Commencez !
Utiliser le Charactermancer Roll20 pour Burn Bryte facilitera la création de votre personnage et vous permettra de rejoindre plus rapidement Olaxis.
Pour ouvrir le Charactermancer, commencez par ajouter un tout nouveau personnage et sélectionnez «Créer une fiche de personnage». Une fois que vous l'avez fait, un écran apparaîtra vous demandant si vous voulez utiliser le Charactermancer. Cliquez simplement sur « Oui » pour commencer !
Structure Alpha
Chaque page du Charlatermancer est assez simplement structurée :
- Il y a des onglets en haut pour naviguer rapidement entre les pages (Espèces, Compétences, Révision, etc.).
-
Il y a trois boutons en bas pour une navigation supplémentaire dans le Charactermancer :
- «Quitter» vous permettra de quitter le Charactermancer et d'annuler vos modifications.
- «Retourner en haut» vous redirigera en haut de la page actuelle.
- «Suivant» vous amènera à la page suivante.
Des boutons d'information (i) se trouvent à côté de certains champs de saisie et sections, que vous pouvez cliquer pour en savoir plus sur le champ de saisie ou la section associée.
Voici les pages disponibles dans le Charactermancer lui-même :
Bienvenue
Lorsque vous ouvrez le Charactermancer, vous êtes accueilli par la page d'accueil (voir ci-dessus). Cette page vous introduit à la Galaxie d'Olaxis et au processus de création de votre personnage.
Espèce
-
Nom du Personnage
- Lorsque vous donnez un nom à votre personnage, assurez-vous de consulter les détails dans la colonne de droite. Chaque espèce a des conventions de nommage intéressantes et uniques. Bien sûr, vous pouvez utiliser ou ignorer tout cela et nommer votre personnage comme vous le souhaitez.
-
Espèce
- Sélectionnez votre choix d'espèces Olaxis jouables dans un menu déroulant.
-
Distinction
- Si disponible, sélectionnez une distinction dans le menu déroulant. Seules les espèces Ino et Glean ont des distinctions; elles n'affectent pas vos statistiques mais sont importantes pour forger la personnalité de votre personnage.
Culture
-
Culture
- Choisissez une culture prédéfinie dans le menu déroulant. Cela remplira automatiquement le reste des champs sur la page. Sinon, sélectionnez l'option "Personnalisée" dans le menu déroulant pour remplir des valeurs personnalisées pour tout sur la page.
-
Frontières
- Le type de frontière décide à quelle fréquence votre culture autorise les étrangers et les visiteurs à entrer dans la région. Chacun donne différents bonus à votre personnage.
-
Densité
- La densité de votre culture vous donnera un avantage spécifique.
-
Diversité
- La diversité indique combien d'espèces différentes vivent et travaillent ensemble. Chaque type donne divers bonus.
-
Économie
- Le statut économique de votre culture déterminera votre argent de départ et vous donnera éventuellement un bonus différent.
Histoire
-
Le chemin de l'histoire
- Sélectionnez une histoire dans le menu déroulant. Chaque chemin de l'histoire générera des événements uniques pour ce chemin particulier.
-
Evénements
-
Terminez des événements pour gagner des récompenses et faire progresser votre histoire particulière ! Chaque événement est organisé comme suit :
- Nom de l'événement
-
Case à cocher complétée
- Note :Les personnages peuvent être créés avec les chemins de l'histoire complétés si votre groupe a décidé de jouer à un jeu plus puissant.
- Cliquez sur cette case pour indiquer que l'événement est terminé. Une fois que vous l'aurez fait, vous serez invité à sélectionner une récompense pour avoir terminé cet événement. Les récompenses peuvent aller de nouvelles capacités spéciales, à des augmentations de la taille des dés de compétence et plus encore.
-
Description
- Trouvez les informations détaillées sur le chemin de l'histoire sélectionné, les événements, leurs récompenses et les résultats potentiels pour l'histoire terminée ici.
-
Terminez des événements pour gagner des récompenses et faire progresser votre histoire particulière ! Chaque événement est organisé comme suit :
Compétences
-
Barre de navigation :
- Cliquez sur les boutons "prev" et "next" pour naviguer entre les compétences mentales, physiques et sociales.
-
Tableau des compétences :
- Les boutons d'information (i) à côté de chaque compétence afficheront l'entrée du Compendium pour cette compétence.
- Nom de la compétence - Le nom de la compétence associée.
- Checkbox - Cliquez sur cette case pour utiliser des points du pool de compétences "Intemporelles" au lieu du pool désigné pour le type de compétence sélectionné actuellement (Mentale, Physique ou Sociale).
