Call of Cthulhu 7E by Roll20

Welcome to the Call of Cthulhu 7th Edition Character Sheet by Roll20!

This information will guide you through the process of setting up a character and using the sheet, but if you have any questions, concerns, or feature requests, please head over to the Character Sheet forum, where the friendly folks there can guide you to success!

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The Basics

Adding the Character Sheet to a Game

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You can add an official or community contributed character sheet to your game when you first create it. On the Game Creation screen, underneath the large blue “I’m Ready, Create Game!” button is the “Optional: Choose a Character Sheet” section. Located here is a drop-down menu that lists all the character sheets built either by Roll20 officially or created by the community. These sheets are sorted under their respective RPG Systems in alphanumerical order. Once selected, a preview of the character sheet will load upon the creation page for you to review as well as showcase relevant information about the sheet, such as the sheet’s creator and its key features.

Vous pouvez trouver la fiche de personnage Call of Cthulhu 7ème édition sur le menu déroulant à: Feuilles par Roll20 -> Call of Cthulhu 7ème édition OU Call of Cthulhu -> Call of Cthulhu 7ème édition par Roll20.

Si vous souhaitez ajouter une fiche de personnage à une campagne existante, vous pouvez trouver ce menu déroulant en accédant à la page Paramètres de jeu depuis la page Détails du jeu.

Si vous avez ajouté des attributs personnalisés à vos journaux de personnage avant d'ajouter une fiche de personnage à une campagne, vous voudrez peut-être les supprimer d'abord. L'ajout d'une fiche de personnage à une campagne créera un ensemble d'attributs personnalisés dans tous les journaux de personnage, mais il réutilisera les attributs déjà existants s'ils ont le même nom. Cela peut causer des problèmes de calcul sur la fiche.*

 

Où trouver la fiche

Une fois qu'une fiche de personnage est ajoutée à un jeu et une fois à l'intérieur, un nouvel onglet sera disponible dans le journal de personnage entre l'onglet "Bio & Info" et l'onglet "Attributes & Abilities" intitulé "Character Sheet". Tout comme l'onglet Attributes & Abilities, les joueurs ayant des permissions d'édition pour l'entrée du journal pourront accéder à l'onglet Character Sheet.


Fonctionnalités de la fiche

La fiche de personnage Call of Cthulhu 7ème édition possède toutes les fonctionnalités d'une fiche papier, et bien plus encore. Certains aspects de la fiche sont simplifiés ou automatisés pour supprimer les tâches administratives et accélérer le jeu.

Les caractéristiques clés sont les calculs automatiques, le mode édition, les boutons macro et les modèles de jet.

 


Calculs automatiques

Certaines parties de la fiche utilisent des calculs automatiques pour remplir les attributs dérivés en supposant que vous utilisez les règles telles qu'elles sont écrites dans le Manuel de règles du Gardien de la 7e édition. Vous pouvez désactiver ces calculs automatiques depuis le panneau des paramètres, tel que décrit ci-dessous dans la documentation du panneau des paramètres.

  • Bonus de construction et de dégâts. Le calcul des bonus de construction et de dégâts nécessite que vous ayez saisi à la fois vos caractéristiques de Taille et de Force. La fiche remplira ensuite automatiquement votre Bonus de construction et de dégâts.
  • Points de Vie. Le calcul des points de vie nécessite que vous ayez saisi vos caractéristiques de Constitution et de Taille. La fiche remplira ensuite automatiquement votre maximum de Points de Vie.
  • Taux de déplacement. Le calcul du taux de déplacement nécessite que vous ayez saisi vos caractéristiques de Dextérité et de Force, ainsi que l'âge de votre personnage. La fiche remplira ensuite automatiquement votre taux de déplacement.
  • Points de Magie. Le calcul des points de magie nécessite que vous ayez ajouté votre caractéristique de Puissance à la fiche. La fiche remplira ensuite automatiquement votre maximum de points de Magie.
  • Calcul du niveau de dépense. Le calcul du niveau de dépense nécessite que vous ayez ajouté votre compétence de cote de crédit à la feuille. La feuille remplira alors automatiquement votre niveau de dépense équivalent.
  • Calcul de l'esquive. Le calcul de l'esquive nécessite que vous ayez ajouté votre caractéristique de dextérité à la feuille. La feuille ajoutera alors automatiquement votre compétence d'esquive à la feuille.

