Le porte e le finestre sono state una delle caratteristiche più richieste da quando è stata introdotta la Dynamic Lighting. Con le capacità potenziate di , l'illuminazione dinamica aggiornata, siamo in grado di offrirle queste moderne meraviglie architettoniche! I giocatori possono sbirciare attraverso finestre, incontrare porte chiuse a chiave o scoprire passaggi segreti. Ecco alcuni consigli fondamentali per configurare porte e finestre:
- I componenti di illuminazione dinamica richiedono una corretta configurazione delle impostazioni della pagina e dei token per funzionare correttamente. Raccomandiamo di utilizzare la Checklist per l'illuminazione dinamica di per garantire un'impostazione corretta.
- Le porte e le finestre sono posizionate accanto alle linee di barriera , non sulle linee di barriera . Assicurati di lasciare spazio per le tue porte e finestre.
- Entrambe le finestre e le porte sono state impostate per funzionare con i nostri Mods (API). Consulta la pagina API: Oggetti del nostro Centro assistenza per saperne di più.
- Per funzionare correttamente, le finestre e le porte necessitano della restrizione del movimento abilitata. Quando imposti per la prima volta porte o finestre su una mappa, ti verrà chiesto di attivare questa impostazione.
- Per eliminare una finestra, selezionala e premi il tasto backspace o delete sulla tua tastiera.
Finestre nell'illuminazione dinamica
Le finestre servono a scopi multipli nel gioco. Puoi spingere i nemici attraverso di esse, dare un'occhiata per ottenere un vantaggio strategico o entrarci per iniziare il tuo colpo. Le nostre finestre offrono tre funzioni editabili:
- Colore linea finestra: Questo cambierà il colore di visualizzazione della finestra sul livello di Dynamic Lighting. Questo rende facile la codifica dei colori per i dungeon più complessi!
- Finestra bloccata: Questa opzione determinerà se la tua finestra è bloccata o meno. Quando la finestra è bloccata, sia il GM che i giocatori non potranno aprirla o chiuderla.
- Aperta: Questa opzione determinerà se la tua finestra è aperta o meno. Quando una finestra è aperta, i giocatori potranno spostare il proprio token attraverso la finestra, come se vi stessero arrampicando.
Inoltre, puoi ridimensionare e ruotare le finestre tramite bolle a ciascuna estremità della finestra dal livello di illuminazione dinamica. Per eliminare le finestre, selezionale e premi il tasto delete o backspace. Consulta la nostra guida passo-passo su come configurare le porte e le finestre di seguito per ulteriori informazioni!
Porte nell'illuminazione dinamica
Le porte possono essere utili e ostacolanti per gli avventurieri. Possono bloccare nemici pericolosi o impedire l'accesso a tesori preziosi. Le nostre porte offrono quattro funzionalità modificabili:
- Colore linea della porta: Cambia il colore della porta nella tua sezione Illuminazione Dinamica.
- Segreto: Determina se i giocatori possono vedere la tua porta. Questo è perfetto per le porte che devono essere individuate con un controllo di percezione, o se hai porte che non vuoi che vengano rivelate subito quando i giocatori entrano nella stanza.
- Porta chiusa a chiave: Questo interruttore stabilirà se la tua porta è chiusa a chiave o no. Quando la tua porta è chiusa a chiave, sia il GM che i giocatori saranno impossibilitati ad aprirla.
- Aperta: Questo interruttore stabilirà se la tua porta è aperta o no. Le porte aperte non possono essere chiuse a chiave.
Miglioramenti al Jumpgate!
È ora possibile copiare porte e finestre utilizzando Control + C. Facendo clic con il tasto destro del mouse sul tavolo di gioco o utilizzando Control + V si incolleranno gli oggetti copiati.
È possibile selezionare più porte e finestre sul livello di illuminazione tenendo premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic sui diversi oggetti.
Nel livello dei segnalini, la selezione multipla di porte e finestre consente di aprirle o chiuderle tutte contemporaneamente.
Guida: Configurazione di porte e finestre
Nel menu della barra degli strumenti, si prega di fare clic sull'icona della torcia per visualizzare le opzioni dei componenti (luce, finestra, porta). Fai clic sul componente desiderato per aprire le opzioni di personalizzazione del componente. Da questo punto in poi, ogni volta che clicchi sulla tua mappa, il tuo componente verrà posizionato. Fai attenzione a non lasciare porte casuali sparse nel tuo dungeon!
Nel menu del componente, puoi personalizzare il colore delle linee del tuo componente per la mappa Dynamic Lighting e attivare o disattivare varie funzionalità personalizzate. Per le finestre, ciò include opzioni bloccate/sbloccate e aperte/chius Le porte hanno opzioni bloccate/sbloccate e aperte/chius Una volta selezionate, queste impostazioni rimarranno le predefinite per quel componente fino a quando non verranno modificate. Per modificare le impostazioni di un componente posizionato, basta cliccarci sopra mentre sei nel livello Dynamic Lighting.