L'équipe Roll20 est fière de vous présenter la feuille de personnage officielle Pathfinder Seconde Édition Roll20. La plupart des questions concernant la feuille peuvent être répondues par les sympathiques personnes du forum de la feuille de personnage. Si vous avez des questions, des commentaires ou des préoccupations concernant la feuille Pathfinder Second Edition, vous pouvez également nous contacter par le biais de notre formulaire web.
Adding the Character Sheet to a Game
Sur l'écran de création de partie, en dessous du bouton "Je suis prêt, créer la partie!", se trouve la section "Facultatif: Choisissez une feuille de personnage". Un menu déroulant se trouve ici, listant toutes les feuilles de personnage construites officiellement par Roll20 ou créées par la communauté. These sheets are sorted under their respective RPG Systems in alphanumerical order. Once selected, a preview of the character sheet will load upon the creation page for you to review as well as showcase relevant information about the sheet, such as the sheet’s creator and its key features.
La feuille Pathfinder Seconde Édition se trouve sous :Feuilles par Roll20→ Pathfinder Seconde Édition par Roll20 OUPathfinder→ Pathfinder Seconde Édition par Roll20.
Caractéristiques de la feuille
- Calculs Automatiques
De nombreuses parties de la feuille utilisent des calculs automatiques pour remplir les attributs dérivés, en supposant que vous utilisez les règles imprimées dans Pathfinder Seconde Édition.
- Aucune information de classe ou d'ascendance n'est actuellement prédéfinie. Cela permet de choisir librement parmi toutes les classes et ascendances publiées ou personnalisées.
- En règle générale, les nombres à l'intérieur des cercles sont automatiquement calculés par la feuille, et ce sont des champs en lecture seule (à l'exception des pièces de monnaie).
- Option
La feuille a quelques options de personnalisation, dont la plupart se trouvent sous l'onglet Options.
- Fouilloter pour le MJ. En activant cette option, tous vos jets de dés sont uniquement envoyés au MJ.
Onglet des options
-
Bonus pour lancer les dés. Lorsque cette case est cochée, il vous est toujours demandé un bonus lorsque vous lancez un dé à 20 faces (capacités, compétences, jets de sauvegarde, attaques, etc.) Les chiffres précis (par exemple
3
) fonctionnent, mais les dés entiers (par exemple1d4
) sont également des saisies acceptables. -
Bonus pour les dégâts. Lorsque cette case est cochée, il vous est toujours demandé un bonus pour tout jet de dégâts, et il est appliqué comme un bonus fixe. Les chiffres précis (par exemple
3
) fonctionnent, mais les dés entiers (par exemple1d4
) sont également des saisies acceptables. - # dé de dégâts Lorsqu'elle est cochée, affiche toujours une fenêtre contextuelle lors du jet de dégâts des attaques au corps à corps/à distance, montrant le nombre actuel de dés de dégâts qui ont été lancés, afin qu'il puisse être plus facilement modifié en cours de route.
- Show notes in rollsLorsque cette option est cochée, la sectionnotesest toujours affichée pour le jet effectué (par ex. attributs, compétences, attaques, sorts). Les boutons de lancer qui ne produisent que du texte et ne contiennent aucun jet de dés produisent toujours leur sectionnotes(par exemple, Résistance, Sens, Langues, Actions & Activités, Feats, objets de l'inventaire).
- Paramètres par défaut
Les feuilles ont actuellement deuxParamètres par défautque le maître de jeu peut ajuster.
- PJ ou PNJ : Cette option définit les nouveaux personnages pour sélectionner soit la fiche de personnage du PJ (personnage joueur) soit la fiche de style de carte de PNJ. La valeur par défaut est la fiche de personnage du PJ. Réglé sur PNJ, c'est utile si les personnages du joueur ont déjà été créés et que toutes les nouvelles fiches de personnage ajoutées au jeu représenteront probablement des personnages non joueurs.
- secret des lancers pour MJ : Tous les lancers de la fiche sont envoyés à tous les joueurs via le chat par défaut. L'option Chuchoter la requête vous donne une invite à chaque jet pour déterminer si le jet doit être envoyé en privé à vous-même et au MJ. Tous les jets chuchotés enverront les jets uniquement à vous-même et au MJ.
- Boutons de jets et modèles de jets de dés
La plupart des statistiques et compétences du jeu peuvent être roulées en cliquant sur leur nom (Boîte bleue avec bordure blanche). Lorsque vous survolez un bouton, il devient légèrement plus clair en couleur et affiche une icône arrondieCogdans un des coins, qui se développera pour montrer les champs d'info éditables pour le bouton/stat.
Tous les boutons de jets sauf (Résistances, Immunités, Sens & Langues) peuvent être glissés directement depuis la feuille de personnage vers votre Barre d'outils rapide des macros, activée depuis l'ongletCollectionde la barre latérale de la VTT. Notez que les boutons des sections répétitives sont créés avec des noms longs, vous voudrez donc probablement les renommer.
En règle générale, tous les champs n'ont pas besoin d'être remplis pour que les boutons de jets fonctionnent. La section Modèles de jets avec des champs de saisie vides n'apparaît pas dans les jets. Par exemple, si vous ne remplissez pas "Effets" pour une arme, la section ne s'affiche pas dans le modèle de jet.
Comme les coups critiques/misérables utilisent la règle contextuelle "10 au-dessus/en-dessous de la cible", tous les jets de dé de dommages roulent automatiquement les dégâts pour les coups critiques pour accélérer le jeu. Les lancers de dés D20 de 1 sont mis en évidence en rouge et les résultats de 20 sont mis en évidence en vert pour plus de clarté.
Pour les personnages-joueurs
Créer un nouveau personnage-joueur ouvrira la fiche sous l'onglet Personnage par défaut. Les informations de l'onglet Personnage sont les plus importantes pour jouer.
- Bloc d'informations supérieur
Les principaux champs d'informations descriptives pour votre personnage. Seuls Nom du Personnage et Niveau sont essentiels pour le bon fonctionnement de la fiche.
- Onglet Personnage (page principale)
La page Personnage contient la plupart des éléments centraux de la fiche de personnage.
