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Ora che abbiamo un po' di familiarità con l'interfaccia generale, passiamo al pannello Diario e iniziamo il nostro primo passo: Creare un profilo.
Realizzare una bozza
Questo schema sarà un luogo in cui potremo includere i nostri pensieri e obiettivi senza dover essere troppo formali. Per farlo all'interno del gioco, dovremo creare una dispensa. Per farlo, esegua i seguenti passi:
- Passa al riquadro Giornale.
- Clicchi su "+ Dispensa" nella parte superiore del riquadro del Diario.
- Ora può iniziare a modificare la finestra pop-up per creare la sua dispensa.
Per modificare la nostra dispensa, andremo avanti e la chiameremo "Schema" nel campo "Nome". Da qui, scorra verso il basso fino a individuare il campo "Descrizione & Note". In esso può inserire il suo schema personale o quello del video incluso qui sotto:
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Nota: se sta utilizzando dei punti elenco nella dispensa, se desidera rientrare o uscire, dovrà utilizzare delle scorciatoie da tastiera diverse da quelle a cui è abituato.
Per rientrare (spostarsi a destra): Ctrl + ]
Per fare l'outdent (spostare a sinistra): Ctrl + [
Questo schema è principalmente per il nostro riferimento in seguito, se ne avremo bisogno. Mentre crea le sue avventure, è utile annotare i suoi pensieri e i suoi desideri per la sessione in generale, in quanto aiuta a guidare il lavoro che deve fare per prepararsi.
Non condivideremo questo con i giocatori, quindi non è necessario modificare i permessi qui.
Se desidera saperne di più sulle dispense, consulti il nostro articolo qui: Diario | Dispense
Panoramica della trama
Ora che abbiamo scritto i nostri obiettivi/linea guida, lavoriamo sul nostro prossimo foglio che riguarderà la narrazione. Creiamo un nuovo foglio, ma questo lo chiameremo "Trama".
Come può vedere dall'alto, ho fatto un po' di styling aggiuntivo (non mostrato nel video), che può fare anche tramite l'interfaccia, per dare alla sua avventura l'aspetto che preferisce! Ecco il testo completo, se desidera copiarlo anche nella sua dispensa sulla trama:
Hook Dettagli chiave
Inizio Obiettivi dei cattivi Contesto extra Flusso Nella lotta finale contro il leader del culto, vengono a conoscenza di una figura dietro le quinte con cui potrebbero dover fare i conti, nonché di un misterioso artefatto su cui il leader del culto stava eseguendo un rituale. In questo modo, i giocatori possono decidere se continuare l'avventura o semplicemente tornare con le informazioni alla Gilda degli Avventurieri, in modo che un altro gruppo possa occuparsene "fuori dallo schermo". |
Ora, questa è una panoramica piuttosto ampia del modo in cui si svolge l'avventura. Avremo modo di definire ulteriori dettagli più avanti.