3. Costruire la sua avventura

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Articolo precedente - 2. Nozioni di base di Roll20

Ora che abbiamo un po' di familiarità con l'interfaccia generale, passiamo al pannello Diario e iniziamo il nostro primo passo: Creare un profilo.

Realizzare una bozza

Questo schema sarà un luogo in cui potremo includere i nostri pensieri e obiettivi senza dover essere troppo formali. Per farlo all'interno del gioco, dovremo creare una dispensa. Per farlo, esegua i seguenti passi:

  1. Passa al riquadro Giornale.
  2. Clicchi su "+ Dispensa" nella parte superiore del riquadro del Diario.
  3. Ora può iniziare a modificare la finestra pop-up per creare la sua dispensa.

creare un opuscolo.png

Per modificare la nostra dispensa, andremo avanti e la chiameremo "Schema" nel campo "Nome". Da qui, scorra verso il basso fino a individuare il campo "Descrizione & Note". In esso può inserire il suo schema personale o quello del video incluso qui sotto:

  • Creare un piccolo dungeon
  • Progettare per personaggi di 3° livello
  • Il nostro tema sarà quello dei culti e dei non morti - i negromanti.
  • Sarà ambientato in una cripta
  • Il tempo a disposizione è di circa 3-4 ore
  • Si assicuri di fornire ai giocatori alcuni oggetti interessanti durante l'avventura per alimentare l'eccitazione.
    • 5 incontri con 1 opzionale
    • 3 incontri di combattimento: Facile, Medio, Boss
    • 1 incontro con enigma: Un enigma
    • 1 incontro trappola: Una trappola non letale
    • 1 incontro segreto: facoltativo

Nota: se sta utilizzando dei punti elenco nella dispensa, se desidera rientrare o uscire, dovrà utilizzare delle scorciatoie da tastiera diverse da quelle a cui è abituato.

Per rientrare (spostarsi a destra): Ctrl + ]

Per fare l'outdent (spostare a sinistra): Ctrl + [

Questo schema è principalmente per il nostro riferimento in seguito, se ne avremo bisogno. Mentre crea le sue avventure, è utile annotare i suoi pensieri e i suoi desideri per la sessione in generale, in quanto aiuta a guidare il lavoro che deve fare per prepararsi.

Non condivideremo questo con i giocatori, quindi non è necessario modificare i permessi qui.

Se desidera saperne di più sulle dispense, consulti il nostro articolo qui: Diario | Dispense

Panoramica della trama

Ora che abbiamo scritto i nostri obiettivi/linea guida, lavoriamo sul nostro prossimo foglio che riguarderà la narrazione. Creiamo un nuovo foglio, ma questo lo chiameremo "Trama".

esempio di dispensa plot.png

Come può vedere dall'alto, ho fatto un po' di styling aggiuntivo (non mostrato nel video), che può fare anche tramite l'interfaccia, per dare alla sua avventura l'aspetto che preferisce! Ecco il testo completo, se desidera copiarlo anche nella sua dispensa sulla trama:

Hook
I giocatori sono stati inviati dalla gilda degli avventurieri per aiutare il chierico locale di un piccolo villaggio chiamato "Calmsdale" a indagare su una serie di furti di tombe. Il gruppo è appena arrivato in città e si è fermato per la notte nella taverna locale, dove ha appreso alcuni dettagli chiave che lasciano intendere che potrebbero essere in gioco dei cultisti.

Dettagli chiave
Questi sono i dettagli chiave che devono essere "dati" ai giocatori con il presupposto che abbiano svolto un lavoro investigativo nella taverna durante il loro soggiorno.

  • Nell'area sono stati avvistati dei non morti.
  • C'è una nota cripta antica vicino al limitare del bosco, che si ritiene sia infestata da strani rumori.
  • I furti di tombe sono iniziati circa 1 mese fa

Inizio
I giocatori iniziano uscendo da una taverna e dirigendosi verso la cripta, dove notano il primo indizio di negromanzia: i Cultisti!

Obiettivi dei cattivi
Questi cultisti sono stati incaricati dal loro leader lich Ril'Zoc di distruggere questa città per raccogliere anime per il lich e prolungare la sua vita. Si tratta di un gruppo di cultisti di basso rango che sono alla loro prima missione e sono spinti ad avere successo, anche a costo di perdere la vita!

Contesto extra
I cultisti credono che, anche nella morte, continueranno a servire il loro leader come non morti, risorgendo nuovamente all'immortalità.

Flusso
Il gruppo si imbatterà nella cripta che è vistosamente non sorvegliata. Facendosi strada all'interno, incontrano una serie di cultisti e di non morti, oltre a una trappola e a un indovinello. Il gruppo trova informazioni che implicano che i cultisti sono responsabili dei furti nelle tombe, mentre cercano di costruire un esercito di non morti per conquistare la città.

Nella lotta finale contro il leader del culto, vengono a conoscenza di una figura dietro le quinte con cui potrebbero dover fare i conti, nonché di un misterioso artefatto su cui il leader del culto stava eseguendo un rituale.

In questo modo, i giocatori possono decidere se continuare l'avventura o semplicemente tornare con le informazioni alla Gilda degli Avventurieri, in modo che un altro gruppo possa occuparsene "fuori dallo schermo".

Ora, questa è una panoramica piuttosto ampia del modo in cui si svolge l'avventura. Avremo modo di definire ulteriori dettagli più avanti.

Articolo successivo - 4. Realizzare la sua mappa

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