Introduzione ai livelli

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I livelli sono una parte integrante dell'utilizzo di Dungeon Scrawl al massimo delle sue potenzialità. Questo articolo mira a fornire le informazioni più importanti in modo da poter iniziare il più rapidamente possibile.

Perché usare i livelli?

I livelli non sono necessari per creare mappe straordinarie su Dungeon Scrawl. I livelli predefiniti e gli stili possono creare mappe molto impressionanti! Tuttavia, i livelli possono aiutarti a portare le tue idee di mappa al livello successivo. Alcune situazioni in cui vorresti aggiungere più livelli:

  • Aggiungere più colori o stili alla tua mappa
  • Aggiungere profondità alla tua mappa con buche, terrazze o ponti
  • Creare più piani sovrapposti
  • Aggiungere linee o dettagli aggiuntivi
  • Creare transizioni fluide tra le aree

In questi modi e in molti altri, i livelli possono davvero far risaltare la tua mappa e incontrare veramente la visione che hai stabilito per essa.

Linee guida consigliate

Prima di iniziare è importante evidenziare alcune best practice che puoi utilizzare durante l'apprendimento dei livelli. Quando lavori con i livelli e con più risorse, è molto importante assicurarti di rimanere il più organizzato possibile. Ti consigliamo di seguire quanto segue mentre lavori su mappe più grandi e complesse.

  • Etichetta chiaramente ogni livello, ad esempio "Livello superiore della grotta" invece di semplicemente "Grotta"
  • Utilizza spesso le cartelle per raggruppare i livelli correlati
  • Stai attento all'uso delle immagini e degli oggetti poiché possono accumularsi rapidamente
  • Utilizza l'icona "occhio" sul lato destro per nascondere e mostrare i livelli e le risorse per trovarli rapidamente e ricordarti dove si trovano

Limitazioni

Le mappe non vengono salvate mentre le crei, se ricarichi la pagina o chiudi il browser il tuo lavoro andrà perso. Assicurati di utilizzare la funzione di salvataggio presente nel menu "File" in alto a sinistra.

Attualmente non puoi interagire, spostare o eliminare contemporaneamente più livelli nella sezione di gestione dei livelli. Ciò rende sempre più importante organizzare regolarmente la sezione dei livelli.

Creazione dei livelli

La creazione dei livelli è molto rapida e semplice all'interno di Dungeon Scrawl. Una volta caricata l'applicazione, vedrai una varietà di livelli predefiniti nel menu laterale sinistro (mostrato di seguito).

ds layers.png

Questi livelli predefiniti sono un ottimo punto di partenza per creare mappe rapidamente e offrono una vasta gamma di stili e opzioni per personalizzare l'aspetto e la sensazione della tua mappa durante la creazione.

Noterai anche che ci sono due opzioni quando passi il mouse su uno stile di livello predefinito: "Aggiungi nuovo livello" e "Applica al livello corrente"

ds layer choice.png

Utilizzando "Aggiungi nuovo livello" creerà un nuovo livelloin cima a quello esistente, dove potrà creare e modificare una mappa in cima a qualsiasi mappa esistente. Questo è molto utile se desideri utilizzare contemporaneamente più stili all'interno del tuo design di mappa.

"Applica al livello corrente" sovrascriverà qualsiasi impostazione attualmente applicata su quel livello con le impostazioni dalla versione predefinita. Puoi utilizzarlo per scambiare rapidamente le tue mappe tra vari stili per vedere quale ti piace di più o semplicemente per ripristinare la tua mappa allo stile di base se hai apportato modifiche.

