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La première page est la page principale de la feuille de personnage. Tous les jets de base et de nombreux pouvoirs peuvent être effectués en tant que jets de feuille directement à partir de cette page. Les niveaux de compétence sont traditionnellement représentés par des points entre un et cinq. Vous pouvez régler la compétence sur le point correspondant en sélectionnant la compétence de gauche à droite. Donc, en cliquant sur la deuxième bulle, la compétence sera réglée sur deux. Toutes les compétences ont une option invisible jusqu'à survol pour régler la compétence sur zéro à l'extrême gauche des points visibles.

En-tête

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L'en-tête s'ajustera dynamiquement au modèle de jeu choisi, cependant, le nom du personnage et le joueur seront toujours des options.

Les sections Attributs et Compétences restent cohérentes entre les éditions et les paramètres de jeu. Ces deux sections seront transférées sans problème. Tous les attributs ou compétences peuvent être vérifiés pour être inclus dans un jet de feuille.

Spécialisations

La section Spécialisation est située en bas à droite afin que les joueurs puissent les noter sans craindre de manquer de place dans la section Compétences. Ces spécialisations ne sont pas automatiquement incluses dans les jets de compétence et doivent être ajoutées en tant que modificateurs situationnels au moment du jet.

Atouts

Il y a 16 emplacements pour les atouts. Il est formaté de manière traditionnelle avec le nom de l'atout à gauche et le niveau représenté par des points à droite.

Autres Traits et Pouvoirs

La section Autres Traits s'adaptera aux Disciplines pour le modèle de Vampire et à l'Arcana pour le modèle de Mage. Elle offre seize emplacements à remplir avec des pouvoirs et autres traits. Les Disciplines et l'Arcana peuvent être sélectionnées pour les jets de feuille, comme les Attributs et les Compétences. Pour les autres capacités, pouvoirs ou traits, utilisez la page 2 comme décrit plus loin dans ce guide.

Arme/Attaque

La section de combat de la fiche vous permet de détailler les attaques que votre personnage a préparées, que ce soit un mérite, une compétence, un pouvoir ou une arme.

Statistique Description
Sélectionné $ À l'extrême gauche de l'attaque se trouve une bulle. Si cette bulle est remplie, c'est l'arme actuellement sélectionnée et armée. Si un jet de combat est effectué depuis le lanceur de sorts, cette arme sera utilisée dans ce jet.
Arme/Attaque Représente le nom ou l'étiquette de l'attaque que votre personnage a préparée.
Stéréotype Vous propose une liste déroulante d'options d'attaque préselectionnées. Choisissez l'option qui représente le mieux la nature de votre attaque. Une liste spécifique de combinaisons d'attributs et de compétences est fournie dans la section [Jet de Combat] ci-dessus.
DMG Représente la quantité de dégâts infligés par votre attaque choisie. Les dégâts sont calculés en ajoutant des dés à votre lancé dans les jeux de première édition et en tant que dégâts automatiques dans la deuxième édition.
"Mag" Représente la quantité de munitions que l'arme peut contenir.
"Ini" Représente la pénalité à l'initiative pour tenir cette arme. Notez que cette pénalité sera automatiquement incluse si l'arme est sélectionnée.
"Force" Correspond à la valeur minimale de l'attribut Force dont un personnage a besoin pour manier efficacement l'arme. Si le personnage n'est pas assez fort, la différence est ajoutée en tant que pénalité au lancer d'attaque.
"Taille" Représente la taille de l'arme et la difficulté à la dissimuler.

Armure

"Caractéristique" Description
Sélectionné Le bouton d'attaque est situé tout à gauche. Si cette bulle est remplie, c'est l'armure actuellement sélectionnée. Les avantages et les pénalités de l'armure se reflètent dans les calculs de défense, d'armure, de vitesse et d'initiative.
Armure Représente le nom ou l'étiquette de l'armure que votre personnage porte.
Évaluation Représente les notes balistiques et d'impact de votre armure.
Force C'est le montant minimum de l'attribut de Force dont un personnage a besoin pour porter efficacement l'armure. Si le personnage n'est pas assez fort, la différence est ajoutée en tant que pénalité aux jets d'attaque.
Déf Représente la pénalité de défense pour porter cette armure. Notez que cette pénalité sera automatiquement incluse si l'armure est sélectionnée.
Spd Représente la pénalité de vitesse pour le port de cette armure. Notez que cette pénalité sera automatiquement incluse si l'armure est sélectionnée.
Description Un champ de texte général pour ajouter des notes ou des caractéristiques spéciales de l'armure.

Traits dérivés

Le long du côté droit de la fiche se trouvent de nombreuses caractéristiques dérivées d'un personnage. La Santé, la Volonté, la Taille, la Vitesse, la Défense, l'Armure et l'Initiative seront tous automatiquement calculés en fonction de l'édition des règles, du modèle de jeu et d'autres attributs. D'autres attributs seront ajoutés ou supprimés en fonction de ces paramètres, tels que la Morale remplacée par l'équivalent du jeu, les états de puissance tels que la Puissance Sanguine seront ajoutés ainsi que d'autres ressources comme le Vital. De plus, des points d'expérience seront ajoutés si un modèle de jeu de 2e édition est choisi.

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