- Caractéristiques
Toutes les caractéristiques ont "10" comme valeur par défaut.
Pour modifier un score de caractéristique, cliquez sur l'icône "Cog" qui apparaît dans le coin supérieur gauche de la caractéristique lorsque vous amenez votre souris sur la section Caractéristique.
Le score de baseest le score de capacité de base de votre personnage, qui inclut tous les changements provenant de l'ascendance, de la classe, etc. lorsque vous créez votre personnage, ou les augmentations permanentes de capacité que vous obtenez de votre classe à des niveaux plus élevés.
Le Mod de Tempest un champ pour tout bonus ou malus temporaire à votre modificateur d'aptitude, qui sera pris en compte dans tous les jets utilisant l'aptitude en question, ainsi que dans la modification du modificateur d'aptitude affiché sur le côté gauche du bouton.
Le Score Temp deest un champ pour tout bonus ou malus temporaire à votre score de compétence, qui sera pris en compte dans tous les jets utilisant la compétence en question, ainsi que dans la modification du score de compétence affiché sur le côté droit du bouton.
Le champ Notes deest idéal pour contenir des informations relatives à votre score de compétence et à vos modificateurs, tels que la source des changements temporaires à votre compétence et la durée. La section Notes n'est affichée dans les modèles de jets que si l'option "Afficher les notes dans le jet" est cochée dans l'onglet.
- Classe DC
Pour modifier votre Classe DC, cliquez sur l'icône "Cog" qui apparaît dans le coin supérieur gauche de la section lorsque vous survolez la section Classe DC avec votre souris.
La Classe DC tient compte de votre niveau et des sélections que vous faites dans la section. Normalement, elle bénéficie d'un bonus provenant d'une statistique, mais vous pouvez également choisir "personnalisée" dans la liste déroulante pour utiliser vos propres chiffres. Les champs "objet" et "temp" peuvent être utilisés pour d'autres modificateurs temporaires de votre Classe DC.
- Vitesse
Si vous subissez une pénalité de vitesse due à une armure, à une surcharge ou autre, vous devez l'ajuster manuellement.
- Attaque de mêlée
La section- Attaque de mêléeest une section répétitive où vous pouvez ajouter vos armes de mêlée et vos attaques
- Le bouton supérieur affiche le nom de l'attaque et effectue à la fois l'attaque, les dégâts et les dégâts critiques.
- Le bouton sousAtkaffiche votre modificateur d'attaque et les propriétés des armes & et effectue uniquement le jet d'attaque
- Le bouton sousDégâtsaffiche les dégâts de votre arme & et son type, ainsi que tous les effets de l'arme. Il effectue uniquement les dégâts & critiques.
- Note :Le jet de "dégâts critiques" n'utilise pas le même résultat que le jet de "dégâts", mais obtient ses propres résultats.
Le triangle pointant vers le bas permet d'étendre/réduire la section des notes pour votre attaque, si vous avez quelque chose d'écrit ici.
Si vous frappez plus d'une fois par tour et que vous devez appliquer une pénalité d'attaque multiple (MAP), vous pouvez soit choisir d'éditer l'arme et d'ajouter la MAP dans le champtemp, soit activer l'optionBonus To Rolldans l'ongletOptionsafin que la feuille vous demande un modificateur à chaque fois que vous effectuez un jet de dé.
Éditer
Lorsque vous ajoutez une nouvelle attaque, elle se développe automatiquement dans la section d'édition. Pour modifier ultérieurement vos attaques, cliquez sur l'icône "Cog" qui apparaît dans le coin supérieur gauche des attaques lorsque vous survolez la section Attaque au corps à corps avec votre souris.
Attaque
La feuille utilise par défaut votre modificateur de Force pour vos jets d'attaque, mais cela peut être modifié dans le menu déroulant.
Dommage
Vous pouvez sélectionner le nombre de dés de dégâts et leur taille dans les champs correspondants. Si vous avez des dés de dégâts de plusieurs types, vous pouvez ajouter le code de dés complet pour les autres types de dégâts dans le champ temporaireou le champ autre(par exemple3
, ou1d4+1
). La fiche suppose que vous voulez ajouter votre modificateur de Force au jet de dégâts, mais cela peut être modifié dans le menu déroulant.
Les trois cases à cocher correspondent aux types de dégâts communs: Bash, Pierce & Slashing. Si votre attaque produit d'autres types de dégâts, vous pouvez les écrire dans le champ Effetset laisser les cases à cocher intouchées.
- Attaques à distance
La section Attaques à distanceest une section répétée où vous pouvez ajouter vos armes à distance et vos attaques.
- Le bouton supérieur affiche le nom de l'attaque, effectue à la fois l'attaque et les dégâts, ainsi que les dégâts critiques.
- Le bouton sous Atk affiche votre modificateur d'attaque & ainsi que les traits des armes, et effectue uniquement le jet d'attaque.
- Le bouton sous Degaffiche les dégâts de votre arme & ainsi que ses effets. Il ne fait que les dégâts & les dégâts des jets critiques.
- Remarque:Le jet de "dégâts critiques" n'utilise pas le même résultat que le jet de "dégâts", mais effectue ses propres résultats.
Le triangle pointant vers le bas développe/réduit la section de la note pour votre impact, s'il y a quelque chose d'écrit là-bas.
Si vous frappez plus d'une fois par tour et que vous devez appliquer une pénalité d'attaque multiple (MAP), vous pouvez soit choisir d'éditer l'arme et d'ajouter la MAP dans le champtemp, soit activer l'optionBonus To Rolldans l'ongletOptionsafin que la feuille vous demande un modificateur à chaque fois que vous effectuez un jet de dé.
Éditer
Lorsque vous ajoutez une nouvelle grève, la sectionedits'agrandit automatiquement. Pour modifier vos attaques ultérieurement, cliquez sur l'icône "Cog" qui apparaît dans le coin supérieur gauche des attaques lorsque vous amenez votre souris à la section Attaque à distance.
