Page 1
La première page est la page principale de la feuille de personnage. Tous les jets de base et de nombreux pouvoirs peuvent être effectués en tant que jets de feuille directement à partir de cette page. Les niveaux de compétence sont traditionnellement représentés par des points entre un et cinq. Vous pouvez régler la compétence sur le point correspondant en sélectionnant la compétence de gauche à droite. Donc, en cliquant sur la deuxième bulle, la compétence sera réglée sur deux. Toutes les compétences ont une option invisible jusqu'à survol pour régler la compétence sur zéro à l'extrême gauche des points visibles.
En-tête
L'en-tête s'ajustera dynamiquement au modèle de jeu choisi, cependant, le nom du personnage et le joueur seront toujours des options.
Les sections Attributs et Compétences restent cohérentes entre les éditions et les paramètres de jeu. Ces deux sections seront transférées sans problème. Tous les attributs ou compétences peuvent être vérifiés pour être inclus dans un jet de feuille.
Spécialisations
La section Spécialisation est située en bas à droite afin que les joueurs puissent les noter sans craindre de manquer de place dans la section Compétences. Ces spécialisations ne sont pas automatiquement incluses dans les jets de compétence et doivent être ajoutées en tant que modificateurs situationnels au moment du jet.
Atouts
Il y a 16 emplacements pour les atouts. Il est formaté de manière traditionnelle avec le nom de l'atout à gauche et le niveau représenté par des points à droite.
Autres Traits et Pouvoirs
La section Autres Traits s'adaptera aux Disciplines pour le modèle de Vampire et à l'Arcana pour le modèle de Mage. Elle offre seize emplacements à remplir avec des pouvoirs et autres traits. Les Disciplines et l'Arcana peuvent être sélectionnées pour les jets de feuille, comme les Attributs et les Compétences. Pour les autres capacités, pouvoirs ou traits, utilisez la page 2 comme décrit plus loin dans ce guide.
Arme/Attaque
La section de combat de la fiche vous permet de détailler les attaques que votre personnage a préparées, que ce soit un mérite, une compétence, un pouvoir ou une arme.
Statistique | Description |
---|---|
Sélectionné | $ À l'extrême gauche de l'attaque se trouve une bulle. Si cette bulle est remplie, c'est l'arme actuellement sélectionnée et armée. Si un jet de combat est effectué depuis le lanceur de sorts, cette arme sera utilisée dans ce jet. |
Arme/Attaque | Représente le nom ou l'étiquette de l'attaque que votre personnage a préparée. |
Stéréotype | Vous propose une liste déroulante d'options d'attaque préselectionnées. Choisissez l'option qui représente le mieux la nature de votre attaque. Une liste spécifique de combinaisons d'attributs et de compétences est fournie dans la section [Jet de Combat] ci-dessus. |
DMG | Représente la quantité de dégâts infligés par votre attaque choisie. Les dégâts sont calculés en ajoutant des dés à votre lancé dans les jeux de première édition et en tant que dégâts automatiques dans la deuxième édition. |
"Mag" | Représente la quantité de munitions que l'arme peut contenir. |
"Ini" | Représente la pénalité à l'initiative pour tenir cette arme. Notez que cette pénalité sera automatiquement incluse si l'arme est sélectionnée. |
"Force" | Correspond à la valeur minimale de l'attribut Force dont un personnage a besoin pour manier efficacement l'arme. Si le personnage n'est pas assez fort, la différence est ajoutée en tant que pénalité au lancer d'attaque. |
"Taille" | Représente la taille de l'arme et la difficulté à la dissimuler. |
Armure
"Caractéristique" | Description |
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Sélectionné | Le bouton d'attaque est situé tout à gauche. Si cette bulle est remplie, c'est l'armure actuellement sélectionnée. Les avantages et les pénalités de l'armure se reflètent dans les calculs de défense, d'armure, de vitesse et d'initiative. |
Armure | Représente le nom ou l'étiquette de l'armure que votre personnage porte. |
