce bouton, le jeton par défaut est également mis à jour après l'enregistrement des paramètres, ce qui élimine la nécessité de supprimer et de réenregistrer un jeton par défaut pour apporter des modifications permanentes aux jetons.
Remarque : si vous modifiez un jeton en ouvrant les paramètres du jeton depuis la zone de jeu (la roue dentée dans le menu radial ou double-clic gauche sur le jeton), ces modifications ne seront PAS synchronisées avec le jeton par défaut. Si vous souhaitez enregistrer la version de la zone de jeu comme nouveau jeton par défaut, il vous suffit de rouvrir la feuille de personnage, de cliquer sur « Modifier », puis sur le bouton « Utiliser le jeton sélectionné ». Cela remplacera tout jeton par défaut existant.
Comment associer votre jeton
Vous trouverez ci-dessous un guide étape par étape utilisant les meilleures pratiques précédentes pour définir un jeton par défaut. La plupart des opérations sont automatisées grâce aux étapes décrites dans la section « Lier des jetons et des illustrations ». Cependant, les étapes ci-dessous restent utiles pour les nouveaux utilisateurs afin de mieux comprendre le système Roll20 et le fonctionnement des jetons.
Commencez par déterminer si votre jeton représente un PERSONNAGE ou un SERVITEUR.
Un PERSONNAGE est un être unique. Ce jeton représente une seule et unique entrée de journal, et cette entrée de journal représente un seul et unique jeton. Les personnages des joueurs sont des Personnages. Il en va de même pour la plupart des PNJ (ceux qui ont un nom). Certains « monstres » peuvent également être des Personnages ; s'il n'existe qu'un seul exemplaire de cet être, il s'agit d'un Personnage.
Un MINION n'est pas un être unique ; ce jeton représente l'une des nombreuses créatures similaires ou identiques. Une horde de gobelins est composée de sbires, par exemple. Un chef gobelin peut être ou non un personnage, selon la situation. Le Roi des Gobelins est un personnage, pas un serviteur, car il n'existe qu'un seul Roi des Gobelins. Certains PNJ peuvent être des serviteurs : les villageois génériques, par exemple, sont des serviteurs jusqu'à ce qu'on leur donne une personnalité spécifique, un nom ou toute autre caractéristique permettant de les distinguer des autres ; dans ce cas rare, créez-les à nouveau en tant que jetons Personnage.
Si votre jeton n'est ni un personnage ni un serviteur, ne faites rien ; il s'agit simplement d'un article !
Maintenant, la partie délicate : cette opération doit être effectuée exactement dans cet ordre pour fonctionner correctement :
- Configurer Journal avec PV et autres statistiques essentielles (telles que points de vie, classe d'armure, mouvement, etc.)
- Sur cette table : créez un jeton pour représenter une créature (trouvez-en un qui ressemble à ce que vous souhaitez et placez-le sur le plateau).
- Sur table : dans les outils du jeton, reliez le jeton à l'entrée du journal (menu déroulant Représente le personnage).
- Dans les outils Jetons : reliez les barres des jetons aux attributs du journal (menu déroulant Barre 1, 2, 3) (par convention, la barre 1 représente généralement les points de vie). 2 et 3 indiquent souvent la classe d'armure et la vitesse de déplacement.
- Si « Minion », DÉLIEZ la barre 1, 2, 3 du jeton dans les statistiques (les chiffres resteront mais ne seront plus liés).
- Veuillez vous assurer que le jeton est configuré comme vous le souhaitez (les barres de personnage sont liées ; les barres de serviteur ne sont PAS liées).
- Ouvrir l'entrée du Journal pour ce Jeton
- Sélectionnez le jeton sur la carte (le jeton doit être mis en surbrillance)
- Dans Journal, cliquez sur Utiliser le jeton sélectionné.
- Enregistrez votre travail
Veuillez tester en faisant glisser plusieurs copies du Journal vers la carte. Modifiez les points de vie sur un exemplaire ; si les autres changent également, c'est que la modification a été effectuée correctement. À moins qu'il ne s'agisse d'un Minion... Si les autres ne changent pas, c'est correct !
Les jetons PC conserveront toujours les modifications apportées aux nouvelles cartes. Les jetons Minion ne conservent jamais les modifications apportées ; chaque nouveau jeton est unique.
TL;DR : N'oubliez pas que lorsque vous définissez le jeton, il est enregistré EXACTEMENT tel quel. Veuillez donc vous assurer que toutes les propriétés sont configurées comme vous le souhaitez avant de passer à l'étape n° 9.
Organisez votre événement ici
(Cette fonctionnalité a été temporairement désactivée pendant que nous ajoutons la possibilité de configurer manuellement les personnages qui composent votre « groupe ». Nous vous invitons à consulter notre mise à jour la semaine prochaine.