Connecter les jetons aux fiches de personnage
La connexion des jetons aux feuilles de personnage et vice versa est facile avec ce tutoriel Roll20. Nous partageons également des astuces de dépannage et vous expliquons comment utiliser plusieurs jetons pour la même créature.
Lien Jetons et Art
À partir du 21 septembre 2022, vous pouvez maintenant définir directement l'art et les paramètres du jeton par défaut via la fenêtre d'édition de la feuille de personnage. Vous pouvez le faire en téléchargeant l'art ou en le glissant directement depuis votre bibliothèque d'art vers la fenêtre d'édition du personnage.
Cette fonctionnalité est également disponible pour les joueurs, car ils peuvent maintenant accéder à leur bibliothèque d'art pour profiter de cette mise à jour.
Remarque : Les ressources glissées dans la zone "Jeton par défaut" seront automatiquement dimensionnées en 1x1. Si le jeton doit être plus grand ou d'une autre dimension, faites glisser le jeton vers la zone de jeu, redimensionnez-le, puis cliquez sur le bouton "Utiliser le jeton sélectionné" pour enregistrer l'image de la taille appropriée.
À partir d'ici, vous pouvez cliquer sur la fenêtre "Propriétés du jeton de modification" pour configurer les paramètres par défaut du jeton tels que la santé, les auras, les paramètres de vision, etc.
Lorsqu'un jeton est mis à jour/modifié en utilisant ce bouton, après l'enregistrement des paramètres, le jeton par défaut est également mis à jour également -- éliminant ainsi le besoin précédent de supprimer et de réenregistrer un jeton par défaut pour les changements permanents apportés aux jetons.
Remarque : Si vous apportez des modifications à un jeton en ouvrant les paramètres du jeton depuis la zone de jeu (la roue dentée dans le menu radial ou un double clic gauche sur le jeton), ces modifications ne seront pas synchronisées avec le jeton par défaut. Si vous souhaitez enregistrer la version sur la zone de jeu en tant que nouveau jeton par défaut, il vous suffit de rouvrir la feuille de personnage, de cliquer sur Modifier, puis sur le bouton "Utiliser le jeton sélectionné". Cela remplacera tout jeton par défaut existant.
Comment lier votre jeton
Ci-dessous se trouve un guide étape par étape utilisant les meilleures pratiques précédentes pour définir un jeton par défaut. Cependant, les étapes ci-dessous sont toujours excellentes pour les utilisateurs occasionnels afin d'obtenir une compréhension plus approfondie du système Roll20 et du fonctionnement des jetons. Cependant, les étapes ci-dessous sont toujours excellentes pour les utilisateurs occasionnels afin d'obtenir une compréhension plus approfondie du système Roll20 et du fonctionnement des jetons.
Tout d'abord, décidez si votre jeton représente un PERSONNAGE ou un LACKEY.
UN PERSONNAGE est un être unique. Ce jeton représente une, et une seule, entrée de journal, et cette entrée de journal représente un, et un seul, jeton. Les personnages des joueurs sont des personnages. Il en va de même pour la plupart des PNJ (ceux qui ont des noms). Certains 'monstres' peuvent également être des personnages ; s'il n'existe qu'une seule instance de cet être, c'est un personnage.
UN LACKEY n'est pas un être unique ; ce jeton représente l'un des nombreux êtres similaires ou identiques. Une horde de gobelins est composée de laquais, par exemple. Un chef gobelin peut être ou non un personnage, selon la situation. Le Roi des Gobelins est un personnage, pas un laquais, car il n'y a qu'un seul Roi des Gobelins. Certains PNJ peuvent être des laquais : les citadins génériques, par exemple, sont des laquais jusqu'à ce qu'ils aient une personnalité spécifique, un nom ou une autre raison de les identifier différemment des autres ; dans ce cas rare, créez-les à nouveau en tant que jetons de personnage.
Si votre jeton n'est ni un personnage ni un sbire, ne faites rien de tout cela ; c'est juste un objet !
Maintenant la partie délicate ; cela doit être fait exactement dans cet ordre pour fonctionner correctement :
- Créez le journalavec les HP et autres statistiques vitales (comme les points de vie, la classe d'armure, le mouvement, etc.)
- Sur cette table : Créez un jeton pour représenter la créature (Trouvez-en un qui ressemble à ce que vous voulez et placez-le sur le plateau.)
- Sur la table : Dans les outils du jeton, liez le jeton à l'entrée du journal (Menu déroulant Représente le personnage)
- Dans les outils du jeton : Liez les barres du jeton aux Attributs du journal (Menu déroulant Barre 1,2,3) (En consensus général, la Barre 1 représente généralement les points de vie. Les 2 et 3 indiquent souvent la Classe d'armure et le Mouvement.)
- Si c'est un "sbire", DESSERREZ le menu déroulant des barres 1,2,3 du jeton des statistiques (les chiffres resteront mais ne seront plus liés)
- Assurez-vous à 100% que le jeton est configuré comme vous le souhaitez (Les barres du personnage sont liées ; Les barres du sbire NE sont PAS liées)
- Ouvrez l'entrée du journal pour ce jeton
- Sélectionnez le jeton sur la carte (le jeton doit être mis en évidence)
- Dans l'entrée du journal, cliquez sur Utiliser le jeton sélectionné
- Sauvegardez votre travail
Test en faisant glisser plusieurs copies du Journal sur la carte. Modifier les points de vie sur une copie; si les autres changent, c'est fait correctement! (Sauf s'il s'agit d'un serviteur... si les autres ne changent pas, c'est fait correctement!)
Les jetons de PJ conserveront toujours les modifications sur de nouvelles cartes. Les jetons de serviteur ne conserveront jamais les modifications; chaque nouveau jeton est unique.
TL;PL: Rappelez-vous que lorsque vous définissez le jeton, il est enregistré EXACTEMENT tel qu'il est. Alors, assurez-vous d'avoir toutes les propriétés exactement comme vous le souhaitez avant de terminer l'étape n°9!