Feuille de personnage du Navire PNJ
Cet article montre les feuilles de personnage du Navire PNJ du Compendium ainsi que comment les créer et les utiliser.
Feuille de personnage du Navire PNJ du Compendium
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Nom
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Le nom ou le type de navire.
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Les informations de base
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Cela liste les points de vie, les boucliers, la vitesse, la taille et le niveau de défi du navire. Les navires ont différents niveaux de défi pour vous aider à créer des rencontres de combat (voir "Construction de rencontres" pour plus d'informations).
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Attaques
- Toutes les attaques possibles que le PNJ peut effectuer seront répertoriées ici avec les détails sur le type de dégâts, la portée et ce qui se passe en cas de réussite.
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Capacités Spéciales
- Toutes les capacités spéciales seront répertoriées ici avec la description de ce que fait la capacité.
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Description
- La description donne les informations de base sur le type de navire, où il se trouve généralement et ce pour quoi il est le plus souvent utilisé.
Créez votre propre Navire PNJ
Cette feuille est utilisée pour les vaisseaux des PNJ d'aventure ainsi que pour la fabrication de vos propres vaisseaux.
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Informations de base
- Le nom ou le type de vaisseau, le niveau de puissance (qui détermine les dés des jets d'attaque et le niveau de défi) et la taille du vaisseau. Pour les vaisseaux de taille 3 et plus, cette taille n'est pas à l'échelle du vaisseau des personnages-joueurs et correspond simplement à la façon dont ils doivent être représentés sur la carte de combat du vaisseau.
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Charges de HP et de bouclier
- Suivi des HP et des charges de bouclier du navire.
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Vitesse
- La vitesse de chaque navire est représentée par des zones au lieu de carrés.
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Navire allié
- Il arrive que le navire des personnages du joueur combatte aux côtés d'autres vaisseaux ayant des objectifs communs. Les règles applicables à un navire allié aux personnages-joueurs diffèrent de celles d'un navire ennemi combattant les personnages-joueurs de la manière suivante :
- Les navires alliés aux personnages-joueurs peuvent se déplacer, entreprendre une action, et voir cette action résolue pendant la phase 2. Si l'action nécessite un jet de compétence, le jet a une complexité de 2. La taille du dé de compétence pour l'action du navire allié dépend de la puissance du navire. Les navires sbires utilisent un d4, les navires faibles utilisent un d6, les navires standards utilisent un d8, les navires redoutables utilisent un d10 et les navires épiques utilisent un d12.
- Un navire allié aux personnages joueurs ne peut pas utiliser de points d'effondrement. Au lieu de cela, le navire peut dépenser des avantages à la place des points d'effondrement avec la permission de tous les joueurs pour activer une capacité qui nécessite normalement des points d'effondrement ou pour effectuer une action supplémentaire lors de son tour. Si cette action supplémentaire nécessite un test de compétence, sa complexité est égale à 2 plus le nombre d'actions déjà effectuées par le navire allié ce tour.
- Lorsqu'un navire allié aux personnages joueurs échoue à un test de compétence, il subit les conséquences normales de l'échec ou le MJ peut choisir de gagner 1 point d'effondrement à la place.
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Attaques
- Similaire aux attaques des personnages PNJ, la section d'attaque détaille le type d'attaque, les dégâts et l'action en cas de coup réussi.
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Capacités Spéciales
- Ce sont des capacités que le navire PNJ peut utiliser contre les joueurs.