Attaque
La feuille utilise par défaut votre modificateur de Dextérité pour vos jets d'attaque, mais cela peut être modifié dans la liste déroulante.
Dommage
Vous pouvez sélectionner le nombre de dés de dégâts et leur taille dans les champs correspondants. Si vous avez des dés de dégâts de différents types, vous pouvez ajouter le code de dés complet pour les autres dégâts dans le champ temp ou other par exemple 3
, ou 1d4+1
). La fiche suppose que vous n'ajoutiez aucun modificateur de capacité comme dégât à vos attaques à distance, mais vous pouvez en sélectionner un dans la liste déroulante, y compris le "Half Str Mod" utilisé par propulsive armes.
Les trois cases à cocher correspondent aux types de dégâts courants Bash, Pierce & Slashing. Si votre attaque produit d'autres types de dégâts, vous pouvez les écrire dans le champ Effects et laisser les cases à cocher intactes.
- Compétences d'armes
Cette section affiche uniquement vos compétences en armes et n'est pas utilisée dans les jets de dés. Vous pouvez ajouter des suiveurs pour d'autres compétences en armes, comme "Non armé" à partir du bouton "plus".
- Classe d'Armure
Pour modifier votre Classe d'Armure (CA), cliquez sur l'icône "Cog" qui apparaît dans le coin supérieur gauche de la section CA lorsque vous survolez la section avec votre souris.
- La feuille par défaut ajoute votre modificateur de Dextérité à votre CA (qui peut être modifié dans le menu déroulant.
Tous les champs peuvent être remplis manuellement, mais ils sont remplis automatiquement lorsqu'un élément de la sous-catégorie "armure" est traité (sauf les compétences) :
- le modificateur de l'OBJET est rempli avec le bonus de CA de l'objet
- le nom de l'objet est copié dans le champ NOM DE L'ARMURE
- LE RANG est recalculé en fonction de la catégorie de l'armure de l'objet (légère, moyenne ou lourde) et des compétences en armure du personnage
- LA PÉNALITÉ DE VITESSE est remplie mais n'a pas d'effet (pour le moment) sauf à des fins d'information
-
LA PÉNALITÉ DE CONTRÔLE est appliquée au modificateur "Armure" des compétences suivantes, si la force du personnage est inférieure au modificateur de FORCE DE L'ARMURE : Acrobaties, Athlétisme, Discrétion et Voleur
- la valeur de la CA est recalculée
- Jet de Sauvegarde
Le jet de sauvegarde ajoute automatiquement votre niveau et le modificateur de votre capacité correspondante au total, et votre rang de compétence doit être sélectionné. Vous pouvez personnaliser les jets de sauvegarde pour qu'ils dépendent d'autres attributs en modifiant le menu déroulant. Le trait d'armure Bulwark est un exemple qui modifie le calcul de base d'une sauvegarde.
Compétences
Les compétences ajoutent automatiquement votre niveau et le modificateur de leur capacité par défaut au total, de sorte que seul votre rang de compétence doit être sélectionné. Vous pouvez personnaliser les compétences à utiliser pour activer des attributs alternatifs
Si votre personnage porte une armure qui a une pénalité d'armure, elle doit être ajoutée manuellement au champ correspondant pour chaque compétence avec le champArmor, car elle n'est pas calculée automatiquement. N'oubliez pas que la pénalité d'armure ne s'applique que si votre personnage n'atteint pas le nombre de points de force indiqué pour cette armure.
Lore
Vous ajoutez des compétences d'apprentissage à partir de l'icône bleue "plus" située en bas de la section Compétences. Le mot "Lore" peut être exclu car il est affiché par défaut dans les rouleaux de boutons.
- Points de vie
Pour modifier votre maximum de HP, cliquez sur l'icône "Cog" qui apparaît dans le coin supérieur gauche de la section lorsque vous placez votre souris sur la section HP.
- Dans le champAncestry, vous ajoutez les HP obtenus grâce à votre ascendance.
- Dans lechamp de Classe, vous ajoutez les PV acquis à partir duoneniveau de votre classe.
La feuille de personnage calcule automatiquement vos PV maximum en multipliant votre niveau par (PV de classe + modificateur de Constitution), et ajoute l'Ascendance et les autres champs comme un bonus forfaitaire unique au total. Si vous avez un modificateur de HP qui s'échelonne avec votre niveau, modifiez votre classeHP en conséquence.
Vous devez définir manuellement vos PV actuels après avoir changé vos PV max.
Les champs DyingetWoundedne sont que des cadrans pour les conditions correspondantes et ne sont utilisés dans aucun calcul.
- Résistances, Immunités et Conditions
Le triangle pointant vers le bas permet d'ouvrir/fermer la section des notes pour la Résistance/Immunité/Condition correspondante, si vous avez quelque chose d'écrit dans la section des notes.
La boîte bleue est un bouton de lancement qui affiche les notes de la Résistance/Immunité/Condition sélectionnée.
- Perception/ Initiative
L'Initiative est réglée par défaut sur "perception", mais à partir du menu déroulant, les autres options peuvent être sélectionnées. Si un jeton connecté est sélectionné, le jet d'initiative est également envoyé au suivi de l'initiative.
Le boutonPerceiveeffectue un jet de perception si vous l'utilisez en dehors du combat.
Sens
Fonctionne de manière identique à la sectionRésistances, immunités et conditions
Langues
Fonctionne de manière identique à la sectionRésistances, immunités et conditions
Onglet Détails
L'onglet Détails contient un espace pour décrire davantage le personnage, comme son apparence, ses objectifs et sa personnalité. Le fait de laisser des champs non remplis n'a aucun effet sur le reste de la feuille.
- Actions et Activités
Vous pouvez ici stocker des informations sur des actions et activités diverses qui ne correspondent ni aux attaques ni aux sorts. Un exemple est l'actionRefocus(CRB p.300), que le personnage qui possède une Réserve de Focalisation peut effectuer.
Le champSourceest l'endroit suggéré pour noter le numéro de livre/page de l'action.
La boîte bleue est un bouton de lancer de dés, qui affiche les notes de l'action/activité sélectionnée. Le triangle pointant vers le bas permet d'étendre/réduire la section de notes de l'action/activité correspondante, si vous avez quelque chose écrit dans la section des notes.