NOTE : À mesure que votre dextérité change, la compétence d'esquive augmentera d'une quantité équivalente, préservant ainsi tous les points investis dans cette compétence. En conséquence, le comportement de ce calcul peut être indésirable dans certaines circonstances.

groupe d'utiliser les règles de maison personnalisées de votre choix.


Mode édition

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Par défaut, lors de sa création, la feuille de personnage est en « Mode édition ». Cela vous permet d'entrer les attributs de votre personnage. Lorsque vous êtes prêt à jouer, vous pouvez cliquer sur le commutateur d'édition en haut de la feuille, ce qui fera passer la feuille en « Mode de jeu », permettant de cliquer sur les éléments de votre feuille pour faire des jets. Si vous devez modifier vos caractéristiques à l'avenir, il vous suffit de réactiver le mode "édition" !

Le groupe a la possibilité d'utiliser les règles internes personnalisées qu'il souhaite.


Répétition des sélections

Certaines sections de la feuille de personnage sont conçues pour vous permettre d'ajouter vos propres entrées. Pour ce faire, vous devez d'abord passer en mode édition, ce qui fait apparaître les commandes de la section "Répétition", qui ressemblent à deux boutons : l'un avec un symbole "+" et l'autre qui affiche un cadenas.

  • Ajout de nouvelles lignes. Pour ajouter une nouvelle ligne, cliquez sur le bouton marqué d'un "+", pour créer une nouvelle ligne, vous permettant de remplir les détails.

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REMARQUE : Les lignes créées qui ne contiennent pas de données sont supprimées lorsque vous fermez la feuille ou que vous basculez en mode édition.

  • Suppression et organisation des éléments. Cette icône se comporte comme un bouton bascule : lorsqu'elle est en position verrouillée (par défaut), le lecteur peut ajouter de nouvelles entrées dans le champ. Lorsque le bouton est déverrouillé, un joueur ne peut plus ajouter de nouvelles entrées, mais il peut supprimer toutes les entrées existantes. L'icône rouge de la corbeille superposée sur le côté droit de l'entrée la supprime.

REMARQUE: Cela ne peut pas être annulé ! Du côté gauche de chaque entrée pendant que le cadenas est déverrouillé, il y a une icône de tri représentée par trois lignes parallèles. En cliquant et en faisant glisser cette icône, vous pouvez réorganiser l'ordre des entrées dans le champ.


Boutons de lancer de dés et modèles de lancer de dés

Lorsque vous êtes en mode 'Jouer', de nombreux éléments de la feuille peuvent être cliqués pour faire un lancer de dés ou afficher des informations dans le panneau de discussion. Les compétences, les caractéristiques, les armes et les sorts peuvent tous être utilisés pour faire un lancer de dés, tandis que les éléments de l'histoire peuvent être affichés dans le chat. Tous ces lancers de dés peuvent être glissés directement depuis la feuille vers votre barre d'outils Macro, activée depuis l'onglet Paramètres de la barre latérale dans le VTT.

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Tous les boutons qui sont surlignés en jaune peuvent être lancés !

La feuille a un modèle de lancer unique et unifié qui est affiché dans l'onglet de discussion sur le côté droit de l'écran. Ce modèle est utilisé pour représenter tous les lancers de dés du système, avec des sections visibles ou masquées en fonction du lancer.


Dés Bonus / Pénalité

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En bas du modèle de jet de dés se trouve un bouton qui vous permet de lancer des dés de bonus et de pénalité. Les dés de bonus et de pénalité sont un aspect important du système de la 7e édition de l'Appel de Cthulhu, et actuellement il existe deux façons de les implémenter dans votre jeu :

  • Standard. Dans le mode standard, le bouton lance simplement un dé à dix faces, vous permettant de le substituer au chiffre des dizaines dans votre résultat original, comme si vous jouiez à la table. Ce bouton peut être cliqué plusieurs fois pour obtenir différents résultats.
  • Mode requête. Dans le mode requête, lorsque vous lancez des dés de bonus / pénalité, une boîte de dialogue apparaît, vous demandant de confirmer si vous lancez des dés de bonus ou de pénalité, et combien. La feuille rollera ensuite un nombre de dés égal à la quantité spécifiée. Si des dés de bonus ont été sélectionnés, le modèle de jet de dés affichera le résultat le plus bas de ces lancers, et si des dés de pénalité ont été sélectionnés, il affichera le plus élevé de ces résultats. Cela vous permettra de substituer ce nouveau nombre au dé des dizaines de votre résultat original.