Évaluation | Représente les notes balistiques et d'impact de votre armure. |
Force | C'est le montant minimum de l'attribut de Force dont un personnage a besoin pour porter efficacement l'armure. Si le personnage n'est pas assez fort, la différence est ajoutée en tant que pénalité aux jets d'attaque. |
Déf | Représente la pénalité de défense pour porter cette armure. Notez que cette pénalité sera automatiquement incluse si l'armure est sélectionnée. |
Spd | Représente la pénalité de vitesse pour le port de cette armure. Notez que cette pénalité sera automatiquement incluse si l'armure est sélectionnée. |
Description | Un champ de texte général pour ajouter des notes ou des caractéristiques spéciales de l'armure. |
Traits dérivés
Le long du côté droit de la fiche se trouvent de nombreuses caractéristiques dérivées d'un personnage. La Santé, la Volonté, la Taille, la Vitesse, la Défense, l'Armure et l'Initiative seront tous automatiquement calculés en fonction de l'édition des règles, du modèle de jeu et d'autres attributs. D'autres attributs seront ajoutés ou supprimés en fonction de ces paramètres, tels que la Morale remplacée par l'équivalent du jeu, les états de puissance tels que la Puissance Sanguine seront ajoutés ainsi que d'autres ressources comme le Vital. De plus, des points d'expérience seront ajoutés si un modèle de jeu de 2e édition est choisi.
N° Page 2
La deuxième page vous permet de configurer n'importe quel jet personnalisé que vous souhaitez enregistrer pour votre personnage. Un endroit central pour répertorier tous leurs pouvoirs, rituels et sorts. La deuxième page démarre vide par défaut, mais vous pouvez ajouter autant de sections répétitives que vous le souhaitez dans les colonnes de gauche ou de droite. Chaque section répétitive possède certaines options.
Statistique | Description |
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Jet | Correspond au nom ou à l'étiquette de la formation personnalisée que vous configurez. Elle sera affichée en haut du modèle de jet. |
Action | Fournit une liste déroulante d'options d'action pour le type d'action qui utilise cette capacité. Ceci est défini comme une action instantanée par défaut. |
Source | Permet de noter le livre et le numéro de page à partir desquels proviennent vos capacités pour une référence facile. |
Statistiques | Il existe trois options de statistiques séparées par des signes plus. Dans chaque partie, il y a un champ long pour le nom et un petit champ pour la valeur de la statistique. Si votre lancer n'utilise qu'une ou deux statistiques, vous pouvez laisser le reste vide et il ne sera pas inclus dans le lancer. |
Icône de dé | Le symbole d10 vous permet de lancer la section répétitive dans l'onglet de discussion. Notez que cela utilisera les options d'explosion sélectionnées au moment du lancer, à partir du Lanceur de dés dans le coin supérieur droit de la feuille. |
Description | Un champ de texte général pour ajouter des notes, une description ou des fonctionnalités spéciales du lancer personnalisé que vous configurez. |
N'importe laquelle des sections répétitives distinctes peut avoir son bouton de lancer, l'icône d10, glissé dans sa barre de macro rapide personnelle pour une utilisation répétée en dehors de la feuille de personnage.
En plus de configurer des lancers statiques à la place d'un certain nombre de dés pour le lancer en trois parties, vous pouvez mettre le nom d'un attribut, d'une compétence ou d'une référence de pouvoir. Tous les attributs, compétences et pouvoirs peuvent être référencés en utilisant leur nom en minuscules sans espaces. Par exemple, Strength peut être appelé avec @{strength}, Animal Ken peut être appelé comme @{animalken}et Vigor comme @{vigor}.
N° 3
Sur la N° 3, vous disposez d'une série de champs de texte qui s'ajusteront dynamiquement au cadre de jeu que vous avez choisi. En plus des champs existants, il y a deux sections répétitives en bas de la liste où vous pouvez ajouter autant de détails que vous le souhaitez à votre personnage.