- Actions libres et Réactions
Ici, vous pouvez stocker des informations sur les Actions libres et Réactions que votre personnage possède. Un exemple est la réaction "Appel au sang ancien" accordée par l'héritage nain "Ancien Sanglant" (CRB p.35).
Le champSourceest l'endroit suggéré pour noter le numéro de livre/page de l'action.
La boîte bleue est un bouton de lancer de dés, qui affiche les notes de l'action/réaction sélectionnée. Le triangle pointant vers le bas permet d'étendre/reduire la section de notes de l'action/réaction correspondante, si vous avez quelque chose écrit dans la section des notes.
Onglet Aptitudes et capacités de Feats &
Suit les Feats et Aptitudes du personnage, regroupés par catégorie. Si un Feat ou une Aptitude vous accorde une action/activité/réaction, vous voudrez peut-être l'ajouter séparément à l'onglet Détails où elles sont suivies.
La case bleue est un bouton de roulement, qui émet les notes du trait/de la capacité sélectionné(e). Le triangle pointant vers le bas développe/comprime la section de notes pour l'Action/Réaction correspondante, si vous avez quelque chose d'écrit dans la section de notes.
+ Compétences et Capacités de lignée
Le tracker est destiné aux Héritages et Capacités de lignée.
- Type:écris si c'est un "Héritage" ou une "Compétence"
- Niveau:à quel niveau as-tu obtenu la compétence (pas le niveau de la compétence)
+ Compétences
Suivre tes compétences. Tu en obtiens généralement une grâce à ton Origine et le reste à certains niveaux.
- Niveau:à quel niveau as-tu obtenu la compétence (pas le niveau de la compétence). Si la compétence est accordée par l'Origine, écris-la ici
+ Compétences générales
Suivre tes compétences générales.
- Niveau : à quel niveau avez-vous obtenu l'aptitude (pas le niveau de l'aptitude).
- Aptitudes et compétences de classe
Suit vos aptitudes, compétences & et capacités de classe.
- Type : indiquez s'il s'agit d'une "Caractéristique" ou d'un "Don"
- Niveau : à quel niveau avez-vous obtenu le Don/la Caractéristique (pas le niveau du don)
- Dons bonus
Tous les dons divers obtenus à partir d'autres sources.
Onglet Inventaire
Suit l'inventaire, l'encombrement, les devises et les quantités d'objets.
- Lorsque vous déposez un objet provenant du compendium dans l'onglet Articles portés, Equipés et Autres :
- ajoutez l'objet à l'inventaire
- mettez à jour le poids/encombrement
- en fonction de la nature et des propriétés de l'objet: éventuellement changer la CA (si armure ou bouclier), ou ajouter des Attaques au corps à corps/à distance (si arme), et/ou ajouter des Actions.
- mettre à jour le niveau total de l'objet et sa valeur (en PO)
- La description de l'objet peut être envoyée dans le chat en cliquant sur le bouton bleu de l'objet
- Les armures et les armes n'ont pas de suivi de quantité sur l'onglet Personnage, donc elles doivent être ajoutées séparément ici sur la page d'inventaire, si vous voulez les compter
Équipement / déséquipement / Suppression d'objets
Si les options d'équipement des objets (voir ci-dessous pour les détails de traitement) sont cochées, ils sont équipés / traités lorsqu'ils sont déposés. Ils peuvent être équipés manuellement en cliquant sur le nouveau bouton "bouclier" à côté d'un objet dans l'inventaire.
Objet équipé:
L'équipement d'un objet va :
- ajouter des attaques si l'objet est une arme. Les armes de jet ajouteront à la fois des attaques au corps à corps et à distance.
- ajouter des actions si l'objet possède des propriétés activées, et si l'option associée est cochée ("Ajouter des actions lors de l'équipement d'un objet …")
- changer l'AC si l'objet est une armure ou un bouclier
Objet non équipé:
Le fait de déséquiper un objet va :
- supprimer les attaques associées (s'il y en a)
- supprimer les actions liées (le cas échéant)
- Réinitialiser l'armure ou le bouclier et recalculer la CA (si l'objet est une armure ou un bouclier)
Si l'option correspondante est cochée dans l'onglet Options ("La suppression d'un élément d'inventaire supprime les grèves, actions..."), la suppression d'un élément de l'inventaire aura pour effet de le déséquiper.
- En vrac
La limite du personnage pour EncumbranceetMaximum capacité de transport est basée sur le modificateur de force du personnage, mais elle n'affecte en rien la feuille du personnage. (Rien n'empêche le personnage de porter des objets d'un poids supérieur à sa masse maximale, et sa vitesse n'est pas affectée).
Chaque tranche de 10 objets légers compte pour une unité, et chaque tranche de 1000 pièces compte pour une unité. Inscrivezl
ouL
dans la colonne "vrac" pour les articles légers.
Conseil :Les articles dont la masse est négative peuvent être utilisés pour réduire la masse totale transportée. (Par exemple Si le personnage a des capacités, des objets ou des conditions qui lui permettent de porter plus que la normale, ce serait un moyen de le suivre).
Onglet Sorts
L'onglet Sorts est principalement utilisé par les personnages qui ont des capacités de lancer des sorts grâce à leur classe, mais d'autres personnages peuvent obtenir des sorts innés, des sorts de focalisation ou des incantations par d'autres moyens.
La maîtrise de votre Tradition magique est gérée séparément dans Traditions magiques, et n'est pas directement liée à l'Attaque magique des sorts ou au DD des sorts. Si votre niveau de maîtrise (entraîné, expert, etc.) pour votre lancer de sorts change, vous devez le mettre à jour séparément dans l'Attaque magique des sorts, le DD des sorts et les Traditions magiques. Une fois mis à jour, ces changements vont automatiquement à vos sorts et mettent à jour leur Attaque magique & DD des sorts.
Le niveau du personnage est automatiquement recalculé et mis à jour dans les Attaques de sorts, le DD des sorts et la Tradition magique lorsque vous mettez à jour le niveau du personnage.