NOTE : Il est important de savoir que, par défaut, lorsque Roll20 lance un dé à dix faces, il génère un nombre entre 1 et 10. Cependant, lorsque vous lancez des dés de pénalité, l'Appel de Cthulhu anticipe un résultat entre 0 et 9. Pour tenir compte de cela, lorsque des dés de pénalité ou de bonus sont lancés, le résultat final est diminué de 1 (1d10-1) pour générer un nombre entre 0 et 9.


The PC Sheet

La feuille de personnage pour Call of Cthulhu, 7e édition, contient à la fois la feuille pour PJ et un mode secondaire pour l'affichage des PNJ. Par défaut, un nouveau personnage est défini dans la feuille PJ, mais vous pouvez basculer entre les deux en activant le bouton PNJ dans les paramètres de la feuille.

La feuille de personnage PJ est composée d'une barre de bascule qui contient des commandes essentielles, d'un en-tête et de plusieurs onglets entre lesquels vous pouvez basculer pour afficher différents éléments de la feuille de personnage.

le champ.


La barre de bascule

La barre de bascule Call of Cthulhu contient plusieurs commandes importantes pour l'utilisation de la feuille :

Option de jet

La fonction de bascule des options de jet permet aux utilisateurs de passer entre les difficultés de jet.

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  • Régulier. La sélection de "régulier" fera que les futurs jets compar eront la valeur totale de la caractéristique sélectionnée. Par exemple, lorsque vous utilisez votre compétence en comptabilité, qui a une valeur de 34, vous lancez un d100 et le comparez à la valeur totale de la compétence.
  • Dur. La sélection de dur fera en sorte que les lancers futurs testent la moitié de la valeur de la caractéristique. Par exemple, si vous faites un lancer avec la même compétence comptable, elle sera testée contre 16.
  • Extrême. La sélection de extrême fera en sorte que les lancers futurs testent un cinquième de la valeur de la caractéristique. Par exemple, si vous faites un lancer avec la même compétence comptable, elle sera testée contre 6.
  • Verbeux. La sélection de verbeux fera en sorte que les lancers futurs testent la valeur standard d'une caractéristique lancée, mais affichera également les valeurs requises pour dur et extrême. Cela permet des lancers plus rapides, mais un peu plus de travail manuel de votre part.

Entête

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The header block at the top of the sheet will remain consistent regardless of which tab you select below. This section contains your character's name, occupation, age, gender, residence, and birthplace.

  • Characteristics. Each of your character's characteristics are also displayed in the header. When in Edit Mode, these can be changed and can be clicked as buttons to make rolls when the sheet is in normal mode.

Points de Vie

Also displayed in the header are your character's hit points. On the left side is the current value, while on the right is the maximum value. Some users may find it advantageous to switch these inputs to 'always edit' mode. This can be done by switching the relevant toggle in the sheet's settings.

  • Health Toggles. Beneath the hit point values are three toggles, the first is used to indicate that your character has received a Major Wound, the second to indicate that they are Unconscious, and the third to indicate that they are Dying. These toggles can be turned on or off, regardless of whether you are in edit or normal mode.

Santé mentale/SAN (POU)

Cette section affiche la Santé mentale actuelle et maximale de votre personnage, et peut également être cliquée, en mode normal, pour effectuer un degré de santé mentale. Certains utilisateurs peuvent trouver avantageux de passer ces entrées en mode 'toujours éditer'. Cela peut être fait en commutant le bouton correspondant dans les paramètres de la fiche.

  • Basculer Santé mentale. Sous les valeurs de santé mentale se trouvent deux bascules, la première est utilisée pour indiquer que votre personnage est Temporairement insensé, la seconde pour indiquer qu'il est Insensé de façon permanente. Ces bascules peuvent être activées ou désactivées, indépendamment du mode d'édition ou normal.

