Es-tu prêt à faire passer ton aventure au niveau supérieur avec l'éclairage dynamique ?
“Comment vous lancer?”
Double-cliquez sur le jeton que vous souhaitez modifier, puis sélectionnez l'onglet Dynamic Lighting pour afficher les différents paramètres d'éclairage et de vision.
Vous devez activer les paramètres sur chaque jeton individuel afin que l'éclairage dynamique amélioré fonctionne.
Remarque : Le champ "Contrôlé par" se trouve sous l'onglet de base d'un jeton. Vous verrez le champ sous le champ "Nom" du côté gauche de la fenêtre. Pour permettre à vos joueurs de déplacer leurs jetons et d'avoir une visibilité, vous devez leur attribuer leurs jetons respectifs.
Qu'est-ce que la vision ?
La bascule vision donne aux joueurs et à leurs jetons respectifs la capacité de voir. Vous trouverez ensuite les paramètres de vision directement sous cette bascule. Un jeton ne possède pas de visibilité si cette bascule n'est pas activée. Lorsqu'un jeton a une vision, il ne peut voir que jusqu'au bord de ce qui est éclairé par les sources lumineuses.
Quels sont les réglages de vision ?
- Permet à votre jeton de voir dans l'obscurité totale, jusqu'à la distance que vous spécifiez.
- Remarque : Une fois activée, vous pouvez même ajuster la couleur de votre Vision Nocturne en utilisant l'option Couleur teinte, ou ajouter un effet de netteté à votre plage de vision nocturne avec le basculement Effet d'affûtage. Le nouvel effet de Diminution permet également d'obtenir une Vision Nocturne atténuée au-delà de la distance définie.
- Cette option offre des fonctionnalités alternatives à l'effet Vision Nocturne.
- L'assombrissement fait en sorte que la zone de vision du jeton sélectionné devienne une vision nocturne atténuée
- Les 10 pieds d'assombrissement feront apparaître les dix pieds intérieurs de la vision nocturne dans une luminosité tandis que tout excédent apparaîtra sombre à partir de cette distance jusqu'à la fin de la zone de vision nocturne.
- Cette option limite votre vision à un arc à partir du centre choisi d'un jeton. Cela est parfait pour ceux qui veulent une représentation plus "réaliste" de la vision où le jeton/personnage ne peut voir que ce qui se trouve devant lui.
- La vision nocturne est un nouveau mode qui imite les règles de DnD5e et PF2e pour la vision dans l'obscurité. Lorsque ce mode est activé, les jetons auront une vision limitée dans les zones sans lumière, et les zones à faible luminosité seront éclairées de manière vive.
- Vous pouvez teinter cette vision avec n'importe quelle couleur, mais nous vous recommandons d'utiliser une teinte grise si vous souhaitez créer une apparence monochrome.
Comment faire en sorte qu'un jeton produise de la lumière ?
Si vous souhaitez immerger davantage vos joueurs dans le monde que vous avez créé, vous pouvez donner aux objets, tels que des torches ou des joueurs, la capacité de produire de la lumière.
- Vous pouvez maintenant définir n'importe quelle option d'éclairage ci-dessous pour émettre des lumières colorées.
- Les paramètres des lumières colorées peuvent être modifiés sous les options de la lumière directionnelle.
- Permet à un jeton d'émettre une lumière vive jusqu'à une certaine distance en pieds.
- Remarque : la lumière brillante seule a un "bord" en plumes qui commence à 1/2 cellule de la grille avant le bord de la lumière brillante.
- Permet aux jetons d'émettre une lumière douce et faible, jusqu'à une quantité spécifiée en pieds. La lumière faible s'estompe progressivement en partant de son origine jusqu'à la limite de son champ.
- Limite la lumière émise à un certain degré radial à partir du centre d'un jeton.
- Cela est parfait pour certains types de lumière qui ont un cône de luminosité limité, comme une lampe de poche.
- Affiche la quantité totale de lumière (lumière vive ET lumière faible) émise par un jeton, le rayon de lumière du jeton commençant par Lumière vive et se terminant par Lumière faible.
Quelles options sont disponibles dans le menu déroulant pour les « Paramètres avancés » ?
Vous pouvez trouver le Multiplicateur de lumière dans le menu déroulant en bas de l'onglet Éclairage dynamique. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de modifier le rayon de lumière du jeton en pourcentage.
Par exemple, en définissant le multiplicateur de lumière à 200%, le jeton verra la lumière à deux fois son rayon indiqué.
Exemples populaires de paramètres de jeton
Il peut s'agir de n'importe quelle source de lumière statique, des appliques murales aux lampadaires. Étant donné que ces sources lumineuses ne bougent pas, elles sont mieux représentées sous forme de nouveaux jetons sur la couche de carte.
Un feu de camp devrait recevoir un Rayon de lumière et avoir Tous les joueurs voient la lumière comme la lanterne. Le feu de camp ne doit pas avoir Vision activéecar il n'est pas attaché à un joueur. Il est prudent de déplacer ces sources de lumière statiques vers la couche cartographique afin d'éviter qu'elles ne soient déplacées accidentellement.
