Les « Rolls » secrets et ultra-secrets

Les « lancers secrets » et les « lancers ultra-secrets » permettent d'envoyer le résultat d'un dé uniquement au MJ. Elles sont utiles chaque fois que le MJ souhaite que le joueur qui lance le dé (ou tout autre joueur) ne voie pas le résultat.

Commande Ce que voit le rouleau Ce que voit le MJ Ce que voient les autres joueurs
/sr ou /secretroll Confirmation uniquement (« Vous avez envoyé un jet secret au MJ ») résultat du lancer + nom du lanceur rien
/ssr ou /supersecretroll rien résultat du lancer + nom du lanceur rien

Remarque : les dés en 3D sont automatiquement désactivés pour ces deux commandes (pour le joueur qui n'est pas censé les voir). 

Liste secrète

/sr ou /secretroll

Utilisez un « jet secret » lorsqu'un joueur doit effectuer un jet, mais que le MJ ne souhaite pas qu'il sache s'il a réussi ou échoué ; par exemple pour les tests de Perception ou de Discrétion, l'identification de créatures, ou tout autre jet dont le résultat pourrait influencer le déroulement de la partie.

Pour effectuer un jet secret, tapez /sr suivi de votre formule de jet dans le Chat : /sr 1d20+5 

Lorsque le jet est effectué :

  • Le MJ reçoit le résultat et le nom de la personne qui a lancé le dé
  • Le joueur voit s'afficher un message de confirmation : « Vous avez envoyé un jet secret au MJ »… mais aucun résultat n'apparaît
  • Les autres joueurs ne voient rien dans le Chat

Les lancers secrets peuvent également être effectués à partir du Lanceur de dés en sélectionnant « Secret » comme type de lancer.

Le rouleau ultra-secret 

/ssr ou /supersecretroll

Utilisez un « jet ultra-secret » lorsque les joueurs ne doivent pas savoir qu'un jet a eu lieu. C'est l'outil idéal pour les MJ qui souhaitent mettre en place des déclencheurs de pièges, des réactions automatisées, ainsi que dans toute situation où même un message de confirmation risquerait d'influencer le comportement des joueurs.

Pour l'utiliser, tapez /ssr suivi de votre formule de jet dans le chat ou dans le champ « Envoyer au chat » d'une réaction : /ssr 1d20

Lorsque le jet est effectué :

  • Le MJ reçoit le résultat et le nom de la personne qui a lancé le dé
  • Le rouleau ne voit rien
  • Les autres joueurs ne voient rien

Mettre en place un piège avec des jets de dés ultra-secrets

Les lancers « super secrets » fonctionnent avec les réactions liées aux Jetons, ce qui permet de déclencher automatiquement un lancer caché lorsqu'un joueur se pose sur un Jeton « piège ».

  1. Double-cliquez sur le jeton qui déclenchera votre piège (pour le rendre invisible, réglez son opacité sur 0 %)
  2. Dans les paramètres du jeton, accédez à l'onglet « Avancé » et cliquez sur « Envoyer dans le Chat »
  3. Dans la zone de saisie, tapez /ssr suivi du jet souhaité : /ssr 1d20
  4. Cochez la case « Réinitialisation automatique » si le piège doit pouvoir s'activer plusieurs fois

Prise en compte des modificateurs d'attributs

Pour intégrer les attributs de la feuille de personnage (comme un bonus de Dextérité) dans le jet, utilisez la syntaxe suivante : /ssr roll + @{selected|attribute}. Par exemple : /ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}

Le choix effectué permettra toujours d'identifier le personnage contrôlant le jeton qui a déclenché le piège, quel que soit le système de jeu. L'expression du dé et le nom de l'attribut varient en fonction de la feuille et du type de jet. 

Voici quelques exemples courants :

D&&, 5e édition (5E, & , 5.5E et Classic)

  • /ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}
  • /ssr 1d20 + @{selected|constitution_save_bonus}
  • /ssr 1d20 + @{selected|wisdom_save_bonus}

Pathfinder 2e par Demiplane

  • /ssr 1d20 + @{selected|reflex}
  • /ssr 1d20 + @{selected|fortitude}
  • /ssr 1d20 + @{selected|will}

Pathfinder 2e sur Roll20

  • /ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_reflex}
  • /ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_fortitude}
  • /ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_will}

Daggerheart (pris en charge via Demiplane)

  • /ssr 2d12 + @{selected|agility}
  • /ssr 2d12 + @{selected|instinct}
  • /ssr 2d12 + @{selected|knowledge}

Pour trouver les noms des attributs d'autres feuilles, ouvrez la feuille de personnage et consultez l'onglet « Attributs » & « Caractéristiques » (sur les feuilles plus récentes, rendez-vous dans « Outils avancés » > « Attributs »).

Quelques informations utiles

  • Les jets secrets et ultra-secrets diffèrent des jets au MJ. La commande « /gmroll » affiche le résultat à la fois au MJ et à la personne qui effectue le jet. Avec les options /sr et /ssr, le résultat n'est transmis qu'au MJ.
  • Ces commandes sont indépendantes du système d'exploitation. Elles fonctionnent via le Chat pour toutes les parties sur Roll20, quelle que soit la feuille de personnage utilisée.
  • Dans la fenêtre de discussion du MJ, une texture de brouillard s'affiche lors des résultats du « Jet au MJ », afin d'indiquer visuellement que ce jet n'est destiné qu'à ses yeux.
  • Notifications sonores : les maîtres de jeu ayant activé les notifications par Chat entendront un signal sonore lorsqu'un résultat de jet « secret » ou « super-secret » sera affiché.

Foire aux questions

Est-ce que cela fonctionne avec ma feuille de personnage ?
Les lancers secrets peuvent être lancés depuis le Chat ou depuis le Lanceur de dés, quel que soit le système. Les « Super-Secret Rolls » peuvent faire référence aux attributs d'une feuille lorsqu'ils sont utilisés dans des réactions. L'intégration directe avec les Boutons de lancer des feuilles n'est pas disponible pour le moment, mais si cette fonctionnalité vous intéresse, n'hésitez pas à nous indiquer sur quelle feuille vous souhaiteriez qu'elle soit mise en place.

Les joueurs peuvent-ils lancer des jets secrets, ou est-ce réservé aux MJ ?
Les « lancers secrets » (/sr) ont été conçus principalement pour les joueurs, car ils permettent d'envoyer le résultat du lancer au MJ sans que les joueurs puissent le voir eux-mêmes. Les jets « super secrets » (/ssr) sont plus adaptés à la préparation de partie par le MJ, notamment pour mettre en place des jets de réaction face à des pièges et des événements automatisés.

Quelle est la différence entre /sr et /ssr ?
/sr envoie le résultat au MJ et affiche au joueur un bref message confirmant que le jet a bien été envoyé. /ssr envoie le résultat au MJ sans afficher le résultat du lancer.

Les « Secret Rolls » font-ils du bruit ?
Oui. Les MJ ayant activé les notifications par Chat entendront un son lorsqu'un résultat de jet « secret » ou « super-secret » sera annoncé. Si vous pensez qu'un joueur va déclencher un piège invisible, vous feriez bien de couper votre micro ou de préparer une explication.




 

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