Points de Magie

Cette section affiche les Points de Magie actuels et maximum de votre personnage. Certains utilisateurs peuvent trouver avantageux de passer ces entrées en mode 'toujours éditer'. Cela peut être fait en commutant le bouton correspondant dans les paramètres de la fiche.


L'onglet Compétences

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L'onglet Compétences contient une liste de toutes les compétences de votre personnage. Chaque compétence peut être testée en mode normal, en cliquant sur la case, et en mode Édition, la valeur à laquelle elle est testée peut être modifiée.

Indicateurs d'utilisation

À gauche de chaque compétence se trouve une coche circulaire, en cliquant sur ce contrôle, la compétence est activée, indiquant qu'elle a été utilisée, aux fins de suivi de l'amélioration des compétences tel que décrit dans les règles de la 7e édition de l'Appel de Cthulhu.

Compétences Groupées

Certaines compétences dans l'Appel de Cthulhu ont des spécialités groupées. Ces catégories (Artisanat, Combat, Armes à feu, Langues et Sciences) peuvent avoir des compétences ajoutées ou supprimées en mode Edition, vous permettant d'ajouter les spécialités requises par votre personnage. En mode Edition, les noms de ces compétences peuvent être modifiés, mais sinon, elles se comportent de la même manière que les compétences normales.

Champs de spécialités fixes

Certaines compétences regroupées ont quelques entrées fixes considérées comme des spécialisations universelles auxquelles tous les personnages ont accès ou auxquelles ils doivent avoir accès. Des exemples de telles compétences sont Combat (Bagarre), Armes à feu (Pistolet) ou Langues (Propre). De plus, il existe un certain nombre de rangées fixes pour Combat et Armes à feu qui peuvent être mises à jour comme une compétence personnalisée mais ne peuvent pas être supprimées. Ces compétences apparaîtront comme options de sélection lors de l'ajout d'une arme à votre personnage et devraient donc être réservées à des spécialisations que vous êtes susceptible d'utiliser fréquemment.

Ajout de compétences personnalisées

Les compétences personnalisées (c'est-à-dire celles qui ne sont pas représentées sur la feuille) peuvent être ajoutées sous l'en-tête Compétences Additionnelles. Les quatre premières rangées fonctionnent de la même manière que les champs de spécialités fixes décrits ci-dessus, ce qui leur permet de servir de compétences supplémentaires en matière d'armes à feu ou de combat, si nécessaire. Pour ajouter des compétences supplémentaires, ou pour modifier les rangées fixes, activez d'abord le mode édition. Il est possible d'ajouter une compétence en cliquant sur le bouton '+' en dessous des rangées, et il devrait également être possible de renommer les compétences et d'ajuster leurs valeurs tout en étant dans ce mode.


L'onglet Combat

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L'onglet combat contient toutes les informations nécessaires pendant le combat dans l'Appel de Cthulhu 7e édition. Vous pouvez utiliser cette page pour entrer et afficher les différentes caractéristiques de combat d'un personnage, ainsi que pour enregistrer les armes ou les attaques qu'il peut avoir.

Caractéristiques de combat

Dans la section en haut de la page se trouvent deux boîtes. Celle de gauche regroupe diverses caractéristiques de combat, telles que la Compétence Éviter, ainsi que la corpulence de votre personnage, le bonus de dommage et la vitesse de déplacement. La deuxième boîte, à droite, est utilisée pour suivre l'armure de votre personnage. Le premier champ est utilisé pour entrer le type d'armure ou des détails à ce sujet, et le second est utilisé pour suivre la valeur numérique.

Armes

Au bas de la page de combat se trouve une section répétée qui peut être utilisée pour stocker et lancer toutes les armes que votre personnage peut posséder. Pour ajouter une arme, vous devez être en mode édition, puis cliquez sur le bouton '+' en dessous des rangées. Le faire ajoutera une arme vierge, que vous pourrez ensuite détailler. Les différents champs d'une rangée d'armes sont détaillés ci-dessous :

