Éclairage

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Le panneau « Éclairage » vous permet d'ajouter un éclairage dynamique à votre carte. Cliquez sur le bouton « Éclairage » dans la Barre latérale pour l'ouvrir.

Chaque lampe comporte deux zones d'éclairage :

  • La « lumière vive » désigne la zone centrale à pleine luminosité (100 % de l'intensité lumineuse)
  • La zone de basse lumière correspond à la zone périphérique où la luminosité est réduite de moitié (50 % de l'intensité lumineuse) 

Mise en place de l'éclairage

Pour activer l'éclairage, activez-le dans le panneau Éclairage. 

Ajouter une lampe

Configurez votre source lumineuse dans la Section « Ajouter une source lumineuse » du panneau Éclairage, puis cliquez sur « Ajouter » pour la placer sur la Carte. (Les lumières peuvent être repositionnées et modifiées après leur placement.)

La taille de chaque zone est déterminée par les paramètres « Rayon » et « Rayon de luminosité ».

Préréglages d'éclairage

Faites votre choix parmi une liste de sources lumineuses prédéfinies inspirées des sources lumineuses courantes des jeux de rôle fantastiques. La sélection d'un préréglage permet de remplir automatiquement les champs « Radius » et « Bright Radius » avec les valeurs appropriées. (Sélectionnez « Autre » pour saisir vos propres valeurs.)

Préréglages disponibles (basés sur les sources lumineuses D&t D 5e) :

  • Lumière (sort mineur): un rayon de 6 mètres de lumière vive, plus 6 mètres supplémentaires de basse lumière.
  • Lampe torche: un rayon de 6 mètres de lumière vive, plus 6 mètres supplémentaires de basse lumière.
  • Lampe: un rayon de 4,5 mètres de lumière vive, plus 9 mètres supplémentaires de basse lumière.
  • Flamme perpétuelle (sort): un rayon de 6 mètres de lumière vive, plus 6 mètres supplémentaires de basse lumière.
  • Lanterne: un rayon de 9 mètres de lumière vive, plus 9 mètres supplémentaires de basse lumière.
  • Autre: définissez vos propres valeurs manuellement.

Couleur 

La couleur de la lumière. Cliquez sur l'échantillon pour choisir une couleur.


Rayon 

La portée totale de la lumière, mesurée en unités de carte (carrés ou hexagones) afin de correspondre à la distance dans le jeu. La lumière atteint son intensité maximale à ce rayon et s'estompe progressivement au-delà.

Rayon lumineux 

Le rayon intérieur au niveau duquel la lumière est à son intensité maximale. À l'intérieur du rayon lumineux, l'intensité lumineuse est de 100 % ; entre le rayon lumineux et le rayon extérieur, l'intensité lumineuse tombe à 50 % (basse lumière). Réglez « Bright Radius » sur 0 pour obtenir une lumière entièrement tamisée, ou réglez-le sur la même valeur que « Radius » pour obtenir une lumière sans atténuation progressive.

Intensité 

L'intensité globale de la lumière. La valeur 1 correspond à la pleine intensité ; des valeurs inférieures produisent une lumière plus faible.

Projecteurs mobiles

Les lumières peuvent être déplacées sur la carte à l'aide de l'outil Objet, de la même manière que n'importe quelle autre image.

Protection contre la lumière

Chaque calque du donjon peut être configuré pour bloquer la lumière au niveau de ses murs. Pour activer ou désactiver ce paramètre, sélectionnez le calque dans le menu « Calques » et recherchez l'option « Bloque la lumière » dans le panneau « Paramètres du calque ».

 

 

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