- Taille du dé - Ce menu déroulant contient les tailles des dés. La sélection d'un dé dans ce menu déroulant retirera un dé du pool de compétences actuellement sélectionné. Vous pouvez sélectionner la case "Intemporelles" pour retirer un dé du pool "Intemporelles" à la place.
- +1 Intemporelles - Augmentez la taille de votre dé de ce nombre de points - pris dans les pools de dés "Intemporelles" et "+1".
- +1 Ce type de compétence (Mentale, Physique ou Sociale) - Augmentez la taille de votre dé de ce nombre de points - pris dans le pool de compétences actuel.
- Taille du dé - Il s'agit de la taille actuelle du dé pour chaque compétence. Une fois votre personnage terminé, ceux-ci seront des boutons "cliquez pour lancer" sur votre feuille de personnage.
-
Pool de points:
- Ceci contient le nombre de dés que vous avez, organisés par taille et catégorie de compétence.
- La catégorie "Intemporelles" regroupe les dés qui peuvent être répartis dans n'importe quelle compétence en cochant la case "Intemporelles" ou en utilisant les entrées "+1 Intemporelles" dans le tableau des compétences (voir ci-dessus).
- Chaque personnage disposera d'allocations pour des dés à plusieurs faces dans des catégories spécifiques.
- Si à un moment donné vous choisissez la mauvaise taille de dé ou trop de tailles, un nombre négatif s'affichera dans la catégorie où vous avez fait l'erreur.
- Avoir des nombres négatifs ou positifs dans votre réserve de points déclenchera un avertissement si vous essayez d'aller à la catégorie suivante.
Capacités
-
Barre de navigation :
- Cliquez sur « précédent » ou « suivant » pour passer entre les Capacités spéciales et les Capacités Nova. Ces champs se comportent de la même manière que décrit ci-dessous.
-
Section Capacité :
-
Race
- Désigne la race pour la capacité spéciale. Ce champ est généralement en lecture seule en fonction de la race de votre personnage, mais dans certains cas spéciaux, comme certaines capacités de Driftling, il s'agit d'un menu déroulant pour sélectionner l'espèce spécifique.
-
Capacité
- Nom de la capacité
-
Prérequis
- Liste les compétences que vous devez avoir pour utiliser cette capacité. Si les prérequis ne sont pas remplis, cette case sera encadrée en rouge.
-
Description
- Description de la capacité.
-
Race
-
Menu déroulant de capacité :
- En plus de la compétence de l'Espèce gratuite, vous pourrez choisir dans le menu déroulant. Une fois sélectionné, les mêmes champs seront remplis que pour les Capacités de l'Espèce (Nom de la capacité, Prérequis et Description).
Équipement
-
Tableau d'Équipement :
-
Bouton Info (i)
-
Cliquez pour en savoir plus sur l'article lui-même.
-
-
Nom
-
Le nom de l'article.
-
-
Prix
-
Le coût de l'article en Argent.
-
-
Non. Acheté
-
La quantité de cet article particulier que vous avez achetée.
-
-
-
Argent restant:
- Combien d'Argent il vous reste à dépenser. Cette somme sera automatiquement mise à jour lorsque vous augmentez ou diminuez la quantité de tout article que vous achetez. Lorsque vous cliquez sur Suivant en bas, une invite vous avertira que tout Argent restant sera envoyé au chat de groupe sous la forme d'un jet de dé. Votre MJ devrait suivre cela dans la feuille de vaisseau de votre groupe.
Note: L'Argent est la monnaie standard utilisée dans la galaxie d'Olaxis (voir “Devise dans Olaxis”).
Examen
-
Barre de navigation:
- Cliquez sur "Précédent" ou "Suivant" pour passer d'une page de révision à l'autre.
- Cliquez sur "Retourner à la page [X]" pour revenir rapidement à la page désignée.
-
Aperçu de la page
-
Un aperçu des choix que vous avez faits sur toutes les pages précédentes s'affichera. Les entrées sont en lecture seule, donc si vous souhaitez les modifier, vous devrez retourner à la page associée elle-même. La seule exception est la révision de l'équipement ; il y a un bouton pour Partager l'argent restant au cas où votre MJ aurait oublié d'enregistrer le montant la première fois. Assurez-vous de lire attentivement chaque section.
-
-
Bouton "Terminer"
- Le meilleur bouton de tout le Charactermancer - cliquez dessus pour terminer votre personnage et commencer à jouer Burn Bryte!