Par exemple, un grand feu de camp qui émet une lumière vive sur 100 pieds et une autre lumière faible sur 50 pieds supplémentaires. Pour configurer cela à l'aide de l'éclairage dynamique mis à jour, vous le mettriez en place comme indiqué ci-dessous:
- Vision du jeton
- Vision = "On"
- Le jeton émet de la lumière
- Lumière vive = "On"
- Distance de lumière vive = "20 ft"
- Faible luminosité = "On"
- Distance de faible luminosité = "20 ft"
- La lumière totale indiquera automatiquement "40 ft"
Il peut s'agir de n'importe quelle source de lumière statique, des appliques murales aux lampadaires. Étant donné que les lumières ne bougent pas, elles sont mieux représentées sous forme de nouveaux jetons sur la couche de la carte. Le feu de camp devrait recevoir un rayon de lumière et permettre à tous les joueurs de voir la lumière, tout comme la lanterne. Le feu de camp ne doit pas avoir l'option "Vision activée" activée car il n'est pas attaché à un joueur. Il est judicieux de déplacer ces sources de lumière statique sur la couche de la carte afin qu'elles ne soient pas déplacées accidentellement.
Par exemple, un grand feu de joie qui émet une lumière vive à une distance de 100 pieds et une autre lumière faible à une distance de 50 pieds. Pour utiliser l'éclairage dynamique actualisé, vous devez procéder comme suit :
- Vision des jetons
- Vision = "Off"
- Token Emits Light
- Bright Light = "On"
- Bright Light Distance = "100 ft"
- Low Light = "On"
- Low Light Distance = "50 ft"
- Total Light will automatically read "150 ft"
Il peut s'agir de n'importe quelle source de lumière statique, des appliques murales aux lampadaires. Puisque ces lumières ne bougeront pas, ces lumières sont mieux représentées comme de nouveaux jetons sur la couche de carte. Le feu de camp devrait recevoir un rayon de lumière et tous les joueurs devraient voir la lumière, tout comme la lanterne. Le feu de camp ne devrait pas avoir l'option "A une vision" activée car il n'est pas attaché à un joueur. Il est préférable de déplacer ces sources de lumière statiques sur la couche de carte afin qu'elles ne soient pas déplacées accidentellement.
Par exemple, un grand feu de camp qui émet une lumière vive jusqu'à 100 pieds et une autre lumière tamisée de 50 pieds. Pour configurer cela en utilisant l'éclairage dynamique amélioré, vous le mettriez en place comme indiqué ci-dessous:
- Vision Token
- Vision = "Éteint"
- Émet de la lumière
- Lumière vive = "Allumée"
- Distance de lumière vive = "100 ft"
- Lumière basse = "Allumée"
- Distance de lumière basse = "50 ft"
- La lumière totale lira automatiquement "150 ft"
Pour les sources de lumière très faibles, comme une tache de champignons incandescents, des braises incandescentes ou un tonneau luminescent de déchets radioactifs, vous voudrez peut-être utiliser Lumière basse. En fonction de si la source lumineuse est transportée ou fait partie de l'environnement, vous voudrez peut-être ajuster les paramètres d'éclairage/vision d'un jeton possédé par le joueur ou pour vous assurer que la source est sur le calque de la carte.
Par exemple, un bâton lumineux posé au sol qui émet une lumière basse jusqu'à 5 pieds. En utilisant l'Éclairage Dynamique Actualisé, vous le configureriez comme indiqué ci-dessous :
- Vision de Token
- Vision = "Désactivée"
- Le Token Émet de la Lumière
- Lumière basse = "Activée"
- Distance de lumière basse = "5 pieds"
- La Lumière Totale lira automatiquement "5 pieds"
Si vous souhaitez limiter l'angle d'une source lumineuse, vous pouvez limiter la lumière avec Éclairage directionnel. Typiquement, une lampe de poche aura un angle de lumière compris entre 20 et 60 degrés. Par exemple, une lanterne avec capuchon peut avoir une lumière vive de 60 pieds, une faible lumière de 30 pieds et un angle de 40 degrés.
Pour simuler des sens alternatifs tels que Vision dans le noir en utilisant l'éclairage dynamique mis à jour, vous pouvez activer la Vision nocturne. Ceci révèle la carte, sans nécessiter de source de lumière ni obliger le jeton à fournir de la lumière aux autres.
Par exemple, pour configurer un personnage pouvant voir dans l'obscurité complète jusqu'à 60 pieds en utilisant l'éclairage dynamique mis à jour, vous suivriez l'exemple ci-dessous :
- Vision du jeton
- Vision = "On"
- Vision nocturne : "Activée"
- Distance de vision nocturne : "60 ft"
Laissez tous les paramètres de vision et d'éclairage sur "Désactivé".
Gratuit | Plus | Pro | |
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