- Attaque magique des sorts
Suivre votre bonus d'attaque magique, utilisé par les sorts avec une attaque magique.
- BASE : Tous les sorts commencent avec "10" en DD, après quoi le reste des bonus est ajouté.
- CLÉ : Sélectionnez à quelle caractéristique votre lancer de sorts est lié. (Généralement la Sagesse, le Charisme ou l'Intelligence.)
- Rang : Sélectionnez le niveau de maîtrise que vous avez dans votre lancer de sorts. (Ajoute automatiquement le niveau de votre personnage au rang)
- Temp: Modificateur divers pour suivre d'autres bonus
- DC des sorts
Suit la classe de difficulté (DC) des sorts de votre personnage, utilisée par les sorts qui ont des jets de sauvegarde pour les résister.
- CLE : Sélectionnez l'aptitude à laquelle votre lancement de sorts est lié. (Généralement Sagesse, Charisme ou Intelligence.)
- Rang : Sélectionnez le niveau de maîtrise que vous avez dans votre lancement de sorts. (Ajoute automatiquement le niveau de votre personnage au rang)
- Temp : Modificateur divers pour suivre d'autres bonus
- Traditions magiques
Suit les compétences de votre personnage en matière de traditions de lancement de sorts. Toute modification apportée à cette section est uniquement transférée aux sorts ayant la tradition de sort sélectionnée. Jet d'attaque des sorts et DC des sorts doivent être mis à jour séparément.
Have check-boxes to note if you character is a "Prepared" or "Spontaneous" caster (just a visual reminder for the moment).
- Spell Slots per Day
Tracks Number of spell slots per level. You can un-check spell levels you don't have to hide them. If all spell levels are unchecked, onlyInnate Spellsection is shown.
- Focus Spells:Just a toggle to show/hide Focus Spells. Number of Focus Points is tracked in the spell section itself
-
Cantrips:Can be used for tracking number of cantrips you have.(Doesn't restrict number of cantrips in their section, just a visual reminder). Is tracked by
@{cantrips_per_day}
-
1st-10th level spells:To track number of spell slots per level. Sont suivis par
@{level_#_per_day}
et@{level_#_per_day_max}
, où#
est le niveau du sort.
Sorts
Les cantrips, les sortilèges (de 1er à 10e niveau), les sorts innés et les sorts de focalisation ont quelques différences dans leur fonctionnement, et cette section décrit comment remplir les sorts individuels.
Les noms de sort dans les encadrés bleus sont des boutons de dés, et affichent le sort dans la discussion.
Les sections de sort laissées vides n'apparaissent généralement pas dans les jets de sort, alors remplissez uniquement les sections pertinentes pour chaque sort. Par exemple, si le sort n'a pas de "Zone", laissez-la vide.
- Sorts de 1er à 10e niveau + Cantrips
Modifier les cantrips ou les sorts (1er à 10e niveau) fonctionne de manière identique. Lorsque vous sélectionnez le "signe plus bleu" pour ajouter un nouveau sort, cela ouvre le menu d'édition du sort.
![]() |
Note :actuellement, il est recommandé de laisserTradition magiqueet le menu déroulant du bonus d'attaque de sort sur leurs sélections par défaut pour que la feuille de calcul des attaques de sort et des CD de sort soit correcte. Si vous modifiez ces sélections, vous devrez peut-être ajuster le résultat final avec les champs de modificateur divers pour que tout soit correct. |
- Niveau : Montre le niveau du sort, ne peut pas être modifié (un sort mineur est de niveau 0).
- Tradition magique Suit la tradition magique du sort et les compétences correspondantes. Laissez l'option "Tradition du sort" sélectionnée par défaut pour obtenir automatiquement l'"Attaque de sort" et le "DD du sort" par défaut. Si vous modifiez la sélection pour l'une des traditions magiques dans la liste déroulante, cela calculera l'Attaque de sort et le DD du sort en fonction de la compétence correspondante indiquée dans la section "Traditions magiques", et ajoutera le modificateur de la caractéristique clé sélectionnée dans les sections "Attaque de sort" et "DD du sort" à leurs jets.
- École Suit l'école de magie du sort (sans effet sur les calculs).
-
Lancer Permet de suivre les types de composants nécessaires pour lancer le sort (par exemple :
Somaire
,Verbal
...). Peut être un bon endroit pour suivre le nombre d'actions nécessaires pour le moment. Ne s'affiche pas dans les jets si laissé vide. -
TraitsPour suivre les traits des sorts, comme
mental
,bien
,ténèbres
. N'apparait pas dans les jets si laissé vide. - RangeSuivre la portée du sort. N'apparait pas dans les jets si laissé vide.
- TargetType de cible du sort. Par exemple "1 créature", "1 objet", "1 cible consentante". N'apparait pas dans les jets si laissé vide.
- AreaZone du sort. E.g. "Rafale de 20 pieds". N'apparait pas dans les jets si laissé vide.
- DurationDurée du sort. E.g. "1 tour", "10 minutes". Si le sort est instantané, le champ peut être laissé vide pour ne pas apparaître inutilement dans les jets de sort.
- FréquencePour suivre si le sort peut être lancé "Constant", "à volonté" ou "X/par jour", où la dernière option est normale pour les sorts.
- Utilisations quotidiennesSuivre combien de fois vous pouvez lancer le sort.
Attaque
- Case à cocherSi coché, l'attaque de sort sera lancée lorsque le sort est lancé.
- Premier champSuit le bonus d'attaque de sort du sort, par défaut il vous donne le bonus suivi dans "Jet d'attaque de sort".
-
Menu déroulantSuivi pourbonus d'attaque de sort personnalisé, doit être laissé par défaut à
N/A
, sinon il ajoutera le modificateur d'aptitude sélectionné en plus du Jet d'attaque de sort déjà calculé dans le premier champ. - Dernier champSuit tout modificateur d'attaque personnalisé pour le sort (généralement il n'en existe aucun)
Dommage
- Checkbox Si coché, les dégâts du sort seront lancés lorsque le sort est lancé.