  • Nom de l'arme. Cela peut littéralement être le nom de l'arme, mais peut aussi être utilisé pour décrire un autre type d'attaque. Par exemple, il est souvent courant que le premier 'weapon' soit en réalité une "Attaque sans arme".
  • Compétence. Le champ de compétence présente un menu déroulant des options de compétence. Toutes les rangées fixes de combat et d'armes à feu, ainsi que celles des compétences supplémentaires, sont disponibles pour choisir. Si l'attaque est liée à une statistique ou à une compétence non disponible dans ce menu, vous pouvez sélectionner 'Personnalisé', ce qui permet d'afficher un champ dans le panneau des paramètres de l'arme, décrit ci-dessous.
  • Dommage. Cela sert à répertorier les dommages de l'arme. REMARQUE : Les valeurs saisies dans ce champ doivent être une valeur 'rollable' (c'est-à-dire un nombre entier 15, ou une formule de dés 1d6). Si les effets de l'arme ne peuvent pas être strictement exprimés sous forme de valeur numérique, il est conseillé d'entrer ces informations dans la description de l'arme. Voir ci-dessous pour plus de détails.
  • Portée. Ce champ est utilisé pour enregistrer la portée de l'arme et est affiché dans le modèle de lancer lorsque l'arme est utilisée.
  • Attaques. Ce champ est utilisé pour enregistrer le nombre d'attaques qui peuvent être effectuées avec cette arme et est affiché dans le modèle de lancer lorsque l'arme est utilisée.
  • Munitions. Ce champ est utilisé pour enregistrer le nombre de tirs restants dans une arme qui utilise des munitions épuisables.
  • Dysfonctionnement. Cela sert à définir la plage de dysfonctionnement de l'arme. Si le jet d'attaque dépasse cette valeur, l'arme est considérée comme ayant dysfonctionné. Si l'arme n'a pas de plage de dysfonctionnement spécifique, laissez cette valeur vide ou mettez-la à 0 pour supprimer la possibilité d'un dysfonctionnement.

Paramètres de l'arme

Chaque arme dispose d'un panneau de paramètres qui est masqué par défaut et qui contient quelques paramètres supplémentaires. En cliquant sur le bouton '+' à l'extrême gauche de la ligne, vous révélez ce panneau. Si ce bouton est pressé alors que vous n'êtes pas en mode édition, vous verrez plutôt ces informations affichées dans un format facilement lisible.

  • Description. Ce champ peut être utilisé pour entrer des informations sur l'arme. Cela pourrait inclure des règles supplémentaires pertinentes pour l'arme ou l'attaque, ou fournir un contexte à l'arme elle-même. Il convient de noter que des lancers de dés en ligne peuvent être ajoutés à la description de l'arme (c'est-à-dire, L'attaque inflige [[2d10]] dégâts supplémentaires de feu) et que ces lancers de dés en ligne seront lancés et ajoutés à la description lorsque l'attaque est effectuée.
  • Bonus de dégâts. Cette case à cocher contrôle si le bonus de dégâts de votre personnage est ajouté aux dégâts de l'attaque. Lorsqu'elle est cochée, le cercle sera rempli de jaune et le bonus de dégâts sera ajouté lorsque l'attaque est lancée.
  • Bonus de perforation. Cette case à cocher contrôle si l'attaque a une valeur de perforation. Lorsqu'elle est cochée, le cercle sera rempli de jaune et un bonus de perforation sera ajouté à l'attaque en cas de réussite extrême. Cela révèle également le champ de saisie de la Valeur de perforation, détaillé ci-dessous.
  • Valeur de perforation. Ce champ sert à entrer les dégâts totaux ajoutés lorsqu'une arme effectue avec succès une perforation (c'est-à-dire, lorsqu'une réussite extrême est obtenue). Cette valeur est généralement un nombre 'fixe', mais un lancer de dés en ligne (c'est-à-dire, [[2d10]]) peut être ajouté si l'arme que vous ajoutez nécessite une quantité variable.

L'onglet Histoire

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Cet onglet est utilisé pour stocker les différents éléments d'histoire de votre personnage, y compris leur description personnelle, leur idéologie/croyances, leurs relations importantes, leurs lieux significatifs, leurs biens précieux, leurs traits, leurs blessures & cicatrices, leurs phobies & manies, leurs grimoires arcaniques & artefacts et leurs rencontres avec des entités étranges.

Champs de l'histoire

Les champs de l'histoire peuvent uniquement être remplis lorsque la fiche est en mode Edition. Les zones de texte peuvent être redimensionnées verticalement pour accueillir une plus grande quantité de texte. De plus, le contenu de chaque champ peut être affiché dans la discussion en cliquant sur la bulle de dialogue en haut à droite du champ.