Gestione dei livelli

La sezione Gestione livelli si trova nell'angolo in basso a destra dell'interfaccia. Gestire i tuoi livelli è molto importante se vuoi creare mappe complesse e uniche all'interno di Dungeon Scrawl senza perdere il tuo lavoro. 

gestione dei livelli ds.png

Azioni che può eseguire nel menu Livelli:

  • Rinomini qualsiasi voce del menu Livelli facendo doppio clic sul nome.
  • Sposta e riordina i livelli trascinandoli e rilasciandoli.
  • Crei cartelle e livelli cliccando sull'icona +.
    • Può aggiungere livelli a una cartella trascinandola sopra la cartella stessa.
    • Può aprire e chiudere le cartelle passandoci sopra e cliccando sulla freccia verso l'alto o verso il basso sul lato sinistro.
    • Può annidare le cartelle all'interno di altre cartelle trascinandole in una cartella esistente, in modo simile a come farebbe con un livello.
  • Nasconda i singoli livelli passando il mouse sul nome del livello e cliccando sull'icona "occhio" sul lato destro.
  • Duplichi il livello cliccando con il tasto destro del mouse e selezionando l'opzione dal menu a comparsa.
  • Cancelli il livello cliccando con il tasto destro del mouse e selezionando l'opzione dal menu a comparsa.
  • Invii al retro o al fronte cliccando con il tasto destro del mouse e selezionando l'opzione dal menu a comparsa.
    • Questo è vincolato dalla struttura delle cartelle e replica efficacemente il trascinamento dei livelli per il loro ordine.

Le opzioni avanzate all'interno del menu dell'icona + non sono trattate in questo articolo.

Anche nel menu dei livelli noterai che c'è un livello "Immagini" che funge da cartella per gli oggetti sulla tua mappa. Questo potrebbero essere porte, scale o testo, così come qualsiasi immagine che hai caricato in Dungeon Scrawl.

Nella maggior parte dei casi vorrai mantenere il livello Immagini in cima per assicurarti che le tue risorse non siano coperte dalla mappa stessa. Ma potresti voler spostare le risorse all'interno della cartella per farle apparire una sopra l'altra in determinati ordini.

Impostazioni del livello

Similmente ad altri strumenti di Dungeon Scrawl, ci sono una varietà di impostazioni e modifiche che puoi apportare a ciascun livello per personalizzare lo stile in base alle tue esigenze. Queste impostazioni cambieranno a seconda dello stile iniziale che hai selezionato e del tipo di elemento che hai selezionato nel menu di gestione dei livelli.

ds layer settings.png

Livelli del Dungeon

Iniziamo con il livello più comune, il Livello del Dungeon. Qui troverai molte impostazioni che possono cambiare molti aspetti della tua mappa.

Opacità complessiva

Puoi nascondere l'intero livello e cambiare l'opacità complessiva del livello. Grande se vuoi creare elementi semi-trasparenti come l'acqua di uno stagno dove vuoi che i tuoi giocatori vedano sotto la superficie.

ds dungeon opacity.gif

Muri

Noterai che nella maggior parte degli stili le pareti si trovano lungo i bordi. Puoi cambiare il colore, la larghezza, la rugosità o nasconderli completamente qui.

ds dungeon walls.gif

Pavimento

Il pavimento è l'area aperta dello strato del dungeon, anche se non sempre è necessario trattarlo come un pavimento nelle tue mappe. Un altro modo per interpretarlo è il riempimento dello strato del dungeon, può essere di qualsiasi colore tu voglia!

ds dungeon floor.gif

Griglia

Questa porzione si sovrappone al pavimento per creare le tipiche griglie delle mappe di battaglia a cui potresti essere abituato. Puoi selezionare diverse varianti o nasconderlo completamente. L'opzione larghezza in realtà cambia lo spessore delle linee, non la dimensione dei quadrati.

ds dungeon grid.gif

Ombre

Noterai che molti stili predefiniti hanno un senso di profondità grazie all'opzione ombra. È possibile selezionare la larghezza dell'ombra e il colore che può essere molto utile per rappresentare diversi momenti della giornata o semplicemente per mostrare che i muri sono più alti.

ds dungeon shadows.gif

Bordi specifici dello stile (tratteggio, ombreggiatura inferiore/superiore)

Come accennato nella sezione delle ombre, alcuni stili predefiniti hanno impostazioni specifiche per i bordi, come la possibilità di modificare l'aspetto dei modelli di tratteggio o altre opzioni. Questi differiranno leggermente, ma la stessa logica si applica in generale tra gli stili diversi.