-
Premier champ Trace les dégâts du sort. E.g.
3d6
- Menu déroulant Suivi du bonus personnalisé de dégâts de sort basé sur les attributs du personnage.
-
Dernier champ Champ secondaire pour les dégâts. E.g.
1d4
ou2
- Type Type de dégâts du sort. E.g. Acid, Force.
Jet de Sauvegarde
- CheckboxShows the type of saving throw the spell requires of the target.
- Drop-downShows the type of saving throw the spell requires of the target.
- DCShow the character's Spell DC. If the Magic tradition is left as "Spell Tradition" it gives the correct value
- Last fieldTracks any custom modifier for spell DC (usually none exist)
- Critical Success/Success/Failure/Critical FailureFields to describe outcomes for degree of success of the saving throw. Doesn't show up in rolls if left empty. (Currently show up in rolls only if Saving Throw is checked, will later be possible to toggle separately)
Description
Place to copy full spell description and any other spell-specific notes. SiAfficher les notes dans Rollsdans les Options est coché(e), la description est affichée lorsque le sort est lancé dans le Chat.
Astuce :Si vous souhaitez mettre des mots en surbrillance ou formater la description de l'orthographe dans le chat, vous pouvez utiliser certaines des options de formatage de basepour le chat textuel.
Sorts innés
Les sorts innés fonctionnent séparément des autres sorts, donc les bonus d'attaque et les valeurs de DC du sort doivent être sélectionnés manuellement pour chaque sort.
- Niveau :Affiche le niveau du sort
- Tradition magiqueSuit la tradition magique du sort. N'affecte pas le calcul de l'Attaque magique ou du DD du sort
- ÉcoleSuit l'école magique du sort (sans effet sur les calculs)
- Lancer/Caractéristiques/Portée/Cible/Zone/Durée/Fréquence/Utilisations quotidiennesIdentique aux sorts de niveau 1 à 10 + incantations
Attaque
- Case à cocherSi elle est cochée, l'attaque du sort sera lancée lorsque le sort est lancé.
- Maîtrisesuit le niveau de maîtrise pour lancer le sort. Pour les sorts innés, c'est généralement "Entraîné".
- Modificateur de Compétence Quelle caractéristique clé ajouter comme modificateur aux attaques de sort. Pour les sorts innés, c'est généralement Charisme.
- Dernier champ Suivre tout modificateur d'attaque personnalisé pour le sort.
Dommage
Comme pour les sorts du niveau 1 au niveau 10 + Cantrips
Jet de Sauvegarde
- Cases à cocher Si elle est cochée, la valeur DC du sort sera affichée dans le modèle de lancer du sort.
- Menu déroulant Indique le type de jet de sauvegarde requis par le sort pour la cible.
- Maîtrise Indique le niveau de maîtrise pour lancer le sort. Pour les sorts innés, c'est généralement "Entraîné".
- Modificateur de Compétence Quelle caractéristique clé ajouter comme modificateur aux DC des sorts. Pour les sorts innés, c'est généralement Charisme.
- Dernier champTracks les modifications personnalisées pour le CC des sorts (généralement il n'y en a aucune)
- Succès critique/Réussite/Échec/Échec critique Identique à Cantrips sorts niveau 1 à 10
Sorts focalisés
Certaines classes de lanceurs de sorts ont des sorts focalisés qui sont lancés à partir d'un pool de focalisation séparé. Les moines ayant accès aux sorts de Ki les suivent également ici.
Fonctionne de manière identique àSorts innés, à l'exception d'un champ pour suivre le sortDomaine(utile pour les prêtres entre autres). N'apparaît pas dans les jets de dés s'il est laissé vide.
PNJ
La feuille de PNJ partage de nombreuses caractéristiques avec la feuille de PJ, il est donc possible de créer un personnage dans l'un ou l'autre mode, et de nombreuses statistiques se transmettront si vous souhaitez changer de vue. VoirGuide de conversion des PC en PNJ & Attributs partagés pour plus d'informations à ce sujet. En outre, le fait d'extraire un élément du compendium à n'importe quel endroit de la feuille () doit permettre d'ajouter l'élément à la section répétitive de l'élément.
Modifier
Le menu Modifier de la fiche du PNJ peut être accédé depuis l'icône Cog qui apparaît dans le coin supérieur droit. Si vous laissez un champ de statistiques vide, la fiche se comportera comme si le champ contenait un zéro. Cela signifie que tous les jets provenant de la fiche fonctionneront, même si certaines statistiques sont laissées vides. Peu importe si les valeurs positives ont un signe « plus » ou non.
- Bloc d'informations principal
Dans le bloc d'informations principal du PNJ, seul le nom est important à remplir pour que la fiche fonctionne.
- Nom : (attribut partagé avec la fiche PJ)
- Type : Généralement « créature »
- Niveau : Niveau de créature/PNJ (non utilisé dans les calculs)
- Perception : Le modificateur de perception. Si laissé vide, cela revient à zéro lors des jets
- Compétences de l'Investigateur
Les compétences non remplies ne seront pas affichées dans le résumé des compétences du PNJ. Ces chiffres sont indépendants des modificateurs de capacité. Si une compétence contient des notes, elles sont affichées entre parenthèses après le modificateur de compétence.
Les compétences de connaissances peuvent être ajoutées depuis le bouton "+" en bas de la section Compétences. Le mot "Connaissance" doit être conservé dans le nom si on veut le spécifier sur la feuille ou dans la sortie de lancer de dés.
- Astuce :Les compétences de la section Connaissance n'utilisent pas de modificateurs d'attribut, elles peuvent donc être utilisées pour créer rapidement des compétences personnalisées en omettant le mot "Connaissance" du nom.
- Modificateurs de capacité
Pour les PNJ, vous ne suivez que leur capacitéModifier, et non leur score. Si les champs sont laissés vides, les modificateurs de capacité sont par défaut égal à zéro. Modifier les modificateurs de capacité n'affecte pas les compétences du PNJ.
- Défenses
Aucun des attributs de défense n'est affecté par les modificateurs de capacité et doit être défini manuellement. Les sections de notes sont masquées si elles sont laissées vides.