L'onglet Sorts

L'onglet Sorts est utilisé pour stocker tous les sorts que vous pourriez acquérir pendant la partie. Des lignes peuvent être ajoutées à cette page en cliquant sur le bouton '+' en bas à gauche de la page lorsque vous êtes en mode Edition.

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Sorts

Chaque sort comporte un certain nombre de champs permettant de stocker des données et des informations pertinentes.

  • Nom du sort. Les sorts de L'Appel de Cthulhu reçoivent des noms génériques, par exemple "Apportion Ka" ou "Bless Blade", mais aussi des noms alternatifs plus descriptifs et évocateurs comme "The Deathless Breath" ou "Ritual of the Seven Cuts".
  • Coût en MP. Les sorts de L'Appel de Cthulhu dépensent presque toujours un certain nombre de Points de Magie, dont la valeur doit être indiquée dans ce champ. REMARQUE : la valeur saisie dans ce champ doit être une valeur "jetable" (c'est-à-dire soit un nombre entier 15, soit une formule de dé 1d6). Si certains coûts du sort ne sont pas strictement exprimés par une valeur numérique, il est conseillé d'entrer cette information dans le champ "Autres coûts". Voir ci-dessous pour plus de détails.
  • Coût de Sanité. Les sorts de L'Appel de Cthulhu ont souvent un coût en points de vie, dont la valeur doit être indiquée dans ce champ. REMARQUE : la valeur saisie dans ce champ doit être une valeur "jetable" (c'est-à-dire soit un nombre entier 15, soit une formule de dé 1d6). Si certains coûts du sort ne sont pas strictement exprimés par une valeur numérique, il est conseillé d'entrer cette information dans le champ "Autres coûts". Voir ci-dessous pour plus de détails.
  • Autres Coûts. Les sorts peuvent avoir un nombre complexe et varié d'autres coûts, en plus de ceux de santé mentale et de points de magie. Dans ce champ, vous pouvez détailler ces informations. Il est bon de noter que des lancers de dés en ligne peuvent être ajoutés à la description de l'arme (par exemple, [[2d20]] points POW) et que ces lancers de dés en ligne seront lancés et ajoutés à la description lorsque le sort est lancé.
  • Temps d'incantation. Ce champ est utilisé pour enregistrer le temps d'incantation d'un sort. Cela peut être instantané, ou cela peut prendre des heures ou des jours. Dans le cas de temps d'incantation variables, il est possible d'ajouter des lancers de dés en ligne à cette section (par exemple, [[1d6]] heures), ce jet sera calculé lorsque le sort est lancé.

Paramètres des sorts

Chaque sort a un panneau de paramètres qui est caché par défaut et qui contient quelques réglages supplémentaires. Cliquer sur le bouton '+' à l'extrême gauche de la ligne révélera ce panneau. Si ce bouton est pressé alors que vous n'êtes pas en mode édition, vous verrez plutôt ces informations affichées dans un format facilement lisible.

  • Description. Ce champ peut être utilisé pour entrer des informations sur l'arme. Cela pourrait inclure toutes les règles supplémentaires pertinentes pour l'arme ou l'attaque, ou fournir un contexte à l'arme elle-même. Il convient de noter que des jets en ligne peuvent être ajoutés à la description de l'arme (c'est-à-dire. L'attaque inflige [[2d10]] dégâts de feu supplémentaires.) et ces jets en ligne seront lancés et ajoutés à la description lors de l'attaque.
  • Sort appris. Ce champ est utilisé pour indiquer si le personnage a appris le sort ou non. La plupart des sorts dans l'édition Call of Cthulhu 7th nécessitent un certain temps pour être appris. Si cette case est cochée, le temps restant pour apprendre (voir ci-dessous) sera masqué.
  • Temps restant pour apprendre. Ce champ est utilisé pour indiquer combien de temps il reste avant qu'un personnage ait terminé d'apprendre un sort. La plupart des sorts dans l'édition Call of Cthulhu 7th nécessitent un certain temps pour être appris. Si le champ Sort appris (voir ci-dessus) est cochée, ce champ sera masqué.
  • Première incantation. Un test HARD POU est requis la première fois qu'un sort est lancé. Cette case peut être cochée pour indiquer que ce test HARD POU a été réussi.