È possibile impostare la larghezza e lo spessore delle linee del modello tramite la sezione "stroke".

ds dungeon edge styles.gif

Ombreggiatura

Infine, nelle opzioni del livello della mappa Dungeon, ci sono le impostazioni di ombreggiatura. Se hai notato nella sezione precedente, c'è una leggera colorazione intorno al bordo della mappa. Questo può aggiungere un altro livello di stilizzazione alla tua mappa. Può essere utile impostare in modo sottile la tavolozza dei colori o il tono della mappa senza aggiungere ulteriori elementi visivi.

Nell'esempio sottostante, il tratteggio è stato nascosto per mostrare gli effetti in modo più visibile.

ds dungeon shading.gif

Avanzato

Questa impostazione non è approfondita qui. Tuttavia, ti consente di "scomporre" tutte le impostazioni di uno strato di dungeon specifico se stavi usando uno stile predefinito e ti consente un controllo più dettagliato.

Consigliamo solo agli utenti intermedi e avanzati di utilizzare questa opzione. Detto questo, può essere un modo interessante per esplorare il funzionamento interno per i principianti!

ds dungeon advanced.png

Oggetti, immagini e cartelle

Oggetti come porte, scale e testo, nonché immagini che carichi o utilizzi dall'insieme preesistente, sono tutti trattati come layer separati nella sezione Gestione layer. Se utilizzi lo strumento oggetto e fai clic su un oggetto o un'immagine sulla mappa, noterai che la sezione Impostazioni layer cambia a seconda dell'asset selezionato.

Tutti i layer di oggetti e immagini avranno slider di opacità e la possibilità di nascondere l'asset cliccando sull'icona dell'"occhio".

Devi fare clic sull'oggetto sulla mappa per vedere queste impostazioni aggiuntive. Non puoi selezionare il nome dell'asset dalla sezione Gestione layer.

Porte

Quando viene selezionata una porta, sarà possibile cambiare il colore della porta e altri aspetti del suo contorno e spessore. Qui troverai anche la "Modalità di fusione", di cui parleremo più avanti.

Scale

Quando vengono selezionate le scale, puoi modificare lo stile delle linee e aggiungere un colore di sfondo se lo desideri. Troverai anche "Modalità di fusione" qui, maggiori informazioni a riguardo di seguito.

Testo

Quando il testo è selezionato, puoi cambiare lo stile del carattere, la dimensione e il colore, nonché cambiare quali parole sono rappresentate nell'oggetto testo.

Immagini

Le immagini offriranno solo l'opacità e l'opzione per nascondere. Troverai anche "Modalità di fusione" qui, maggiori informazioni a riguardo di seguito.

Cartelle

Le cartelle offrono solo delle barre di opacità e la possibilità di nascondere. Tuttavia, questa impostazione influirà sututti gli asset e i livelli di contenuti nella cartella madre.

Modalità di fusione

L'opzione di modalità di fusione può essere trovata su vari livelli e qui di seguito viene descritto cosa fanno.

  • Normale - Questo renderizzerà semplicemente l'oggetto o l'immagine così com'è.
  • Aggiungi - Crea un effetto di "illuminazione". Il bianco è il più luminoso e il nero non subisce alcuna modifica.
  • Moltiplica - Questo moltiplica il colore di base dei pixel dell'asset per il colore dietro di esso. Questo può essere utile per rendere trasparenti le parti bianche di un'immagine o per scurire le aree già scure.
  • Schermo - Lo schermo crea un effetto traslucido che si traduce in un colore più chiaro sia per l'oggetto stesso che per tutto ciò che si trova dietro di esso.

Per informazioni più approfondite sulle modalità di fusione, le consigliamo di consultare la documentazione fornita da Adobe Photoshop , poiché gli stessi principi si applicano a Dungeon Scrawl.

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