- CA, Vigueur, Réflexes, Volonté :Si laissé vide, sera par défaut « 10 ».
- Points de Vie :Modifier hit_points_max n'affecte pas hit_points (PV actuels).
- Immunités, Faiblesses, Résistances :Ne s'affiche pas sur la fiche si laissé vide
- Vitesse :Vitesse du personnage. "Types de mouvement & Notes" est affiché s'ils contiennent des informations.
- Option
- Afficher les notes dans les jets :En activant cette option, les notes du PNJ sont également affichées lors des jets de dés à partir de la fiche.
- Chuchoter les jets au MJEn activant cette option, tous vos jets sont uniquement envoyés au MJ. Même basculement que sur la fiche du PJ.
- Bouton de personnage Bascule la feuille en mode personnage joueur
Sous-section Inventaire :
Ces options sont sélectionnées par défaut et peuvent être activées ou désactivées.
Les optionsBonus au jetetBonus aux dégâtssont accessibles depuis l'onglet Option du PC, elles fonctionnent également sur la feuille du PNJ.
Objets
Ne contient que les champsNometDescription, (attributs partagés avec les "articles portés" du PC, de sorte que le volume et la quantité sont suivis, mais n'apparaissent que du côté du PC). Le nom et la description de l'objet peuvent être affichés dans le chat en appuyant sur le nom. La description de l'objet est toujours affichée dans le chat, même siShow Notes In Rollsn'est pas activé.
Caractéristiques d'interaction
Contient uniquement les champsNameetDescription. Pour les capacités génériques. Fonctionnement identique à celui de la sectionItems. (Ne partage aucune caractéristique avec la fiche PC)
Capacités automatiques et réactives
Fonctionne de manière identique et partage les caractéristiques de la section Actions libres et Réactions de l'onglet Détails.
Attaques en mêlée
Partage les caractéristiques des Attaques en mêlée de la fiche PC.
- Attaque : Nom de l'attaque ou de l'arme
- Modificateur:L'attaque modificateur. Ne tient pas compte des modificateurs de compétence.
-
Traits:traits d'arme/d'attaque. E.g.
agile
-
Dégâts:Les dégâts de l'attaque, peuvent être exprimés librement. (Par ex.
1d6+4
,2d4+1d8+3
) -
Type de Dégâts:Par ex
Tranchant
- Notes:Les notes sont affichées dans les jets d'attaque si l'option "Afficher les notes dans les jets" est sélectionnée.
Astuce:Les types de dégâts secondaires peuvent être ajoutés dans les sections "Type de Dégâts" en tant que jets en ligne, mais ne sont pas ajoutés aux calculs de dégâts critiques. Same can be done with Ranged Strikes
Ranged Strikes
Shares attributes with PC sheets Ranged Strikes.
- Attack:Name of the attack or weapon
- Modifier:The attack modifier. Doesn't take into account any ability modifiers.
-
Traits:weapon/attack traits. E.g.
agile
-
Damage:The attack's damage, can be expressed in free form. (E.g.
1d6+4
,2d4+1d8+3
) -
Type de Dommage:E.g
Perforant
- Remarques:Les remarques sont affichées dans les jets d'attaque si l'option "Afficher les remarques dans les jets" est sélectionnée.
Capacités offensives ou proactives
Section pour les autres capacités. Basé sur les actions et les activités du PC (il partage les attributs avec la version PC).
Sorts
La section de lancement de sorts du PNJ sera basée sur la version PC et partagera la plupart ou tous les attributs.
Utilisation avancée & Conseils
Référencement direct d'attributs
À des fins de macro, les différentes statistiques peuvent être référencées par leur nom, telles que@{strength}
tandis que le modificateur d'attribut peut être référencé en ajoutant le suffixe du modificateur,@{strength_modifier}
. Les modificateurs de compétence peuvent être désignés par leur nom, tels que@{arcana}
.
En règle générale, survoler la statistique devrait afficher le nom de l'attribut dans l'info-bulle. Les attributs de la section répétée montrent le nom de l'attribut individuel mais pas le nom complet de la section répétée.
Sections répétées
Le nom complet des sections répétées doit être ajouté devant les noms d'attribut ou de bouton de lancer lorsqu'ils sont appelés, ainsi que le RowID. (par exemple@{repeating_melee-strikes_$0_weapon_strike}
fait référence à la valeur d'attaque de la première attaque au corps à corps, et@{repeating_spell3_$1_damage_dice}
fait référence à la valeur des dégâts pour votre deuxième sort de niveau 3.) VoirRéférence des sections répétéespour plus d'informations.
frappes_combat_répétées
frappes_distance_répétées
sorts_normaux_répétés
cantrip_répétée
sort_inné_répétée
focalisation_sort_répétée
conditions de répétition
immunités de résistance répétées
sens répétés
langues répétées
actions-activités répétées
actions-libres-réactions répétées
aptitudes-ascendance répétées
aptitudes-classe répétées
aptitudes-générales répétées
aptitudes-bonus répétées
aptitudes-compétence répétées
connaissances répétées
objets-portés répétés
objets-prêts répétés
objets-autres répétés
- Référence dynamique aux lancés
Un moyen utile pour les MJ et les Joueurs de faire référence aux compétences de leur personnage consiste à créer dynamiquement quelques macros pouvant être utilisées sur un jeton lié à un personnage, plutôt que de devoir lancer directement depuis la feuille.
Tout jet de dés sur la feuille, que ce soit pour un PJ ou un PNJ, peut être référencé par %{name of the character|name of the roll}
, ou %{selected|name of the roll}
avec un jeton sélectionné.
Dans l'exemple à partir des sections répétitives, remplacez les $id
par soit l'ID unique de la ligne, ou par $0
pour faire référence à la première ligne, $1
pour la deuxième ligne, etc.
Voici une liste presque complète des jets disponibles sur la feuille, divisée en PJ & PNJ. Les PNJ & PJ partagent toutes les macros et les sorts non répétitifs avec les PJ, mais ont des macros légèrement différentes pour les attaques & et les autres capacités.