L'onglet Possessions

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L'onglet Possessif contient non seulement une liste des possessions que possède votre personnage, mais aussi une liste de leurs actifs, et quelques importantes. Vous pouvez utiliser cette page pour saisir et afficher les différentes caractéristiques de combat d'un personnage, ainsi que noter les armes ou attaques qu'il peut avoir.

Richesse et Niveau de dépenses

La richesse et le niveau de dépenses de votre personnage peuvent être suivis dans ce panneau. Pour modifier ces champs, assurez-vous d'être en mode édition.

REMARQUE : Le niveau de dépenses de votre personnage sera automatiquement calculé en fonction de sa compétence de cote de crédit. Si ce comportement est indésirable, il peut être désactivé dans l'onglet paramètres.

Actif

Vous pouvez utiliser cette section de la feuille de personnage pour enregistrer les actifs que votre personnage possède, mais qui ne sont pas considérés comme ses 'possessions'. Par exemple : propriété, investissements ou actions dans une entreprise, seront enregistrés comme des actifs. Vous pouvez ajouter des actifs à votre personnage en mode d'édition en cliquant sur le bouton '+' en bas de la section pour créer une nouvelle ligne, puis en remplissant le nom de l'actif.

En cliquant sur l'icône '+' à gauche de la ligne, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de la description de l'actif, ce qui vous permet de noter plus de détails sur cet actif.

Possessions

Vous pouvez utiliser cette section de la feuille de personnage pour enregistrer les objets que votre personnage possède et transporte avec lui. Pour ajouter une nouvelle possession, tout en mode d'édition, cliquez sur le bouton '+' en bas de la section pour créer une nouvelle ligne, puis remplissez le nom de la possession. Un deuxième champ, 'Type', est fourni pour enregistrer le type d'objet ; par exemple, "Arme", "Vêtement" ou "Outils". Cela n'a pas d'effet sur le gameplay, mais peut s'avérer utile à enregistrer.

En cliquant sur l'icône '+' à gauche de la ligne, vous pouvez basculer l'affichage de la description de la possession, vous permettant d'enregistrer plus de détails sur cette possession.


L'onglet Paramètres

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L'onglet Paramètres affiche les différents contrôles de la feuille de personnage, vous permettant d'influencer la manière dont elle se comporte ou dont les informations sont affichées.

Paramètres généraux

  • Version de la feuille. La version actuelle de la feuille est affichée ici.
  • Basculement PNJ. Ce contrôle vous permet de basculer la feuille en mode PNJ. Le mode PNJ est une version légèrement simplifiée de la feuille sur une seule page qui permet aux Gardiens d'enregistrer et de jouer des personnages ou des créatures non joueurs.

Contrôles

  • Basculer pour éditer. Ces bascules vous permettent de régler certains éléments de la fiche de personnage, ceux qui sont les plus susceptibles de changer régulièrement, dans un état éditable, même lorsque vous n'êtes pas en mode d'édition. Cela est conçu pour accélérer le jeu et réduire le nombre de clics nécessaires pour effectuer de petits changements. Les champs que vous pouvez déverrouiller sont Points de vie, Points de magie, Santé mentale et Chance.

Calculs

Ces bascules vous permettent de désactiver certains éléments des calculs automatiques de la fiche, qui sont décrits ci-dessus.

NOTE : Lorsqu'une bascule est activée, elle déclenche immédiatement le recalcul de l'attribut dérivé.

Options de lancer

  • Dé de bonus / pénalité de requête. Cette bascule contrôle la façon dont les dés de bonus et de pénalité sont lancés par la fiche. Lorsque la bascule est désactivée, la fiche se comporte de manière standard : en lançant simplement un seul dé à chaque fois que le bouton de dé de bonus/pénalité est cliqué.
    Lorsque la bascule est activée, cliquer sur le bouton de dé de bonus/pénalité propose une requête pour le type et le nombre de dés. Ensuite, tous ces dés seront lancés et le résultat du dé le plus élevé ou le plus bas sera affiché. Des informations supplémentaires sur ce processus sont fournies ci-dessus dans la section Fonctionnalités de la fiche.

 

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