Comment utiliser l'outil de conversion d'éclairage

Besoin de mettre à jour un jeu existant avec l'éclairage dynamique ? Ne vous inquiétez pas ! Nous avons créé un outil qui convertit les paramètres de vos jetons et de vos pages de jeu existantes vers le système d'éclairage dynamique amélioré en quelques clics seulement.

Veuillez faire attention si vous avez déjà converti des pages en éclairage dynamique, car cet outil les écrasera ! Et n'oubliez pas, si vous avez utilisé l'outil de conversion d'éclairage et que vous souhaitez revenir à l'éclairage dynamique classique, vous pouvez le faire via les paramètres de vos pages ! 


Pourquoi en ai-je besoin ?

L'éclairage dynamique est en développement actif et finira par remplacer l'ancien système, l'éclairage dynamique classique, lorsqu'il atteindra la parité des fonctionnalités. Pour faciliter ce processus, nous fournissons aux utilisateurs un outil simple et efficace pour convertir leurs jeux et une large période de temps pour effectuer la transition avant que l'éclairage dynamique classique ne soit abandonné.

L'éclairage dynamique classique et l'éclairage dynamique amélioré sont construits différemment, et ont donc des options, des paramètres et des interfaces différentes. Cet outil convertit simplement toutes vos options et paramètres de l'éclairage dynamique classique vers les choix correspondants dans notre système d'éclairage dynamique amélioré.

Please be aware, this tool will not transfer or convert explored areas or revealed portions of the map caused by Advanced Fog of War. You will have to re-explore these areas using the Updated Dynamic Lighting equivalent tool, Explorer Mode, or reveal these areas with the Hide/Reveal Tool.


How do I use it?

Accédez à la page des détails du jeu pour un jeu utilisant le système d'éclairage dynamique d'origine et cliquez sur le menu déroulant Paramètres. À partir de là, cliquez sur le bouton intitulé Convertir l'éclairage pour être redirigé vers l'outil de conversion.

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Une fois ici, votre jeu devrait présenter une sélection d'éléments (jetons et pages) qui peuvent être convertis en Éclairage dynamique amélioré. Il suffit de cocher la case à côté d'un élément pour le marquer pour conversion. Si vous souhaitez sélectionner ou désélectionner tous les éléments de la liste, cliquez sur le bouton Select / Deselect All en haut de la fenêtre contextuelle.

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Vous voulez également convertir tous les jetons de votre Journal ? Allez-y et sélectionnez le bouton Convert Journal Tokens en haut à droite. Enfin, lorsque vous êtes prêt à continuer, cliquez sur le bouton Convertir en bas de la fenêtre contextuelle. Un message de confirmation apparaîtra pour vous informer que tout s'est déroulé sans problème.

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Vous êtes maintenant prêt à partir à l'aventure avec notre système d'éclairage dynamique mis à jour !


What is converted?

Lorsque vous convertissez votre jeu à l'aide de l'outil de conversion d'éclairage, nous vérifions différents paramètres dans les pages et les jetons pour nous assurer que nous reproduisons au mieux l'apparence précédente. Vous pouvez développer les sections ci-dessous pour voir comment nous déterminons quels paramètres sont modifiés.

Paramètres des Tokens

Si "Tous les joueurs voient la lumière" est "Coché"

  • Le jeton émettra une lumière vive
  • Si la lumière tamisée est utilisée
    • La lumière faible sera activée
    • La lumière faible sera calculée pour copier les paramètres pré-convertis
  • Si l'angle est utilisé
    • La lumière directionnelle sera activée
    • La valeur de la lumière directionnelle sera la même que celle de l'angle.

Si la case "Tous les joueurs voient la lumière" est "Non cochée".

  • La vision nocturne sera activée
  • Le rayon de vision nocturne sera le même que le rayon de lumière précédent.

Si la case "A vue" est cochée

  • La vision sera activée
  • Si l'angle est utilisé
    • La limitation du champ de vision est activée
    • La valeur de la limite du champ de vision sera la même que celle de l'angle.
  • If Multiplier is in use (any value other than "1x"
    • Light Multiplier will be set to the equivalent percentile value

If "Advanced Fog of War Reveal Distance" has a value set

  • If All Players See Light is in use
    • Bright Light will be enabled
    • Bright Light value will be the same as Reveal Distance
  • If All Players See Light is NOT in use
    • Night Vision will be enabled
    • Night Vision value will be the same as Reveal Distance
Paramètres de page

Advanced Fog of War settings currently not converted

  • Show Grid
  • La lumière tamisée révèle
  • Révélation de tous les jetons

Paramètres d'éclairage dynamique convertis

  • Faire respecter la ligne de mire
  • Seule la mise à jour sur la chute
  • Éclairage global

I’ve patched my game with the UDL patch, and now I want to revert to LDL.

Si c'est quelque chose que vous souhaitez faire, c'est tout à fait possible. Notre correctif n'a pas supprimé ou modifié les paramètres LDL ; nous avons simplement ajouté les paramètres UDL et activé l'UDL.

Vous pouvez réactiver l'éclairage d'origine dans le menu des paramètres de la page.  Suivez les étapes ci-dessous pour l'activer :

  • Dans l'onglet Éclairage dynamique, réglez l'éclairage dynamique sur "off". 

  • Ensuite, dans l'onglet "Legacy Lighting", vérifiez que l'éclairage dynamique est activé et activez le paramètre "Enforce Line of Sight" (Appliquer la ligne de vue). 

Vous pouvez consulter ces étapes ici :

 

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