- Jets PJ
Jet d'initiative : %{selected|INITIATIVE}
Jet de perception : %{selected|PERCEPTION}
Attributs & Jets de sauvegarde
Jet de Force : %{selected|STR}
Jet de Dextérité : %{selected|DEX}
Jet de Constitution : %{selected|CON}
Jet d'Intelligence : %{selected|INT}
Jet de Sagesse : %{selected|WIS}
Jet de Charisme : %{selected|CHA}
Jet de Vigueur : %{selected|FORT}
Jet de Réflexes : %{selected|REF}
Jet de Volonté : %{selected|WILL}
Compétences
Acrobatie :%{selected|ACROBATICS}
Arcanes :%{selected|ARCANA}
Athlétisme :%{selected|ATHLETICS}
Artisanat :%{selected|CRAFTING}
Tromperie :%{selected|DECEPTION}
Diplomatie :%{selected|DIPLOMACY}
Intimidation :%{selected|INTIMIDATION}
Médecine :%{selected|MEDICINE}
Nature :%{selected|NATURE}
Occultisme :%{selected|OCCULTISM}
Performance :%{selected|PERFORMANCE}
Religion :%{selected|RELIGION}
Société :%{selected|SOCIETY}
Furtivité :%{selected|STEALTH}
Survie :%{selected|SURVIVAL}
Voleur :%{selected|THIEVERY}
Lore:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}
Melee & Ranges Strikes
Melee Strikes(Attack & Damage):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Melee Strikes(Attack Only):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK}
Melee Strikes(Damage Only):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE}
Ranged Strikes(Attack & Damage):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Ranged Strikes(Attack Only):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK}
Ranged Strikes(Damage Only):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE}
Sorts
Sorts (Inné) : %{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Sorts (Concentration) : %{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Sorts (Cantrip) : %{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Sorts (niv.1-10) : %{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}
Actions & Réactions
Actions gratuites & Réactions : %{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Actions & Réactions : %{selected|repeating_actions-activities_$id_action}
Feat
Feats d'ascendance & Capacités :%{selected|repeating_feat-ancestry_$id_ACTION}
Feats d'habileté :%{selected|repeating_feat-skill_$id_action}
Hauts faits généraux :%{selected|repeating_feat-general_$id_action}
Prouesses de classe & Capacités :%{selected|repeating_feat-class_$id_action}
Prouesses bonus :%{selected|repeating_feat-bonus_$id_action}
Inventaire
Articles portés :%{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Articles préparés :%{selected|repeating_items-readied_$id_action}
Autres articles :%{selected|repeating_items-other_$id_action}
Roulements des PNJ
Les jets des PNJ sont identiques à ceux des PC dans la plupart des cas, à l'exception de "Melee & Ranged Strikes", et de leurs "Interaction Abilities", qui n'ont pas d'équivalent chez les PC.
Jet d'initiative:%{selected|INITIATIVE}
Jet de perception:%{selected|PERCEPTION}
Attributs & Jets de sauvegarde
Jet de force:%{selected|STR}
Jet de dextérité:%{selected|DEX}
Jet de constitution:%{selected|CON}
Jet d'intelligence:%{selected|INT}
Jet de sagesse:%{selected|WIS}
Jet de charisme:%{selected|CHA}
Jet de résistance :%{selected|FORT}
Jet de réflexes :%{selected|REF}
Jet de volonté :%{selected|WILL}
Compétences
Acrobatie:%{selected|ACROBATICS}
Arcane:%{selected|ARCANA}
Athlétisme:%{selected|ATHLETICS}
Artisanat:%{selected|CRAFTING}
Tromperie:%{selected|DECEPTION}
Diplomatie:%{selected|DIPLOMACY}
Intimidation:%{selected|INTIMIDATION}
Médecine:%{selected|MEDICINE}
Nature:%{selected|NATURE}
Occultisme:%{selected|OCCULTISM}
Performance:%{selected|PERFORMANCE}
Religion:%{selected|RELIGION}
Société:%{selected|SOCIETY}
Discrétion:%{selected|STEALTH}
Survie:%{selected|SURVIVAL}
Voleur:%{selected|THIEVERY}
Lore :%{selected|repeating_lore_$id_LORE}
Inventaire :%{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Capacités d'interaction :%{selected|repeating_interaction-abilities_$id_action}
Automatique & Capacités réactives :%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Capacités offensives ou proactives :%{selected|repeating_actions-activities_action}
Coups au corps à corps & Attaques à distance
Coups au corps à corps (Attaque & Dégâts) :%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Coups au corps à corps (Attaque seulement) :%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Coups au corps à corps (Dégâts seulement) :%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE-NPC}
Frappe à distance (Attaque & Dégât): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Frappe à distance (Attaque uniquement): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Frappe à distance (Dégât uniquement): %{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE-NPC}
Sorts
Sorts (Innés): %{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Sorts (Focalisation): %{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Sorts (Cantrip): %{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Sorts (niv.1-10): %{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}
Modèle des jets
La feuille de personnage pour Pathfinder Second Edition inclut également un modèle de lancer de dés nommé &{template:rolls}
, que vous pouvez utiliser pour personnaliser vos propres macros. Le modèle de jet fournit des options de mise en page et de style supplémentaires pour l'affichage des résultats du jet, telles que l'affichage de certains champs uniquement s'ils contiennent des informations (par exemple, si un coup de mêlée n'a rien d'enregistré dans le champEffects
, il n'apparaîtra pas dans le résultat final du jet de dés).
Astuce :Si vous souhaitez mettre en forme les sections de texte affichées dans le chat lorsque vous lancez quelque chose, vous pouvez utiliser certaines des options de mise en forme de basequi existent pour le chat textuel.
Options
Si vous attaquez souvent plusieurs fois par round, vous pouvez activer l'optionBonus To Rolldans l'ongletOptionspour que la feuille vous demande un modificateur à chaque fois que vous faites un jet. Chaque fois que vous n'avez pas besoin de modifier les rouleaux, vous pouvez appuyer surEnterou cliquer surOksur la requête de modélisation.